« Loge des Exaltés » : différence entre les versions

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La faction des Chasseurs de l'Horizon est une organisation individualiste qui prend à cœur la partie "explorer" de la devise de la Société de l'Éclaireur. Ses membres organisent des missions dans des endroits que la Société n'a jamais vus, renforçant ainsi leur réputation d'agents audacieux qui s'aventurent dans l'inconnu. La faction accepte volontiers des membres aux motivations variées, de ceux qui recherchent une vie remplie d'expériences merveilleuses à ceux qui sont animés par un désir de gloire personnelle.
Vue d'ensemble de la loge


De par leur conception, les Chasseurs d'horizons n'adhèrent pas à des définitions strictes de ce que signifie explorer un nouvel endroit, permettant à chaque agent de choisir le sens qui l'inspire. Certains Chasseurs d'Horizons préfèrent des lieux habités mais inconnus de la Société, ou des lieux qui ont subi une transformation spectaculaire. D'autres préfèrent des lieux abandonnés depuis des centaines d'années ou qui sont vraiment inexplorés et nouveaux. Tant que l'agent contribue, d'une manière ou d'une autre, au prestige de la Société dans son ensemble et des Chasseurs d'Horizon en tant que faction, le groupe est plus qu'heureux de soutenir et de bénéficier de ses efforts. Cet esprit d'aventure et de motivation personnelle signifie que les agents qui ont reçu des commissions de terrain (page 16) sont les plus susceptibles de graviter autour des Chasseurs d'Horizons.
Nom Exalted Lodge


Les Chasseurs d'horizons, qui mettent l'accent sur l'accomplissement personnel, désapprouvent le fait de voler le mérite d'autrui. Les agents qui se rendent dans un lieu habité et prétendent l'avoir "découvert" sont accueillis avec dérision et mépris, et ceux qui effacent les contributions de leurs compagnons de voyage Chasseurs d'Horizon peuvent se retrouver entraînés dans des rivalités de toute une vie. De même, l'exagération des accomplissements est monnaie courante chez les chasseurs d'horizons, qui soulignent naturellement les détails qui renforcent leur personnalité et leur prestige. La frontière entre le renforcement de sa propre réputation et la diminution de la gloire d'autrui est cependant nébuleuse. Les agents se servent souvent de faiblesses mineures comme d'une excuse pour entamer des compétitions, pour la plupart bon enfant, sans escalade. Comme les principes de la Société empêchent les agents de se saboter directement les uns les autres, même les rivalités les plus amères ont tendance à se manifester sous la forme d'une série d'exploits de plus en plus impressionnants qui rivalisent pour attirer l'attention.
Lieu de la Loge Razmiran


La plupart des chasseurs d'horizons aspirent à ce que leurs exploits soient consignés dans de nombreux articles publiés, pour finalement figurer dans l'une des compilations soigneusement sélectionnées des Chroniques de l'Éclaireur vendues dans le monde entier. Mais la publication n'est pas la seule voie vers la gloire. Les chasseurs d'horizons peuvent souvent être trouvés en train de raconter leurs histoires dans les tavernes et les salles de festin. Les fêtes et les célébrations sont monnaie courante après les expéditions réussies. Bien que ces festivités se déroulent le plus souvent à Absalom, la faction organise régulièrement des rassemblements dans des lieux éloignés, qu'ils soient proches de sites d'aventure prometteurs ou qu'ils nécessitent un voyage passionnant pour les atteindre, comme des clairières de jungle éloignées ou des camps de base de chaînes de montagnes vertigineuses. Les agents accomplis qui n'ont pas le sens de la vantardise ou de la narration comptent sur leurs amis au sein de la faction pour diffuser leurs récits et cultiver leur aura mystique.
Capitaine de l'entreprise Narsen


Une mission typique avec le soutien des Chasseurs de l'Horizon implique de naviguer dans des régions sauvages peu familières à la Société de l'Éclaireur. Dans les régions proches de colonies cartographiées, la tâche peut consister à trouver des itinéraires particulièrement sûrs ou efficaces, à repérer et à éliminer les dangers en cours de route afin de rendre le voyage plus accessible à ceux qui viennent derrière eux. Les missions dans des endroits où le voyage et la destination sont peu familiers sont encore meilleures. C'est le cas de la cicatrice de Sarkoris, une région qui commence à peine à se remettre de la faille abyssale qui l'a dévastée, laissant derrière elle des terres transformées et meurtries qui restent un mystère pour la plupart des habitants de Golarion.
Membres clés Lotte Mayar


Les Chasseurs d'horizons restent également la faction la plus susceptible de s'intéresser à l'exploration au-delà de la mer intérieure. De nombreux membres de la faction restent intrigués par les récits de ce qui se cache dans les montagnes de Tian Xia, les forêts de Casmaron et même dans des lieux inhospitaliers comme le fond des mers ou d'autres plans d'existence.
Alliés Prêtrise Razmiri


Les Chasseurs d'horizons n'ont pas de symbole officiel d'appartenance. Au lieu d'un symbole unique, cependant, il est de coutume pour les membres des Chasseurs de l'Horizon de porter des enregistrements ou des souvenirs de leurs découvertes les plus impressionnantes. Il peut s'agir de comptes rendus écrits de leurs exploits ou de souvenirs tels qu'un coquillage ramassé sur la plage d'une île lointaine ou une petite œuvre d'art qui leur a été décernée dans un pays lointain. Les éclaireurs affiliés à cette faction portent souvent leurs éclaireurs avec fierté, et il est difficile pour les éclaireurs qui n'ont pas encore gagné ou acheté un éclaireur de se faire respecter au sein de la faction.
Ennemis Kyonin, Royaumes fluviaux, Ustalav


Certains chasseurs d'horizons adoptent également un symbole personnel qui les représente et qu'ils utilisent pour marquer leurs biens les plus précieux ainsi que les lieux qu'ils atteignent. Ces marques sont gravées dans les pierres, sculptées dans les arbres et inscrites sur les cadeaux que les chasseurs d'horizons offrent à leurs alliés. Chercher les marques des autres chasseurs de l'Horizon et y ajouter les siennes est devenu une tradition à laquelle la faction adhère désormais pleinement. L'avant-garde de cette pratique est Toruk Melgron (explorateur nain de sexe masculin), qui l'a adaptée à partir d'un rite de passage nain très ancien. Selon cette tradition, les jeunes nains s'enfoncent dans des tunnels profonds pour écrire leurs gladdringgar, ou runes de nom, à côté de celles de leurs ancêtres, en signe d'honneur et de respect. Grâce au charme de Toruk et à sa renommée grandissante, de plus en plus de chasseurs d'horizons ont décidé de suivre son exemple.
Atouts et services Hébergement, endoctrinement religieux, réparations, fournitures, transport


