Economie Médiévale - Equipements et Services
Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.
Les armes de jets
Le prix des arcs et arbalètes sont incohérents. Un arc long vaudrait 75 po alors qu'en réalité c'était une arme de pauvre et qui devait valoir dans les 3 po. Une explication serait que le prix aurait été ajusté au vue de son impacte dans les combats.Donc pour revenir à un prix cohérants :
⚔️ Table — Armes historiques (référencés historiquement)
| Arme | Prix neuf (po) | Prix occasion (po) | Durée de fabrication | Fabricant / Vendeur | Note historique |
|---|---|---|---|---|---|
| Dague / Couteau | 2–6 | 1–3 | 0,5–1 jour | Forgeron local | Arme universelle, très facile à produire. |
| Hache de combat | 3–10 | 1–5 | 1–2 jours | Forgeron | Outil agricole militarisé. Très répandue. |
| Masse / Gourdin ferré | 4–12 | 2–6 | 1–2 jours | Forgeron | Arme simple, efficace contre les armures. |
| Lance / Javeline | 2–8 | 1–4 | 0,5–1 jour | Forgeron + menuisier | Arme la plus courante du Moyen Âge. Très bon marché. |
| Arc simple (self bow) | 0,5–1,5 | 0,2–0,8 | 1–3 jours | Charpentier, facteur d’arcs | Arme de chasse devenue arme militaire. Production rapide. |
| Arc long (longbow) | 1,5–4,5 | 0,8–2,5 | 4–10 jours | Facteur d’arcs spécialisé | Arme emblématique anglaise. Très bon rapport coût/efficacité. |
| Arbalète rustique (France) | 3–6 | 1–3 | 2–5 jours | Forgeron + menuisier | Bois + corne + noix en os. Arme simple, bon marché, production locale. |
| Arbalète professionnelle (Italie / Allemagne) | 14–36 | 7–18 | 7–15 jours | Ateliers urbains spécialisés | Arc en acier, noix en acier. Arme de haute qualité, très répandue dans les cités-États. |
| Arbalète complexe (à cranequin) | 60–120 | 30–60 | 15–30 jours | Armuriers spécialisés | Mécanisme avancé, arc en acier trempé. Arme de précision, coûteuse. |
| Épée simple (fer) | 24–72 | 12–36 | 5–10 jours | Forgeron spécialisé | Arme de statut. Production exigeante mais répandue. |
| Épée de qualité (acier trempé) | 72–192 | 36–96 | 10–20 jours | Armurier / maître forgeron | Arme noble. Métallurgie avancée. |
| Fauchon / Falchion | 36–96 | 18–48 | 5–12 jours | Forgeron spécialisé | Lame lourde, plus simple à produire qu’une épée fine. |
| Glaive / Coutelas militaire | 12–36 | 6–18 | 3–7 jours | Forgeron | Arme intermédiaire, très répandue chez les soldats. |
| Hallebarde / Vouge | 12–48 | 6–24 | 2–5 jours | Forgeron + menuisier | Arme polyvalente, bon marché, très efficace contre cavalerie et armures. |
| Marteau de guerre / Bec de corbin | 24–72 | 12–36 | 3–7 jours | Forgeron spécialisé | Arme conçue pour percer les armures. |
| Fléau d’armes | 12–36 | 6–18 | 2–5 jours | Forgeron | Arme simple mais dangereuse à manier. |
| Lance de cavalerie | 12–48 | 6–24 | 2–5 jours | Forgeron + menuisier | Arme standard de la cavalerie. |
| Sabre (Rus’, Balkans) | 36–120 | 18–60 | 7–15 jours | Forgeron spécialisé | Diffusion orientale. Production plus complexe que l’épée droite. |
🏹 Projectiles (référencés historiquement)
| Projectile | Prix (po) | Notes |
|---|---|---|
| Flèches (douzaine) | 0,05–0,25 po | Très bon marché. Pointe simple. Production massive. |
| Carreaux (douzaine) | 0,25–1 po | Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher. |
| Arme de jet | Prix Pathfinder | Prix rectifié | Production |
|---|---|---|---|
| Arc court | 30 po | 0,6 à 1 po | 3 à 7 jours (sechage 2 à 4 ans) |
| Arc long | 75 po | 1,5 à 3 po | 3 à 7 jours (sechage 2 à 4 ans) |
| Arc court composite | 75 po | 10 à 12 po | 3 à 7 jours (sechage 7 à 9 mois) |
| Arc long composite | 100 po | 12 à 14 po | 3 à 7 jours (sechage 7 à 9 mois) |
| Arbalète légère | 35 po | 3 à 6 po | 1 jour |
| Arbalète lourde | 50 po | 16 à 24po | 2 à 3 jours |
| Flêches | 0.5 pa | 1 pa | 40 par jours |
| Carreaux | 1 pa | 1,5pa | 30 par jours |
Les arcs composites n'ont pas de grande différence avec les arcs classiques hormis le bois plus facile à trouver, hormis une portée légèrement plus grande, mais plus sensibles à l'humidité (habituellement transporté non bandé).
