Seigneurs des Runes de Thassilon
Bien que le premier roi xin l'ait fondé, l'empire de Thassilon est plus connu pour ses sept seigneurs runelords. L'empire de Thassilon est plus connu pour ses sept seigneurs runiques. De puissants sorciers d'abord nommés par Xin pour gouverner l'empire. Mais qui ont ensuite régné sur Thassilon. Les seigneurs runnels ont pris les sept vertus de xin - la charité, la générosité, l'humilité, la bonté, l'amour, la tempérance et le zèle - et les ont corrompues pour en faire les sept grands péchés de l'âme : l'envie, la cupidité, l'orgueil et la haine. L'avidité, l'orgueil. La colère. La luxure, la gourmandise et la paresse. Bien que Thassilon et ses sept domaines - makrakhan, cyrusian, edasseril, eurythnia, gastash, haruka et shalast - aient été détruits par l'éboulement. Les sept seigneurs de la course ont prévu le cataclysme et se sont retirés dans des refuges cachés pour échapper à la dévastation. Ils y attendent en stase jusqu'à ce qu'ils soient réveillés. C'est alors qu'ils libéreront leur puissance arcanique sur une époque qui ne se doute de rien.[1]
ALAZNIST
Seigneur de la colère
Domaine : Bakrakhan
Arme de la règle : Un ranseur d'adamantine carbonisé, empalé avec le crâne du tout premier Runelord de la Colère.
Le dernier seigneur de la colère de Thassilon fut Alaznist, reine de Bakrakhan, spécialiste de la magie de la colère (aujourd'hui appelée évocation) et puissant chevalier des arcanes.
Alaznist était de noble naissance, issue de l'aristocratie de la cité de Xin-Bakrakhan. Apprentie d'abord auprès de son père, lui-même un puissant magicien de la colère, Alaznist dépassa rapidement la maîtrise de la magie de ce dernier et se tourna vers des mentors d'un autre monde pour accroître son pouvoir, notamment le seigneur démon Yamasoth, qui n'en était qu'à ses débuts. Lorsque son père tenta de la mettre en garde contre les dangers de tels pactes, Alaznist le sacrifia, ainsi que toute sa famille, au seigneur qlippoth en échange d'une connaissance des arcanes encore plus grande. Peu après, Alaznist a défié et tué le Runelord de la Colère en titre, Thybidos, et s'est arrogé le droit de régner. Cette méthode de succession était une tradition ancestrale pour les précédents Runelords de la Colère, mais contrairement à ses prédécesseurs, Alaznist a pu défendre son titre contre tous les futurs challengers avec le soutien de Yamasoth, régnant sur Bakrakhan jusqu'à sa chute.
Alaznist était une beauté gothique aux cheveux d'un rouge flamboyant, souvent représentée avec un regard furieux ou méprisant - certains disent même fou - sur son visage. Elle était connue à la fois pour son charisme et son tempérament impétueux, comme il sied au Runelord de la Colère. Alaznist était une pratiquante chevronnée de l'alchimie, de l'escalade de la chair et de la démonologie, et elle encourageait le culte des démons et de leur pouvoir destructeur parmi ses disciples. Elle se souciait peu de la recherche sur les sorts et de la création d'objets, concentrant plutôt ses efforts sur la corruption, la mutation et le renforcement des pouvoirs de ses vastes légions, qui se heurtaient régulièrement à celles de Karzoug, le Runelord de l'avidité et souverain de Shalast. Juste avant la destruction de Thassilon, Alaznist semblait sur le point de triompher de sa rivale et aurait imposé un traité de paix humiliant au Runelord of Greed si son royaume n'avait pas sombré sous les flots lors du cataclysme de l'effondrement de la Terre. On pense qu'Alaznist elle-même a échappé à la dévastation en se retirant dans un refuge d'un autre monde auquel on accède par son dème au sommet de la montagne creuse.
Bakrakhan était le plus occidental des sept royaumes de Thassilon, partageant sa frontière orientale avec le domaine de la cupidité, Shalast. Sa capitale, Xin-Bakrakhan, fut la toute première ville de Thassilon, fondée par Xin lui-même lorsqu'il débarqua sur les rives de l'Avistan. Le Bakrakhan était une terre de forêts épaisses et de montagnes escarpées, où vivaient des centaines de tribus de bugbears, de gnolls, de gobelins, de géants des forêts asservis et de sinspawn tordus. Ces tribus se faisaient constamment la guerre, mais elles étaient toutes unies sous le blason de la lance à foudre d'Alaznist.
L'héritage d'Alaznist : Alaznist a laissé derrière elle de nombreux monuments et héritages de son règne, dont les plus remarquables sont la Montagne creuse et l'Irespan. Dominant les ruines de Xin-Bakrakhan, la Montagne creuse porte le visage narquois d'Alaznist elle-même, un portrait colossal sculpté sur les pentes de la montagne. Derrière ce visage se cache une vaste série de chambres souterraines qui descendent jusqu'au royaume des Ténèbres de Gongorina, où vivait autrefois le seigneur démon naissant Yamasoth.
