« Seigneurs des Runes de Thassilon » : différence entre les versions

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ALTHOUGH FIRST KING XIN FOUNDED IT. THE EMPIRE OF THASSILON IS BETTER KNOWN FOR ITS SEVEN RUNELORDS. POWERFUL WIZARDS FIRST APPOINTED BY XIN TO GOVERN THE EMPIRE. BUT WHO LATER CAME TO RULE THASSILON. THE RUNELORDS TOOK XIN'S SEVEN VIRTUES OF RULE-CHARITY, GENEROSITY, HUMILITY, KINDNESS, LOVE, TEMPERANCE AND ZEAL-AND CORRUPTED THEM INTO THE REWARDS OF RULE NOW KNOWN AS THE SEVEN GREAT SINS OF THE SOUL-ENVY. GREED, PRIDE. WRATH. LUST, GLUTTONY, AND SLOTH. ALTHOUGH THASSILON AND ITS SEVEN DOMAINS mAKRAKHAN,
[[Fichier:Runelord 0.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=Runelord ]]
CYRUSIAN, EDASSERIL, EURYTHNIA, GASTASH, HARUKA, AND SHALAST WERE DESTROYED BY EARTHFALL. THE SEVEN RUNELORDS FORESAW THE CATACLYSM AND RETREATED INTO HIDDEN REFUGES TO ESCAPE THE DEVASTATION. THERE THEY WAIT IN STASIS UNTIL THEY ARE REAWAKENED. WHEN THEY WILL UNLEASH THEIR ARCANE MIGHT ON AN UNSUSPECTING AGE.<ref name='a'>Pathfinder 1 - Adventure Path 11 - Shattered Starf 6 - The Dead Heart of Xin - PZO9066</ref>
 
Bien que le premier roi xin l'ait fondé, l'empire de Thassilon est plus connu pour ses sept seigneurs runelords. L'empire de Thassilon est plus connu pour ses sept seigneurs runiques. De puissants sorciers d'abord nommés par Xin pour gouverner l'empire. Mais qui ont ensuite régné sur Thassilon. Les seigneurs runnels ont pris les sept vertus de xin - la charité, la générosité, l'humilité, la bonté, l'amour, la tempérance et le zèle - et les ont corrompues pour en faire les sept grands péchés de l'âme : l'envie, la cupidité, l'orgueil et la haine. L'avidité, l'orgueil. La colère. La luxure, la gourmandise et la paresse. Bien que Thassilon et ses sept domaines - makrakhan, cyrusian, edasseril, eurythnia, gastash, haruka et shalast - aient été détruits par l'éboulement. Les sept seigneurs de la course ont prévu le cataclysme et se sont retirés dans des refuges cachés pour échapper à la dévastation. Ils y attendent en stase jusqu'à ce qu'ils soient réveillés. C'est alors qu'ils libéreront leur puissance arcanique sur une époque qui ne se doute de rien.<ref name='a'>Pathfinder 1 - Adventure Path 11 - Shattered Starf 6 - The Dead Heart of Xin - PZO9066</ref>


==ALAZNIST ==
==ALAZNIST ==


Runelord of Wrath
[[Fichier:ALAZNIST.jpg|vignette|alt=ALAZNIST |ALAZNIST ]]
 
Seigneur de la colère
 
'''Domaine :''' Bakrakhan


Domain: Bakrakhan
'''Arme de la règle :''' Un ranseur d'adamantine carbonisé, empalé avec le crâne du tout premier Runelord de la Colère.


Weapon of Rule: Charred adamantine ranseur impaled with the skull of the very first Runelord of Wrath
Le dernier seigneur de la colère de Thassilon fut Alaznist, reine de Bakrakhan, spécialiste de la magie de la colère (aujourd'hui appelée évocation) et puissant chevalier des arcanes.


Thassilon's final Runelord of Wrath was Alaznist, Queen of Bakrakhan, a specialist in wrath magic-now called evocation-and a powerful arcane knight.  
Alaznist était de noble naissance, issue de l'aristocratie de la cité de Xin-Bakrakhan. Apprentie d'abord auprès de son père, lui-même un puissant magicien de la colère, Alaznist dépassa rapidement la maîtrise de la magie de ce dernier et se tourna vers des mentors d'un autre monde pour accroître son pouvoir, notamment le seigneur démon Yamasoth, qui n'en était qu'à ses débuts. Lorsque son père tenta de la mettre en garde contre les dangers de tels pactes, Alaznist le sacrifia, ainsi que toute sa famille, au seigneur qlippoth en échange d'une connaissance des arcanes encore plus grande. Peu après, Alaznist a défié et tué le Runelord de la Colère en titre, Thybidos, et s'est arrogé le droit de régner. Cette méthode de succession était une tradition ancestrale pour les précédents Runelords de la Colère, mais contrairement à ses prédécesseurs, Alaznist a pu défendre son titre contre tous les futurs challengers avec le soutien de Yamasoth, régnant sur Bakrakhan jusqu'à sa chute.


Alaznist was of noble birth, born to wealth amid the aristocracy of the city of Xin-Bakrakhan. Apprenticed first to her father, himself a powerful wizard of wrath, Alaznist soon
Alaznist était une beauté gothique aux cheveux d'un rouge flamboyant, souvent représentée avec un regard furieux ou méprisant - certains disent même fou - sur son visage. Elle était connue à la fois pour son charisme et son tempérament impétueux, comme il sied au Runelord de la Colère. Alaznist était une pratiquante chevronnée de l'alchimie, de l'escalade de la chair et de la démonologie, et elle encourageait le culte des démons et de leur pouvoir destructeur parmi ses disciples. Elle se souciait peu de la recherche sur les sorts et de la création d'objets, concentrant plutôt ses efforts sur la corruption, la mutation et le renforcement des pouvoirs de ses vastes légions, qui se heurtaient régulièrement à celles de Karzoug, le Runelord de l'avidité et souverain de Shalast. Juste avant la destruction de Thassilon, Alaznist semblait sur le point de triompher de sa rivale et aurait imposé un traité de paix humiliant au Runelord of Greed si son royaume n'avait pas sombré sous les flots lors du cataclysme de l'effondrement de la Terre. On pense qu'Alaznist elle-même a échappé à la dévastation en se retirant dans un refuge d'un autre monde auquel on accède par son dème au sommet de la montagne creuse.
surpassed even his mastery of magic and turned to otherworldly mentors to increase her power, most notably the nascent demon lord Yamasoth. When her father tried to warn her against the dangers of such pacts, Alaznist sacrificed him and her entire family to the qlippoth lord in exchange for even greater arcane knowledge. Alaznist challenged and killed the reigning Runelord of Wrath, Thybidos, soon after and claimed the mantle of rulership for herself. This method of succession was a time-honored tradition for the previous Runelords of Wrath, but unlike her predecessors, Alaznist was able to defend her title against all future challengers with Yamasoth's backing, reigning over Bakrakhan until its fall.  


Alaznist was a gothic beauty with wild, flaming red hair, often depicted with a furious or scornful-some even say insane-look on her face. She was known for both her charisma and her mercurial temper, as befits the Runelord of Wrath. Alaznist was a skilled practitioner of alchemy, fleshwarping, and demonology, and encouraged the worship of demons and their destructive power among her followers. She cared little for spell research and item creation, instead focusing her efforts on the corruption, mutation, and empowerment of her vast legions, which clashed regularly with those of Karzoug, the Runelord of Greed and ruler of Shalast. Just prior to the destruction of Thassilon, Alaznist seemed close to triumph over her rival, and would have imposed a humiliating peace treaty on the Runelord of Greed had not her entire kingdom sunk beneath the waves during the cataclysm ofEarthfall. Alaznist herselfis believed to have escaped the devastation by retreating to an otherworldly refuge accessed through her demesne at the top of Hollow Mountain.  
Bakrakhan était le plus occidental des sept royaumes de Thassilon, partageant sa frontière orientale avec le domaine de la cupidité, Shalast. Sa capitale, Xin-Bakrakhan, fut la toute première ville de Thassilon, fondée par Xin lui-même lorsqu'il débarqua sur les rives de l'Avistan. Le Bakrakhan était une terre de forêts épaisses et de montagnes escarpées, où vivaient des centaines de tribus de bugbears, de gnolls, de gobelins, de géants des forêts asservis et de sinspawn tordus. Ces tribus se faisaient constamment la guerre, mais elles étaient toutes unies sous le blason de la lance à foudre d'Alaznist.  


Bakrakhan was the westernmost of Thassilon's seven kingdoms, sharing its eastern border with the domain of greed, Shalast. Its capital, Xin-Bakrakhan, was Thassilon's very first city, founded by Xin himself when he landed on the shores of Avistan. Bakrakhan was a land of thick forests and craggy mountains, home to hundreds of tribes of bugbears, gnolls, goblins, enslaved forest giants, and twisted sinspawn. These tribes warred constantly against one another, but were all united under Alaznist's thunderbolt-lance blazon.


Alaznist's Legacies: Alaznist left behind numerous monuments and legacies of her rule, the most notable of which are Hollow Mountain and the Irespan. Towering over the ruins of Xin-Bakrakhan, Hollow Mountain bears the sneering visage of Alaznist herself, a colossal portrait carved into the slopes of the mountain. Behind the face lies a vast series of subterranean chambers that descend all the way into the Darklands realm ofGongorina, once home to the nascent demon lord Yamasoth.  
'''L'héritage d'Alaznist :''' Alaznist a laissé derrière elle de nombreux monuments et héritages de son règne, dont les plus remarquables sont la Montagne creuse et l'Irespan. Dominant les ruines de Xin-Bakrakhan, la Montagne creuse porte le visage narquois d'Alaznist elle-même, un portrait colossal sculpté sur les pentes de la montagne. Derrière ce visage se cache une vaste série de chambres souterraines qui descendent jusqu'au royaume des Ténèbres de Gongorina, où vivait autrefois le seigneur démon naissant Yamasoth.


The Irespan, also known as the Giant's Bridge, was a gigantic basalt bridge that stretched across the mountainous realm of Bakrakhan from Xin-Bakrakhan to the Shalast border.  
L'Irespan, également connu sous le nom de Pont des Géants, était un gigantesque pont de basalte qui traversait le royaume montagneux de Bakrakhan, du Xin-Bakrakhan à la frontière de Shalast.


The Irespan was almost entirely destroyed during Earthfall, but ruins of the mighty span still stand in the city of Magnimar, and remnants of its huge pilings jut above the waters of the Varisian Gulf. Alaznist also created the Hellstorm Flumes, destructive watchtowers built along Bakrakhan's border with Shalast that could incinerate armies with arcane fire from miles away. In addition to these structures and monuments, Alaznist was responsible for the creation of the sinspawn, mutant soldiers infused with wrath who made up the bulk of Bakrakhan's armies, as well as reefclaws, who served as guardians in her moats and Bakrakhan's rivers.  
L'Irespan a été presque entièrement détruit lors des Chutes de Terre, mais des ruines de la puissante travée subsistent dans la ville de Magnimar, et des vestiges de ses énormes piliers dépassent les eaux du golfe de Varisie. Alaznist a également créé les canaux de la tempête d'enfer, des tours de guet destructrices construites le long de la frontière entre Bakrakhan et Shalast, capables d'incinérer des armées avec des arcanes à des kilomètres de distance. En plus de ces structures et monuments, Alaznist est à l'origine de la création des sinspawn, des soldats mutants imprégnés de colère qui constituaient le gros des armées de Bakrakhan, ainsi que des reefclaws, qui servaient de gardiens dans ses douves et les rivières de Bakrakhan.


Relics of Wrath: Among the many artifacts created by Alaznist and the other Runelords of Wrath are Garvok, the Sword of Wrath (Patlifinder Campai,gn Settinn: Artifacts 81. Lenends); the minor runewell ef wrath (Patlifinder Adventure Path: Rise ef the Runelords Anniversary Edition); the rift siphon (Pathfinder Adventure Path #61); the rod efMalrion (More Manic ofThassilon; see Foreword); the rune of razinn (Patlifinder Adventure Path #s); the sacrificial spear (More Manic of Thassilon); the scepter ef Alaznist (Patlifinder Campainn Settinn: Lost Kinndoms); and the sinn ef wrath spell (Rise efthe Runelords Anniversary Edition).  
'''Les reliques de la colère :''' Parmi les nombreux artefacts créés par Alaznist et les autres seigneurs de la colère, on trouve Garvok, l'épée de la colère (Patlifinder Campai,gn Settinn : Artifacts 81. Lenends) ; le puits de mine de la colère (Patlifinder Adventure Path : Rise ef the Runelords Anniversary Edition) ; le siphon de la brèche (Pathfinder Adventure Path #61) ; le bâton de Malrion (More Manic of Thassilon ; voir Foreword) ; la rune de razinn (Patlifinder Adventure Path #s) ; la lance sacrificielle (More Manic of Thassilon) ; le sceptre d'Alaznist (Patlifinder Campainn Settinn : Lost Kinndoms) ; et le sort sinn ef wrath (Rise efthe Runelords Anniversary Edition).  


==Belimarius==
==Balimarius==


Runelord of Envy
[[Fichier:Balimarius.jpg|vignette|alt=Balimarius|Balimarius]]


Domain: Edasseril
Seigneur de l'Envie


Weapon of Rule: Ornate memory-stealing halberd of gold and mithral
'''Domaine :''' Edasseril


Belimarius was the final Runelord of Envy and Queen of Edasseril. An unsurpassed practitioner of the magic of envy-now called abjuration-Belimarius began her career in the convoluted and contentious bureaucracy of Edasseril.  
'''Arme de règle :''' Hallebarde ornée d'or et de mithral qui vole la mémoire.


Through a combination of skill, slander, assassination, blackmail, and outright theft, Belimarius rose quickly through the ranks, soon attracting the notice of Runelord Phirandi, who accepted her as an apprentice. Belimarius poisoned  Phirandi's other apprentices until only she remained, finally confronting the  Runelord of Envy himself. After stripping  Phirandi of his various magical defenses, Belimarius imprisoned him, alive and  powerless, in a transparent coffin of force.  For the duration of her reign, Belimarius  kept Phirandi as a trophy in the throne  room ofher Palace Miasmoria in Xin Edasseril, where he could forever see and covet her power and glory.  
Belimarius était le dernier Runelord de l'Envie et la reine d'Edasseril. Praticienne hors pair de la magie de l'envie, aujourd'hui appelée abjuration, Belimarius commença sa carrière dans la bureaucratie alambiquée et litigieuse d'Edasseril.


