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- 8 mars 2026 à 17:55 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Chevaux du XVe siècl.png
- 8 mars 2026 à 17:55 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Chevaux du XVe siècl.png
- 8 mars 2026 à 17:52 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Armures du XVe siècl.png
- 8 mars 2026 à 17:52 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Armures du XVe siècl.png
- 8 mars 2026 à 17:49 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Armes du XVe siècle.png
- 8 mars 2026 à 17:49 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Armes du XVe siècle.png
- 8 mars 2026 à 17:46 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Auberge médiévale.png
- 8 mars 2026 à 17:45 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Auberge médiévale.png
- 8 mars 2026 à 14:19 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Les Constructions (Page créée avec « Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle. {| class='wikitable' |- ! |Type d’habitation || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Commentaire |- | Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis + chaume || 15-25 || 1 || 1-2 || Une seule pièce, construction très simple |- | Maison paysanne standard || Bois + torchis + chaume || 25-35 || 1 || 2-4 || Le type le plus courant dans les villages |- | Maison pays... »)
- 5 mars 2026 à 20:28 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Illustration money.png
- 5 mars 2026 à 20:28 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Illustration money.png
- 5 mars 2026 à 16:02 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Illustration armures.png
- 5 mars 2026 à 16:02 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Illustration armures.png
- 5 mars 2026 à 15:25 Errius discussion contributions a créé la page Discussion:Economie Médiévale - Les Revenus (Page créée avec « N'hésitez pas à apporter votre point de vue sur ce travail. »)
- 22 février 2026 à 00:35 Errius discussion contributions a déplacé la page Werewolf vers Loup-garou
- 22 février 2026 à 00:33 Errius discussion contributions a créé la page Werewolf (Page créée avec « <blockquote>Une silhouette massive émerge de l’ombre, mi‑humaine mi‑bestiale, son dos voûté parcouru de muscles tendus sous une fourrure sombre. Ses yeux brillent d’une lueur animale tandis qu’un grognement profond résonne dans sa poitrine. Ses mains se terminent en griffes longues comme des couteaux, et chaque mouvement évoque une puissance sauvage difficile à contenir. La créature semble hésiter entre se tenir droite ou bondir à quatre pattes... »)
- 22 février 2026 à 00:20 Errius discussion contributions a déplacé la page Wyvern vers Vouivre
- 22 février 2026 à 00:19 Errius discussion contributions a créé la page Wyvern (Page créée avec « Les « wyvernes » sont des dragons venimeux connus pour leur caractère agressif.<ref>Bestiaire (deuxième édition)|133</ref> == Apparence == Les wyvernes mesurent en moyenne environ 4,5 mètres de long et pèsent généralement environ 900 kg. Une wyverne ressemble à un dragon de couleur bleue dépourvu de pattes avant, car elle n'a que des pattes arrière et des ailes, et sa queue se termine par un dard venimeux.<ref>Bestiaire (deuxième édit... »)
- 19 février 2026 à 23:36 Errius discussion contributions a créé la page Catégorie:Nature (Page créée avec « Category:Categories »)
- 19 février 2026 à 23:36 Errius discussion contributions a créé la page Catégorie:Fauna (Page créée avec « Category:Nature »)
- 19 février 2026 à 23:36 Errius discussion contributions a créé la page Catégorie:Animals (Page créée avec « {{Main|Animal}} Category:Creatures by type Category:Fauna »)
- 19 février 2026 à 23:35 Errius discussion contributions a créé la page Cheval (Page créée avec « ==🐎 Les Montures et animaux de trait== Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur. '''🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre''' {| class='wikitabl... »)
- 19 février 2026 à 19:07 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Marais de Mush.png
- 19 février 2026 à 19:07 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Marais de Mush.png
- 19 février 2026 à 18:59 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Monts Malgoriens.png
- 19 février 2026 à 18:59 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Monts Malgoriens.png
