« Côte Oubliée - Rencontres Aléatoires » : différence entre les versions
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:'' | :''Quelles horreurs étranges nous avons vues au cours de ce voyage ! au début, il semblait n'être qu'un rocher de plus dans cette caverne parsemée de rochers, mais lorsque nous nous sommes approchés, la bête s'est dressée sur ses robustes pattes insectoïdes. lorsque son illusion s'est dissipée, nous avons vu quatre appendices grotesques jaillir de la bête, chacun ayant une méthode différente pour infliger du mal. Son étrange bouche râpeuse hurlait quelque chose dans une langue fétide. Les mots sortaient de sa gueule comme de l'acier dentelé sur de la pierre lisse. Je n'ai jamais vu un tel monstre, et j'espère ne plus jamais en voir un de cette espèce. | ||
:''- | :''-du journal de marlis malathane, exploratrice''<ref name="etoile">L'Étoile brisée (Shattered Star)</ref> | ||
= | ==Rencontres fortuites, mécontents et monstres== | ||
Le Bestiaire Pathfinder de ce mois-ci est un régal particulier, en partie parce que chaque entrée a été écrite par quelqu'un du bureau. Tout d'abord, l'ancien stagiaire Jerome Virnich parle des céphalophores vigilants, représentations pierreuses de saints martyrs. L'essentiel de l'aventure de ce volume étant consacré à l'abbaye du chant du vent et aux étranges événements qui se déroulent au-delà de la porte du Jugement dernier, il n'y a pas de meilleur moment pour présenter de nouvelles créatures extra-planaires. Sean K Reynolds écrit sur le héraut de Groetus pour accompagner l'article sur ce dieu apocalyptique ; James Jacobs nous présente un étrange qlippoth qui rampe dans sa tête depuis qu'il est enfant et qu'il crée des aventures pour ses amis et sa famille ; et F. Wesley Schneider nous présente deux de ses étrangers préférés (à part les démons, bien sûr) avec un nouveau kyton et un nouveau psychopompe. | |||
Tout au long du chemin d'aventure de l'Étoile brisée, les PJ se rendent sur une poignée de sites intéressants dans les étendues sauvages de Varisia. Bien que les PJ de ce niveau puissent avoir accès à des moyens de transport magiques tels que le vol terrestre et la téléportation, de nombreux personnages se retrouvent à voyager à l'ancienne. Dans le cas de l'aventure de ce volume, les PJ peuvent visiter l'abbaye de Windsong en bateau via le golfe de Varisie, à cheval ou simplement à pied, et les rencontres aléatoires comme celles présentées sur cette page sont des occasions parfaites pour interrompre ces longues périodes de voyage. | |||
Certaines des créatures figurant sur la table des rencontres de la Côte perdue peuvent être rencontrées sur les rives du golfe de Varisie, tandis que d'autres se trouvent dans les collines et les forêts qui entourent l'abbaye du Chant du vent. Si un jet de rencontre aléatoire ne correspond pas à l'emplacement actuel des P C, refaites un jet sur la table ou choisissez simplement une rencontre appropriée parmi les sélections listées. La table et les entrées suivantes s'appuient sur certaines des rencontres typiques que l'on peut faire dans cette région dangereuse. | |||
'''Embuscade Spriggan (CR 10)''' : Un misérable, Dintran Malgor (utilisez les statistiques d'un champion à la page 263 du Guide de Maîtrise du Jeu) a été chassé de son ordre de chevaliers de l'enfer et a rencontré quatre spriggans (Bestiaire 2257) au cours de ses pérégrinations ultérieures. Les scélérats ont formé une alliance basée sur la soif de sang, et le groupe rôde désormais dans les contreforts des montagnes de Fogs car, au sud du bois de Churl, à la recherche de voyageurs à harceler - et de Varisiens à massacrer. Ils espèrent recruter d'autres créatures monstrueuses et d'autres humanoïdes peu recommandables pour former une bande de brigands, et souhaitent en fin de compte établir une base d'opérations avec un rayon d'influence supérieur à celui de leur petit campement. Dintran et les spriggans tendent des embuscades aux caravanes et aux voyageurs, ce qui permet aux spriggans de sortir de leur cachette avant que Dintran n'entre en scène. | |||