Lorsqu'ils ne sont pas en mission officielle pour la Société, certains Chasseurs de l'Horizon servent de guides à des voyageurs en pleine nature, mettent à jour les cartes et les dossiers de la Société sur des lieux peu connus, acceptent des contrats d'exploration ou d'éclaireur, ou relèvent des défis de bravoure et d'habileté qu'ils s'imposent à eux-mêmes. En tant qu'éclaireurs, les chasseurs d'horizons ont la réputation d'être compétents et minutieux, même si certains sont susceptibles d'abandonner le chemin le plus rapide pour admirer la vue du haut d'une falaise ou naviguer jusqu'à une île charmante qu'ils aperçoivent juste à l'horizon. Bien que les chasseurs d'horizons ne soient pas réputés pour être particulièrement érudits, ils sont connus pour corriger les erreurs dans les cartes et ajouter des informations sur les dangers potentiels afin de protéger les futurs voyageurs. Les agents ont tendance à signer leurs ajouts les plus notables, soit de leur nom, soit de leur marque personnelle. Si la Société des Éclaireurs offre son lot d'aventures, tous les adeptes de la cause des Chasseurs d'Horizons ne se contentent pas d'attendre la prochaine mission d'un capitaine d'aventure. Certains signent des contrats avec d'autres individus ou organisations pour mettre à profit leurs compétences personnelles. Lorsque ces contrats correspondent aux intérêts de la Société, il n'est pas rare que les agents des Chasseurs d'Horizon les apportent au capitaine d'aventure le plus proche, en vérifiant d'abord si la Loge des Éclaireurs locale souhaite soutenir la mission avant de s'embarquer pour un voyage sans le prestige, le soutien et les compagnons d'aventure qualifiés de la Société.
La Loge des Exaltés est l'une des plus récentes loges actives utilisées par la Société de l'Éclaireur. Il s'agit d'un petit donjon défendable situé à la périphérie de la ville de Xer, dans la nation de Razmiran. Considérée comme une expérience par la Société des Éclaireurs et les prêtres qui gouvernent Razmiran au nom de Razmir, le Dieu Vivant, la Loge Exaltée représente un rare effort de coopération entre Razmiran et une puissance extérieure. C'est aussi le seul endroit de tout Razmiran qui autorise le culte de dieux autres que Razmir, bien que cet assouplissement des lois de Razmiran s'arrête aux portes de la loge. Les éclaireurs se trouvant à l'extérieur de la loge exaltée doivent dissimuler tout symbole sacré ou iconographie associé à d'autres divinités jusqu'à ce qu'ils quittent le Razmiran.


Les Chasseurs d'Horizons ont tendance à préférer les alignements chaotiques aux alignements licites et accordent souvent au moins un certain respect aux divinités qui président aux voyages et à l'aventure, comme Desna et Cayden Cailean (Dieux et Magie 20 et 18, respectivement). Lorsqu'ils rejoignent des organisations officielles autres que la Société de l'Éclaireur, ils préfèrent généralement celles qui accordent une grande autonomie à leurs agents. Par exemple, les Marques de feu, une organisation de révolutionnaires audacieux qui prônent la liberté et la gloire personnelle, sont très présentes au sein des Chasseurs de l'Horizon. Ces agents sont susceptibles de favoriser les tâches qui font progresser leur réputation dans les deux groupes à long terme, comme tracer de nouveaux chemins cachés dans la nature pour aider les révolutionnaires à voyager sans être détectés.
Le gouvernement Razmiri finance entièrement les opérations de la Loge Exaltée supervisée par le Venture-Capitaine Narsen (page 72), un prêtre Razmiri charismatique et étonnamment jovial au masque d'argent. Narsen et les dirigeants de la Société de l'Éclaireur ont élaboré un contrat détaillé couvrant les activités de la loge, et garantissant notamment que la Loge Exaltée respecte les obligations imposées à toutes les loges. Narsen est très fier de la qualité des installations de la Loge Exaltée : de nombreuses chambres privées et une grande caserne pour les Éclaireurs ayant besoin d'un endroit où loger, des services médicaux pour les agents blessés et une vaste bibliothèque contenant une collection de Chroniques de l'Éclaireur aussi complète que n'importe quelle collection connue dans la Mer Intérieure, à l'exception de la Maison du Nexus (page 94) et de la Grande Loge (page 64). Narsen a obtenu une grande partie de ces ouvrages lorsqu'il a entamé les négociations en vue d'établir une loge d'Éclaireurs à Razmiran, tandis que d'autres ont été achetés directement à la Société après que les deux parties sont parvenues à un accord.


===Équipement des Chasseurs de l'Horizon===
Narsen et une poignée de prêtres razmiris au masque de fer supervisent les opérations quotidiennes de la Loge Exaltée. La loge emploie environ deux douzaines de citoyens Razmiri qui travaillent comme chefs, scullions, femmes de ménage, maréchaux-ferrants, gardes et forgerons, organisés de manière informelle par le chef Lotte Mayar (chef humain de sexe féminin LN). Ces employés, dont les salaires sont payés par le gouvernement Razmiri, sont soigneusement répertoriés dans les registres de l'auberge, conformément à l'accord passé entre Narsen et la Société des Éclaireurs, qui stipule que l'auberge n'utilisera pas d'esclaves ou de serviteurs sous contrat dans le cadre de ses activités. La loge abrite également une petite chapelle, ostensiblement à la disposition des éclaireurs de toutes confessions souhaitant effectuer des services religieux ou des ablutions, bien que la présence constante d'au moins un prêtre razmiri au masque de fer tende à encourager les clercs et les champions d'autres divinités à effectuer leurs rituels religieux dans une salle privée.