Belimarius appeared to be the oldest of all seven runelords. Heavyset and homely, she was frequently depicted in imperious poses with a sneer on her face. She always carried an especially powerful ebony rod ef cancellation and an antique speaking mirror that she consulted regularly. Belimarius was obsessed with defending her realm, her magic, and her wealth from those who would try to take them from her-in Belimarius's paranoid eyes, this meant the other six runelords. A consummate politician, Belimarius constantly schemed against her peers with intrigues, poisons, and assassins, yet the other runelords seem to have never retaliated against her, and avoided even the barest mention of her in most of the records they left behind. Like the other runelords, Belimarius made provisions to survive the death of Thassilon, though her final resting place remains a mystery. Some believe she lies in suspended animation far beneath the earth, while others postulate that she dwells within the crystalline sphere of Crystilan. Even more intriguing are the hints of an otherworldly, prismatic sanctum that the runelord created to hold her greatest treasures, and if necessary, herself.  
Grâce à une combinaison de compétences, de calomnies, d'assassinats, de chantages et de vols, Belimarius a rapidement gravi les échelons, attirant bientôt l'attention du Runelord Phirandi, qui l'a acceptée comme apprentie. Belimarius empoisonna les autres apprentis de Phirandi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'elle, avant d'affronter le Runelord de l'Envie en personne. Après avoir dépouillé Phirandi de ses diverses défenses magiques, Belimarius l'emprisonna, vivant et impuissant, dans un cercueil de force transparent. Pendant toute la durée de son règne, Bélimarius conserva Phirandi comme un trophée dans la salle du trône de son Palais Miasmoria à Xin Edasseril, où il pourrait à jamais voir et convoiter sa puissance et sa gloire.  


The domain ofEdasseril was a wealthy one, but it was a realm of bitter jealousy and hollow vanity. The very first Runelord of Envy, obsessed with the beauty of the elves of the nearby kingdom of Celwynvian, stole the name of the elven princess, Edasseril, for her domain, hoping her glory would outlast that of the elves. Edasseril was rich in iron, timber, and precious gems, and possessed a large population of enslaved giants, as well as great herds of aurochs, horses, and sheep. The vast majority of written records from Edasseril's heyday describe a paradise of perfect harmony, wise rulership, and unsurpassed magical skill where nothing ever went wrong. The truth, however, was far different. The capital city ofXin-Edasseril, though a wonder to behold, was built atop a pestilent marsh, and its people frequently suffered from plagues and sickness. Ettercaps, ettins, and wild elven raiders were a constant threat to the domain, and those in power schemed relentlessly against one another. No fewer
than a dozen poisoners' and assassins' guilds flourished in Xin- Edas seril, and the domain's bureaucracy was full of backstabbing officials more concerned with the advancement of their own careers than with efficient management of affairs of state.


Belimarius's Legacies: Few of Belimarius's monuments survive to the pres ent day. The ruins of her capital, Xin- Edass eril, still lie on Chakikoth Isle in the Ironbound Archipelago in the Steaming Sea, overrun with envyspawn, ettercaps, and ettins. Yet one ofXin-Edasseril's most famous attractions, the wondrous Temple of Desna's First Dream, seems to have disappeared entirely from the ruins-though it is believed that the temple might still exist, or at least be accessible from the Dimension of Dreams itself. A shining edifice of glass, diamond, and magical force, the Temple of Desna's First Dream was said to contain Belimarius's vast collection of precious gemstones, as well as a "dreaming chamber" that could bring dreams to life. Outside of ruined Xin-Edasseril, the translucent crystal dome called Crystilan still stands on Peridot Isle in northern Varisia. Believed to be a perfect impenetrable sphere, Crystilan contains an ancient city trapped inside it like a fly in amber.  
Belimarius semblait être le plus âgé des sept seigneurs runelords. De forte corpulence, elle est souvent représentée dans des poses impérieuses, le visage narquois. Elle portait toujours sur elle une baguette d'ébène particulièrement puissante et un antique miroir parlant qu'elle consultait régulièrement. Belimarius était obsédée par la défense de son royaume, de sa magie et de ses richesses contre ceux qui tenteraient de les lui prendre - aux yeux paranoïaques de Belimarius, cela signifiait les six autres seigneurs runelords. Politicienne accomplie, Belimarius n'a cessé de manigancer contre ses pairs à l'aide d'intrigues, de poisons et d'assassins. Pourtant, les autres seigneurs semblent n'avoir jamais exercé de représailles contre elle et ont évité la moindre mention d'elle dans la plupart des documents qu'ils ont laissés derrière eux. Comme les autres seigneurs, Bélimarius a pris des dispositions pour survivre à la mort de Thassilon, mais sa dernière demeure reste un mystère. Certains pensent qu'elle repose en animation suspendue loin sous la terre, tandis que d'autres postulent qu'elle réside dans la sphère cristalline de Crystilan. Plus intrigantes encore sont les allusions à un sanctuaire prismatique d'un autre monde que le seigneur runique aurait créé pour abriter ses plus grands trésors et, le cas échéant, sa propre personne.


Relics of Envy: Among the spells and magic created by Belimarius and her predecessors are the covetous aura spell (Rise of the Runelords Anniversary Edition); dust ef envy (More Magic efThassilon); the Invidian Eye (Artifacts 8( Legends); the rune of resistance (PatYifinder Adventure Path #s); Tannaris, the Sword of Envy (Artifacts 8( Legends); and the linked mirrors called vanity's eye (More Magic ofThassilon).  
Le domaine d'Edasseril était riche, mais c'était aussi un royaume de jalousie amère et de vanité creuse. Le tout premier Runelord de l'Envie, obsédé par la beauté des elfes du royaume voisin de Celwynvian, vola le nom de la princesse elfique, Edasseril, pour son domaine, espérant que sa gloire dépasserait celle des elfes. Edasseril était riche en fer, en bois et en pierres précieuses, et possédait une importante population de géants asservis, ainsi que de grands troupeaux d'aurochs, de chevaux et de moutons. La grande majorité des écrits datant de l'apogée d'Edasseril décrivent un paradis où régnaient l'harmonie parfaite, la sagesse des dirigeants et une habileté magique inégalée, et où tout allait pour le mieux. La vérité, cependant, était bien différente. La capitale deXin-Edasseril, bien que merveilleuse à voir, était construite au sommet d'un marais pestilentiel, et son peuple souffrait fréquemment de pestes et de maladies. Les ettercaps, les ettins et les raiders elfiques sauvages constituaient une menace constante pour le domaine, et les détenteurs du pouvoir complotaient sans relâche les uns contre les autres. Pas moins d'une douzaine de guildes d'empoisonneurs et d'assassins fleurissaient dans le Xin- Edas seril, et la bureaucratie du domaine était pleine de fonctionnaires qui se poignardaient dans le dos, plus préoccupés par l'avancement de leur propre carrière que par la gestion efficace des affaires de l'État.
 
'''L'héritage de Belimarius :''' Peu de monuments de Belimarius ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Les ruines de sa capitale, Xin- Edass eril, gisent toujours sur l'île de Chakikoth, dans l'archipel de la mer de Vapeur, envahies par les envieux, les ettercaps et les ettins. Pourtant, l'une des attractions les plus célèbres de Xin-Edasseril, le merveilleux temple du Premier Rêve de Desna, semble avoir entièrement disparu des ruines, même si l'on pense qu'il existe toujours, ou du moins qu'il est accessible depuis la Dimension des Rêves elle-même. Édifice brillant de verre, de diamant et de force magique, le temple du premier rêve de Desna contenait la vaste collection de pierres précieuses de Belimarius, ainsi qu'une "chambre des rêves" capable de donner vie aux rêves. En dehors des ruines de Xin-Edasseril, le dôme de cristal translucide appelé Crystilan se dresse toujours sur l'île de Peridot, dans le nord de la Varisie. Considéré comme une sphère parfaite et impénétrable, Crystilan contient une ancienne cité piégée à l'intérieur, comme une mouche dans l'ambre.
 
 
'''Les reliques de l'envie :''' Parmi les sorts et la magie créés par Belimarius et ses prédécesseurs, on trouve le sort d'aura de convoitise (Rise of the Runelords Anniversary Edition), la poussière d'envie (More Magic efThassilon), la rune de résistance (PatYifinder Adventure Path #s), Tannaris, l'épée d'envie (Artifacts 8( Legends)) ; l'œil invidien (Artifacts 8( Legends) ; la rune de résistance (PatYifinder Adventure Path #s) ; Tannaris, l'épée de l'envie (Artifacts 8( Legends) ; et les miroirs reliés appelés œil de la vanité (More Magic ofThassilon).  


==KARZOUG ==
==KARZOUG ==
[[Fichier:Karzoug portrait.jpg|vignette|alt=Karzoug portrait|Karzoug portrait]]
Seigneur de la cupidité


Runelord of Greed
'''Domaine :''' Shalast


Domain: Shalast
'''Arme de prédilection :''' Glaive brûlant constellé de pierres précieuses météoriques


Weapon of Rule: Burning glaive studded with meteoric gemstones
Le sorcier Karzoug était le huitième et dernier Runelord de l'avidité de Thassilon et le maître du domaine de Shalast. Bien que la rumeur dise qu'il est à moitié vampire ou qu'il a du sang de dragon dans les veines, Karzoug est en fait un humain normal, né esclave dans la ville de Mali stoke sous le règne du Runelord Haphrama. Après un apprentissage auprès d'un rebouteux itinérant, période au cours de laquelle Karzoug mourut et fut ressuscité plusieurs fois, il fut accepté comme apprenti par le Runelord lui-même. Impitoyable et calculateur, Karzoug conclut des alliances secrètes avec des créatures de la dimension de Leng, ce qui lui permit de renverser Haphrama et de s'emparer du titre de Runelord of Greed. Grand et arrogant, avec plusieurs pierres de ioun incrustées dans le front, Karzoug était un spécialiste de la magie de l'avidité - aujourd'hui appelée transmutation - ainsi que de la ligature des démons, et il a conclu de nombreux pactes avec des habitants d'autres mondes et d'autres plans. Corrompu, amoral et manipulateur, Karzoug se définissait par sa cupidité et fut connu sous le nom de Karzoug le Revendicateur. Le seigneur runique poussait ses apprentis et ses esclaves sorciers à créer des objets magiques toujours plus grands et plus nombreux, tandis qu'il était obsédé par la transmutation de la chair en or.


The wizard Karzoug was Thassilon's eighth and last Runelord of Greed and ruler of the domain of Shalast. Although rumored to either be half-vampire or have the blood of dragons in his veins, Karzoug was in fact a normal human, born a slave in the city of Mali stoke during the reign of Runelord Haphrama. After an apprenticeship with an itinerant demon binder, a period in which Karzoug died and was raised several times over, he was accepted as an apprentice of the runelord himself. Utterly merciless and calculating, Karzoug made secret alliances with creatures from the dimension of Leng that allowed him to overthrow Haphrama and claim the title of Runelord of Greed. A tall, arrogant man with several ioun stones embedded in his  forehead, Karzoug was a specialist in the magic of greed-now called transmutation-as well as in demon binding, and he made many pacts with denizens of other worlds and planes. Corrupt, amoral, and manipulative, Karzoug was defined by his greed, and came to be known as Karzoug the Claimer. The runelord drove his apprentices and slave-wizards to create ever more and greater magic items, while he became obsessed with the transmutation of flesh into gold.


Shalast était le plus riche des sept domaines de Thassilon, le deuxième en taille après Cyrusian, mais l'avarice de Karzoug ne connaissait pas de limites. Même les immenses richesses produites par les nombreuses mines d'or, de cuivre, de mithral et de pierres précieuses de Shalast, transportées sur le dos de puissants mammouths, ne suffisaient jamais à l'avide seigneur des runes. Une histoire célèbre raconte que Karzoug a immolé une ville entière parce qu'il manquait quelques pièces d'argent à ses collecteurs d'impôts. La capitale de Karzoug, Xin-Shalast, construite au pied de la grande montagne Mhar Massif, était sans doute la plus grande des sept cités runiques de Thassilon. On disait que ses rues étaient pavées d'or, bien que la plupart des richesses de Shalast allaient plutôt dans les coffres à trésors personnels et les fours alchimiques du runelord cupide.
Karzoug a régné sur Shalast pendant 466 ans, jusqu'à ce que les Chutes de Terre mettent son royaume à terre. Bien que Karzoug ait été l'un des plus puissants seigneurs runelords, et certainement le plus puissant des huit seigneurs runelords de la cupidité, son règne a été caractérisé par une guerre quasi constante avec son plus grand rival, Alaznist, seigneur runelord de la colère et reine de Bakrakhan. Karzoug évita la dévastation de Earthfall et la destruction de Thassilon en se retirant dans un demi-plan appelé l'Œil de l'Avarice, qui flottait entre le Plan matériel et Leng. Karzoug se réveilla de sa stase temporelle dans l'Œil de l'Avarice en 4708 AR, mais fut vaincu par un groupe d'aventuriers avant de pouvoir revenir et récupérer son pouvoir et son royaume perdus depuis longtemps.