''' | '''Possession d'une ombre (CR 11)''' : Marlon et Endrek sont amis depuis longtemps, après s'être mutuellement sauvé la vie à plusieurs reprises lors de batailles dans l'ouest de l'Avistan. Ils se sont depuis engagés dans une expédition menant à la frontière de Varisia, mais après avoir traversé Nidal, la paire de vendeurs de mots (Guide de Maîtrise du Jeu 283) a trouvé de la compagnie indésirable. En traversant les montagnes de Mindspin, ils ont été possédés par deux démons des ombres (Bestiaire 67). Aujourd'hui, les quatre se sont rendus sur la Côte perdue dans le cadre d'une campagne de corruption et de meurtre, et les soldats humains ont pleinement adopté leurs cavaliers démoniaques. | ||
''' | '''Seigneur de la forêt (CR 12)''' : Au plus profond de la forêt de Churl, une menace s'est cachée pendant des décennies, mais elle se réveille aujourd'hui. Un dragon vert adulte (Bestiaire 96) contrôle une partie de la forêt à 40 miles à l'ouest de l'Oreille du Loup, et est devenu mécontent de son humble domaine. Le dragon passe le plus clair de son temps à dormir, comptant sur ses serviteurs gobelins pour lui apporter ses repas. Cependant, une fois par mois, la bête sort de sa tanière cachée dans la forêt pour aller s'attaquer à la Côte perdue. Le dragon se déchaîne pendant 3 ou 4 jours avant de retourner dans son antre pour y dormir. Elle a tendance à ne pas s'attaquer aux communautés, mais plutôt à arracher des voyageurs individuels ou à dévorer de petits camps de Varisiens errants ; il ne reste souvent que des chariots en ruine et des tentes brûlées à l'acide.<ref name="etoile"/> | ||
==Rencontres Aléatoires de la Côte Oubliée== | |||
=Rencontres Aléatoires de la Côte Oubliée | |||
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Dernière version du 29 juillet 2024 à 13:44
- Quelles horreurs étranges nous avons vues au cours de ce voyage ! au début, il semblait n'être qu'un rocher de plus dans cette caverne parsemée de rochers, mais lorsque nous nous sommes approchés, la bête s'est dressée sur ses robustes pattes insectoïdes. lorsque son illusion s'est dissipée, nous avons vu quatre appendices grotesques jaillir de la bête, chacun ayant une méthode différente pour infliger du mal. Son étrange bouche râpeuse hurlait quelque chose dans une langue fétide. Les mots sortaient de sa gueule comme de l'acier dentelé sur de la pierre lisse. Je n'ai jamais vu un tel monstre, et j'espère ne plus jamais en voir un de cette espèce.
- -du journal de marlis malathane, exploratrice[1]
Rencontres fortuites, mécontents et monstres
Le Bestiaire Pathfinder de ce mois-ci est un régal particulier, en partie parce que chaque entrée a été écrite par quelqu'un du bureau. Tout d'abord, l'ancien stagiaire Jerome Virnich parle des céphalophores vigilants, représentations pierreuses de saints martyrs. L'essentiel de l'aventure de ce volume étant consacré à l'abbaye du chant du vent et aux étranges événements qui se déroulent au-delà de la porte du Jugement dernier, il n'y a pas de meilleur moment pour présenter de nouvelles créatures extra-planaires. Sean K Reynolds écrit sur le héraut de Groetus pour accompagner l'article sur ce dieu apocalyptique ; James Jacobs nous présente un étrange qlippoth qui rampe dans sa tête depuis qu'il est enfant et qu'il crée des aventures pour ses amis et sa famille ; et F. Wesley Schneider nous présente deux de ses étrangers préférés (à part les démons, bien sûr) avec un nouveau kyton et un nouveau psychopompe.
Tout au long du chemin d'aventure de l'Étoile brisée, les PJ se rendent sur une poignée de sites intéressants dans les étendues sauvages de Varisia. Bien que les PJ de ce niveau puissent avoir accès à des moyens de transport magiques tels que le vol terrestre et la téléportation, de nombreux personnages se retrouvent à voyager à l'ancienne. Dans le cas de l'aventure de ce volume, les PJ peuvent visiter l'abbaye de Windsong en bateau via le golfe de Varisie, à cheval ou simplement à pied, et les rencontres aléatoires comme celles présentées sur cette page sont des occasions parfaites pour interrompre ces longues périodes de voyage. Certaines des créatures figurant sur la table des rencontres de la Côte perdue peuvent être rencontrées sur les rives du golfe de Varisie, tandis que d'autres se trouvent dans les collines et les forêts qui entourent l'abbaye du Chant du vent. Si un jet de rencontre aléatoire ne correspond pas à l'emplacement actuel des P C, refaites un jet sur la table ou choisissez simplement une rencontre appropriée parmi les sélections listées. La table et les entrées suivantes s'appuient sur certaines des rencontres typiques que l'on peut faire dans cette région dangereuse.