Les éclaireurs affiliés aux Chasseurs de l'Horizon privilégient généralement les outils de navigation utiles et les équipements durables. Les membres de la Société des Éclaireurs ont accès à l'équipement suivant.
La plupart des éclaireurs qui fréquentent une loge dirigée par un groupe de prêtres razmiris s'attendent à un certain degré de prosélytisme. Narsen veille à ce que ses collègues prêtres razmiris ne deviennent pas trop zélés dans leurs efforts pour convertir les agents de l'Éclaireur, bien qu'il encourage activement un discours ouvert avec ses prêtres sur les mérites de la foi razmiri. Il est intéressant de noter que cette approche a donné lieu à un nombre surprenant de débats amicaux entre les Razmiri et les clercs d'autres religions qui séjournent au pavillon. Narsen récompense généralement les Razmiri qui sortent régulièrement vainqueurs de ces débats, et il est tout aussi enclin à accorder une attention personnelle aux non-Razmiri qui font leurs preuves dans ces discussions rigoureuses, offrant ainsi aux éclaireurs particulièrement sagaces des opportunités de recherche et d'autres explorations au sein de l'île de Razmiran. La rumeur populaire veut que plusieurs des prêtres au masque de fer qui occupent la loge aient commencé par se convertir à la foi de Razmir après de longues et rigoureuses discussions avec le capitaine d'aventure au masque d'argent de la loge. D'autres rumeurs accusent Narsen de corrompre les fidèles à l'aide de la magie de manipulation mentale, mais il rejette ces accusations et s'est même soumis à des interrogatoires magiques par des capitaines d'aventure étrangers pour faire taire ces histoires ; aucune preuve n'a été trouvée pour étayer sa culpabilité.


'''ASTROLABE ARTICLE 2+'''
La Loge des Exaltés est la principale base d'opérations des éclaireurs issus des rangs de la prêtrise Razmiri. Avec l'augmentation du nombre d'éclaireurs Razmiri, les artisans religieux de la loge ont commencé à fabriquer des masques de fer spéciaux, marqués d'un côté d'un wayfinder stylisé ou d'un glyphe de la Route Ouverte. Bien que Narsen encourage cette pratique, estimant qu'il s'agit d'une puissante tactique de recrutement, ses rivaux politiques au sein de l'Église de Razmir chuchotent que Narsen est sur la pointe des pieds, à la limite de l'hérésie. Pour l'instant, le capitaine semble avoir l'approbation de ses supérieurs et de son dieu qui soutient ses efforts, et il semble bien à l'abri des manigances de ses pairs prêtres.
UNCOMMON


Usage tenu à 2 mains ; Vrac L
Les prêtres Razmiri qui rejoignent la Société des Éclaireurs, généralement après une période de service à la Loge Exaltée, se rendent à la Grande Loge pour y être initiés comme n'importe quel autre Éclaireur. Certaines des plus récentes recrues Razmiri de la Société ont même été félicitées par des dirigeants de la Société comme Zarta Dralneen et Kreighton Shaine, qui ont salué la discipline stricte et la soif de connaissance des étudiants Razmiri. Les agents Razmiri s'associent en grande majorité aux factions des Grandes Archives et du Sceau vigilant. De nombreux agents non Razmiri murmurent que les prêtres Razmiri envoyés à la Société sont en fait des agents infiltrés chargés de voler des connaissances ou des artefacts magiques dangereux et de les ramener clandestinement à Razmiran. Ambrus Valsin prend ces inquiétudes très au sérieux, mais à ce jour, aucune preuve de telles activités n'a été apportée. Les prêtres razmiriens qui sont devenus des agents de l'Éclaireur à part entière ont tendance à attirer suffisamment l'attention pour que leurs pairs s'aperçoivent certainement d'un quelconque larcin.


Activation 1 minute (Interagir)
La Loge Exaltée et les recrues Razmiri qui intègrent la Société des Éclaireurs représentent un risque important mais aussi un potentiel surprenant. Bien que ni la Société des Éclaireurs ni les Razmirans ne se fassent vraiment confiance, la Loge Exaltée fait figure de phare académique près des Royaumes Fluviaux et offre aux étrangers une rare opportunité d'en apprendre plus sur la religion et le gouvernement Razmiri (du moins dans la mesure où l'Église de Razmir partage volontiers de telles informations). La durée de cette alliance ténue est cependant devenue un sujet de débat permanent. La Société de l'Éclaireur et l'Église de Razmir pensent toutes deux qu'elles peuvent tirer profit d'une relation avec l'autre, mais dès que l'une des parties estime que la relation a cessé d'être mutuellement bénéfique (ou que les avantages obtenus ne méritent plus d'être associés à l'autre partie), cette relation pourrait prendre fin de manière soudaine et malheureuse.


Les astrolabes peuvent être utilisés pour la navigation dans des endroits inconnus ou sans relief. Pour utiliser un astrolabe, son détenteur doit être formé à la survie. En passant 1 minute à mesurer la hauteur des étoiles et des planètes, un détenteur qui connaît l'heure et la date peut déterminer la latitude, et un détenteur qui connaît sa latitude peut déterminer la date et l'heure. Un astrolabe confère également un bonus d'objet de +1 aux tests d'identification des corps célestes. Un astrolabe standard ne fonctionne que sur un sol stable.
===Capitaine de vaisseau===


Type astrolabe standard ; Niveau 2 ; Prix 30 gp
Le Venture-Captain Narsen (prêtre humain masculin LN) est le seul citoyen de Razmiran à avoir reçu une commission de terrain dans la Société des Éclaireurs, bien que cette commission ait été obtenue dans le cadre de ses négociations pour l'ouverture d'une auberge à Razmiran. Incroyablement charismatique, Narsen a une personnalité joviale qui, d'une manière ou d'une autre, fait craquer le masque d'argent qui symbolise sa foi. Même les membres de la prêtrise Razmiri considèrent Narsen comme un radical. Plus d'un de ses pairs ont réclamé sa mort lorsqu'il a proposé l'idée d'ouvrir une loge d'éclaireurs en Razmiran, et plus encore lorsqu'il a informé ses supérieurs que les négociations pour la loge exigeaient qu'il permette aux adorateurs de dieux étrangers de se rendre à la loge et d'en repartir en toute sécurité.


Type astrolabe de marin ; Niveau 3 ; Prix 50 gp
Malgré la rancœur de ses confrères prêtres, Narsen a réussi à éviter les accusations d'hérésie et de trahison tout en recevant l'approbation d'un trio de ses supérieurs au masque d'or pour son expérience. Les appels à la mort et à l'excommunication se sont rapidement calmés, surtout lorsque la nouvelle loge a achevé la construction d'un château fortifié à la périphérie de Xer. Occupant une position de pouvoir au cœur d'un important carrefour commercial et exerçant son autorité sur des aventuriers talentueux venus d'au-delà des frontières de Razmiran, Narsen est devenu un dangereux joker dans la politique de Razmiri. Seuls les échelons supérieurs de la prêtrise de Razmir, et peut-être Razmir lui-même, savent pourquoi Narsen a bénéficié d'une telle marge de manœuvre.