L'Irespan, également connu sous le nom de Pont des Géants, était un gigantesque pont de basalte qui traversait le royaume montagneux de Bakrakhan, du Xin-Bakrakhan à la frontière de Shalast.
L'Irespan a été presque entièrement détruit lors des Chutes de Terre, mais des ruines de la puissante travée subsistent dans la ville de Magnimar, et des vestiges de ses énormes piliers dépassent les eaux du golfe de Varisie. Alaznist a également créé les canaux de la tempête d'enfer, des tours de guet destructrices construites le long de la frontière entre Bakrakhan et Shalast, capables d'incinérer des armées avec des arcanes à des kilomètres de distance. En plus de ces structures et monuments, Alaznist est à l'origine de la création des sinspawn, des soldats mutants imprégnés de colère qui constituaient le gros des armées de Bakrakhan, ainsi que des reefclaws, qui servaient de gardiens dans ses douves et les rivières de Bakrakhan.
Les reliques de la colère : Parmi les nombreux artefacts créés par Alaznist et les autres seigneurs de la colère, on trouve Garvok, l'épée de la colère (Patlifinder Campai,gn Settinn : Artifacts 81. Lenends) ; le puits de mine de la colère (Patlifinder Adventure Path : Rise ef the Runelords Anniversary Edition) ; le siphon de la brèche (Pathfinder Adventure Path #61) ; le bâton de Malrion (More Manic of Thassilon ; voir Foreword) ; la rune de razinn (Patlifinder Adventure Path #s) ; la lance sacrificielle (More Manic of Thassilon) ; le sceptre d'Alaznist (Patlifinder Campainn Settinn : Lost Kinndoms) ; et le sort sinn ef wrath (Rise efthe Runelords Anniversary Edition).
Balimarius
Seigneur de l'Envie
Domaine : Edasseril
Arme de règle : Hallebarde ornée d'or et de mithral qui vole la mémoire.
Belimarius était le dernier Runelord de l'Envie et la reine d'Edasseril. Praticienne hors pair de la magie de l'envie, aujourd'hui appelée abjuration, Belimarius commença sa carrière dans la bureaucratie alambiquée et litigieuse d'Edasseril.
Grâce à une combinaison de compétences, de calomnies, d'assassinats, de chantages et de vols, Belimarius a rapidement gravi les échelons, attirant bientôt l'attention du Runelord Phirandi, qui l'a acceptée comme apprentie. Belimarius empoisonna les autres apprentis de Phirandi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'elle, avant d'affronter le Runelord de l'Envie en personne. Après avoir dépouillé Phirandi de ses diverses défenses magiques, Belimarius l'emprisonna, vivant et impuissant, dans un cercueil de force transparent. Pendant toute la durée de son règne, Bélimarius conserva Phirandi comme un trophée dans la salle du trône de son Palais Miasmoria à Xin Edasseril, où il pourrait à jamais voir et convoiter sa puissance et sa gloire.
Belimarius semblait être le plus âgé des sept seigneurs runelords. De forte corpulence, elle est souvent représentée dans des poses impérieuses, le visage narquois. Elle portait toujours sur elle une baguette d'ébène particulièrement puissante et un antique miroir parlant qu'elle consultait régulièrement. Belimarius était obsédée par la défense de son royaume, de sa magie et de ses richesses contre ceux qui tenteraient de les lui prendre - aux yeux paranoïaques de Belimarius, cela signifiait les six autres seigneurs runelords. Politicienne accomplie, Belimarius n'a cessé de manigancer contre ses pairs à l'aide d'intrigues, de poisons et d'assassins. Pourtant, les autres seigneurs semblent n'avoir jamais exercé de représailles contre elle et ont évité la moindre mention d'elle dans la plupart des documents qu'ils ont laissés derrière eux. Comme les autres seigneurs, Bélimarius a pris des dispositions pour survivre à la mort de Thassilon, mais sa dernière demeure reste un mystère. Certains pensent qu'elle repose en animation suspendue loin sous la terre, tandis que d'autres postulent qu'elle réside dans la sphère cristalline de Crystilan. Plus intrigantes encore sont les allusions à un sanctuaire prismatique d'un autre monde que le seigneur runique aurait créé pour abriter ses plus grands trésors et, le cas échéant, sa propre personne.
Le domaine d'Edasseril était riche, mais c'était aussi un royaume de jalousie amère et de vanité creuse. Le tout premier Runelord de l'Envie, obsédé par la beauté des elfes du royaume voisin de Celwynvian, vola le nom de la princesse elfique, Edasseril, pour son domaine, espérant que sa gloire dépasserait celle des elfes. Edasseril était riche en fer, en bois et en pierres précieuses, et possédait une importante population de géants asservis, ainsi que de grands troupeaux d'aurochs, de chevaux et de moutons. La grande majorité des écrits datant de l'apogée d'Edasseril décrivent un paradis où régnaient l'harmonie parfaite, la sagesse des dirigeants et une habileté magique inégalée, et où tout allait pour le mieux. La vérité, cependant, était bien différente. La capitale deXin-Edasseril, bien que merveilleuse à voir, était construite au sommet d'un marais pestilentiel, et son peuple souffrait fréquemment de pestes et de maladies. Les ettercaps, les ettins et les raiders elfiques sauvages constituaient une menace constante pour le domaine, et les détenteurs du pouvoir complotaient sans relâche les uns contre les autres. Pas moins d'une douzaine de guildes d'empoisonneurs et d'assassins fleurissaient dans le Xin- Edas seril, et la bureaucratie du domaine était pleine de fonctionnaires qui se poignardaient dans le dos, plus préoccupés par l'avancement de leur propre carrière que par la gestion efficace des affaires de l'État.