Shalast was the wealthiest of Thassilon's seven domains, and second in size only to Cyrusian, but Karzoug's avarice knew no bounds. Even the vast riches produced by Shalast's numerous gold, copper, mithral, and gemstone mines, transported on the backs of powerful mammoths, were never enough for the greedy rune lord. One famous story tells of Karzoug immolating an entire city because its tax collectors were short by just a few silvers. Karzoug's capital, Xin- Shalast, built at the foot of the great mountain Mhar Massif, was arguably the greatest of Thassilon's seven rune-cities. Its streets were said to be paved with gold, though most of Shalast's wealth actually went instead to the covetous runelord's personal treasure vaults and alchemical furnaces.
Karzoug ruled Shalast for 466 years, until Earthfall brought his kingdom low. Although Karzoug was one of the most powerful runelords, and certainly the mightiest of the eight Runelords of Greed, his rule was characterized by near-constant warfare with his greatest rival, Alaznist, Runelord of Wrath and Queen of Bakrakhan. Karzoug avoided the devastation of Earthfall and the destruction of Thassilon by retreating into a demi plane called the Eye of Avarice, which floated between the Material Plane and Leng. Karzoug awoke from his temporal stasis within the Eye of Avarice in 4708 AR, but was defeated by a band of adventurers before he could fully return and reclaim his long-lost power and kingdom.


Karzoug's Legacies: Besides the city of Xin­ Shalast itself, Karzoug's most enduring legacies include the Cyphergate, the colossal stone arch that towers over the modern-day city of Riddleport's harbor, created by Karzoug to peer through time; the strange complex of blue-green spires called Guiltspur, part laboratory, part portal, part embassy to the realm of Leng; the God Pool, a living "engine of prophecy" deep in the warrens beneath the city of Kaer Maga, composed of the conjoined bodies of priests of every Thassilonian god; the gigantic carving of Karzoug's countenance carved into the south face of Mhar Massif, one of the highest mountains on Golarion; the Obelisk Forest of Mundatei, a valley of thousands of 10-foot-high menhirs, each hollow and containing a twisted human corpse sealed inside; the giant Sentinel Statues that Karzoug created in his own image to watch over Shalast's border with Bakrakhan; the huge dam called Skull's Crossing, which holds back the waters of the Storval Deep, a lake filling a vast quarry that once provided stone for many of Thassilon's great monuments; Spindlehorn, a slate spire thousands of feet high on the shores of the Storval Deep from which the mighty Oliphaunt of Jandelay might be summoned; and the cyclopean Storval Stairs that climb the Storval Rise, still flanked by twin statues of the runelord.  
'''L'héritage de Karzoug :''' Outre la ville de Xin Shalast elle-même, les héritages les plus durables de Karzoug comprennent le Cyphergate, la colossale arche de pierre qui domine le port de la ville moderne de Riddleport, créée par Karzoug pour regarder à travers le temps ; l'étrange complexe de flèches bleu-vert appelé Guiltspur, à la fois laboratoire, portail et ambassade du royaume de Leng ; le God Pool, un "moteur de prophétie" vivant situé dans les profondeurs de la cité de Kaer Maga, composé des corps conjoints des prêtres de tous les dieux thassiloniens ; la gigantesque sculpture du visage de Karzoug gravée sur la face sud du massif de Mhar, l'une des plus hautes montagnes de Golarion ; la forêt d'obélisques de Mundatei, une vallée composée de milliers de menhirs de trois mètres de haut, chacun creux et contenant un cadavre humain tordu scellé à l'intérieur ; les statues de sentinelles géantes que Karzoug a créées à son image pour surveiller la frontière entre Shalast et Bakrakhan ; l'immense barrage appelé Skull's Crossing, qui retient les eaux du Gouffre de Storval, un lac remplissant une vaste carrière qui fournissait autrefois la pierre de nombreux grands monuments de Thassilon ; Spindlehorn, une flèche d'ardoise haute de plusieurs milliers de pieds sur les rives du Gouffre de Storval, d'où l'on pouvait invoquer le puissant Oliphaunt de Jandelay ; et les escaliers cyclopéens de Storval qui grimpent le Gouffre de Storval, toujours flanqués de deux statues jumelles du runelord.  


Relics of Greed: Karzoug and the other Runelords of Greed and their servants created many spells, magic items, and artifacts during their reigns, such as the anima focus (Rise of the Runelords Anniversary Edition); the blood money spell (Rise of the Runelords Anniversary Edition); Chellan, the Sword of Greed (Artifacts &'. LeJJends); the 1Jlove of stren1Jth-stealin1J (More MaJJic of Thassilon); the 9olden helm of Xin-Shalast (More MaJJic of Thassilon); KarzouJJ's burninlJ 9laive (Rise of the Runelords Anniversary Edition); the LenlJ Device (Rise of the Rune lords Anniversary Edition); the robes of Xin-Shalast (Rise of the Runelords Anniversary Edition); the rune of contin9ency (Pathfinder Adventure Path #s); the rune well of weed (Rise of the Rune lords Anniversary Edition); and the soul lens (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).  
'''Reliques de la cupidité :''' Karzoug et les autres seigneurs de la cupidité, ainsi que leurs serviteurs, ont créé de nombreux sorts, objets magiques et artefacts au cours de leur règne, tels que le focus anima (Rise of the Runelords Anniversary Edition), le sort de l'argent du sang (Rise of the Runelords Anniversary Edition), Chellan, l'épée de la cupidité (Artifacts &'. LeJJends) ; le 1Jlove of stren1Jth-stealin1J (More MaJJic of Thassilon) ; le 9olden helm of Xin-Shalast (More MaJJic of Thassilon) ; le 9laive burninlJ de KarzouJJ (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le LenlJ Device (Rise of the Rune lords Anniversary Edition) ; les robes de Xin-Shalast (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; la rune de continuité (Pathfinder Adventure Path #s) ; le puits runique de l'herbe (Rise of the Rune lords Anniversary Edition) ; et la lentille de l'âme (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).  


==Krune==
==Krune==


Runelord of Sloth
[[Fichier:Krune.jpg|vignette|alt=Krune|Krune]]
 
Seigneur coureur de la paresse
 
'''Domaine :''' Haruka
 
'''Arme de la règle :''' Une longue lance à dents de dragon qui peut se déplacer et attaquer de son propre chef.


Domain: Haruka  
Le dernier Runelord de Thassilon était Krune, seigneur de Haruka et grand prêtre de Lissala, la déesse thassilonienne des runes, du destin et des récompenses du service. Krune commença à étudier la magie paresseuse, aujourd'hui connue sous le nom de conjuration, dans le grand temple de Lissala à Bakrakhan. Sa maîtrise de la magie et des runes s'étant accrue, il fut nommé grand prêtre du temple du paresseux de Lissala, dans la ville de Xin-Haruka. Contrairement à la plupart de ses pairs, Krune n'a pas pris son titre à son prédécesseur.


Weapon of Rule: Dragon-tooth longspear that can move and attack of its own volition


Thassilon's last Runelord of Sloth was Krune, Lord of Haruka and High Priest of Lissala, the Thassilonian goddess of runes, fate, and the rewards of service. Krune began his studies of sloth magic-now known as conjuration-in the Great Temple of Lissala in Bakrakhan. As his mastery of magic and runes increased, he was awarded the position of high priest of Lissala's Temple of Sloth in the city of Xin-Haruka. Unlike most of his peers, Krune did not seize his title from his predecessor.  
Conseiller privilégié de la Runelord Ivarinna, Krune fut le successeur choisi par cette dernière, héritant paisiblement du manteau de Runelord of Sloth lorsque Ivarinna abandonna son trône et son titre et succomba à l'indolence et à la lassitude qui étaient les récompenses de son règne.


A favored counselor of Runelord Ivarinna, Krune was the runelord's chosen successor, peacefully inheriting the mantle of Runelord of Sloth when Ivarinna relinquished her throne and title and succumbed to the indolence and lassitude that were her rewards of rule.  
Krune était un homme petit et chauve, aux yeux de fouine, dont la chair était tatouée des runes d'une centaine de sorts secrets, qui lui auraient été enseignés par Lissala elle-même.


Krune was a short, bald man with beady eyes, and his flesh was tattooed with the runes of a hundred secret spells, reportedly taught to him by Lissala herself He carried a rod inscribed with the secret symbols of his faith.  
Un contingent de clercs, de serviteurs invoqués et de sorciers de diverses écoles de magie accompagnait toujours le runelord, et Krune comptait sur eux pour lancer des sorts à sa place et superviser la gestion quotidienne de son royaume. Principalement préoccupé par les plaisirs sans lendemain et l'étude érudite des runes et de la magie, Krune est surtout connu pour l'apathie et l'inactivité de son règne. Bien que considéré comme le plus faible des sept seigneurs, Krune était respecté et craint à la fois par son peuple et par ses pairs, qui craignaient que sa maîtrise des runes ne lui permette de retourner leur propre magie contre eux, et il était tout à fait capable de défendre son royaume lorsqu'il était attaqué. La plupart du temps, Krune évitait la guerre, prenant plaisir à déployer les pouvoirs étranges et uniques que sa déesse était censée lui avoir accordés, afin de prévenir toute agression extérieure.


A contingent of clerics, summoned servants, and wizards of various schools of magic always accompanied the runelord, and Krune relied upon them to cast magic for him and oversee the daily management of his realm. Primarily concerned with shiftless pleasures and the scholarly study of runes and magic, Krune is remembered chiefly for the apathy and inactivity of his reign. Although said to be the weakest of the seven runelords, Krune was respected and feared by both his people and his peers, who worried his mastery of runes would allow him to turn their own magic against them, and he was more than capable of defending his realm when attacked. Krune avoided war for the most part, taking great pleasure in displaying the strange and unique powers supposedly granted him by his goddess to forestall any outside aggression.  
On ignore actuellement si Krune a survécu à la chute de Thassilon ou s'il a péri lors de la destruction et du chaos qui ont suivi l'Effondrement de la Terre. Malgré l'incertitude entourant le sort du seigneur runelord, des rumeurs récentes selon lesquelles des cultes actifs de Lissala ont survécu à l'Effondrement de la Terre, ont fonctionné en secret pendant 10 millénaires et s'efforcent à présent d'obtenir le retour de leur dernier grand prêtre ont semé la consternation dans toute la Varisie. Le mystère reste entier quant au lieu et à la manière dont les cultistes croient que Krune a survécu à l'Effondrement de la Terre.


It is currently unknown whether Krune survived the fall of Thassilon or perished during the destruction and chaos following Earthfall. Despite the uncertainty surrounding the runelord's fate, recent rumors that active cults of Lissala survived Earthfall, operated in secret for 10 millennia, and now work to bring about their last high priest's return have caused consternation throughout Varisia. Where or how the cultists believe Krune survived Earthfall remains a mystery.  
Le domaine d'Haruka était largement considéré comme langoureux et paresseux, mais aussi cruel et rusé que les seigneurs runelords qui le gouvernaient. De nombreux Harukans travaillaient comme esclavagistes, achetant et vendant leurs marchandises dans tout Thassilon, puis revenant chez eux à Haruka pour profiter et abuser de leurs possessions vivantes. Haruka avait la plus grande population d'esclaves de tous les domaines de Thassilon, et ses marchés de la chair vendaient toute une gamme de marchandises, des simples esclaves subalternes aux concubines exotiques d'autres mondes et d'autres plans. Les étrangers conjurés et les créatures invoquées en provenance de tout l'Au-delà étaient monnaie courante dans les rues de la capitale, Xin-Haruka, qui disposait d'un réseau de transport magique composé de téléporteurs reliés entre eux et d'une armée de serviteurs invisibles chargés de veiller à la propreté des rues. La foi en l'Esprit du Paon était bien établie à Haruka, mais après l'accession de Krune au trône, l'église de Lissala a pris de l'importance, et les deux prêtrises se sont souvent violemment affrontées sur des questions de dogme et d'hérésie. Les boggards, les géants des collines et les tribus de gnolls étaient tous actifs à Haruka, aidant parfois les esclaves en fuite dans les collines dans des rébellions finalement futiles. Des milliers de gnolls servaient d'éclaireurs et d'observateurs dans les armées d'Haruka, bien que leur paresse naturelle en fasse des soldats au mieux inférieurs.  


The domain of Haruka was widely seen as languorous and lazy, but also as cruel and cunning as the runelords who ruled it. Many Harukans worked as slavers, buying and selling their wares throughout Thassilon, then returning to their homes in Haruka to enjoy and abuse their living possessions. Haruka had the highest slave population of all of Thassilon's domains, and its flesh markets sold a range of wares, from simple menial slaves to exotic concubines from other worlds and planes. Conjured outsiders and summoned creatures from all over the Great Beyond were a common sight on the streets of the capital city, Xin-Haruka, which boasted a magical transportation network of linked teleporters and an army of unseen servants to keep the streets clean. The faith of the Peacock Spirit was well established in Haruka, but after Krune's accession to the throne, the church of Lissala gained ascendance, and the two priesthoods often violently clashed over dogma and heresy. Boggards, hill giants, and gnoll tribes were all active in Haruka, sometimes aiding escaped slaves in the hills in ultimately futile rebellions. Thousands of gnolls served as scouts and forward observers in Haruka's armies, though their natural laziness made them inferior soldiers at best.


Krune's Legacies: Few remnants of Krune's rule survive to the present day. His capital of Xin-Haruka and its great Lissalan Temple of Sloth are lost to time, said to have been razed by an assembly of metallic dragons for unknown reasons, but the mysterious Thassilonian ruins known as Desgard's Thousand Columns remain. Each of the towerlike pillars was believed to house a garrison of extraplanar soldiers, summoned to Golarion by Krune using secret runes imparted to him by Lissala. Krune is also credited with creating the first gelatinous cubes in the slime pits ofHaruka, though the location of these legendary ooze vats remains a mystery.  
'''L'héritage de Krune :''' Peu de vestiges du règne de Krune ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Sa capitale, Xin-Haruka, et son grand temple lissalien de la Paresse ont été rasés par une assemblée de dragons métalliques pour des raisons inconnues, mais les mystérieuses ruines thassiloniennes connues sous le nom des Mille colonnes de Desgard subsistent. Chacune de ces colonnes en forme de tour abriterait une garnison de soldats extraplanaires, invoqués sur Golarion par Krune à l'aide de runes secrètes que lui aurait transmises Lissala. On attribue également à Krune la création des premiers cubes gélatineux dans les fosses à bave d'Haruka, bien que l'emplacement de ces légendaires cuves à bave reste un mystère.