Un astrolabe de marin contient des stabilisateurs supplémentaires qui permettent de l'utiliser sur des surfaces en mouvement, comme le pont d'un navire.
Narsen possède d'importants pouvoirs occultes, bien qu'il ne les exerce que rarement au grand jour. Son masque et son montreur de chemin dégagent de puissants enchantements, bien qu'un sort ou une astuce obscure rende la nature de cette magie pratiquement impossible à déterminer. L'une des rumeurs les plus crédibles concernant le passé de Narsen et son ascension dans les rangs de l'Église de Razmir prétend qu'il a obtenu son masque d'argent en ordonnant à son ancien porteur de "mourir au nom de Razmir". Un tel signe de la faveur divine de Razmir semble indéniable et pourrait expliquer pourquoi Narsen a bénéficié de certains privilèges dans un pays où la hiérarchie stricte est un pilier profondément enraciné du gouvernement et de la religion. Quelle que soit la véritable source de son pouvoir, Narsen a une présence qui attire naturellement les regards de tous ceux avec qui il partage une pièce - un homme qui ose rire à gorge déployée là où d'autres chuchotent. Certains Razmiri se sont même demandé si Narsen n'était pas un avatar de Razmir envoyé pour inaugurer une nouvelle ère, mais ces rumeurs ont une étrange tendance à disparaître.


'''KIT DU CARTOGRAPHE ARTICLE 3'''
'''Montreur de chemin Razmiri'''


NON COMMUN
Les compétences de Narsen en tant qu'artisan magique ont facilité, en partie, son ascension au sein de la prêtrise Razmiri. Narsen utilise ses pouvoirs occultes pour fabriquer des balises Razmiri spéciales pour ses agents les plus fiables, les offrant comme cadeaux de fin d'études aux prêtres Razmiri qui réussissent leur examen d'initiation à la Société de l'Éclaireur.


Prix 42 gp
'''TRACEUR RAZMIRI#ARTICLE 10'''


En vrac 1
UNCOMMON; ILLUSION; MAGIQUE; NECROMANCIE


Cette trousse comprend un nécessaire d'écriture, un compas, un astrolabe standard, une règle et une carte d'arpentage.
Prix 900 gp


'''COLLE QUICKPATCH ITEM 3'''
Usage porté ; Vrac -


PEU COMMUN ; ALCHIMIQUE ; CONSOMMABLE
Porté sur une chaîne autour du cou, un traceur de chemin Razmiri fonctionne comme une boussole et donne à son porteur un bonus d'objet de +1 aux tests de Tromperie pour mentir ou se faire passer pour quelqu'un d'autre. Il peut également être utilisé pour accorder une guérison temporaire, ce qui permet à son porteur de se faire passer plus facilement pour un lanceur de sorts divin.


Prix : 10 gp
Activation [une action] Envoi ; Fréquence trois fois par jour ; Effet Vous touchez une créature adjacente, lui accordant 3d8 points de vie temporaires pendant 1 heure.


Usage tenu dans 1 main ; Vrac L
Activation [une action] manipuler ; Fréquence une fois par jour ; Effet Vous touchez une créature adjacente et tentez un test de contre-attaque contre un poison ou une maladie qui l'afflige. En cas de succès, vous arrêtez les effets du poison ou de la maladie pendant 1 jour, au lieu de les supprimer. Cela soulage temporairement les pénalités imposées par l'affliction, mais ne guérit pas l'effet et ne compte pas dans sa durée ; le poison ou la maladie est simplement arrêté pour un temps, et il reprend là où il s'est arrêté une fois que cet effet se termine.


Activation 1 minute (Interact)
===Opérations de l'Éclaireur===


La colle rapide est un adhésif à prise rapide conçu pour des réparations rapides mais temporaires. Lorsqu'elle est appliquée sur un objet cassé, la colle recolle les morceaux de l'objet. Cela ne rétablit pas les points de vie de l'objet, mais permet à l'objet d'être utilisé pour sa fonction normale et supprime l'état cassé. La colle est fragile et se dégrade avec le temps. Un objet réparé avec de la colle rapide retrouve son état brisé après avoir subi des dégâts ou après une heure (selon ce qui se produit en premier). Pour appliquer une nouvelle fiole de colle rapide sur l'objet ou le réparer, le détenteur de l'objet doit d'abord retirer les résidus de colle, un processus qui nécessite 10 minutes d'effort et un ensemble d'outils d'alchimiste.
Razmiran est l'un des royaumes fluviaux les plus anciens et les plus puissants. Son influence est telle qu'il est reconnu comme une entité politique à part entière. Véritable foyer d'intrigues politiques, le Razmiran ne peut être qualifié de paisible. Les prêtres Razmiri qui gouvernent le pays se disputent le pouvoir et les postes. Les territoires voisins hostiles utilisent des espions et des troupes frontalières pour surveiller en permanence les activités des Razmiris. Pendant ce temps, la menace des hordes du Tyran Chuchotant plane à quelques lieues de .


'''RÈGLE ARTICLE 0'''
Les fondations de la Loge Exaltée sont anciennes, plus anciennes que Razmir lui-même, et peut-être plus anciennes que la Société des Éclaireurs. L'étrange position du château à la périphérie de Xer, loin des docks animés et juste assez loin de la rive, explique probablement pourquoi il est resté abandonné si longtemps, bien que les histoires locales suggèrent d'autres possibilités. Une légende transmise de pêcheur en pêcheur dans les communautés autour de Xer parle d'une créature effrayante qui a escaladé le lac Encarthan. Cette créature, peut-être l'un des redoutables rejetons de Rovagug, s'est déchaînée dans la région jusqu'à ce qu'un puissant lanceur de sorts la mette au repos et l'enferme dans un puissant donjon. Les prêtres razmiris qui connaissent cette légende attribuent rapidement cet exploit à Razmir, bien que le donjon soit antérieur de plusieurs siècles au dieu vivant, ce qui rend cette affirmation peu probable. Malgré cela, le contrôle strict des flux d'informations en Razmiran et les coups vicieux infligés à ceux qui remettent en question les enseignements des prêtres font que cette histoire n'est généralement pas remise en question.