- 18 février 2026 à 23:58 Errius discussion contributions a déplacé la page Malgorian Mountains vers Monts Malgoriens (traduction)
- 18 février 2026 à 23:54 Errius discussion contributions a créé la page Malgorian Mountains (Page créée avec « Les montagnes Malgoriennes sont une chaîne de montagnes mineure située au centre de Varisia, à l'ouest de la forêt de Sanos et au nord et à l'est du lac Ember. <ref>Le massacre de Hook Mountain|62</ref><ref>Guide du joueur de l'édition anniversaire de Rise of the Runelords|10</ref> Un col praticable sépare les montagnes Malgoriennes des Pics de Fer au nord.<ref>Winter Witch|156|157</ref> La présence de bergers entreprenants rend les Malgo... »)
- 16 février 2026 à 20:58 Errius discussion contributions a supprimé la page Discussion:Economie Médiévale pour JDR (test)
- 16 février 2026 à 20:53 Errius discussion contributions a créé la page Discussion:Economie Médiévale pour JDR (Page créée avec « Page de discussion créée »)
- 15 février 2026 à 22:55 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Les Marchands (Page créée avec « 🛒 1. Taille de la communauté → nombre de marchands possibles Les villages médiévaux n’avaient pas tous des marchands résidents. La présence dépendait de : la population, la position sur un axe commercial, la production excédentaire (agriculture, pêche, artisanat), la fréquence des marchés (hebdomadaire, mensuel, saisonnier). Tableau : population → marchands résidents probables {| class='wikitable' |- !Taille de la communauté || Population |... »)
- 15 février 2026 à 22:47 Errius discussion contributions a supprimé la page Economie Médiévale pour JDR (passe en catégorie)
- 15 février 2026 à 22:46 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Gestion d'un Manoir (Page créée avec « ==manoir modeste== 1. Cadre du “manoir modeste” On imagine : * 1 manoir avec * 1 village principal * 1–2 hameaux 20 à 40 foyers paysans (≈ 100–200 habitants) un seigneur résident, de rang modeste (petite noblesse / gentry haute) terres : * un domaine seigneurial direct (demesne) * des tenures paysannes (louées) * quelques droits seigneuriaux (moulin, four, justice basse) 👉 On vise un revenu annuel total du manoir (pour le seigneur) de l’... »)
- 15 février 2026 à 22:44 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Richesse des Aventuriers (Page créée avec « Si l'on veut une économie un tant soit peu cohérante il faut savoir aussi maitriser les gains des aventuriers. Ci-suit pour rester dans cette cohérance la richesse que devrait avoir les joueurs et en conséquence la moyenne de gain en po qu'ils devraient percevoir par rencontre. On part sur une progression moyenne nécessitant 20 rencontres de même niveau pour passer au niveau suivant. Voici ma proposition pour une progression linéaire exponentiel : {| c... »)
- 15 février 2026 à 22:42 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Importations et Exportations (Page créée avec « Ci-suit une vision globale estimé des importations. Cela correspond à 7.5% de la production total estimée. {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !Catégorie || Exportations principales || Valeur annuelle estimée || Importations principales || Valeur annuelle estimée |- | Agriculture & matières premières || Laine brute, peaux, bétail, plomb, étain || 150 000 – 250 000 £ || Vin, sel, huile, fruits secs, épices || 100 000 – 150 000 £ |-... »)
- 15 février 2026 à 22:42 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Monnaies et unités de compte (Page créée avec « ==🪙 Table des unités de compte médiévales (XIVe–XVe siècle)=== {| class='wikitable' |- !Unité de compte || Valeur || Équivalent en deniers anglais || |- | Penny (d) || 1 d || 1 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Shilling (s) || 12 d || 12 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Pound (£) || 20 s || 240 d || 🇬🇧 Angleterre (référence principale) |- | Mark* || 13 s 4 d || 160 d || 🇬🇧 Angleterre (référe... »)
- 15 février 2026 à 22:40 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Equipements et Services (Page créée avec « Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près. ==Les armes de jets== Le prix des arcs et arbalètes sont incohérents. Un arc long vaudrait 75 po alors qu'en réalité c'était une arme de pauvre et qui devait valoir dans les 3 po. Une explication serait que le prix aurait été ajusté au vue de son impacte dans les combats.Donc pour revenir à un prix cohérants : {| class='tablo' |+ Armes de Jet |- !Arme de j... »)