L'héritage de Belimarius : Peu de monuments de Belimarius ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Les ruines de sa capitale, Xin- Edass eril, gisent toujours sur l'île de Chakikoth, dans l'archipel de la mer de Vapeur, envahies par les envieux, les ettercaps et les ettins. Pourtant, l'une des attractions les plus célèbres de Xin-Edasseril, le merveilleux temple du Premier Rêve de Desna, semble avoir entièrement disparu des ruines, même si l'on pense qu'il existe toujours, ou du moins qu'il est accessible depuis la Dimension des Rêves elle-même. Édifice brillant de verre, de diamant et de force magique, le temple du premier rêve de Desna contenait la vaste collection de pierres précieuses de Belimarius, ainsi qu'une "chambre des rêves" capable de donner vie aux rêves. En dehors des ruines de Xin-Edasseril, le dôme de cristal translucide appelé Crystilan se dresse toujours sur l'île de Peridot, dans le nord de la Varisie. Considéré comme une sphère parfaite et impénétrable, Crystilan contient une ancienne cité piégée à l'intérieur, comme une mouche dans l'ambre.
Les reliques de l'envie : Parmi les sorts et la magie créés par Belimarius et ses prédécesseurs, on trouve le sort d'aura de convoitise (Rise of the Runelords Anniversary Edition), la poussière d'envie (More Magic efThassilon), la rune de résistance (PatYifinder Adventure Path #s), Tannaris, l'épée d'envie (Artifacts 8( Legends)) ; l'œil invidien (Artifacts 8( Legends) ; la rune de résistance (PatYifinder Adventure Path #s) ; Tannaris, l'épée de l'envie (Artifacts 8( Legends) ; et les miroirs reliés appelés œil de la vanité (More Magic ofThassilon).
KARZOUG
Seigneur de la cupidité
Domaine : Shalast
Arme de prédilection : Glaive brûlant constellé de pierres précieuses météoriques
Le sorcier Karzoug était le huitième et dernier Runelord de l'avidité de Thassilon et le maître du domaine de Shalast. Bien que la rumeur dise qu'il est à moitié vampire ou qu'il a du sang de dragon dans les veines, Karzoug est en fait un humain normal, né esclave dans la ville de Mali stoke sous le règne du Runelord Haphrama. Après un apprentissage auprès d'un rebouteux itinérant, période au cours de laquelle Karzoug mourut et fut ressuscité plusieurs fois, il fut accepté comme apprenti par le Runelord lui-même. Impitoyable et calculateur, Karzoug conclut des alliances secrètes avec des créatures de la dimension de Leng, ce qui lui permit de renverser Haphrama et de s'emparer du titre de Runelord of Greed. Grand et arrogant, avec plusieurs pierres de ioun incrustées dans le front, Karzoug était un spécialiste de la magie de l'avidité - aujourd'hui appelée transmutation - ainsi que de la ligature des démons, et il a conclu de nombreux pactes avec des habitants d'autres mondes et d'autres plans. Corrompu, amoral et manipulateur, Karzoug se définissait par sa cupidité et fut connu sous le nom de Karzoug le Revendicateur. Le seigneur runique poussait ses apprentis et ses esclaves sorciers à créer des objets magiques toujours plus grands et plus nombreux, tandis qu'il était obsédé par la transmutation de la chair en or.
Shalast était le plus riche des sept domaines de Thassilon, le deuxième en taille après Cyrusian, mais l'avarice de Karzoug ne connaissait pas de limites. Même les immenses richesses produites par les nombreuses mines d'or, de cuivre, de mithral et de pierres précieuses de Shalast, transportées sur le dos de puissants mammouths, ne suffisaient jamais à l'avide seigneur des runes. Une histoire célèbre raconte que Karzoug a immolé une ville entière parce qu'il manquait quelques pièces d'argent à ses collecteurs d'impôts. La capitale de Karzoug, Xin-Shalast, construite au pied de la grande montagne Mhar Massif, était sans doute la plus grande des sept cités runiques de Thassilon. On disait que ses rues étaient pavées d'or, bien que la plupart des richesses de Shalast allaient plutôt dans les coffres à trésors personnels et les fours alchimiques du runelord cupide.