Prix 5 sp
Récemment, d'étranges rumeurs sont parvenues à Narsen et à son équipe Razmiri concernant un prêtre Razmiri rebelle portant un masque d'or fissuré et caché dans le Bois Exalté. Cet individu est censé approcher les voyageurs et leur proposer de partager les secrets de l'immortalité de Razmir lui-même. Ceux qui suivent le prêtre ne réapparaissent jamais, et ces dernières semaines, des prêtres Razmiri voyageant près du Bois Exalté ont été vus portant des banderoles contenant de l'eau bénite et des pieux en bois.


Utilisation tenue à 1 main ; Vrac -
L'un des visiteurs les plus fréquents de la Loge Exaltée est un homme tranquille et sans prétention nommé Boris Yulian. Chaque jour, Boris se réveille et sort du lit modeste de son petit appartement situé au-dessus des docks de Xer. Il s'habille d'une simple chemise en laine et d'un pantalon, et se rend à son bateau pour chercher la prise du jour. Boris sert également d'espion aux elfes de Kyonin et d'alter ego au criminel recherché Shattermask. Depuis le jour où un prêtre Razmiri a battu à mort le fils de Boris, cet homme sans prétention est resté une épine dans le pied de l'Église de Razmir, réduisant les prêtres Razmiri en bouillie avant de briser leurs masques et de quitter les ruines en un tas de débris. Boris a depuis longtemps abandonné tout espoir de changement au Razmiran, se consacrant à punir autant de prêtres corrompus qu'il le peut avant d'être inévitablement attrapé et exécuté. Cependant, l'arrivée récente de la Société de l'Éclaireur à Razmiran a changé son point de vue. Peut-être pourra-t-il trouver de nouveaux alliés dans sa lutte, des alliés ayant le pouvoir d'introduire un véritable changement pour la première fois dans la vie de Boris ; il lui suffit de tuer le prêtre au masque d'argent qui a tué son fils en premier.


Une règle est un objet à bord droit utilisé pour mesurer de petites distances avec précision et pour tracer des lignes droites.
=====ÉTRANGES ASSOCIÉS===


'''SACOCHE SOLIDE OBJET 2'''
La Loge Exaltée et la Société des Éclaireurs ont ostensiblement le soutien total de la population et du gouvernement de Razmiri, mais en pratique, les Éclaireurs n'ont de véritable allié qu'à Narsen. De nombreux habitants regrettent les libertés accordées à ces aventuriers étrangers, libertés refusées aux citoyens de Razmiri. Au sein de l'Église de Razmir, de nombreux prêtres considèrent Narsen comme un dangereux hérétique que Razmir utilise comme un pion pour prendre le contrôle de la Société des Éclaireurs.


NON COMMUN
Même des alliés potentiels comme le justicier Shattermask ne sont pas fiables. La dureté du régime des prêtres razmiriens suscite le mécontentement de nombreux habitants du Razmiran ou de ses environs, et beaucoup considèrent la décision de la Société des Éclaireurs de s'allier avec le Razmiran comme un soutien tacite à la cruauté du pays. Un éclaireur cherchant un terrain d'entente avec quelqu'un comme Shattermask risque de se faire autant d'ennemis que d'amis. Même une simple remarque conciliante sur l'Église de Razmir peut mettre en colère les habitants et les alliés anti-Razmiri qui ont souffert d'années d'abus cruels.


Prix 30 gp
==== MONTÉE EN PUISSANCE===


Usage porté ; En vrac 1
Fondée en l'an 4720 AR, la Loge Exaltée est l'une des plus récentes loges à avoir été acceptées au sein de la Société de l'Éclaireur. Une coalition d'agents de l'Éclaireur et de citoyens de Razmiri a réparé le donjon fortifié qui abrite la loge. Après avoir chassé la vermine qui infestait le donjon abandonné depuis longtemps et restauré ses défenses, la loge a immédiatement subi sa première épreuve, provoquée par une armée de morts-vivants déchaînés attirés par un autel dans les sous-sols du donjon. Les Éclaireurs se sont courageusement battus pour défendre la loge, et une combinaison de ruse, de force brute, de perspicacité magique et de pièges soigneusement disposés a finalement permis de repousser la horde de morts-vivants.


Ce lourd sac à dos en tissu traité alchimiquement et recouvert d'une maille métallique protège son contenu des dégâts d'eau et autres effets néfastes. Il peut contenir jusqu'à 4 Vracs d'objets, et les 2 premiers Vracs contenus dans la solide sacoche ne comptent pas dans votre limite de Vracs. La sacoche a une dureté de 5 et 20 points de vie. Tant que la sacoche reste fermée et n'est pas cassée, l'eau et les autres liquides ne peuvent pas s'y infiltrer.
Le "Siège de la Loge Exaltée" a beaucoup contribué à améliorer l'attitude des citoyens de Xer à l'égard de la Société, car les histoires d'éclaireurs défendant courageusement les travailleurs et les serviteurs Razmiri du donjon se sont répandues dans la population. Cette bonne volonté ne s'étend pas bien au-delà de Xer, cependant, et les prêtres Razmiri utilisent leurs sermons et leurs visites pour revendiquer la victoire de Razmir. La Loge des Exaltés présente une étrange dichotomie, une lueur d'espoir habillée des robes d'un tyran sinistre, attendant l'étincelle qui pourrait allumer tout Razmiran dans un brasier brûlant.