Relics of Sloth: Krune (and his slothful predecessors) claimed that Lissala herself had granted them the knowledge of unique spells and magic items. Among these supposed gifts of the goddess of runes are the e.ffiJJY of the favored servant (More Ma11ic of Thassilon); the rin13 of the clean hands (More Ma13ic of Thassilon); the rune of the lord's palanquin (PatYifinder Adventure Path #s); Shin-Tari, the Sword of Sloth (Artifacts 8/. LeJJends); and the swipe spell (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).  
'''Reliques de la paresse :''' Krune (et ses prédécesseurs paresseux) prétendait que Lissala elle-même leur avait accordé la connaissance de sorts et d'objets magiques uniques. Parmi ces dons supposés de la déesse des runes, on trouve l'e.ffiJJY du serviteur préféré (More Ma11ic of Thassilon) ; le rin13 des mains propres (More Ma13ic of Thassilon) ; la rune du palanquin du seigneur (PatYifinder Adventure Path #s) ; Shin-Tari, l'épée du paresseux (Artifacts 8/. LeJJends) ; et le sort de balayage (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).


==Sorshen==
==Sorshen==


R.unelord of Lust  
[[Fichier:Sorshen.jpg|vignette|alt=Sorshen|Sorshen]]
Domain: Eurythnia
 
Weapon of R.ule: Double-headed guisarme
'''Runelord of Lust Domaine :''' Eurythmie Arme de R.ule : Guisarme bicéphale


For all of its history, Thassilon had but one Runelord of Lust-Sorshen, Lady of Eurythnia. One of only  two runelords whose reign lasted from the founding of Thassilon to its fall (the other being Xanderghul, the Runelord of Pride), Sorshen accompanied First King Xin in his exile from Azlant and was rewarded for her service with the domain of Eurythnia and her original title of Runelord of Love. Sorshen was
Tout au long de son histoire, Thassilon n'a connu qu'un seul Runelord de Lust, Sorshen, Dame d'Eurythnia. L'un des deux seuls runelords dont le règne a duré de la fondation de Thassilon à sa chute (l'autre étant Xanderghul, le Runelord de l'Orgueil), Sorshen a accompagné le Premier Roi Xin dans son exil d'Azlant et a été récompensée pour ses services par le domaine d'Eurythnia et son titre original de Runelord de l'Amour. Sorshen était une belle femme aux longs cheveux flottants et aux grands yeux. Les représentations de Sorshen la montrent soit nue, soit vêtue d'une tenue séduisante de couleur rouge et pourpre, mais toujours avec un regard séducteur. Elle était connue pour porter un bâton de mithral aux formes obscènes, mais au combat, elle brandissait son arme de prédilection, une guisarme bicéphale aux motifs masculins et féminins, qui pouvait invoquer deux gardes du corps lascifs.
a beautiful woman with long, flowing hair and large eyes. Representations of Sorshen depict her either nude or clad in alluring attire of red and purple, but always with a seductive look on her face. She was known to carry a lewdly shaped mithral staff, but in battle, she wielded her weapon of rule, a double­headed guisarme with both masculine and feminine motifs that could summon two lascivious bodyguards.  


Sorshen mastered the magic of lust­ now known as enchantment-and her skill at magic, second only to that of Xanderghul, was matched by her beguiling voice and her eagerness for all manner of debauched perversions. An unabashed libertine, Sorshen's carnal appetites were legendary. Over the course of her reign, Sorshen seduced and ultimately betrayed every one of the runelords, and some say even Xin himself. Subtle, treacherous, and controlling, Sorshen excelled at identifying and exploiting the lusts of her rivals, and what she couldn't attain through seduction or skillful politicking, she used her magic to take. Despite her betrayals, the other runelords found themselves trusting her time and time again, even as her honeyed words and adroit caresses coaxed ever more from them.  
Sorshen maîtrisait la magie de la luxure, aujourd'hui connue sous le nom d'enchantement, et ses talents de magicienne, qui n'étaient surpassés que par ceux de Xanderghul, n'avaient d'égal que sa voix séduisante et son goût pour toutes sortes de perversions débauchées. Libertine invétérée, les appétits charnels de Sorshen étaient légendaires. Au cours de son règne, Sorshen séduisit et finit par trahir chacun des seigneurs runelords, et même, selon certains, Xin lui-même. Subtile, perfide et dominatrice, Sorshen excellait dans l'art d'identifier et d'exploiter les désirs de ses rivaux, et ce qu'elle ne parvenait pas à obtenir par la séduction ou d'habiles manœuvres politiques, elle le prenait grâce à sa magie. Malgré ses trahisons, les autres seigneurs ont fini par lui faire confiance à maintes reprises, alors même que ses paroles mielleuses et ses caresses adroites leur soutiraient toujours plus.  


Eurythnia was Thassilon's southernmost domain, a land of fertile farms and sensual passions. Much of Eurythnia's wealth came from seagoing trade with distant lands, and enslaved marsh giants were employed to guard the realm's shipping from sahuagin and pirates. Imported spices made Eurythnia's cuisine second to none, and exotic slaves from distant lands, especially elves, brought lustful customers from all over Thassilon to experience the domain's elegant and extravagant brothels.


Like most of her peers, Sorshen was prepared for the disastrous fall of Thassilon that followed Earthfall.  
Eurythnia était le domaine le plus méridional de Thassilon, une terre de fermes fertiles et de passions sensuelles. Une grande partie de la richesse d'Eurythnia provenait du commerce maritime avec des pays lointains, et des géants des marais réduits en esclavage étaient employés pour protéger les navires du royaume contre les sahuagins et les pirates. Les épices importées rendaient la cuisine d'Eurythnia inégalable, et les esclaves exotiques de pays lointains, en particulier les elfes, amenaient des clients lubriques de tout Thassilon pour découvrir les bordels élégants et extravagants du domaine.


Guarded by clans of loyal, deathless vampires, Sorshen went into hibernation, interring herself in secret vaults deep beneath her palace in her capital city of Xin-Eurythnia. These vaults were actually an elaborate puzzle designed to siphon blood from a menagerie of exotic creatures that would be used to slowly reawaken the slumbering runelord once the danger had passed. It is believed that something went wrong with Sorshen's plans, however, and that she still remains in her tomb.  
Comme la plupart de ses pairs, Sorshen était préparée à la chute désastreuse de Thassilon qui suivit l'Effondrement de la Terre.


Sorshen's Legacies: The Varisian city of Korvosa is built atop the ruins ofXin-Eurythnia, and several of Korvosa's landmarks date from Sorshen's reign, including Gatefoot, an immense foot which is all that remains of a statue of Sorshen that once towered over the city, and the Pillar Wall, a line of100-foot-tall pillars that once supported a grand processional. Castle Korvosa itself sits atop the Grand Mastaba-this cyclopean, flat-topped sandstone pyramid was Sorshen's palace and fortress, and the vaults deep beneath the pyramid were her arcane laboratories and crypt. Sorshen also commissioned numerous monumental statues in her image throughout Eurythnia, though only one of these, the Lady's Light, now survives. In Sorshen's day, this was a palace, treasure vault, and symbol of the power and beauty of the Runelord of Lust, but today, it stands above the swamps of the Mushfens, little more than a beacon for shipping. The Mushfens are also home to the Sunken Queen, a stone pyramid carved with a giant bas-relief image of the nude runelord, which holds one of Sorshen's greatest accomplishments-the Everdawn Pool, an artifact capable of manipulating the energies of life and death. Sorshen also hid numerous clones in her likeness throughout Thassilon-while most of these have long since been lost, some (such as the one below the Lady's Light) exist to this day, waiting for the right combination of events to live again. Given the correct conditions, an awakened Sorshen could well be able to commandeer one of these clones for her own use.  
Gardée par des clans de vampires loyaux et immortels, Sorshen est entrée en hibernation, s'enfermant dans des voûtes secrètes au plus profond de son palais, dans sa capitale de Xin-Eurythnia. Ces voûtes étaient en fait un puzzle élaboré conçu pour siphonner le sang d'une ménagerie de créatures exotiques qui devaient être utilisées pour réveiller lentement le runelord assoupi une fois le danger passé. On pense que les plans de Sorshen ont mal tourné et qu'elle repose toujours dans son tombeau.


Relics of Lust: Sorshen created many spells and magic items that still exist, including Asheia, the Sword of Lust (Artifacts &. LeJJends); the Everdawn Pool (Pathfinder Adventure Path #12); the mirror efSorshen (Lost Kinn do ms); the rune of the mistress (Patlfinder Adventure Path #s); the sadist's lash (Rise of the Runelords Anniversary Edition); the scintillatinJJ narment (More Manic of Thassilon); and the unconscious anenda spell (Rise of the Runelords Anniversary Edition).  
'''L'héritage de Sorshen :''' La ville varisienne de Korvosa est construite sur les ruines de Xin-Eurythnia, et plusieurs de ses monuments datent du règne de Sorshen, notamment Gatefoot, un immense pied qui est tout ce qui reste d'une statue de Sorshen qui dominait autrefois la ville, et le Mur des Piliers, une ligne de piliers de 100 pieds de haut qui soutenait autrefois une grande procession. Le château de Korvosa lui-même se trouve au sommet du Grand Mastaba - cette pyramide cyclopéenne de grès au sommet plat était le palais et la forteresse de Sorshen, et les voûtes situées sous la pyramide étaient ses laboratoires d'arcanes et sa crypte. Sorshen a également commandé de nombreuses statues monumentales à son effigie dans toute l'Eurythnie, mais seule l'une d'entre elles, la Lumière de la Dame, subsiste encore aujourd'hui. À l'époque de Sorshen, il s'agissait d'un palais, d'une salle des trésors et d'un symbole de la puissance et de la beauté du Runelord de la luxure, mais aujourd'hui, il se dresse au-dessus des marécages des Mushfens, à peine plus qu'un phare pour la navigation. Les Mushfens abritent également la Reine engloutie, une pyramide de pierre sculptée d'un bas-relief géant représentant le seigneur runique nu, qui renferme l'une des plus grandes réalisations de Sorshen : le bassin de l'aube éternelle, un artefact capable de manipuler les énergies de la vie et de la mort. Sorshen a également caché de nombreux clones à son effigie dans tout Thassilon. Si la plupart d'entre eux ont disparu depuis longtemps, certains (comme celui qui se trouve sous la Lumière de la Dame) existent encore aujourd'hui, attendant la bonne combinaison d'événements pour revivre. Si les conditions sont réunies, une Sorshen éveillée pourrait bien réquisitionner l'un de ces clones pour son propre usage.
 
'''Reliques de la luxure :''' Sorshen a créé de nombreux sorts et objets magiques qui existent toujours, notamment Asheia, l'épée de la luxure (Artéfacts &. LeJJends) ; le bassin de l'aube éternelle (Pathfinder Adventure Path #12) ; le miroir efSorshen (Lost Kinn do ms) ; la rune de la maîtresse (Patlfinder Adventure Path #s) ; le fouet du sadique (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le narment scintillatinJJ (More Manic of Thassilon) ; et le sort d'anenda inconsciente (Rise of the Runelords Anniversary Edition).  


==Xanderghul==
==Xanderghul==
[[Fichier:Xanderghul.jpg|vignette|alt=Xanderghul|Xanderghul]]


Runelord of Pride
Seigneur de l'Orgueil


Domain: Cyrusian
'''Domaine :''' Cyrusien


Weapon of Rule: Lucerne hammer made of an unknown type of skymetal
'''Arme de la règle :''' Marteau lucernois fait d'un type inconnu de skymétal.


The Runelord of Pride was Xanderghul, Satrap of Cyrusian and holder of the Peacock Throne. The strongest of the seven runelords, Xanderghul was one of only two runelords to rule his domain for the entirety of Thassilon's history (the other being Sorshen, the Runelord of Lust). Xanderghul was a high­ranking member of Azlant's aristocracy who saw the ancient empire as moribund and weak, and left with Xin to found a new kingdom in exile where he could rule in splendor and honest pride. Although he was one of seven runelords, Xanderghul believed his status as one of Xin's original confidantes made him first among equals. He was known by many titles, including Lord of Illusion and Master of the Unblinking Eye, and after Xin's death, Xanderghul proclaimed himself the Heir of First King Xin and Rightful Emperor of Thassilon. Later, he even put himself forward as a claimant to the throne of Azlant just before Earthfall laid low the first human empire.  
Le Runelord de la Fierté était Xanderghul, Satrape de Cyrusian et détenteur du Trône du Paon. Le plus puissant des sept seigneurs runelords, Xanderghul est l'un des deux seuls à avoir régné sur son domaine pendant toute l'histoire de Thassilon (l'autre étant Sorshen, le seigneur runelord de la luxure). Xanderghul était un membre de haut rang de l'aristocratie d'Azlant qui considérait l'ancien empire comme moribond et faible, et qui partit avec Xin pour fonder un nouveau royaume en exil où il pourrait régner dans la splendeur et la fierté honnête. Bien qu'il soit l'un des sept seigneurs runelords, Xanderghul estimait que son statut de confident de Xin le plaçait au premier rang de ses pairs. Après la mort de Xin, Xanderghul s'est proclamé héritier du premier roi Xin et empereur légitime de Thassilon. Plus tard, il s'est même présenté comme prétendant au trône d'Azlant, juste avant que l'Effondrement de la Terre ne mette à bas le premier empire humain.