Karzoug a régné sur Shalast pendant 466 ans, jusqu'à ce que les Chutes de Terre mettent son royaume à terre. Bien que Karzoug ait été l'un des plus puissants seigneurs runelords, et certainement le plus puissant des huit seigneurs runelords de la cupidité, son règne a été caractérisé par une guerre quasi constante avec son plus grand rival, Alaznist, seigneur runelord de la colère et reine de Bakrakhan. Karzoug évita la dévastation de Earthfall et la destruction de Thassilon en se retirant dans un demi-plan appelé l'Œil de l'Avarice, qui flottait entre le Plan matériel et Leng. Karzoug se réveilla de sa stase temporelle dans l'Œil de l'Avarice en 4708 AR, mais fut vaincu par un groupe d'aventuriers avant de pouvoir revenir et récupérer son pouvoir et son royaume perdus depuis longtemps.
L'héritage de Karzoug : Outre la ville de Xin Shalast elle-même, les héritages les plus durables de Karzoug comprennent le Cyphergate, la colossale arche de pierre qui domine le port de la ville moderne de Riddleport, créée par Karzoug pour regarder à travers le temps ; l'étrange complexe de flèches bleu-vert appelé Guiltspur, à la fois laboratoire, portail et ambassade du royaume de Leng ; le God Pool, un "moteur de prophétie" vivant situé dans les profondeurs de la cité de Kaer Maga, composé des corps conjoints des prêtres de tous les dieux thassiloniens ; la gigantesque sculpture du visage de Karzoug gravée sur la face sud du massif de Mhar, l'une des plus hautes montagnes de Golarion ; la forêt d'obélisques de Mundatei, une vallée composée de milliers de menhirs de trois mètres de haut, chacun creux et contenant un cadavre humain tordu scellé à l'intérieur ; les statues de sentinelles géantes que Karzoug a créées à son image pour surveiller la frontière entre Shalast et Bakrakhan ; l'immense barrage appelé Skull's Crossing, qui retient les eaux du Gouffre de Storval, un lac remplissant une vaste carrière qui fournissait autrefois la pierre de nombreux grands monuments de Thassilon ; Spindlehorn, une flèche d'ardoise haute de plusieurs milliers de pieds sur les rives du Gouffre de Storval, d'où l'on pouvait invoquer le puissant Oliphaunt de Jandelay ; et les escaliers cyclopéens de Storval qui grimpent le Gouffre de Storval, toujours flanqués de deux statues jumelles du runelord.
Reliques de la cupidité : Karzoug et les autres seigneurs de la cupidité, ainsi que leurs serviteurs, ont créé de nombreux sorts, objets magiques et artefacts au cours de leur règne, tels que le focus anima (Rise of the Runelords Anniversary Edition), le sort de l'argent du sang (Rise of the Runelords Anniversary Edition), Chellan, l'épée de la cupidité (Artifacts &'. LeJJends) ; le 1Jlove of stren1Jth-stealin1J (More MaJJic of Thassilon) ; le 9olden helm of Xin-Shalast (More MaJJic of Thassilon) ; le 9laive burninlJ de KarzouJJ (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le LenlJ Device (Rise of the Rune lords Anniversary Edition) ; les robes de Xin-Shalast (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; la rune de continuité (Pathfinder Adventure Path #s) ; le puits runique de l'herbe (Rise of the Rune lords Anniversary Edition) ; et la lentille de l'âme (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).
Krune
Seigneur coureur de la paresse
Domaine : Haruka
Arme de la règle : Une longue lance à dents de dragon qui peut se déplacer et attaquer de son propre chef.
Le dernier Runelord de Thassilon était Krune, seigneur de Haruka et grand prêtre de Lissala, la déesse thassilonienne des runes, du destin et des récompenses du service. Krune commença à étudier la magie paresseuse, aujourd'hui connue sous le nom de conjuration, dans le grand temple de Lissala à Bakrakhan. Sa maîtrise de la magie et des runes s'étant accrue, il fut nommé grand prêtre du temple du paresseux de Lissala, dans la ville de Xin-Haruka. Contrairement à la plupart de ses pairs, Krune n'a pas pris son titre à son prédécesseur.
Conseiller privilégié de la Runelord Ivarinna, Krune fut le successeur choisi par cette dernière, héritant paisiblement du manteau de Runelord of Sloth lorsque Ivarinna abandonna son trône et son titre et succomba à l'indolence et à la lassitude qui étaient les récompenses de son règne.
Krune était un homme petit et chauve, aux yeux de fouine, dont la chair était tatouée des runes d'une centaine de sorts secrets, qui lui auraient été enseignés par Lissala elle-même.
Un contingent de clercs, de serviteurs invoqués et de sorciers de diverses écoles de magie accompagnait toujours le runelord, et Krune comptait sur eux pour lancer des sorts à sa place et superviser la gestion quotidienne de son royaume. Principalement préoccupé par les plaisirs sans lendemain et l'étude érudite des runes et de la magie, Krune est surtout connu pour l'apathie et l'inactivité de son règne. Bien que considéré comme le plus faible des sept seigneurs, Krune était respecté et craint à la fois par son peuple et par ses pairs, qui craignaient que sa maîtrise des runes ne lui permette de retourner leur propre magie contre eux, et il était tout à fait capable de défendre son royaume lorsqu'il était attaqué. La plupart du temps, Krune évitait la guerre, prenant plaisir à déployer les pouvoirs étranges et uniques que sa déesse était censée lui avoir accordés, afin de prévenir toute agression extérieure.