Embuscade Spriggan (CR 10) : Un misérable, Dintran Malgor (utilisez les statistiques d'un champion à la page 263 du Guide de Maîtrise du Jeu) a été chassé de son ordre de chevaliers de l'enfer et a rencontré quatre spriggans (Bestiaire 2257) au cours de ses pérégrinations ultérieures. Les scélérats ont formé une alliance basée sur la soif de sang, et le groupe rôde désormais dans les contreforts des montagnes de Fogs car, au sud du bois de Churl, à la recherche de voyageurs à harceler - et de Varisiens à massacrer. Ils espèrent recruter d'autres créatures monstrueuses et d'autres humanoïdes peu recommandables pour former une bande de brigands, et souhaitent en fin de compte établir une base d'opérations avec un rayon d'influence supérieur à celui de leur petit campement. Dintran et les spriggans tendent des embuscades aux caravanes et aux voyageurs, ce qui permet aux spriggans de sortir de leur cachette avant que Dintran n'entre en scène.
Possession d'une ombre (CR 11) : Marlon et Endrek sont amis depuis longtemps, après s'être mutuellement sauvé la vie à plusieurs reprises lors de batailles dans l'ouest de l'Avistan. Ils se sont depuis engagés dans une expédition menant à la frontière de Varisia, mais après avoir traversé Nidal, la paire de vendeurs de mots (Guide de Maîtrise du Jeu 283) a trouvé de la compagnie indésirable. En traversant les montagnes de Mindspin, ils ont été possédés par deux démons des ombres (Bestiaire 67). Aujourd'hui, les quatre se sont rendus sur la Côte perdue dans le cadre d'une campagne de corruption et de meurtre, et les soldats humains ont pleinement adopté leurs cavaliers démoniaques.
Seigneur de la forêt (CR 12) : Au plus profond de la forêt de Churl, une menace s'est cachée pendant des décennies, mais elle se réveille aujourd'hui. Un dragon vert adulte (Bestiaire 96) contrôle une partie de la forêt à 40 miles à l'ouest de l'Oreille du Loup, et est devenu mécontent de son humble domaine. Le dragon passe le plus clair de son temps à dormir, comptant sur ses serviteurs gobelins pour lui apporter ses repas. Cependant, une fois par mois, la bête sort de sa tanière cachée dans la forêt pour aller s'attaquer à la Côte perdue. Le dragon se déchaîne pendant 3 ou 4 jours avant de retourner dans son antre pour y dormir. Elle a tendance à ne pas s'attaquer aux communautés, mais plutôt à arracher des voyageurs individuels ou à dévorer de petits camps de Varisiens errants ; il ne reste souvent que des chariots en ruine et des tentes brûlées à l'acide.[1]
Rencontres Aléatoires de la Côte Oubliée
d% | Resuit Avg. CR | Source | |
---|---|---|---|
1-5 | 1d4 bulettes | 9 | Bestiary 39 |
6-10 | 1 nuckelavee | 9 | Bestiary 3 203 |
11-14 | 1d6 chuuls | 10 | Bestiary 46 |
15-19 | 1d8 highwaymen | 10 | GameMastery Guide 259 |
20-24 | 1d12 leucrottas | 10 | Bestiary 2 178 |
25-29 | 1d8 sea drakes | 10 | Bestiary 2 109 |
30-34 | 1d4 aurumvoraxes | 11 | Bestiary 2 35 |
35-39 | 1 elder mud elemental | 11 | Bestiary 2 121 |
40-43 | 1d4 giant snapping turtles | 11 | Bestiary 2 273 |
44-47 | 1d6 giant tarantulas | 11 | Bestiary 2 256 |
48-52 | 1d8 pukwudgies | 11 | Bestiary 3 223 |
53-57 | 1 thunderbird | 11 | Bestiary 2 264 |
58-61 | 1d4 tick swarms | 11 | Bestiary 2 265 |
62-66 | 1 athach | 12 | Bestiary 233 |
67-70 | 1d6 baykoks | 12 | Bestiary 3 35 |
71-74 | 1d8 bodaks | 12 | Bestiary 248 |
75-82 | 1di2 hill giants | 12 | Bestiary 150 |
83-89 | 1d8 mohrgs | 12 | Bestiary 208 |
90-99 | 2d8 redcaps | 12 | Bestiary 2 233 |
100 | 1 banshee | 13 | Bestiary 2 41 |