===Calisro Benarry===
La maison de Calisro Benarry est la haute mer, où elle se tient avec confiance à la barre de son navire et inspire son équipage à se lancer dans des aventures audacieuses au nom de la Société Pathfinder. Elle a grandi dans les Entraves, un archipel où la piraterie est un mode de vie. Depuis son enfance, Calisro aspire à devenir un Capitaine Libre, un pirate ayant le commandement d'un port des Entraves et l'allégeance des autres capitaines. Elle savait qu'elle n'obtiendrait ce pouvoir qu'à la dure : en amassant de grandes richesses, en acquérant son propre navire et en prouvant par sa bravoure et sa dureté qu'elle était un capitaine avec lequel il ne fallait pas compter - et elle savait qu'il n'y avait pas de meilleur moyen de gagner richesse et respect qu'en menant des raids audacieux dans la mer intérieure, sous le nez de la vigilante marine chelaxienne.
Pendant un certain temps, ces expéditions se déroulèrent comme prévu, mais après une rencontre avec un navire marchand étonnamment bien défendu qui faillit couler son propre navire, Calisro se retira à Absalom pour effectuer des réparations. Pendant qu'elle était au port, la Société de l'Éclaireur a lancé un appel aux capitaines audacieux prêts à faire naviguer leurs agents dans les eaux infestées de monstres marins des îles Ironbound pour explorer une ruine thassilonienne récemment découverte. Après avoir vu la somme offerte par la Société pour l'expédition, et disposant d'un navire marchand bien armé, Calisro accepta le défi. Se faisant passer pour un capitaine de navire marchand expérimenté et rompu aux ruses des pirates, elle obtint facilement le contrat.
Alors qu'elle avait initialement prévu de voler les agents de l'Éclaireur une fois qu'ils auraient extrait les objets de valeur de la ruine, les récits des agents l'ont intéressée. Ils parlaient de vies remplies d'excitation et d'aventure, de découvertes, de gloire et de richesses. Calisro respectait la ténacité des Éclaireurs, et elle voyait l'opportunité de tirer parti de la Société pour accroître considérablement sa richesse en continuant à jouer les capitaines marchands à louer. Au début, elle prévoyait d'attendre de transporter des éclaireurs avec un trésor vraiment spectaculaire, puis de s'enfuir avec cette cargaison et de faire un retour glorieux aux Entraves. Mais au fil des mois, ce projet s'éloigna de plus en plus. Elle en vint à apprécier le frisson de l'exploration de territoires inexplorés plus encore que le frisson de la poursuite. Lorsqu'elle convoyait les éclaireurs vers leurs missions, elle commença à les accompagner à terre, leur apportant une aide précieuse en échange d'une part de leur trésor.
Il ne fallut pas longtemps pour qu'elle reçoive une offre officielle de rejoindre la Société en tant qu'agent de terrain. Sa réputation grandissant, elle fut choisie pour devenir le capitaine du navire connu sous le nom de Grinning Pixie, un rôle auquel elle s'accrocha pendant bien plus d'années que ce que les dirigeants de la Société avaient initialement prévu pour elle (voir page 78). Pendant cette période, Calisro a organisé des missions sur les côtes de toute la mer intérieure, notamment une série d'expéditions dans les mystérieux Gloomspires hantés qui s'élèvent des fonds marins des Fers. Elle est aujourd'hui capitaine d'un nouveau navire, acheté avec l'argent que le décemvirat lui a jeté à la figure pour la convaincre de quitter le Grinning Pixie. Elle a fièrement baptisé ce navire le Glorious Payoff, en reconnaissance étourdie de ses origines.
Bien qu'elle ait abandonné la piraterie, Benarry conserve son audace et sa bravoure face au danger. Elle n'a aucune patience pour ceux qui tentent de dissimuler la vérité sous de belles paroles, en particulier ceux qui s'appuient sur des formalités et prétendent être plus compétents qu'ils ne le sont. Elle recherche des agents qui partagent son goût pour l'aventure, la découverte, les réjouissances et l'autopromotion - pour ces éclaireurs, Benarry est un allié fidèle.
===GLORY LIES OVER L'HORIZON===
'''MEMBRES NOTABLES'''
'''Jorvir Stormforged (N Ulfen homme zoologiste humain) :''' Jorvir a été acclamé en dehors de la Société des Éclaireurs pour ses journaux détaillant les espèces nouvellement découvertes qui vivent dans les régions les plus reculées et les plus inhospitalières. Les récits de sa survie dans des conditions extrêmes, des blizzards aux tempêtes de sable, ont valu à cet érudit à la voix douce de nombreux admirateurs, ainsi que son nom de famille honorifique.
'''Princesse du commerce Natani Copperlock (casse-cou féminin halfling CN) :''' Née pauvre dans les rues de Druma, Natani a consacré sa vie à devenir riche et célèbre. Depuis qu'elle a obtenu le titre de princesse du commerce à Qadira, elle a mis à profit sa richesse et ses relations pour financer des cascades toujours plus audacieuses.
'''"Boneyard" Gridden (N homme humain Firebrand) :''' Un agent humain issu d'une famille riche qui est mort plusieurs fois. Ses descriptions de monstres rares et mortels (et de leurs méthodes d'alimentation) restent inestimables, et il se porte souvent volontaire pour des missions plus dangereuses.
===TORUK MELGRON UNE CHANSON D'ÉCLAIREUR===
Nous sommes allés à Gloomspire
A la recherche d'un véritable trésor
Mais ceux qui ont navigué ont disparu
Alors maintenant, nous vous envoyons !
Hey-o, le tourbillon tourne
Levez votre verre à tous vos péchés
Hey-o, le tourbillon tourne
Les héros perdus ne peuvent pas mourir !
Lorsque vous êtes perdu près de Gloomspire
Mieux vaut garder un œil sur la météo
Car naviguer près de Gloomspire
Que de marins insensés meurent !
Hey-o, le tourbillon tourne
Levez votre verre à tous vos péchés
Hey-o, le tourbillon tourne
Les héros perdus ne peuvent pas mourir !
Un lutin n'est pas un lutin
Quand elle n'est pas sur les vagues
Les elfes peuvent enfiler l'aiguille
Mais un lutin est vraiment courageux !
Un lutin a navigué près de ce redoutable donjon
Son capitaine brave et sage
Mais tous ceux qui sont allés à Gloomspire
Sont revenus sans vie !
Hey-o, le tourbillon tourne
Levez votre verre à tous vos péchés
Hey-o, le tourbillon tourne
Les héros perdus ne peuvent pas mourir !
Hey-o, le tourbillon tourne
Levez votre verre à tous vos péchés
Hey-o, le tourbillon tourne
Les héros perdus ne peuvent pas mourir !
-Calisro Benarry et son équipage
à bord du Grinning Pixie
===PORTRAIT D'UN ÉCLAIREUR===
Calisro Benarry (CN femme corsaire demi-orque) est une femme demi-orque musclée à la voix bourrue et profonde et aux défenses inférieures proéminentes. Même sur terre, elle s'habille presque toujours comme un élégant capitaine de navire. Elle est connue pour accueillir les défis difficiles avec un sourire de requin et une ou deux boissons fortes pour calmer les nerfs des agents ou de l'équipage qui blanchissent face à ses évaluations franches du péril.
=Références=
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Version actuelle datée du 17 juin 2024 à 14:56

Vue d'ensemble de la loge

Nom Exalted Lodge

Lieu de la Loge Razmiran

Capitaine de l'entreprise Narsen

Membres clés Lotte Mayar

Alliés Prêtrise Razmiri

Ennemis Kyonin, Royaumes fluviaux, Ustalav

Atouts et services Hébergement, endoctrinement religieux, réparations, fournitures, transport

La Loge des Exaltés est l'une des plus récentes loges actives utilisées par la Société de l'Éclaireur. Il s'agit d'un petit donjon défendable situé à la périphérie de la ville de Xer, dans la nation de Razmiran. Considérée comme une expérience par la Société des Éclaireurs et les prêtres qui gouvernent Razmiran au nom de Razmir, le Dieu Vivant, la Loge Exaltée représente un rare effort de coopération entre Razmiran et une puissance extérieure. C'est aussi le seul endroit de tout Razmiran qui autorise le culte de dieux autres que Razmir, bien que cet assouplissement des lois de Razmiran s'arrête aux portes de la loge. Les éclaireurs se trouvant à l'extérieur de la loge exaltée doivent dissimuler tout symbole sacré ou iconographie associé à d'autres divinités jusqu'à ce qu'ils quittent le Razmiran.