On ignore actuellement si Krune a survécu à la chute de Thassilon ou s'il a péri lors de la destruction et du chaos qui ont suivi l'Effondrement de la Terre. Malgré l'incertitude entourant le sort du seigneur runelord, des rumeurs récentes selon lesquelles des cultes actifs de Lissala ont survécu à l'Effondrement de la Terre, ont fonctionné en secret pendant 10 millénaires et s'efforcent à présent d'obtenir le retour de leur dernier grand prêtre ont semé la consternation dans toute la Varisie. Le mystère reste entier quant au lieu et à la manière dont les cultistes croient que Krune a survécu à l'Effondrement de la Terre.
Le domaine d'Haruka était largement considéré comme langoureux et paresseux, mais aussi cruel et rusé que les seigneurs runelords qui le gouvernaient. De nombreux Harukans travaillaient comme esclavagistes, achetant et vendant leurs marchandises dans tout Thassilon, puis revenant chez eux à Haruka pour profiter et abuser de leurs possessions vivantes. Haruka avait la plus grande population d'esclaves de tous les domaines de Thassilon, et ses marchés de la chair vendaient toute une gamme de marchandises, des simples esclaves subalternes aux concubines exotiques d'autres mondes et d'autres plans. Les étrangers conjurés et les créatures invoquées en provenance de tout l'Au-delà étaient monnaie courante dans les rues de la capitale, Xin-Haruka, qui disposait d'un réseau de transport magique composé de téléporteurs reliés entre eux et d'une armée de serviteurs invisibles chargés de veiller à la propreté des rues. La foi en l'Esprit du Paon était bien établie à Haruka, mais après l'accession de Krune au trône, l'église de Lissala a pris de l'importance, et les deux prêtrises se sont souvent violemment affrontées sur des questions de dogme et d'hérésie. Les boggards, les géants des collines et les tribus de gnolls étaient tous actifs à Haruka, aidant parfois les esclaves en fuite dans les collines dans des rébellions finalement futiles. Des milliers de gnolls servaient d'éclaireurs et d'observateurs dans les armées d'Haruka, bien que leur paresse naturelle en fasse des soldats au mieux inférieurs.
L'héritage de Krune : Peu de vestiges du règne de Krune ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Sa capitale, Xin-Haruka, et son grand temple lissalien de la Paresse ont été rasés par une assemblée de dragons métalliques pour des raisons inconnues, mais les mystérieuses ruines thassiloniennes connues sous le nom des Mille colonnes de Desgard subsistent. Chacune de ces colonnes en forme de tour abriterait une garnison de soldats extraplanaires, invoqués sur Golarion par Krune à l'aide de runes secrètes que lui aurait transmises Lissala. On attribue également à Krune la création des premiers cubes gélatineux dans les fosses à bave d'Haruka, bien que l'emplacement de ces légendaires cuves à bave reste un mystère.
Reliques de la paresse : Krune (et ses prédécesseurs paresseux) prétendait que Lissala elle-même leur avait accordé la connaissance de sorts et d'objets magiques uniques. Parmi ces dons supposés de la déesse des runes, on trouve l'e.ffiJJY du serviteur préféré (More Ma11ic of Thassilon) ; le rin13 des mains propres (More Ma13ic of Thassilon) ; la rune du palanquin du seigneur (PatYifinder Adventure Path #s) ; Shin-Tari, l'épée du paresseux (Artifacts 8/. LeJJends) ; et le sort de balayage (Rise of the Rune lords Anniversary Edition).
Sorshen
Runelord of Lust Domaine : Eurythmie Arme de R.ule : Guisarme bicéphale
Tout au long de son histoire, Thassilon n'a connu qu'un seul Runelord de Lust, Sorshen, Dame d'Eurythnia. L'un des deux seuls runelords dont le règne a duré de la fondation de Thassilon à sa chute (l'autre étant Xanderghul, le Runelord de l'Orgueil), Sorshen a accompagné le Premier Roi Xin dans son exil d'Azlant et a été récompensée pour ses services par le domaine d'Eurythnia et son titre original de Runelord de l'Amour. Sorshen était une belle femme aux longs cheveux flottants et aux grands yeux. Les représentations de Sorshen la montrent soit nue, soit vêtue d'une tenue séduisante de couleur rouge et pourpre, mais toujours avec un regard séducteur. Elle était connue pour porter un bâton de mithral aux formes obscènes, mais au combat, elle brandissait son arme de prédilection, une guisarme bicéphale aux motifs masculins et féminins, qui pouvait invoquer deux gardes du corps lascifs.
Sorshen maîtrisait la magie de la luxure, aujourd'hui connue sous le nom d'enchantement, et ses talents de magicienne, qui n'étaient surpassés que par ceux de Xanderghul, n'avaient d'égal que sa voix séduisante et son goût pour toutes sortes de perversions débauchées. Libertine invétérée, les appétits charnels de Sorshen étaient légendaires. Au cours de son règne, Sorshen séduisit et finit par trahir chacun des seigneurs runelords, et même, selon certains, Xin lui-même. Subtile, perfide et dominatrice, Sorshen excellait dans l'art d'identifier et d'exploiter les désirs de ses rivaux, et ce qu'elle ne parvenait pas à obtenir par la séduction ou d'habiles manœuvres politiques, elle le prenait grâce à sa magie. Malgré ses trahisons, les autres seigneurs ont fini par lui faire confiance à maintes reprises, alors même que ses paroles mielleuses et ses caresses adroites leur soutiraient toujours plus.
