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Page créée avec « Réflexion encours sur des règles pour les campements en extérieur. Difficulté pour faire un feu et conséquence. Effets tempéraures froide ou chaude sur le repos. Références AD&D - TSR 2020 - Rules - Wilderness Survival Guide (1st Edition). ==Faire un Camp== Trouver un abri {| class="wikitable" ! Environnent !! Hiver !! Printemps !! Eté !! Automne |- | Désert || 25 || 25 || 25 || 25 |- | Forêt || 4 || 2 || 2 || 2 |- | Collines || 19 || 13 || 10 || 13... » |
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==Faire un Camp== | ==Faire un Camp== | ||
Trouver un abri | '''Trouver un abri DD''' | ||
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! Environnement !! Hiver !! printemps !! ete !! automne | |||
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| Désert || 20 || 20 || 20 || 20 | |||
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| Forêt || 10 || 1 || 1 || 1 | |||
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| Collines || 15 || 10 || 10 || 10 | |||
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| Montagnes || 20 || 15 || 15 || 15 | |||
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| Plaines || 15 || 10 || 5 || 10 | |||
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| Marais || 15 || 20 || 20 || 15 | |||
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'''Trouver du Combustible pour faire un feu DD ''' | |||
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! Environnent !! Hiver !! Printemps !! Eté !! Automne | ! Environnent !! Hiver !! Printemps !! Eté !! Automne | ||
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| Désert || | | Désert || 20 || 20 || 20 || 20 | ||
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| Forêt || | | Forêt || 5 || 1 || 1 || 1 | ||
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| Collines || | | Collines || 15 || 10 || 10 || 10 | ||
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| Montagnes || | | Montagnes || 15 || 15 || 15 || 15 | ||
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| Plaines || | | Plaines || 20 || 15 || 15 || 20 | ||
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| Marais || | | Marais || 15 || 15 || 15 || 15 | ||
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==Effet températures<ref name="p1">Pathfinder 1</ref>== | |||
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! | ! Température !! période* !! effet | ||
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| | | -30°C et - || minutes || 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux | ||
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| | | -30°C à'-5°C || 10 minutes || 1d6 non léthaux | ||
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| | | -5°C à 5°C || heures || 1d6 non léthaux | ||
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| | | 35°C à 45°C || heures || 1d4 non léthaux | ||
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| | | 45°C à' 60°C || 10 minutes || 1d4 non léthaux | ||
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| | | 60°C et + || minutes || 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux | ||
|} | |} | ||
*DD 15, +1 par jet effectué au préalable | |||
Si subit des dégâts dû à la température, subit l'état fatigué | |||
==Équipements== | |||
== | Équipements <ref name="p1">Pathfinder 1</ref> | ||
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! Équipements !! Prix !! Poids !! Notes | |||
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| Tenue adaptée à la chaleur || 8 po || 2 kg1 || +2 test vigueur | |||
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| Tenue adaptée au froid || 8 po || 3,5 kg1 || +5 test vigueur | |||
|- | |||
| Sac de couchage || 1 pa || 2,5 kg1 || | |||
|- | |||
| Couverture || 5 pa || 1,5 kg1 || | |||
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| Fourrures || 12 po || 2,5 kg1 || +2 test vigueur | |||
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| Armures de métal || - || - || subit sort métal gelé pour t°<-30°C | |||
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| Armes en métal || - || - || subit sort métal gelé pour t°<-30°C | |||
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Équipements <ref>ADD2</ref> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Vêtement / Armures !! Encombrement !! Prix !! -20°C et - !! -19°C à 0°C !! 0°C à 25°C !! 25°C et + | ! Vêtement / Armures !! Encombrement !! Prix !! -20°C et - !! -19°C à 0°C !! 0°C à 25°C !! 25°C et + | ||
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| | | Vêtement très chaud || armure lourde || 15 po || +16°C || +22°C || +28°C || +33°C | ||
|- | |- | ||
| | | Vêtement chaud || armure intermédiaire || 7po || +11°C || +16°C || +22°C || +28°C | ||
|- | |- | ||
| | | Vêtement modéré || - || || +5°C || +11°C || +11°C || +16°C | ||
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| | | Vêtement contre la chaleur || - || || +0°C || +0°C || +0°C || +0°C | ||
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| Armure plate || || || +5°C || +11°C || +16°C || +22°C | | Armure plate || || || +5°C || +11°C || +16°C || +22°C | ||
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| Cuir || || || +5°C || +3°C || +5°C || +11°C | | Cuir || || || +5°C || +3°C || +5°C || +11°C | ||
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| Bouger pour se | | Bouger pour se réchauffer || || - || +10°C || +10°C || +5°C || +20°C | ||
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Dernière version du 2 décembre 2024 à 14:43
Réflexion encours sur des règles pour les campements en extérieur. Difficulté pour faire un feu et conséquence. Effets tempéraures froide ou chaude sur le repos. Références AD&D - TSR 2020 - Rules - Wilderness Survival Guide (1st Edition).