Le gouvernement Razmiri finance entièrement les opérations de la Loge Exaltée supervisée par le Venture-Capitaine Narsen (page 72), un prêtre Razmiri charismatique et étonnamment jovial au masque d'argent. Narsen et les dirigeants de la Société de l'Éclaireur ont élaboré un contrat détaillé couvrant les activités de la loge, et garantissant notamment que la Loge Exaltée respecte les obligations imposées à toutes les loges. Narsen est très fier de la qualité des installations de la Loge Exaltée : de nombreuses chambres privées et une grande caserne pour les Éclaireurs ayant besoin d'un endroit où loger, des services médicaux pour les agents blessés et une vaste bibliothèque contenant une collection de Chroniques de l'Éclaireur aussi complète que n'importe quelle collection connue dans la Mer Intérieure, à l'exception de la Maison du Nexus (page 94) et de la Grande Loge (page 64). Narsen a obtenu une grande partie de ces ouvrages lorsqu'il a entamé les négociations en vue d'établir une loge d'Éclaireurs à Razmiran, tandis que d'autres ont été achetés directement à la Société après que les deux parties sont parvenues à un accord.

Narsen et une poignée de prêtres razmiris au masque de fer supervisent les opérations quotidiennes de la Loge Exaltée. La loge emploie environ deux douzaines de citoyens Razmiri qui travaillent comme chefs, scullions, femmes de ménage, maréchaux-ferrants, gardes et forgerons, organisés de manière informelle par le chef Lotte Mayar (chef humain de sexe féminin LN). Ces employés, dont les salaires sont payés par le gouvernement Razmiri, sont soigneusement répertoriés dans les registres de l'auberge, conformément à l'accord passé entre Narsen et la Société des Éclaireurs, qui stipule que l'auberge n'utilisera pas d'esclaves ou de serviteurs sous contrat dans le cadre de ses activités. La loge abrite également une petite chapelle, ostensiblement à la disposition des éclaireurs de toutes confessions souhaitant effectuer des services religieux ou des ablutions, bien que la présence constante d'au moins un prêtre razmiri au masque de fer tende à encourager les clercs et les champions d'autres divinités à effectuer leurs rituels religieux dans une salle privée.

La plupart des éclaireurs qui fréquentent une loge dirigée par un groupe de prêtres razmiris s'attendent à un certain degré de prosélytisme. Narsen veille à ce que ses collègues prêtres razmiris ne deviennent pas trop zélés dans leurs efforts pour convertir les agents de l'Éclaireur, bien qu'il encourage activement un discours ouvert avec ses prêtres sur les mérites de la foi razmiri. Il est intéressant de noter que cette approche a donné lieu à un nombre surprenant de débats amicaux entre les Razmiri et les clercs d'autres religions qui séjournent au pavillon. Narsen récompense généralement les Razmiri qui sortent régulièrement vainqueurs de ces débats, et il est tout aussi enclin à accorder une attention personnelle aux non-Razmiri qui font leurs preuves dans ces discussions rigoureuses, offrant ainsi aux éclaireurs particulièrement sagaces des opportunités de recherche et d'autres explorations au sein de l'île de Razmiran. La rumeur populaire veut que plusieurs des prêtres au masque de fer qui occupent la loge aient commencé par se convertir à la foi de Razmir après de longues et rigoureuses discussions avec le capitaine d'aventure au masque d'argent de la loge. D'autres rumeurs accusent Narsen de corrompre les fidèles à l'aide de la magie de manipulation mentale, mais il rejette ces accusations et s'est même soumis à des interrogatoires magiques par des capitaines d'aventure étrangers pour faire taire ces histoires ; aucune preuve n'a été trouvée pour étayer sa culpabilité.

La Loge des Exaltés est la principale base d'opérations des éclaireurs issus des rangs de la prêtrise Razmiri. Avec l'augmentation du nombre d'éclaireurs Razmiri, les artisans religieux de la loge ont commencé à fabriquer des masques de fer spéciaux, marqués d'un côté d'un wayfinder stylisé ou d'un glyphe de la Route Ouverte. Bien que Narsen encourage cette pratique, estimant qu'il s'agit d'une puissante tactique de recrutement, ses rivaux politiques au sein de l'Église de Razmir chuchotent que Narsen est sur la pointe des pieds, à la limite de l'hérésie. Pour l'instant, le capitaine semble avoir l'approbation de ses supérieurs et de son dieu qui soutient ses efforts, et il semble bien à l'abri des manigances de ses pairs prêtres.

Les prêtres Razmiri qui rejoignent la Société des Éclaireurs, généralement après une période de service à la Loge Exaltée, se rendent à la Grande Loge pour y être initiés comme n'importe quel autre Éclaireur. Certaines des plus récentes recrues Razmiri de la Société ont même été félicitées par des dirigeants de la Société comme Zarta Dralneen et Kreighton Shaine, qui ont salué la discipline stricte et la soif de connaissance des étudiants Razmiri. Les agents Razmiri s'associent en grande majorité aux factions des Grandes Archives et du Sceau vigilant. De nombreux agents non Razmiri murmurent que les prêtres Razmiri envoyés à la Société sont en fait des agents infiltrés chargés de voler des connaissances ou des artefacts magiques dangereux et de les ramener clandestinement à Razmiran. Ambrus Valsin prend ces inquiétudes très au sérieux, mais à ce jour, aucune preuve de telles activités n'a été apportée. Les prêtres razmiriens qui sont devenus des agents de l'Éclaireur à part entière ont tendance à attirer suffisamment l'attention pour que leurs pairs s'aperçoivent certainement d'un quelconque larcin.