Eurythnia était le domaine le plus méridional de Thassilon, une terre de fermes fertiles et de passions sensuelles. Une grande partie de la richesse d'Eurythnia provenait du commerce maritime avec des pays lointains, et des géants des marais réduits en esclavage étaient employés pour protéger les navires du royaume contre les sahuagins et les pirates. Les épices importées rendaient la cuisine d'Eurythnia inégalable, et les esclaves exotiques de pays lointains, en particulier les elfes, amenaient des clients lubriques de tout Thassilon pour découvrir les bordels élégants et extravagants du domaine.
Comme la plupart de ses pairs, Sorshen était préparée à la chute désastreuse de Thassilon qui suivit l'Effondrement de la Terre.
Gardée par des clans de vampires loyaux et immortels, Sorshen est entrée en hibernation, s'enfermant dans des voûtes secrètes au plus profond de son palais, dans sa capitale de Xin-Eurythnia. Ces voûtes étaient en fait un puzzle élaboré conçu pour siphonner le sang d'une ménagerie de créatures exotiques qui devaient être utilisées pour réveiller lentement le runelord assoupi une fois le danger passé. On pense que les plans de Sorshen ont mal tourné et qu'elle repose toujours dans son tombeau.
L'héritage de Sorshen : La ville varisienne de Korvosa est construite sur les ruines de Xin-Eurythnia, et plusieurs de ses monuments datent du règne de Sorshen, notamment Gatefoot, un immense pied qui est tout ce qui reste d'une statue de Sorshen qui dominait autrefois la ville, et le Mur des Piliers, une ligne de piliers de 100 pieds de haut qui soutenait autrefois une grande procession. Le château de Korvosa lui-même se trouve au sommet du Grand Mastaba - cette pyramide cyclopéenne de grès au sommet plat était le palais et la forteresse de Sorshen, et les voûtes situées sous la pyramide étaient ses laboratoires d'arcanes et sa crypte. Sorshen a également commandé de nombreuses statues monumentales à son effigie dans toute l'Eurythnie, mais seule l'une d'entre elles, la Lumière de la Dame, subsiste encore aujourd'hui. À l'époque de Sorshen, il s'agissait d'un palais, d'une salle des trésors et d'un symbole de la puissance et de la beauté du Runelord de la luxure, mais aujourd'hui, il se dresse au-dessus des marécages des Mushfens, à peine plus qu'un phare pour la navigation. Les Mushfens abritent également la Reine engloutie, une pyramide de pierre sculptée d'un bas-relief géant représentant le seigneur runique nu, qui renferme l'une des plus grandes réalisations de Sorshen : le bassin de l'aube éternelle, un artefact capable de manipuler les énergies de la vie et de la mort. Sorshen a également caché de nombreux clones à son effigie dans tout Thassilon. Si la plupart d'entre eux ont disparu depuis longtemps, certains (comme celui qui se trouve sous la Lumière de la Dame) existent encore aujourd'hui, attendant la bonne combinaison d'événements pour revivre. Si les conditions sont réunies, une Sorshen éveillée pourrait bien réquisitionner l'un de ces clones pour son propre usage.
Reliques de la luxure : Sorshen a créé de nombreux sorts et objets magiques qui existent toujours, notamment Asheia, l'épée de la luxure (Artéfacts &. LeJJends) ; le bassin de l'aube éternelle (Pathfinder Adventure Path #12) ; le miroir efSorshen (Lost Kinn do ms) ; la rune de la maîtresse (Patlfinder Adventure Path #s) ; le fouet du sadique (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le narment scintillatinJJ (More Manic of Thassilon) ; et le sort d'anenda inconsciente (Rise of the Runelords Anniversary Edition).
Xanderghul
Seigneur de l'Orgueil
Domaine : Cyrusien
Arme de la règle : Marteau lucernois fait d'un type inconnu de skymétal.
Le Runelord de la Fierté était Xanderghul, Satrape de Cyrusian et détenteur du Trône du Paon. Le plus puissant des sept seigneurs runelords, Xanderghul est l'un des deux seuls à avoir régné sur son domaine pendant toute l'histoire de Thassilon (l'autre étant Sorshen, le seigneur runelord de la luxure). Xanderghul était un membre de haut rang de l'aristocratie d'Azlant qui considérait l'ancien empire comme moribond et faible, et qui partit avec Xin pour fonder un nouveau royaume en exil où il pourrait régner dans la splendeur et la fierté honnête. Bien qu'il soit l'un des sept seigneurs runelords, Xanderghul estimait que son statut de confident de Xin le plaçait au premier rang de ses pairs. Après la mort de Xin, Xanderghul s'est proclamé héritier du premier roi Xin et empereur légitime de Thassilon. Plus tard, il s'est même présenté comme prétendant au trône d'Azlant, juste avant que l'Effondrement de la Terre ne mette à bas le premier empire humain.