- 15 février 2026 à 22:37 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Les forces militaires (Page créée avec « Les forces militaires médiévales se divisent entre troupes permanentes et levées temporaires. Les soldats professionnels — archers, hommes d’armes, cavaliers d’élite — sont financés par les élites et ne participent plus à la production économique : ils fournissent un service militaire spécialisé. À l’inverse, les levées féodales, urbaines ou rurales mobilisent ponctuellement la population, sans solde, selon les obligations sociales et ter... »)
- 15 février 2026 à 22:35 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - La Population (Page créée avec « Après quelques recherche, ci-suit des estimations de ratio population /capital, répartition des bourgs, selon les types de pays vers 1500. ==📊 Ratio + Densité + Structure urbaine + Exemple historique== {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !Type de pays || Ratio moyen || Densité moyenne (hab/km²) || Très Grandes villes || Grandes villes || Villes moyennes || Bourgs || Villages || Hameaux || Exemple historique |- ! || || || >50 000 |... »)
- 15 février 2026 à 22:34 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - La Production (Page créée avec « La production médiévale repose sur un équilibre complexe entre agriculture, artisanat et services, avec une forte dépendance à la terre et aux rythmes saisonniers. L’Angleterre du XVe siècle, marquée par la baisse démographique post‑peste noire, connaît une productivité agricole et artisanale en hausse, mais une économie encore largement dominée par les exploitations rurales. Pour un univers de JDR, la production est la clé pour modéliser l’... »)
- 15 février 2026 à 22:30 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - La Consommation (Page créée avec « ==🍞 La consommation== La consommation médiévale est dominée par les besoins essentiels : nourriture, vêtements, chauffage, outils, entretien du foyer. La majorité de la population vit dans une économie de subsistance où chaque famille consomme presque tout ce qu’elle produit. À l’inverse, les élites — noblesse, hauts clercs, grands marchands — consomment largement au‑delà de leurs besoins, transformant leur surplus en prestige, en influe... »)
- 15 février 2026 à 22:27 Errius discussion contributions a créé la page Economie Médiévale - Les Revenus (Page créée avec « ==💰 Les revenus== Les revenus médiévaux ne sont pas le résultat d’un marché libre, mais l’expression directe de la hiérarchie sociale, des droits féodaux et des structures économiques propres à l’Angleterre du XVe siècle. Chaque classe — noblesse, clergé, paysannerie, artisans, marchands — dispose de sources de revenus spécifiques, souvent héritées ou imposées par la coutume. Pour un JDR, comprendre ces revenus permet de saisir la hi... »)
- 15 février 2026 à 22:25 Errius discussion contributions a créé la page Catégorie:Economie Médiévale pour JDR (Page créée avec « Catégorie:Règles Maison/Règles »)
- 12 février 2026 à 19:27 Errius discussion contributions a créé la page MediaWiki:Common.css (Page créée avec « ********** : TABLEAUX : ********** : #PageContentDiv table.tablo { border-collapse: collapse; Indispensable pour que les bordures soient "fusionnées" : } Titre du tableau : ---------------- : #PageContentDiv table.tablo caption { background-color: #4b3124; color: #fff; font-weight: bold; text-transform: uppercase; padding: 4px; margin-bottom: 6px; } Contenu : ------- : #PageContentDiv table.tablo tr { vertical-ali... »)
- 12 février 2026 à 19:27 Errius discussion contributions a modifié l’appartenance aux groupes de Errius : Ajouté à administrateur d’interface ; bureaucrate, nuke et administrateur inchangé
- 11 février 2026 à 00:18 Errius discussion contributions a créé la page Fichier:Guiltspur .jpg
- 11 février 2026 à 00:18 Errius discussion contributions a téléversé Fichier:Guiltspur .jpg
- 10 février 2026 à 23:52 Errius discussion contributions a créé la page Catégorie:Physics (Page créée avec « {{Main|Physics}} Category:Sciences »)
- 10 février 2026 à 23:51 Errius discussion contributions a créé la page Catégorie:Planar physics (Page créée avec « {{Main|Planar physics}} Category:Planes Category:Physics Category:Metaphysics »)
- 10 février 2026 à 23:51 Errius discussion contributions a créé la page Catégorie:Trade and transport (Page créée avec « Category:Categories »)