A strikingly handsome man with a neatly trimmed beard, Xanderghul's severe and imperious features marked him as true descendant of ancient kings. He carried a feathered staff of lignum vitae, and his weapon of rule, a skymetal lucerne hammer, was said to have been forged by Xin himself Arrogant and supremely confident, Xanderghul was a master of mind, body, spirit, and the magic of pride-now called illusion. He was an expert diplomat who prided himself on being above the squabbling wars and political schemes of the other runelords. The great linnorm Fafnheir, the Father of All Linnorms, who even today claims the Grungir Forest as his own, was an adviser to Xanderghul, and the runelord used dragons-allied, tamed, or enslaved-as a symbol ofhis power and might. Xanderghul was a devotee of the mysterious Peacock Spirit, the only runelord to publicly acknowledge such a faith, and under his patronage, groups such as the Therassic Order and the Order of the Green Feather flourished.  
D'une beauté frappante, avec une barbe bien taillée, les traits sévères et impérieux de Xanderghul le désignaient comme le véritable descendant des anciens rois. Il portait un bâton en plumes de lignum vitae, et son arme, un marteau en skymetal lucerne, aurait été forgé par Xin lui-même. Arrogant et extrêmement sûr de lui, Xanderghul était un maître de l'esprit, du corps, de l'âme et de la magie de l'orgueil, aujourd'hui appelée illusion. Expert en diplomatie, il se targuait d'être au-dessus des querelles de guerre et des projets politiques des autres seigneurs. Le grand linnorm Fafnheir, le père de tous les linnorms, qui revendique encore aujourd'hui la forêt de Grungir, était un conseiller de Xanderghul, et le runelord utilisait les dragons - alliés, apprivoisés ou asservis - comme symbole de son pouvoir et de sa puissance. Xanderghul était un adepte du mystérieux Esprit du Paon, le seul seigneur runelord à reconnaître publiquement une telle foi, et sous son patronage, des groupes tels que l'Ordre de Therassic et l'Ordre de la Plume Verte ont prospéré.


Cyrusian was the largest of Thassilon's domains, as well as the most powerful, and after the abandonment of the great city of Xin after First King Xin's death, Cyrusian served as Thassilon's de facto capital until the empire's fall. Created as a paradise for Thassilon's best, brightest, and wealthiest citizens, Cyrusian also boasted greater monuments-all to the glory of Xanderghul­than any other domain. Cyrusian's central location gave Xanderghul immense influence over trade and communication throughout the empire, and its cities were by far the largest and most numerous of all of Thassilon's urban centers. Xanderghul cloaked his entire realm in illusions both for the enjoyment of its citizens and to protect it from invaders. Through all of its history, no other runelord dared invade Cyrusian, for none knew the true strength ofXanderghul's armies and defenses. Xanderghul's capital, Xin-Cyrusian, was Thassilon's largest city, guarded by legions ofbound angels, enslaved dragons, and giant slaves. Xanderghul ruled his domain from Citadel Arete, though accounts differ whether this palace was an impossibly high tower or a wondrous floating castle.  
Cyrusian était le plus grand des domaines de Thassilon, ainsi que le plus puissant, et après l'abandon de la grande ville de Xin à la mort du Premier Roi Xin, Cyrusian a servi de capitale de facto à Thassilon jusqu'à la chute de l'empire. Créé comme un paradis pour les citoyens les plus brillants et les plus riches de Thassilon, Cyrusian s'enorgueillit également de monuments plus importants - tous à la gloire de Xanderghul - que n'importe quel autre domaine. La situation centrale de la Cyrusie conférait à Xanderghul une immense influence sur le commerce et la communication dans tout l'empire, et ses villes étaient de loin les plus grandes et les plus nombreuses de tous les centres urbains de Thassilon. Xanderghul a recouvert tout son royaume d'illusions, à la fois pour le plaisir de ses citoyens et pour le protéger des envahisseurs. Tout au long de son histoire, aucun autre seigneur runelord n'a osé envahir Cyrusian, car personne ne connaissait la véritable puissance des armées et des défenses de Xanderghul. La capitale de Xanderghul, Xin-Cyrusian, était la plus grande ville de Thassilon, gardée par des légions d'anges liés, de dragons asservis et d'esclaves géants. Xanderghul régnait sur son domaine depuis la citadelle Arete, mais les récits divergent quant à savoir si ce palais était une tour incroyablement haute ou un merveilleux château flottant.


Xanderghul's Legacies: The city of Xin-Cyrusian and Xanderghul's Citadel Arete are lost somewhere in the Kotlar Mountains, but another of Cyrusian's great cities, Torandey, existed long after the fall of Thassilon, and today its ruins serve as the foundation for the Linnorm Kingdoms city of Jol. The ruins of another of Cyrusian's cities, Justnoque, still jut from the icy waters of the Steaming Sea, as do the remains of a northern Cyrusian outpost in the Howling Straits of Broken Bay called Udeomel, better known as simply the Sunken City. Elsewhere in the lands once claimed by Xanderghul are the Emerald Chambers, built in mocking homage to Xin-a shrine with a thousand doors, one of which reportedly serves as a portal to the First King's legendary treasure-and the Castle of the Green Feather, a floating fortress of the knights of the Order of the Green Feather, now crashed high in the Kodar Mountains but still home to cruel undead graveknights who eternally serve the enigmatic Peacock Spirit.  
'''L'héritage de Xanderghul :''' La cité de Xin-Cyrusian et la citadelle Arete de Xanderghul sont perdues quelque part dans les montagnes de Kotlar, mais une autre grande cité de Cyrusian, Torandey, a existé longtemps après la chute de Thassilon, et ses ruines servent aujourd'hui de fondation à la ville de Jol, dans les royaumes de Linnorm. Les ruines d'une autre cité cyrusienne, Justnoque, émergent encore des eaux glacées de la mer de Vapeur, tout comme les vestiges d'un avant-poste cyrusien situé au nord, dans le détroit hurlant de Broken Bay, appelé Udeomel, plus connu sous le nom de Cité engloutie. Ailleurs sur les terres autrefois revendiquées par Xanderghul se trouvent les Chambres d'émeraude, construites en hommage moqueur à Xin - un sanctuaire aux mille portes, dont l'une servirait de portail vers le légendaire trésor du Premier Roi - et le Château de la Plume verte, une forteresse flottante des chevaliers de l'Ordre de la Plume verte, aujourd'hui écrasée dans les montagnes de Kodar, mais qui abrite toujours de cruels fossoyeurs morts-vivants au service éternel de l'énigmatique Esprit du Paon.  


Relics of Pride: Among the many spells and magic items credited to Xanderghul are Baraket, the Sword of Pride (Artifacts &_ Le,gends); empty hands gloves (More Ma,gic ef Thassilon); the mantle of lordly command (More Ma,gic ef Thassilon); the raiment of command spell (Rise of the Runelords Anniversary Edition); and the rune of the inscrutable one (Patlifinder Adventure Path #s).  
 
'''Les reliques de la fierté :''' Parmi les nombreux sorts et objets magiques attribués à Xanderghul figurent Baraket, l'épée de la fierté (Artifacts &_ Le,gends) ; les gants aux mains vides (More Ma,gic ef Thassilon) ; le manteau de commandement seigneurial (More Ma,gic ef Thassilon) ; le vêtement de commandement (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; et la rune de l'impénétrable (Patlifinder Adventure Path #s).


==ZUTHA ==
==ZUTHA ==


Runelord of Gluttony
[[Fichier:ZUTHA.jpg|vignette|alt=ZUTHA |ZUTHA ]]
 
Runelord de la gourmandise
 
'''Domaine :''' Gastash


Domain: Gastash
'''Arme de R.ule :''' faux d'os drainant la vie


Weapon ofR.ule: Life-draining scythe ofbone
Le dernier Runelord de la Gourmandise était Zutha, le Seigneur de Gastash, une créature mort-vivante semblable à une liche, mais encore plus puissante, horrible et unique. Son prédécesseur, le seigneur R.unelord Goparlis, était obsédé par le vol d'un chef-d'œuvre d'épée magique créé par les nécromanciens de Runeforge. L'un des apprentis de Goparlis, Zutha, profita de la distraction de son maître pour le trahir et s'emparer du manteau de Runelord of Gluttony. Peu après son accession, Zutha échangea le cadavre de Goparlis contre le service du fossoyeur Ungarato et l'épée qu'Ungarato avait volée, qui portera plus tard le nom du fossoyeur.


The final Runelord of Gluttony was Zutha, the Lord of Gastash, an undead creature not unlike a lich, but even more powerful, horrible, and unique. His predecessor, R.unelord Goparlis, became obsessed with the theft of a masterpiece magical sword created by the necromancers of Runeforge. One of Goparlis's apprentices, Zutha
Zutha était un maître de la nécromancie, connue à l'époque sous le nom de magie de la gourmandise. Il souffrait d'obésité morbide, sa chair pourrissait par endroits, laissant apparaître les os. Néanmoins, le corps de Zutha était encore capable d'éprouver toutes les sensations de la vie, bien que la chair non vivante ait besoin d'être constamment renouvelée par de l'énergie vitale volée. Sans surprise, Zutha était un gourmand aux vices débauchés et aux goûts blasés, qui importait des aliments exotiques et des esclaves du monde entier, et l'on dit qu'il ne mangeait jamais deux fois le même repas. Malgré tout son pouvoir et son prestige, Zutha dédaignait la plupart des oripeaux du pouvoir, ne s'habillant guère que de robes rudimentaires, bien qu'il privilégiât un ensemble d'anneaux magiques et de pierres d'ioun voyants, liés d'une manière ou d'une autre pour créer une arme puissante qu'aucun n'a jamais maîtrisée depuis lors. Intelligent et rusé, Zutha utilisait le commerce pour monter ses pairs les uns contre les autres, sans toucher à lui-même ni à son domaine. Il évitait les guerres en vendant des fournitures aux deux camps, et tous ceux qui se retournaient contre lui se retrouvaient rapidement à court de marchandises précieuses.
took advantage of his master's distraction and betrayed the runelord, taking the mantle of Runelord of Gluttony for himself. Soon after his accession, Zutha exchanged the corpse of Goparlis for the service of the graveknight Ungarato and the sword Ungarato had stolen, which later came to bear the graveknight's name.  


Zutha was a master of necromancy, which in those days was known as gluttony magic. He was morbidly obese, his flesh rotting in places, revealing the bones beneath. Nevertheless, Zutha's body was still capable of experiencing all the sensations of life, though the unliving flesh required constant renewal from stolen life energy. Unsurprisingly, Zutha was a gourmand of debauched vices and jaded tastes, importing exotic foods and meal­slaves from across the world, and it is said he never ate the same meal twice. For all his power and prestige, Zutha disdained most of the trappings of rule, dressing in little beyond ragged robes, though he favored a set of showy magic rings and ioun stones, linked in some way to create a powerful weapon that none have mastered since. The clever and canny Zutha used trade to play his peers against one another, leaving himself and his domain untouched. He avoided war by selling supplies to both sides, and any who turned against him soon found themselves running short on precious commodities.  
Obsédé par l'immortalité et affligé d'une faim contre nature, Zutha a mené de nombreuses expériences innommables dans les fosses de chair situées sous sa capitale de Xin-Gastash. À l'instar de ses pairs, Zutha comprit le sort qui attendait Thassilon et prit des mesures pour éviter d'en faire les frais. Contrairement à ses pairs, cependant, la forme de mort-vivant de Zutha nécessitait un phylactère appelé la Tome gloutonne, un codex blasphématoire fait de chair de cuir, relié à des os et encré dans le sang d'un millier d'esclaves. Pour éviter la destruction du phylactère et de l'âme qu'il contient, Zutha s'arrangea pour que le Tome glouton soit divisé en trois volumes différents, chacun étant un puissant artefact à part entière, qui seraient conservés en toute sécurité dans trois endroits différents de son domaine. Ses serviteurs ne se montrèrent cependant pas aussi loyaux après les désastres de Earthfall, et les trois parties du Tome glouton furent dispersées à travers l'Avistan, où l'une ou l'autre d'entre elles est réapparue au fil du temps, avant de disparaître à nouveau.  


Obsessed with immortality and afflicted with unnatural hungers, Zutha carried out many unspeakable experiments in the Flesh Pits beneath his capital of Xin- Gastash. Like his fellow runelords, Zutha realized the fate that would befall Thassilon and took steps to avoid sharing in it. Unlike his peers, however, Zutha's undead form required a phylactery called the Gluttonous Tome-a blasphemous codex crafted of leathered flesh, bound in bone, and inked in the blood of a thousand slaves. To prevent the destruction of the phylactery and his soul inside, Zutha arranged for the Gluttonous Tome to be divided into three different volumes, each a powerful artifact in its own right, which would be safely stored in three different locations in his domain. His servants did not prove so loyal after the disasters of Earthfall, however, and the three parts of the Gluttonous Tome were scattered across Avistan, where one or another of them has reappeared over time, only to vanish again.


The domain ofGastash was an abundant and fertile land, rich in copper and tin and blessed with plentiful harvests of wheat, rye, and wool, which the merchants of Gastash then sold on at considerable profit to less productive domains. The people of Gastash followed their runelord's lead and led lives of gluttony, but their safety was ever threatened by ankheg infestations, marauding bulettes, and bandits from other lands who envied Gastash's plenty. Zutha's capital, Xin- Gastash, offered myriad gluttonous pleasures for visitors and citizens alike to indulge in. The wealthy of Xin-Gastash arranged for the interment of their dead bodies in extravagant mausoleums or ossuaries, or paid exorbitant fees to continue living as intelligent undead such as liches or vampires. The dead of the lower classes, on the other hand, became fodder for experiments in Gastash's necromantic academies or were animated as mindless undead. Many of these formed the backbone of the sleepless undead army that manned the walls of Xin-Gastash.  
Le domaine de Gastash était une terre abondante et fertile, riche en cuivre et en étain et bénéficiant de récoltes abondantes de blé, de seigle et de laine, que les marchands de Gastash revendaient ensuite avec un profit considérable à des domaines moins productifs. Les habitants de Gastash suivaient l'exemple de leur seigneur coureur et menaient une vie de gloutonnerie, mais leur sécurité était constamment menacée par les infestations d'ankhegs, les bulettes en maraude et les bandits d'autres terres qui enviaient l'abondance de Gastash. La capitale de Zutha, Xin-Gastash, offrait une myriade de plaisirs gloutons aux visiteurs et aux citoyens. Les riches de Xin-Gastash faisaient enterrer leurs cadavres dans des mausolées ou des ossuaires extravagants, ou payaient des sommes exorbitantes pour continuer à vivre sous la forme de morts-vivants intelligents tels que les liches ou les vampires. Les morts des classes inférieures, quant à eux, servaient à alimenter les expériences des académies nécromantiques de Gastash ou étaient animés sous la forme de morts-vivants sans esprit. Beaucoup d'entre eux formaient l'épine dorsale de l'armée de morts-vivants sans sommeil qui occupait les murs de Xin-Gastash.