D'une beauté frappante, avec une barbe bien taillée, les traits sévères et impérieux de Xanderghul le désignaient comme le véritable descendant des anciens rois. Il portait un bâton en plumes de lignum vitae, et son arme, un marteau en skymetal lucerne, aurait été forgé par Xin lui-même. Arrogant et extrêmement sûr de lui, Xanderghul était un maître de l'esprit, du corps, de l'âme et de la magie de l'orgueil, aujourd'hui appelée illusion. Expert en diplomatie, il se targuait d'être au-dessus des querelles de guerre et des projets politiques des autres seigneurs. Le grand linnorm Fafnheir, le père de tous les linnorms, qui revendique encore aujourd'hui la forêt de Grungir, était un conseiller de Xanderghul, et le runelord utilisait les dragons - alliés, apprivoisés ou asservis - comme symbole de son pouvoir et de sa puissance. Xanderghul était un adepte du mystérieux Esprit du Paon, le seul seigneur runelord à reconnaître publiquement une telle foi, et sous son patronage, des groupes tels que l'Ordre de Therassic et l'Ordre de la Plume Verte ont prospéré.
Cyrusian était le plus grand des domaines de Thassilon, ainsi que le plus puissant, et après l'abandon de la grande ville de Xin à la mort du Premier Roi Xin, Cyrusian a servi de capitale de facto à Thassilon jusqu'à la chute de l'empire. Créé comme un paradis pour les citoyens les plus brillants et les plus riches de Thassilon, Cyrusian s'enorgueillit également de monuments plus importants - tous à la gloire de Xanderghul - que n'importe quel autre domaine. La situation centrale de la Cyrusie conférait à Xanderghul une immense influence sur le commerce et la communication dans tout l'empire, et ses villes étaient de loin les plus grandes et les plus nombreuses de tous les centres urbains de Thassilon. Xanderghul a recouvert tout son royaume d'illusions, à la fois pour le plaisir de ses citoyens et pour le protéger des envahisseurs. Tout au long de son histoire, aucun autre seigneur runelord n'a osé envahir Cyrusian, car personne ne connaissait la véritable puissance des armées et des défenses de Xanderghul. La capitale de Xanderghul, Xin-Cyrusian, était la plus grande ville de Thassilon, gardée par des légions d'anges liés, de dragons asservis et d'esclaves géants. Xanderghul régnait sur son domaine depuis la citadelle Arete, mais les récits divergent quant à savoir si ce palais était une tour incroyablement haute ou un merveilleux château flottant.
L'héritage de Xanderghul : La cité de Xin-Cyrusian et la citadelle Arete de Xanderghul sont perdues quelque part dans les montagnes de Kotlar, mais une autre grande cité de Cyrusian, Torandey, a existé longtemps après la chute de Thassilon, et ses ruines servent aujourd'hui de fondation à la ville de Jol, dans les royaumes de Linnorm. Les ruines d'une autre cité cyrusienne, Justnoque, émergent encore des eaux glacées de la mer de Vapeur, tout comme les vestiges d'un avant-poste cyrusien situé au nord, dans le détroit hurlant de Broken Bay, appelé Udeomel, plus connu sous le nom de Cité engloutie. Ailleurs sur les terres autrefois revendiquées par Xanderghul se trouvent les Chambres d'émeraude, construites en hommage moqueur à Xin - un sanctuaire aux mille portes, dont l'une servirait de portail vers le légendaire trésor du Premier Roi - et le Château de la Plume verte, une forteresse flottante des chevaliers de l'Ordre de la Plume verte, aujourd'hui écrasée dans les montagnes de Kodar, mais qui abrite toujours de cruels fossoyeurs morts-vivants au service éternel de l'énigmatique Esprit du Paon.
Les reliques de la fierté : Parmi les nombreux sorts et objets magiques attribués à Xanderghul figurent Baraket, l'épée de la fierté (Artifacts &_ Le,gends) ; les gants aux mains vides (More Ma,gic ef Thassilon) ; le manteau de commandement seigneurial (More Ma,gic ef Thassilon) ; le vêtement de commandement (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; et la rune de l'impénétrable (Patlifinder Adventure Path #s).
ZUTHA
Runelord de la gourmandise
Domaine : Gastash
Arme de R.ule : faux d'os drainant la vie
Le dernier Runelord de la Gourmandise était Zutha, le Seigneur de Gastash, une créature mort-vivante semblable à une liche, mais encore plus puissante, horrible et unique. Son prédécesseur, le seigneur R.unelord Goparlis, était obsédé par le vol d'un chef-d'œuvre d'épée magique créé par les nécromanciens de Runeforge. L'un des apprentis de Goparlis, Zutha, profita de la distraction de son maître pour le trahir et s'emparer du manteau de Runelord of Gluttony. Peu après son accession, Zutha échangea le cadavre de Goparlis contre le service du fossoyeur Ungarato et l'épée qu'Ungarato avait volée, qui portera plus tard le nom du fossoyeur.