Faire un Camp
Trouver un abri DD
Environnement | Hiver | printemps | ete | automne |
---|---|---|---|---|
Désert | 20 | 20 | 20 | 20 |
Forêt | 10 | 1 | 1 | 1 |
Collines | 15 | 10 | 10 | 10 |
Montagnes | 20 | 15 | 15 | 15 |
Plaines | 15 | 10 | 5 | 10 |
Marais | 15 | 20 | 20 | 15 |
Trouver du Combustible pour faire un feu DD
Environnent | Hiver | Printemps | Eté | Automne |
---|---|---|---|---|
Désert | 20 | 20 | 20 | 20 |
Forêt | 5 | 1 | 1 | 1 |
Collines | 15 | 10 | 10 | 10 |
Montagnes | 15 | 15 | 15 | 15 |
Plaines | 20 | 15 | 15 | 20 |
Marais | 15 | 15 | 15 | 15 |
Effet températures[1]
Température | période* | effet |
---|---|---|
-30°C et - | minutes | 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux |
-30°C à'-5°C | 10 minutes | 1d6 non léthaux |
-5°C à 5°C | heures | 1d6 non léthaux |
35°C à 45°C | heures | 1d4 non léthaux |
45°C à' 60°C | 10 minutes | 1d4 non léthaux |
60°C et + | minutes | 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux |
- DD 15, +1 par jet effectué au préalable
Si subit des dégâts dû à la température, subit l'état fatigué
Équipements
Équipements [1]
Équipements | Prix | Poids | Notes |
---|---|---|---|
Tenue adaptée à la chaleur | 8 po | 2 kg1 | +2 test vigueur |
Tenue adaptée au froid | 8 po | 3,5 kg1 | +5 test vigueur |
Sac de couchage | 1 pa | 2,5 kg1 | |
Couverture | 5 pa | 1,5 kg1 | |
Fourrures | 12 po | 2,5 kg1 | +2 test vigueur |
Armures de métal | - | - | subit sort métal gelé pour t°<-30°C |
Armes en métal | - | - | subit sort métal gelé pour t°<-30°C |
Équipements [2]
Vêtement / Armures | Encombrement | Prix | -20°C et - | -19°C à 0°C | 0°C à 25°C | 25°C et + |
---|---|---|---|---|---|---|
Vêtement très chaud | armure lourde | 15 po | +16°C | +22°C | +28°C | +33°C |
Vêtement chaud | armure intermédiaire | 7po | +11°C | +16°C | +22°C | +28°C |
Vêtement modéré | - | +5°C | +11°C | +11°C | +16°C | |
Vêtement contre la chaleur | - | +0°C | +0°C | +0°C | +0°C | |
Armure plate | +5°C | +11°C | +16°C | +22°C | ||
Armure bande | +3°C | +5°C | +8°C | +11°C | ||
Maille | +0°C | +3°C | +5°C | +11°C | ||
Cuir | +5°C | +3°C | +5°C | +11°C | ||
Bouger pour se réchauffer | - | +10°C | +10°C | +5°C | +20°C |