Zutba's Legacies: Little remains today of Gastash under Zutha's rule, though the enormous marble staircase called Seraph's Ladder in the ore-hold of Belkzen is believed to date from his reign. Likewise, the Tbassilonian ruins known as the Black Squares of Ungevick are thought to be the remnant of a vast necromantic engine built by Zutha for some unknown purpose, and the many incorporeal undead that haunt the site lend credence to this claim.  
'''L'héritage de Zutba :''' Il reste peu de choses de Gastash sous le règne de Zutha, mais l'énorme escalier de marbre appelé l'Échelle de Séraphin dans la forteresse minière de Belkzen daterait de son règne. De même, les ruines tbassiloniennes connues sous le nom de Carré noir d'Ungevick sont considérées comme les vestiges d'une vaste machine nécromantique construite par Zutha dans un but inconnu, et les nombreux morts-vivants incorporels qui hantent le site donnent du crédit à cette affirmation.


R.elics of Gluttony: Zutha and his predecessors are known to have created numerous necromantic spells and magic items, many of which survive today, including the death wine spell (Rise of the Runelords Anniversary Edition); the famine rod (More Ma11ic of Thassilon); the Gluttonous Tome (More Ma11ic of Thassilon); the rune ef obedience (Patlifinder Adventure Path #s); the runeslave cauldron (Rise of the Runelords Anniversary Edition); the spherical boat of Zutha (Lost KinjJdoms); and UniJarato, the Sword of Gluttony (Artifacts 8/. Le11ends).  
'''Relics of Gluttony :''' Zutha et ses prédécesseurs sont connus pour avoir créé de nombreux sorts et objets magiques nécromantiques, dont beaucoup survivent aujourd'hui, notamment le sort de vin de la mort (Rise of the Runelords Anniversary Edition), le bâton de famine (More Ma11ic of Thassilon), le Tome glouton (More Ma11ic of Thassilon) et le Tome de la gourmandise (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le tome glouton (More Ma11ic of Thassilon) ; la rune d'obéissance (Patlifinder Adventure Path #s) ; le chaudron d'esclaves runiques (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le bateau sphérique de Zutha (Lost KinjJdoms) ; et UniJarato, l'épée de la gloutonnerie (Artifacts 8/. Le11ends).


==Références==
==Références==


[[Catégorie:Personalités]]
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Dernière version du 22 juillet 2024 à 19:54

Runelord

Bien que le premier roi xin l'ait fondé, l'empire de Thassilon est plus connu pour ses sept seigneurs runelords. L'empire de Thassilon est plus connu pour ses sept seigneurs runiques. De puissants sorciers d'abord nommés par Xin pour gouverner l'empire. Mais qui ont ensuite régné sur Thassilon. Les seigneurs runnels ont pris les sept vertus de xin - la charité, la générosité, l'humilité, la bonté, l'amour, la tempérance et le zèle - et les ont corrompues pour en faire les sept grands péchés de l'âme : l'envie, la cupidité, l'orgueil et la haine. L'avidité, l'orgueil. La colère. La luxure, la gourmandise et la paresse. Bien que Thassilon et ses sept domaines - makrakhan, cyrusian, edasseril, eurythnia, gastash, haruka et shalast - aient été détruits par l'éboulement. Les sept seigneurs de la course ont prévu le cataclysme et se sont retirés dans des refuges cachés pour échapper à la dévastation. Ils y attendent en stase jusqu'à ce qu'ils soient réveillés. C'est alors qu'ils libéreront leur puissance arcanique sur une époque qui ne se doute de rien.[1]

ALAZNIST

ALAZNIST
ALAZNIST

Seigneur de la colère

Domaine : Bakrakhan

Arme de la règle : Un ranseur d'adamantine carbonisé, empalé avec le crâne du tout premier Runelord de la Colère.

Le dernier seigneur de la colère de Thassilon fut Alaznist, reine de Bakrakhan, spécialiste de la magie de la colère (aujourd'hui appelée évocation) et puissant chevalier des arcanes.

Alaznist était de noble naissance, issue de l'aristocratie de la cité de Xin-Bakrakhan. Apprentie d'abord auprès de son père, lui-même un puissant magicien de la colère, Alaznist dépassa rapidement la maîtrise de la magie de ce dernier et se tourna vers des mentors d'un autre monde pour accroître son pouvoir, notamment le seigneur démon Yamasoth, qui n'en était qu'à ses débuts. Lorsque son père tenta de la mettre en garde contre les dangers de tels pactes, Alaznist le sacrifia, ainsi que toute sa famille, au seigneur qlippoth en échange d'une connaissance des arcanes encore plus grande. Peu après, Alaznist a défié et tué le Runelord de la Colère en titre, Thybidos, et s'est arrogé le droit de régner. Cette méthode de succession était une tradition ancestrale pour les précédents Runelords de la Colère, mais contrairement à ses prédécesseurs, Alaznist a pu défendre son titre contre tous les futurs challengers avec le soutien de Yamasoth, régnant sur Bakrakhan jusqu'à sa chute.

Alaznist était une beauté gothique aux cheveux d'un rouge flamboyant, souvent représentée avec un regard furieux ou méprisant - certains disent même fou - sur son visage. Elle était connue à la fois pour son charisme et son tempérament impétueux, comme il sied au Runelord de la Colère. Alaznist était une pratiquante chevronnée de l'alchimie, de l'escalade de la chair et de la démonologie, et elle encourageait le culte des démons et de leur pouvoir destructeur parmi ses disciples. Elle se souciait peu de la recherche sur les sorts et de la création d'objets, concentrant plutôt ses efforts sur la corruption, la mutation et le renforcement des pouvoirs de ses vastes légions, qui se heurtaient régulièrement à celles de Karzoug, le Runelord de l'avidité et souverain de Shalast. Juste avant la destruction de Thassilon, Alaznist semblait sur le point de triompher de sa rivale et aurait imposé un traité de paix humiliant au Runelord of Greed si son royaume n'avait pas sombré sous les flots lors du cataclysme de l'effondrement de la Terre. On pense qu'Alaznist elle-même a échappé à la dévastation en se retirant dans un refuge d'un autre monde auquel on accède par son dème au sommet de la montagne creuse.

Bakrakhan était le plus occidental des sept royaumes de Thassilon, partageant sa frontière orientale avec le domaine de la cupidité, Shalast. Sa capitale, Xin-Bakrakhan, fut la toute première ville de Thassilon, fondée par Xin lui-même lorsqu'il débarqua sur les rives de l'Avistan. Le Bakrakhan était une terre de forêts épaisses et de montagnes escarpées, où vivaient des centaines de tribus de bugbears, de gnolls, de gobelins, de géants des forêts asservis et de sinspawn tordus. Ces tribus se faisaient constamment la guerre, mais elles étaient toutes unies sous le blason de la lance à foudre d'Alaznist.


L'héritage d'Alaznist : Alaznist a laissé derrière elle de nombreux monuments et héritages de son règne, dont les plus remarquables sont la Montagne creuse et l'Irespan. Dominant les ruines de Xin-Bakrakhan, la Montagne creuse porte le visage narquois d'Alaznist elle-même, un portrait colossal sculpté sur les pentes de la montagne. Derrière ce visage se cache une vaste série de chambres souterraines qui descendent jusqu'au royaume des Ténèbres de Gongorina, où vivait autrefois le seigneur démon naissant Yamasoth.

L'Irespan, également connu sous le nom de Pont des Géants, était un gigantesque pont de basalte qui traversait le royaume montagneux de Bakrakhan, du Xin-Bakrakhan à la frontière de Shalast.

L'Irespan a été presque entièrement détruit lors des Chutes de Terre, mais des ruines de la puissante travée subsistent dans la ville de Magnimar, et des vestiges de ses énormes piliers dépassent les eaux du golfe de Varisie. Alaznist a également créé les canaux de la tempête d'enfer, des tours de guet destructrices construites le long de la frontière entre Bakrakhan et Shalast, capables d'incinérer des armées avec des arcanes à des kilomètres de distance. En plus de ces structures et monuments, Alaznist est à l'origine de la création des sinspawn, des soldats mutants imprégnés de colère qui constituaient le gros des armées de Bakrakhan, ainsi que des reefclaws, qui servaient de gardiens dans ses douves et les rivières de Bakrakhan.

Les reliques de la colère : Parmi les nombreux artefacts créés par Alaznist et les autres seigneurs de la colère, on trouve Garvok, l'épée de la colère (Patlifinder Campai,gn Settinn : Artifacts 81. Lenends) ; le puits de mine de la colère (Patlifinder Adventure Path : Rise ef the Runelords Anniversary Edition) ; le siphon de la brèche (Pathfinder Adventure Path #61) ; le bâton de Malrion (More Manic of Thassilon ; voir Foreword) ; la rune de razinn (Patlifinder Adventure Path #s) ; la lance sacrificielle (More Manic of Thassilon) ; le sceptre d'Alaznist (Patlifinder Campainn Settinn : Lost Kinndoms) ; et le sort sinn ef wrath (Rise efthe Runelords Anniversary Edition).

Balimarius

Balimarius
Balimarius

Seigneur de l'Envie

Domaine : Edasseril

Arme de règle : Hallebarde ornée d'or et de mithral qui vole la mémoire.

Belimarius était le dernier Runelord de l'Envie et la reine d'Edasseril. Praticienne hors pair de la magie de l'envie, aujourd'hui appelée abjuration, Belimarius commença sa carrière dans la bureaucratie alambiquée et litigieuse d'Edasseril.

Grâce à une combinaison de compétences, de calomnies, d'assassinats, de chantages et de vols, Belimarius a rapidement gravi les échelons, attirant bientôt l'attention du Runelord Phirandi, qui l'a acceptée comme apprentie. Belimarius empoisonna les autres apprentis de Phirandi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'elle, avant d'affronter le Runelord de l'Envie en personne. Après avoir dépouillé Phirandi de ses diverses défenses magiques, Belimarius l'emprisonna, vivant et impuissant, dans un cercueil de force transparent. Pendant toute la durée de son règne, Bélimarius conserva Phirandi comme un trophée dans la salle du trône de son Palais Miasmoria à Xin Edasseril, où il pourrait à jamais voir et convoiter sa puissance et sa gloire.


Belimarius semblait être le plus âgé des sept seigneurs runelords. De forte corpulence, elle est souvent représentée dans des poses impérieuses, le visage narquois. Elle portait toujours sur elle une baguette d'ébène particulièrement puissante et un antique miroir parlant qu'elle consultait régulièrement. Belimarius était obsédée par la défense de son royaume, de sa magie et de ses richesses contre ceux qui tenteraient de les lui prendre - aux yeux paranoïaques de Belimarius, cela signifiait les six autres seigneurs runelords. Politicienne accomplie, Belimarius n'a cessé de manigancer contre ses pairs à l'aide d'intrigues, de poisons et d'assassins. Pourtant, les autres seigneurs semblent n'avoir jamais exercé de représailles contre elle et ont évité la moindre mention d'elle dans la plupart des documents qu'ils ont laissés derrière eux. Comme les autres seigneurs, Bélimarius a pris des dispositions pour survivre à la mort de Thassilon, mais sa dernière demeure reste un mystère. Certains pensent qu'elle repose en animation suspendue loin sous la terre, tandis que d'autres postulent qu'elle réside dans la sphère cristalline de Crystilan. Plus intrigantes encore sont les allusions à un sanctuaire prismatique d'un autre monde que le seigneur runique aurait créé pour abriter ses plus grands trésors et, le cas échéant, sa propre personne.

Le domaine d'Edasseril était riche, mais c'était aussi un royaume de jalousie amère et de vanité creuse. Le tout premier Runelord de l'Envie, obsédé par la beauté des elfes du royaume voisin de Celwynvian, vola le nom de la princesse elfique, Edasseril, pour son domaine, espérant que sa gloire dépasserait celle des elfes. Edasseril était riche en fer, en bois et en pierres précieuses, et possédait une importante population de géants asservis, ainsi que de grands troupeaux d'aurochs, de chevaux et de moutons. La grande majorité des écrits datant de l'apogée d'Edasseril décrivent un paradis où régnaient l'harmonie parfaite, la sagesse des dirigeants et une habileté magique inégalée, et où tout allait pour le mieux. La vérité, cependant, était bien différente. La capitale deXin-Edasseril, bien que merveilleuse à voir, était construite au sommet d'un marais pestilentiel, et son peuple souffrait fréquemment de pestes et de maladies. Les ettercaps, les ettins et les raiders elfiques sauvages constituaient une menace constante pour le domaine, et les détenteurs du pouvoir complotaient sans relâche les uns contre les autres. Pas moins d'une douzaine de guildes d'empoisonneurs et d'assassins fleurissaient dans le Xin- Edas seril, et la bureaucratie du domaine était pleine de fonctionnaires qui se poignardaient dans le dos, plus préoccupés par l'avancement de leur propre carrière que par la gestion efficace des affaires de l'État.

L'héritage de Belimarius : Peu de monuments de Belimarius ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Les ruines de sa capitale, Xin- Edass eril, gisent toujours sur l'île de Chakikoth, dans l'archipel de la mer de Vapeur, envahies par les envieux, les ettercaps et les ettins. Pourtant, l'une des attractions les plus célèbres de Xin-Edasseril, le merveilleux temple du Premier Rêve de Desna, semble avoir entièrement disparu des ruines, même si l'on pense qu'il existe toujours, ou du moins qu'il est accessible depuis la Dimension des Rêves elle-même. Édifice brillant de verre, de diamant et de force magique, le temple du premier rêve de Desna contenait la vaste collection de pierres précieuses de Belimarius, ainsi qu'une "chambre des rêves" capable de donner vie aux rêves. En dehors des ruines de Xin-Edasseril, le dôme de cristal translucide appelé Crystilan se dresse toujours sur l'île de Peridot, dans le nord de la Varisie. Considéré comme une sphère parfaite et impénétrable, Crystilan contient une ancienne cité piégée à l'intérieur, comme une mouche dans l'ambre.