🛡️ Armures
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l'armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l'ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l'on se base sur le prix d'une armure neuve.
Armures de maitre : Les armures habituellement vendus sont généralement d'occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu'une armure d'occasion ne peut être rendu magique).
🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.
| Type d’armure | Prix neuf (po) | Prix occasion (po) | Durée de fabrication estimée | Commentaire historique |
|---|---|---|---|---|
| Aketon / Gambison / Jaque | 5–24 po | 2–12 po | 2 à 7 jours (atelier textile) | Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins. |
| Pourpoint renforcé | 10–36 po | 5–18 po | 4 à 10 jours | Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe. |
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) | 36–120 po | 18–60 po | 10 à 20 jours (assemblage long) | Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité. |
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) | 48–144 po | 24–72 po | 5 à 15 jours | Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison. |
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) | 24–72 po | 12–36 po | 3 à 7 jours | Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers. |
| Haubert / Chemise de maille complète | 96–240 po | 48–144 po | 20 à 40 jours (selon qualité) | Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles. |
| Brigandine (tissu + plaques internes) | 72–192 po | 36–96 po | 10 à 25 jours | Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable. |
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) | 120–300 po | 60–150 po | 15 à 30 jours | Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine. |
| Plate complète (armure intégrale) | 240–960 po | 120–480 po | 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) | Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg). |
Sources historiques utilisées (synthèse)
- Edge & Paddock, Arms & Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.
- Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.
- Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.
- Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.
- Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.
- Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.
Les Objets Magiques
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépasant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l'on transposait.
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d'un accès plutot aisé pour les objets magiques, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.
Les Objets Alchimiques
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.
Les Matériaux spéciaux
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.
🐎 Les Montures et animaux de trait
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.
🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre
| Animal | Usage principal | Prix d’achat typique | Coût Journalier d’entretien | Durée de vie utile | Notes économiques |
|---|---|---|---|---|---|
| Cheval de labour | Labour rapide, transport léger | 9-15 po | 0,3-0,4 pa/jour | 8–10 ans | Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire. |
| Cheval de charroi | Transport lourd, chariots | 12-18 po | 0,4-0,5 pa/jour | 8–12 ans | Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport. |
| Rouncey (cheval polyvalent) | Selle + travail léger | 18-36 po | 0,4-0,6 pa/jour | 10–12 ans | Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs. |
| Palfrey | Selle, déplacement rapide | 35-70 po | 0,5-0,7 pa/jour | 10–14 ans | Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole. |
| Destrier léger | Cheval de guerre léger | 60-80 po | 0,7-1,3 pa/jour | 10–12 ans | Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes. |
| Destrier | Cheval de guerre | 100-200 po | 0,7-1,3 pa/jour | 10–12 ans | Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois. |
| Destrier lourd | Cheval de guerre lourd | 200-480 po | 0,7-1,3 pa/jour | 10–12 ans | Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels. |
| Bœuf de labour | Labour, traction lourde | 7-10 po | 0,2-0,3 pa/jour | 10–14 ans | Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent. |
| Paire de bœufs | Labour standard | 14-20 po | 0,4-0,5 pa/jour | 10–14 ans | Unité de traction la plus courante sur les grands domaines. |
| Mulet | Transport, montagne | 24-48 po | 0,3-0,5 pa/jour | 12–15 ans | Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée. |
| Âne | Transport léger | 2,5-5 po | 0,1-0,2 pa/jour | 12–15 ans | Très économique ; capacité de traction limitée. |
Références historiques des prix et coûts d’entretien
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :
- Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.
- Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.
- Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.
- Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).
- Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.
🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)
| Caractéristiques | Cheval de labour | Cheval de charroi | Rouncey | Palfrey | Destrier – Basse qualité | Destrier – Moyenne qualité | Destrier – Haute / Élite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taille / Type | Grande animal | Grande animal | Grande animal | Grande animal | Grande animal | Grande animal | Grande animal |
| Init | +1 | +0 | +2 | +3 | +1 | +2 | +3 |
| Perception | +5 | +4 | +6 | +7 | +6 | +7 | +9 |
| CA | 13 (C 10) | 12 (C 9) | 14 (C 11) | 15 (C 12) | 13 (C 10) | 15 (C 12) | 17 (C 13) |
| PV | 19 (3d8+6) | 22 (3d8+9) | 26 (4d8+8) | 30 (4d8+12) | 22 (3d8+9) | 34 (4d8+16) | 51 (6d8+24) |
| Réf / Vig / Vol | +4 / +5 / +1 | +3 / +6 / +1 | +5 / +6 / +2 | +6 / +7 / +3 | +4 / +6 / +2 | +5 / +7 / +3 | +6 / +9 / +4 |
| Vitesse | 12 m | 12 m | 15 m | 15 m | 15 m | 15 m | 15 m |
| Attaques | 2× sabots +4 (1d4+3) | 2× sabots +5 (1d4+4) | 2× sabots +6 (1d6+4) | 2× sabots +7 (1d6+5) | 2× sabots +5 (1d6+4) | 2× sabots +7 (1d6+6) | 2× sabots +10 (1d8+8) |
| For / Dex / Con | 16 / 13 / 15 | 18 / 12 / 17 | 18 / 14 / 16 | 20 / 15 / 16 | 18 / 13 / 17 | 22 / 14 / 18 | 26 / 15 / 18 |
| BBA / BMO / DMD | +2 / +6 / 17 | +2 / +8 / 19 | +3 / +9 / 21 | +3 / +11 / 23 | +2 / +8 / 20 | +3 / +11 / 23 | +4 / +14 / 27 |
| Dons | Endurance | Endurance | Endurance, Esquive | Endurance, Science de l’initiative | Endurance | Endurance, Combat monté | Endurance, Combat monté, Robustesse |
| Dressage | Basique | Basique | Bon | Excellent | Partiel | Complet | Exceptionnel |
| Usage | Labour | Transport lourd | Polyvalent (selle + travail) | Selle rapide | Jeune cheval de guerre | Cheval de chevalier | Monture noble / tournoi |
| Coût historique | 8–12 s | 10–15 s | 15–30 s | 30–60 s | 40–80 s | 4–8 £ | 8–20+ £ |
| Prix Pathfinder Rectifié | 17 po | 21 po | 36 po | 72 po | 96 po | 101 po | 250 po |
| Prix Pathfinder | 75 po | 100 po | 150 po | 300 po | 150 po | 400 po | 1 000 po |
| Caractéristiques | Bœuf de labour | Mulet | Âne |
|---|---|---|---|
| Taille / Type | Grande animal | Grande animal | Moyenne animal |
| Init | 0 | 1 | 1 |
| Perception | 4 | 5 | 3 |
| CA | 12 (C 9) | 13 (C 11) | 12 (C 11) |
| PV | 22 (3d8+9) | 19 (3d8+6) | 11 (2d8+2) |
| Réf / Vig / Vol | +2 / +6 / +1 | +4 / +5 / +2 | +3 / +3 / +1 |
| Vitesse | 9 m | 12 m | 9 m |
| Attaques | 1× coup de corne +5 (1d6+4) | 2× sabots +4 (1d4+3) | 1× sabot +2 (1d3+1) |
| For / Dex / Con | 18 / 10 / 17 | 16 / 13 / 15 | 12 / 13 / 12 |
| BBA / BMO / DMD | +2 / +6 / 17 | +2 / +5 / 15 | +1 / +2 / 12 |
| Dons | Endurance | Endurance | Endurance |
| Dressage | Basique | Bon | Basique |
| Usage | Labour lourd | Transport, montagne | Transport léger |
| Coût historique | 6–8 s | 20–40 s | 2–4 s |
| Prix Pathfinder Rectifié | 14 po | 36po | 4 po |
| Prix Pathfinder | 15 po | 50 po | 8 po |
🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)
| Équipement | Usage | Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) | Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder | Notes historiques |
|---|---|---|---|---|---|
| Bride simple | Contrôle du cheval | 1–2 d | 1 pa | 1 po | Cuir simple, très courant. |
| Bride renforcée | Chevaux de guerre | 4–6 d | 5 pa | 5 po | Métal + cuir ; meilleure tenue. |
| Selle de travail | Labour, charroi | 6–10 d | 8 pa | 4 po | Selle robuste mais peu confortable. |
| Selle de palefroi | Voyage, confort | 1–2 s | 3 po | 15 po | Selle plus légère et plus décorée. |
| Selle de guerre | Destriers | 3–5 s | 8 po | 20 po | Arçon renforcé, étriers solides. |
| Étriers | Stabilité | 2–4 d | 3 pa | 2 po | Indispensables pour la cavalerie. |
| Harnais de traction (cheval) | Labour, charrue | 1–2 s | 3 po | 10 po | Collier d’épaule, sangle, guides. |
| Harnais de traction (bœuf) | Labour lourd | 6–10 d | 8 pa | 5 po | Joug en bois + attaches. |
| Joug simple | Un bœuf | 2–4 d | 3 pa | 2 po | Bois + ferrures simples. |
| Joug double | Paire de bœufs | 6–8 d | 7 pa | 5 po | Standard des domaines seigneuriaux. |
| Sacoche / fontes | Transport léger | 1–3 d | 2 pa | 1 po | Très courant chez les paysans. |
| Sac de bât (âne) | Transport | 2–4 d | 3 pa | 2 po | Adapté aux petites charges. |
| Bât de mulet | Transport montagne | 6–12 d | 1 po | 5 po | Plus solide que celui de l’âne. |
| Ferrage (cheval) | Entretien | 1–2 d par ferrure | 6 pa | 1 po | À renouveler régulièrement. |
| Ferrage (mulet) | Entretien | 1 d | 5 pa | 8 pa | Moins fréquent que pour les chevaux. |
| Couverture / caparaçon léger | Voyage | 4–8 d | 6 pa | 3 po | Protection contre pluie et froid. |
| Caparaçon de guerre | Cheval de bataille | 2–5 s | 7 po | 25 po | Tissu épais, parfois renforcé. |