Zutha était un maître de la nécromancie, connue à l'époque sous le nom de magie de la gourmandise. Il souffrait d'obésité morbide, sa chair pourrissait par endroits, laissant apparaître les os. Néanmoins, le corps de Zutha était encore capable d'éprouver toutes les sensations de la vie, bien que la chair non vivante ait besoin d'être constamment renouvelée par de l'énergie vitale volée. Sans surprise, Zutha était un gourmand aux vices débauchés et aux goûts blasés, qui importait des aliments exotiques et des esclaves du monde entier, et l'on dit qu'il ne mangeait jamais deux fois le même repas. Malgré tout son pouvoir et son prestige, Zutha dédaignait la plupart des oripeaux du pouvoir, ne s'habillant guère que de robes rudimentaires, bien qu'il privilégiât un ensemble d'anneaux magiques et de pierres d'ioun voyants, liés d'une manière ou d'une autre pour créer une arme puissante qu'aucun n'a jamais maîtrisée depuis lors. Intelligent et rusé, Zutha utilisait le commerce pour monter ses pairs les uns contre les autres, sans toucher à lui-même ni à son domaine. Il évitait les guerres en vendant des fournitures aux deux camps, et tous ceux qui se retournaient contre lui se retrouvaient rapidement à court de marchandises précieuses.
Obsédé par l'immortalité et affligé d'une faim contre nature, Zutha a mené de nombreuses expériences innommables dans les fosses de chair situées sous sa capitale de Xin-Gastash. À l'instar de ses pairs, Zutha comprit le sort qui attendait Thassilon et prit des mesures pour éviter d'en faire les frais. Contrairement à ses pairs, cependant, la forme de mort-vivant de Zutha nécessitait un phylactère appelé la Tome gloutonne, un codex blasphématoire fait de chair de cuir, relié à des os et encré dans le sang d'un millier d'esclaves. Pour éviter la destruction du phylactère et de l'âme qu'il contient, Zutha s'arrangea pour que le Tome glouton soit divisé en trois volumes différents, chacun étant un puissant artefact à part entière, qui seraient conservés en toute sécurité dans trois endroits différents de son domaine. Ses serviteurs ne se montrèrent cependant pas aussi loyaux après les désastres de Earthfall, et les trois parties du Tome glouton furent dispersées à travers l'Avistan, où l'une ou l'autre d'entre elles est réapparue au fil du temps, avant de disparaître à nouveau.
Le domaine de Gastash était une terre abondante et fertile, riche en cuivre et en étain et bénéficiant de récoltes abondantes de blé, de seigle et de laine, que les marchands de Gastash revendaient ensuite avec un profit considérable à des domaines moins productifs. Les habitants de Gastash suivaient l'exemple de leur seigneur coureur et menaient une vie de gloutonnerie, mais leur sécurité était constamment menacée par les infestations d'ankhegs, les bulettes en maraude et les bandits d'autres terres qui enviaient l'abondance de Gastash. La capitale de Zutha, Xin-Gastash, offrait une myriade de plaisirs gloutons aux visiteurs et aux citoyens. Les riches de Xin-Gastash faisaient enterrer leurs cadavres dans des mausolées ou des ossuaires extravagants, ou payaient des sommes exorbitantes pour continuer à vivre sous la forme de morts-vivants intelligents tels que les liches ou les vampires. Les morts des classes inférieures, quant à eux, servaient à alimenter les expériences des académies nécromantiques de Gastash ou étaient animés sous la forme de morts-vivants sans esprit. Beaucoup d'entre eux formaient l'épine dorsale de l'armée de morts-vivants sans sommeil qui occupait les murs de Xin-Gastash.
L'héritage de Zutba : Il reste peu de choses de Gastash sous le règne de Zutha, mais l'énorme escalier de marbre appelé l'Échelle de Séraphin dans la forteresse minière de Belkzen daterait de son règne. De même, les ruines tbassiloniennes connues sous le nom de Carré noir d'Ungevick sont considérées comme les vestiges d'une vaste machine nécromantique construite par Zutha dans un but inconnu, et les nombreux morts-vivants incorporels qui hantent le site donnent du crédit à cette affirmation.
Relics of Gluttony : Zutha et ses prédécesseurs sont connus pour avoir créé de nombreux sorts et objets magiques nécromantiques, dont beaucoup survivent aujourd'hui, notamment le sort de vin de la mort (Rise of the Runelords Anniversary Edition), le bâton de famine (More Ma11ic of Thassilon), le Tome glouton (More Ma11ic of Thassilon) et le Tome de la gourmandise (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le tome glouton (More Ma11ic of Thassilon) ; la rune d'obéissance (Patlifinder Adventure Path #s) ; le chaudron d'esclaves runiques (Rise of the Runelords Anniversary Edition) ; le bateau sphérique de Zutha (Lost KinjJdoms) ; et UniJarato, l'épée de la gloutonnerie (Artifacts 8/. Le11ends).
Références
- ↑ Pathfinder 1 - Adventure Path 11 - Shattered Starf 6 - The Dead Heart of Xin - PZO9066