Les reliques de l'envie : Parmi les sorts et la magie créés par Belimarius et ses prédécesseurs, on trouve le sort d'aura de convoitise (Rise of the Runelords Anniversary Edition), la poussière d'envie (More Magic efThassilon), la rune de résistance (PatYifinder Adventure Path #s), Tannaris, l'épée d'envie (Artifacts 8( Legends)) ; l'œil invidien (Artifacts 8( Legends) ; la rune de résistance (PatYifinder Adventure Path #s) ; Tannaris, l'épée de l'envie (Artifacts 8( Legends) ; et les miroirs reliés appelés œil de la vanité (More Magic ofThassilon).

KARZOUG

Karzoug portrait
Karzoug portrait

Seigneur de la cupidité

Domaine : Shalast

Arme de prédilection : Glaive brûlant constellé de pierres précieuses météoriques

Le sorcier Karzoug était le huitième et dernier Runelord de l'avidité de Thassilon et le maître du domaine de Shalast. Bien que la rumeur dise qu'il est à moitié vampire ou qu'il a du sang de dragon dans les veines, Karzoug est en fait un humain normal, né esclave dans la ville de Mali stoke sous le règne du Runelord Haphrama. Après un apprentissage auprès d'un rebouteux itinérant, période au cours de laquelle Karzoug mourut et fut ressuscité plusieurs fois, il fut accepté comme apprenti par le Runelord lui-même. Impitoyable et calculateur, Karzoug conclut des alliances secrètes avec des créatures de la dimension de Leng, ce qui lui permit de renverser Haphrama et de s'emparer du titre de Runelord of Greed. Grand et arrogant, avec plusieurs pierres de ioun incrustées dans le front, Karzoug était un spécialiste de la magie de l'avidité - aujourd'hui appelée transmutation - ainsi que de la ligature des démons, et il a conclu de nombreux pactes avec des habitants d'autres mondes et d'autres plans. Corrompu, amoral et manipulateur, Karzoug se définissait par sa cupidité et fut connu sous le nom de Karzoug le Revendicateur. Le seigneur runique poussait ses apprentis et ses esclaves sorciers à créer des objets magiques toujours plus grands et plus nombreux, tandis qu'il était obsédé par la transmutation de la chair en or.


Shalast était le plus riche des sept domaines de Thassilon, le deuxième en taille après Cyrusian, mais l'avarice de Karzoug ne connaissait pas de limites. Même les immenses richesses produites par les nombreuses mines d'or, de cuivre, de mithral et de pierres précieuses de Shalast, transportées sur le dos de puissants mammouths, ne suffisaient jamais à l'avide seigneur des runes. Une histoire célèbre raconte que Karzoug a immolé une ville entière parce qu'il manquait quelques pièces d'argent à ses collecteurs d'impôts. La capitale de Karzoug, Xin-Shalast, construite au pied de la grande montagne Mhar Massif, était sans doute la plus grande des sept cités runiques de Thassilon. On disait que ses rues étaient pavées d'or, bien que la plupart des richesses de Shalast allaient plutôt dans les coffres à trésors personnels et les fours alchimiques du runelord cupide. Karzoug a régné sur Shalast pendant 466 ans, jusqu'à ce que les Chutes de Terre mettent son royaume à terre. Bien que Karzoug ait été l'un des plus puissants seigneurs runelords, et certainement le plus puissant des huit seigneurs runelords de la cupidité, son règne a été caractérisé par une guerre quasi constante avec son plus grand rival, Alaznist, seigneur runelord de la colère et reine de Bakrakhan. Karzoug évita la dévastation de Earthfall et la destruction de Thassilon en se retirant dans un demi-plan appelé l'Œil de l'Avarice, qui flottait entre le Plan matériel et Leng. Karzoug se réveilla de sa stase temporelle dans l'Œil de l'Avarice en 4708 AR, mais fut vaincu par un groupe d'aventuriers avant de pouvoir revenir et récupérer son pouvoir et son royaume perdus depuis longtemps.


L'héritage de Karzoug : Outre la ville de Xin Shalast elle-même, les héritages les plus durables de Karzoug comprennent le Cyphergate, la colossale arche de pierre qui domine le port de la ville moderne de Riddleport, créée par Karzoug pour regarder à travers le temps ; l'étrange complexe de flèches bleu-vert appelé Guiltspur, à la fois laboratoire, portail et ambassade du royaume de Leng ; le God Pool, un "moteur de prophétie" vivant situé dans les profondeurs de la cité de Kaer Maga, composé des corps conjoints des prêtres de tous les dieux thassiloniens ; la gigantesque sculpture du visage de Karzoug gravée sur la face sud du massif de Mhar, l'une des plus hautes montagnes de Golarion ; la forêt d'obélisques de Mundatei, une vallée composée de milliers de menhirs de trois mètres de haut, chacun creux et contenant un cadavre humain tordu scellé à l'intérieur ; les statues de sentinelles géantes que Karzoug a créées à son image pour surveiller la frontière entre Shalast et Bakrakhan ; l'immense barrage appelé Skull's Crossing, qui retient les eaux du Gouffre de Storval, un lac remplissant une vaste carrière qui fournissait autrefois la pierre de nombreux grands monuments de Thassilon ; Spindlehorn, une flèche d'ardoise haute de plusieurs milliers de pieds sur les rives du Gouffre de Storval, d'où l'on pouvait invoquer le puissant Oliphaunt de Jandelay ; et les escaliers cyclopéens de Storval qui grimpent le Gouffre de Storval, toujours flanqués de deux statues jumelles du runelord.

Reliques de la cupidité : Karzoug et les autres seigneurs de la cupidité, ainsi que leurs serviteurs, ont créé de nombreux sorts, objets magiques et artefacts au cours de leur règne, tels que le focus anima (Rise of the Runelords Anniversary Edition), le sort de l'argent du sang (Rise of the Runelords Anniversary Edition), Chellan, l'épée de la cupidité (Artifacts &'. LeJJends) ; le 1Jlove of stren1Jth-stealin1J (More MaJJic of Thassilon) ; le 9olden helm of Xin-Shalast (More MaJJic of Thassilon) ; le 9laive burninlJ de KarzouJJ (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le LenlJ Device (Rise of the Rune lords Anniversary Edition) ; les robes de Xin-Shalast (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; la rune de continuité (Pathfinder Adventure Path #s) ; le puits runique de l'herbe (Rise of the Rune lords Anniversary Edition) ; et la lentille de l'âme (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).

Krune

Krune
Krune

Seigneur coureur de la paresse

Domaine : Haruka

Arme de la règle : Une longue lance à dents de dragon qui peut se déplacer et attaquer de son propre chef.

Le dernier Runelord de Thassilon était Krune, seigneur de Haruka et grand prêtre de Lissala, la déesse thassilonienne des runes, du destin et des récompenses du service. Krune commença à étudier la magie paresseuse, aujourd'hui connue sous le nom de conjuration, dans le grand temple de Lissala à Bakrakhan. Sa maîtrise de la magie et des runes s'étant accrue, il fut nommé grand prêtre du temple du paresseux de Lissala, dans la ville de Xin-Haruka. Contrairement à la plupart de ses pairs, Krune n'a pas pris son titre à son prédécesseur.


Conseiller privilégié de la Runelord Ivarinna, Krune fut le successeur choisi par cette dernière, héritant paisiblement du manteau de Runelord of Sloth lorsque Ivarinna abandonna son trône et son titre et succomba à l'indolence et à la lassitude qui étaient les récompenses de son règne.

Krune était un homme petit et chauve, aux yeux de fouine, dont la chair était tatouée des runes d'une centaine de sorts secrets, qui lui auraient été enseignés par Lissala elle-même.

Un contingent de clercs, de serviteurs invoqués et de sorciers de diverses écoles de magie accompagnait toujours le runelord, et Krune comptait sur eux pour lancer des sorts à sa place et superviser la gestion quotidienne de son royaume. Principalement préoccupé par les plaisirs sans lendemain et l'étude érudite des runes et de la magie, Krune est surtout connu pour l'apathie et l'inactivité de son règne. Bien que considéré comme le plus faible des sept seigneurs, Krune était respecté et craint à la fois par son peuple et par ses pairs, qui craignaient que sa maîtrise des runes ne lui permette de retourner leur propre magie contre eux, et il était tout à fait capable de défendre son royaume lorsqu'il était attaqué. La plupart du temps, Krune évitait la guerre, prenant plaisir à déployer les pouvoirs étranges et uniques que sa déesse était censée lui avoir accordés, afin de prévenir toute agression extérieure.

On ignore actuellement si Krune a survécu à la chute de Thassilon ou s'il a péri lors de la destruction et du chaos qui ont suivi l'Effondrement de la Terre. Malgré l'incertitude entourant le sort du seigneur runelord, des rumeurs récentes selon lesquelles des cultes actifs de Lissala ont survécu à l'Effondrement de la Terre, ont fonctionné en secret pendant 10 millénaires et s'efforcent à présent d'obtenir le retour de leur dernier grand prêtre ont semé la consternation dans toute la Varisie. Le mystère reste entier quant au lieu et à la manière dont les cultistes croient que Krune a survécu à l'Effondrement de la Terre.

Le domaine d'Haruka était largement considéré comme langoureux et paresseux, mais aussi cruel et rusé que les seigneurs runelords qui le gouvernaient. De nombreux Harukans travaillaient comme esclavagistes, achetant et vendant leurs marchandises dans tout Thassilon, puis revenant chez eux à Haruka pour profiter et abuser de leurs possessions vivantes. Haruka avait la plus grande population d'esclaves de tous les domaines de Thassilon, et ses marchés de la chair vendaient toute une gamme de marchandises, des simples esclaves subalternes aux concubines exotiques d'autres mondes et d'autres plans. Les étrangers conjurés et les créatures invoquées en provenance de tout l'Au-delà étaient monnaie courante dans les rues de la capitale, Xin-Haruka, qui disposait d'un réseau de transport magique composé de téléporteurs reliés entre eux et d'une armée de serviteurs invisibles chargés de veiller à la propreté des rues. La foi en l'Esprit du Paon était bien établie à Haruka, mais après l'accession de Krune au trône, l'église de Lissala a pris de l'importance, et les deux prêtrises se sont souvent violemment affrontées sur des questions de dogme et d'hérésie. Les boggards, les géants des collines et les tribus de gnolls étaient tous actifs à Haruka, aidant parfois les esclaves en fuite dans les collines dans des rébellions finalement futiles. Des milliers de gnolls servaient d'éclaireurs et d'observateurs dans les armées d'Haruka, bien que leur paresse naturelle en fasse des soldats au mieux inférieurs.


L'héritage de Krune : Peu de vestiges du règne de Krune ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Sa capitale, Xin-Haruka, et son grand temple lissalien de la Paresse ont été rasés par une assemblée de dragons métalliques pour des raisons inconnues, mais les mystérieuses ruines thassiloniennes connues sous le nom des Mille colonnes de Desgard subsistent. Chacune de ces colonnes en forme de tour abriterait une garnison de soldats extraplanaires, invoqués sur Golarion par Krune à l'aide de runes secrètes que lui aurait transmises Lissala. On attribue également à Krune la création des premiers cubes gélatineux dans les fosses à bave d'Haruka, bien que l'emplacement de ces légendaires cuves à bave reste un mystère.

Reliques de la paresse : Krune (et ses prédécesseurs paresseux) prétendait que Lissala elle-même leur avait accordé la connaissance de sorts et d'objets magiques uniques. Parmi ces dons supposés de la déesse des runes, on trouve l'e.ffiJJY du serviteur préféré (More Ma11ic of Thassilon) ; le rin13 des mains propres (More Ma13ic of Thassilon) ; la rune du palanquin du seigneur (PatYifinder Adventure Path #s) ; Shin-Tari, l'épée du paresseux (Artifacts 8/. LeJJends) ; et le sort de balayage (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).

Sorshen

Sorshen
Sorshen

Runelord of Lust Domaine : Eurythmie Arme de R.ule : Guisarme bicéphale

Tout au long de son histoire, Thassilon n'a connu qu'un seul Runelord de Lust, Sorshen, Dame d'Eurythnia. L'un des deux seuls runelords dont le règne a duré de la fondation de Thassilon à sa chute (l'autre étant Xanderghul, le Runelord de l'Orgueil), Sorshen a accompagné le Premier Roi Xin dans son exil d'Azlant et a été récompensée pour ses services par le domaine d'Eurythnia et son titre original de Runelord de l'Amour. Sorshen était une belle femme aux longs cheveux flottants et aux grands yeux. Les représentations de Sorshen la montrent soit nue, soit vêtue d'une tenue séduisante de couleur rouge et pourpre, mais toujours avec un regard séducteur. Elle était connue pour porter un bâton de mithral aux formes obscènes, mais au combat, elle brandissait son arme de prédilection, une guisarme bicéphale aux motifs masculins et féminins, qui pouvait invoquer deux gardes du corps lascifs.

Sorshen maîtrisait la magie de la luxure, aujourd'hui connue sous le nom d'enchantement, et ses talents de magicienne, qui n'étaient surpassés que par ceux de Xanderghul, n'avaient d'égal que sa voix séduisante et son goût pour toutes sortes de perversions débauchées. Libertine invétérée, les appétits charnels de Sorshen étaient légendaires. Au cours de son règne, Sorshen séduisit et finit par trahir chacun des seigneurs runelords, et même, selon certains, Xin lui-même. Subtile, perfide et dominatrice, Sorshen excellait dans l'art d'identifier et d'exploiter les désirs de ses rivaux, et ce qu'elle ne parvenait pas à obtenir par la séduction ou d'habiles manœuvres politiques, elle le prenait grâce à sa magie. Malgré ses trahisons, les autres seigneurs ont fini par lui faire confiance à maintes reprises, alors même que ses paroles mielleuses et ses caresses adroites leur soutiraient toujours plus.


Eurythnia était le domaine le plus méridional de Thassilon, une terre de fermes fertiles et de passions sensuelles. Une grande partie de la richesse d'Eurythnia provenait du commerce maritime avec des pays lointains, et des géants des marais réduits en esclavage étaient employés pour protéger les navires du royaume contre les sahuagins et les pirates. Les épices importées rendaient la cuisine d'Eurythnia inégalable, et les esclaves exotiques de pays lointains, en particulier les elfes, amenaient des clients lubriques de tout Thassilon pour découvrir les bordels élégants et extravagants du domaine.

Comme la plupart de ses pairs, Sorshen était préparée à la chute désastreuse de Thassilon qui suivit l'Effondrement de la Terre.

Gardée par des clans de vampires loyaux et immortels, Sorshen est entrée en hibernation, s'enfermant dans des voûtes secrètes au plus profond de son palais, dans sa capitale de Xin-Eurythnia. Ces voûtes étaient en fait un puzzle élaboré conçu pour siphonner le sang d'une ménagerie de créatures exotiques qui devaient être utilisées pour réveiller lentement le runelord assoupi une fois le danger passé. On pense que les plans de Sorshen ont mal tourné et qu'elle repose toujours dans son tombeau.

L'héritage de Sorshen : La ville varisienne de Korvosa est construite sur les ruines de Xin-Eurythnia, et plusieurs de ses monuments datent du règne de Sorshen, notamment Gatefoot, un immense pied qui est tout ce qui reste d'une statue de Sorshen qui dominait autrefois la ville, et le Mur des Piliers, une ligne de piliers de 100 pieds de haut qui soutenait autrefois une grande procession. Le château de Korvosa lui-même se trouve au sommet du Grand Mastaba - cette pyramide cyclopéenne de grès au sommet plat était le palais et la forteresse de Sorshen, et les voûtes situées sous la pyramide étaient ses laboratoires d'arcanes et sa crypte. Sorshen a également commandé de nombreuses statues monumentales à son effigie dans toute l'Eurythnie, mais seule l'une d'entre elles, la Lumière de la Dame, subsiste encore aujourd'hui. À l'époque de Sorshen, il s'agissait d'un palais, d'une salle des trésors et d'un symbole de la puissance et de la beauté du Runelord de la luxure, mais aujourd'hui, il se dresse au-dessus des marécages des Mushfens, à peine plus qu'un phare pour la navigation. Les Mushfens abritent également la Reine engloutie, une pyramide de pierre sculptée d'un bas-relief géant représentant le seigneur runique nu, qui renferme l'une des plus grandes réalisations de Sorshen : le bassin de l'aube éternelle, un artefact capable de manipuler les énergies de la vie et de la mort. Sorshen a également caché de nombreux clones à son effigie dans tout Thassilon. Si la plupart d'entre eux ont disparu depuis longtemps, certains (comme celui qui se trouve sous la Lumière de la Dame) existent encore aujourd'hui, attendant la bonne combinaison d'événements pour revivre. Si les conditions sont réunies, une Sorshen éveillée pourrait bien réquisitionner l'un de ces clones pour son propre usage.

Reliques de la luxure : Sorshen a créé de nombreux sorts et objets magiques qui existent toujours, notamment Asheia, l'épée de la luxure (Artéfacts &. LeJJends) ; le bassin de l'aube éternelle (Pathfinder Adventure Path #12) ; le miroir efSorshen (Lost Kinn do ms) ; la rune de la maîtresse (Patlfinder Adventure Path #s) ; le fouet du sadique (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le narment scintillatinJJ (More Manic of Thassilon) ; et le sort d'anenda inconsciente (Rise of the Runelords Anniversary Edition).

Xanderghul

Xanderghul
Xanderghul

Seigneur de l'Orgueil

Domaine : Cyrusien

Arme de la règle : Marteau lucernois fait d'un type inconnu de skymétal.

Le Runelord de la Fierté était Xanderghul, Satrape de Cyrusian et détenteur du Trône du Paon. Le plus puissant des sept seigneurs runelords, Xanderghul est l'un des deux seuls à avoir régné sur son domaine pendant toute l'histoire de Thassilon (l'autre étant Sorshen, le seigneur runelord de la luxure). Xanderghul était un membre de haut rang de l'aristocratie d'Azlant qui considérait l'ancien empire comme moribond et faible, et qui partit avec Xin pour fonder un nouveau royaume en exil où il pourrait régner dans la splendeur et la fierté honnête. Bien qu'il soit l'un des sept seigneurs runelords, Xanderghul estimait que son statut de confident de Xin le plaçait au premier rang de ses pairs. Après la mort de Xin, Xanderghul s'est proclamé héritier du premier roi Xin et empereur légitime de Thassilon. Plus tard, il s'est même présenté comme prétendant au trône d'Azlant, juste avant que l'Effondrement de la Terre ne mette à bas le premier empire humain.

D'une beauté frappante, avec une barbe bien taillée, les traits sévères et impérieux de Xanderghul le désignaient comme le véritable descendant des anciens rois. Il portait un bâton en plumes de lignum vitae, et son arme, un marteau en skymetal lucerne, aurait été forgé par Xin lui-même. Arrogant et extrêmement sûr de lui, Xanderghul était un maître de l'esprit, du corps, de l'âme et de la magie de l'orgueil, aujourd'hui appelée illusion. Expert en diplomatie, il se targuait d'être au-dessus des querelles de guerre et des projets politiques des autres seigneurs. Le grand linnorm Fafnheir, le père de tous les linnorms, qui revendique encore aujourd'hui la forêt de Grungir, était un conseiller de Xanderghul, et le runelord utilisait les dragons - alliés, apprivoisés ou asservis - comme symbole de son pouvoir et de sa puissance. Xanderghul était un adepte du mystérieux Esprit du Paon, le seul seigneur runelord à reconnaître publiquement une telle foi, et sous son patronage, des groupes tels que l'Ordre de Therassic et l'Ordre de la Plume Verte ont prospéré.

Cyrusian était le plus grand des domaines de Thassilon, ainsi que le plus puissant, et après l'abandon de la grande ville de Xin à la mort du Premier Roi Xin, Cyrusian a servi de capitale de facto à Thassilon jusqu'à la chute de l'empire. Créé comme un paradis pour les citoyens les plus brillants et les plus riches de Thassilon, Cyrusian s'enorgueillit également de monuments plus importants - tous à la gloire de Xanderghul - que n'importe quel autre domaine. La situation centrale de la Cyrusie conférait à Xanderghul une immense influence sur le commerce et la communication dans tout l'empire, et ses villes étaient de loin les plus grandes et les plus nombreuses de tous les centres urbains de Thassilon. Xanderghul a recouvert tout son royaume d'illusions, à la fois pour le plaisir de ses citoyens et pour le protéger des envahisseurs. Tout au long de son histoire, aucun autre seigneur runelord n'a osé envahir Cyrusian, car personne ne connaissait la véritable puissance des armées et des défenses de Xanderghul. La capitale de Xanderghul, Xin-Cyrusian, était la plus grande ville de Thassilon, gardée par des légions d'anges liés, de dragons asservis et d'esclaves géants. Xanderghul régnait sur son domaine depuis la citadelle Arete, mais les récits divergent quant à savoir si ce palais était une tour incroyablement haute ou un merveilleux château flottant.

L'héritage de Xanderghul : La cité de Xin-Cyrusian et la citadelle Arete de Xanderghul sont perdues quelque part dans les montagnes de Kotlar, mais une autre grande cité de Cyrusian, Torandey, a existé longtemps après la chute de Thassilon, et ses ruines servent aujourd'hui de fondation à la ville de Jol, dans les royaumes de Linnorm. Les ruines d'une autre cité cyrusienne, Justnoque, émergent encore des eaux glacées de la mer de Vapeur, tout comme les vestiges d'un avant-poste cyrusien situé au nord, dans le détroit hurlant de Broken Bay, appelé Udeomel, plus connu sous le nom de Cité engloutie. Ailleurs sur les terres autrefois revendiquées par Xanderghul se trouvent les Chambres d'émeraude, construites en hommage moqueur à Xin - un sanctuaire aux mille portes, dont l'une servirait de portail vers le légendaire trésor du Premier Roi - et le Château de la Plume verte, une forteresse flottante des chevaliers de l'Ordre de la Plume verte, aujourd'hui écrasée dans les montagnes de Kodar, mais qui abrite toujours de cruels fossoyeurs morts-vivants au service éternel de l'énigmatique Esprit du Paon.


Les reliques de la fierté : Parmi les nombreux sorts et objets magiques attribués à Xanderghul figurent Baraket, l'épée de la fierté (Artifacts &_ Le,gends) ; les gants aux mains vides (More Ma,gic ef Thassilon) ; le manteau de commandement seigneurial (More Ma,gic ef Thassilon) ; le vêtement de commandement (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; et la rune de l'impénétrable (Patlifinder Adventure Path #s).

ZUTHA

ZUTHA
ZUTHA

Runelord de la gourmandise

Domaine : Gastash

Arme de R.ule : faux d'os drainant la vie

Le dernier Runelord de la Gourmandise était Zutha, le Seigneur de Gastash, une créature mort-vivante semblable à une liche, mais encore plus puissante, horrible et unique. Son prédécesseur, le seigneur R.unelord Goparlis, était obsédé par le vol d'un chef-d'œuvre d'épée magique créé par les nécromanciens de Runeforge. L'un des apprentis de Goparlis, Zutha, profita de la distraction de son maître pour le trahir et s'emparer du manteau de Runelord of Gluttony. Peu après son accession, Zutha échangea le cadavre de Goparlis contre le service du fossoyeur Ungarato et l'épée qu'Ungarato avait volée, qui portera plus tard le nom du fossoyeur.

Zutha était un maître de la nécromancie, connue à l'époque sous le nom de magie de la gourmandise. Il souffrait d'obésité morbide, sa chair pourrissait par endroits, laissant apparaître les os. Néanmoins, le corps de Zutha était encore capable d'éprouver toutes les sensations de la vie, bien que la chair non vivante ait besoin d'être constamment renouvelée par de l'énergie vitale volée. Sans surprise, Zutha était un gourmand aux vices débauchés et aux goûts blasés, qui importait des aliments exotiques et des esclaves du monde entier, et l'on dit qu'il ne mangeait jamais deux fois le même repas. Malgré tout son pouvoir et son prestige, Zutha dédaignait la plupart des oripeaux du pouvoir, ne s'habillant guère que de robes rudimentaires, bien qu'il privilégiât un ensemble d'anneaux magiques et de pierres d'ioun voyants, liés d'une manière ou d'une autre pour créer une arme puissante qu'aucun n'a jamais maîtrisée depuis lors. Intelligent et rusé, Zutha utilisait le commerce pour monter ses pairs les uns contre les autres, sans toucher à lui-même ni à son domaine. Il évitait les guerres en vendant des fournitures aux deux camps, et tous ceux qui se retournaient contre lui se retrouvaient rapidement à court de marchandises précieuses.

Obsédé par l'immortalité et affligé d'une faim contre nature, Zutha a mené de nombreuses expériences innommables dans les fosses de chair situées sous sa capitale de Xin-Gastash. À l'instar de ses pairs, Zutha comprit le sort qui attendait Thassilon et prit des mesures pour éviter d'en faire les frais. Contrairement à ses pairs, cependant, la forme de mort-vivant de Zutha nécessitait un phylactère appelé la Tome gloutonne, un codex blasphématoire fait de chair de cuir, relié à des os et encré dans le sang d'un millier d'esclaves. Pour éviter la destruction du phylactère et de l'âme qu'il contient, Zutha s'arrangea pour que le Tome glouton soit divisé en trois volumes différents, chacun étant un puissant artefact à part entière, qui seraient conservés en toute sécurité dans trois endroits différents de son domaine. Ses serviteurs ne se montrèrent cependant pas aussi loyaux après les désastres de Earthfall, et les trois parties du Tome glouton furent dispersées à travers l'Avistan, où l'une ou l'autre d'entre elles est réapparue au fil du temps, avant de disparaître à nouveau.


Le domaine de Gastash était une terre abondante et fertile, riche en cuivre et en étain et bénéficiant de récoltes abondantes de blé, de seigle et de laine, que les marchands de Gastash revendaient ensuite avec un profit considérable à des domaines moins productifs. Les habitants de Gastash suivaient l'exemple de leur seigneur coureur et menaient une vie de gloutonnerie, mais leur sécurité était constamment menacée par les infestations d'ankhegs, les bulettes en maraude et les bandits d'autres terres qui enviaient l'abondance de Gastash. La capitale de Zutha, Xin-Gastash, offrait une myriade de plaisirs gloutons aux visiteurs et aux citoyens. Les riches de Xin-Gastash faisaient enterrer leurs cadavres dans des mausolées ou des ossuaires extravagants, ou payaient des sommes exorbitantes pour continuer à vivre sous la forme de morts-vivants intelligents tels que les liches ou les vampires. Les morts des classes inférieures, quant à eux, servaient à alimenter les expériences des académies nécromantiques de Gastash ou étaient animés sous la forme de morts-vivants sans esprit. Beaucoup d'entre eux formaient l'épine dorsale de l'armée de morts-vivants sans sommeil qui occupait les murs de Xin-Gastash.

L'héritage de Zutba : Il reste peu de choses de Gastash sous le règne de Zutha, mais l'énorme escalier de marbre appelé l'Échelle de Séraphin dans la forteresse minière de Belkzen daterait de son règne. De même, les ruines tbassiloniennes connues sous le nom de Carré noir d'Ungevick sont considérées comme les vestiges d'une vaste machine nécromantique construite par Zutha dans un but inconnu, et les nombreux morts-vivants incorporels qui hantent le site donnent du crédit à cette affirmation.

Relics of Gluttony : Zutha et ses prédécesseurs sont connus pour avoir créé de nombreux sorts et objets magiques nécromantiques, dont beaucoup survivent aujourd'hui, notamment le sort de vin de la mort (Rise of the Runelords Anniversary Edition), le bâton de famine (More Ma11ic of Thassilon), le Tome glouton (More Ma11ic of Thassilon) et le Tome de la gourmandise (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le tome glouton (More Ma11ic of Thassilon) ; la rune d'obéissance (Patlifinder Adventure Path #s) ; le chaudron d'esclaves runiques (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le bateau sphérique de Zutha (Lost KinjJdoms) ; et UniJarato, l'épée de la gloutonnerie (Artifacts 8/. Le11ends).

Références

  1. Pathfinder 1 - Adventure Path 11 - Shattered Starf 6 - The Dead Heart of Xin - PZO9066