La Loge Exaltée et les recrues Razmiri qui intègrent la Société des Éclaireurs représentent un risque important mais aussi un potentiel surprenant. Bien que ni la Société des Éclaireurs ni les Razmirans ne se fassent vraiment confiance, la Loge Exaltée fait figure de phare académique près des Royaumes Fluviaux et offre aux étrangers une rare opportunité d'en apprendre plus sur la religion et le gouvernement Razmiri (du moins dans la mesure où l'Église de Razmir partage volontiers de telles informations). La durée de cette alliance ténue est cependant devenue un sujet de débat permanent. La Société de l'Éclaireur et l'Église de Razmir pensent toutes deux qu'elles peuvent tirer profit d'une relation avec l'autre, mais dès que l'une des parties estime que la relation a cessé d'être mutuellement bénéfique (ou que les avantages obtenus ne méritent plus d'être associés à l'autre partie), cette relation pourrait prendre fin de manière soudaine et malheureuse.

Capitaine de vaisseau

Le Venture-Captain Narsen (prêtre humain masculin LN) est le seul citoyen de Razmiran à avoir reçu une commission de terrain dans la Société des Éclaireurs, bien que cette commission ait été obtenue dans le cadre de ses négociations pour l'ouverture d'une auberge à Razmiran. Incroyablement charismatique, Narsen a une personnalité joviale qui, d'une manière ou d'une autre, fait craquer le masque d'argent qui symbolise sa foi. Même les membres de la prêtrise Razmiri considèrent Narsen comme un radical. Plus d'un de ses pairs ont réclamé sa mort lorsqu'il a proposé l'idée d'ouvrir une loge d'éclaireurs en Razmiran, et plus encore lorsqu'il a informé ses supérieurs que les négociations pour la loge exigeaient qu'il permette aux adorateurs de dieux étrangers de se rendre à la loge et d'en repartir en toute sécurité.

Malgré la rancœur de ses confrères prêtres, Narsen a réussi à éviter les accusations d'hérésie et de trahison tout en recevant l'approbation d'un trio de ses supérieurs au masque d'or pour son expérience. Les appels à la mort et à l'excommunication se sont rapidement calmés, surtout lorsque la nouvelle loge a achevé la construction d'un château fortifié à la périphérie de Xer. Occupant une position de pouvoir au cœur d'un important carrefour commercial et exerçant son autorité sur des aventuriers talentueux venus d'au-delà des frontières de Razmiran, Narsen est devenu un dangereux joker dans la politique de Razmiri. Seuls les échelons supérieurs de la prêtrise de Razmir, et peut-être Razmir lui-même, savent pourquoi Narsen a bénéficié d'une telle marge de manœuvre.

Narsen possède d'importants pouvoirs occultes, bien qu'il ne les exerce que rarement au grand jour. Son masque et son montreur de chemin dégagent de puissants enchantements, bien qu'un sort ou une astuce obscure rende la nature de cette magie pratiquement impossible à déterminer. L'une des rumeurs les plus crédibles concernant le passé de Narsen et son ascension dans les rangs de l'Église de Razmir prétend qu'il a obtenu son masque d'argent en ordonnant à son ancien porteur de "mourir au nom de Razmir". Un tel signe de la faveur divine de Razmir semble indéniable et pourrait expliquer pourquoi Narsen a bénéficié de certains privilèges dans un pays où la hiérarchie stricte est un pilier profondément enraciné du gouvernement et de la religion. Quelle que soit la véritable source de son pouvoir, Narsen a une présence qui attire naturellement les regards de tous ceux avec qui il partage une pièce - un homme qui ose rire à gorge déployée là où d'autres chuchotent. Certains Razmiri se sont même demandé si Narsen n'était pas un avatar de Razmir envoyé pour inaugurer une nouvelle ère, mais ces rumeurs ont une étrange tendance à disparaître.

Montreur de chemin Razmiri

Les compétences de Narsen en tant qu'artisan magique ont facilité, en partie, son ascension au sein de la prêtrise Razmiri. Narsen utilise ses pouvoirs occultes pour fabriquer des balises Razmiri spéciales pour ses agents les plus fiables, les offrant comme cadeaux de fin d'études aux prêtres Razmiri qui réussissent leur examen d'initiation à la Société de l'Éclaireur.

TRACEUR RAZMIRI#ARTICLE 10

UNCOMMON; ILLUSION; MAGIQUE; NECROMANCIE

Prix 900 gp

Usage porté ; Vrac -

Porté sur une chaîne autour du cou, un traceur de chemin Razmiri fonctionne comme une boussole et donne à son porteur un bonus d'objet de +1 aux tests de Tromperie pour mentir ou se faire passer pour quelqu'un d'autre. Il peut également être utilisé pour accorder une guérison temporaire, ce qui permet à son porteur de se faire passer plus facilement pour un lanceur de sorts divin.

Activation [une action] Envoi ; Fréquence trois fois par jour ; Effet Vous touchez une créature adjacente, lui accordant 3d8 points de vie temporaires pendant 1 heure.

Activation [une action] manipuler ; Fréquence une fois par jour ; Effet Vous touchez une créature adjacente et tentez un test de contre-attaque contre un poison ou une maladie qui l'afflige. En cas de succès, vous arrêtez les effets du poison ou de la maladie pendant 1 jour, au lieu de les supprimer. Cela soulage temporairement les pénalités imposées par l'affliction, mais ne guérit pas l'effet et ne compte pas dans sa durée ; le poison ou la maladie est simplement arrêté pour un temps, et il reprend là où il s'est arrêté une fois que cet effet se termine.

Opérations de l'Éclaireur

Razmiran est l'un des royaumes fluviaux les plus anciens et les plus puissants. Son influence est telle qu'il est reconnu comme une entité politique à part entière. Véritable foyer d'intrigues politiques, le Razmiran ne peut être qualifié de paisible. Les prêtres Razmiri qui gouvernent le pays se disputent le pouvoir et les postes. Les territoires voisins hostiles utilisent des espions et des troupes frontalières pour surveiller en permanence les activités des Razmiris. Pendant ce temps, la menace des hordes du Tyran Chuchotant plane à quelques lieues de là.

Les fondations de la Loge Exaltée sont anciennes, plus anciennes que Razmir lui-même, et peut-être plus anciennes que la Société des Éclaireurs. L'étrange position du château à la périphérie de Xer, loin des docks animés et juste assez loin de la rive, explique probablement pourquoi il est resté abandonné si longtemps, bien que les histoires locales suggèrent d'autres possibilités. Une légende transmise de pêcheur en pêcheur dans les communautés autour de Xer parle d'une créature effrayante qui a escaladé le lac Encarthan. Cette créature, peut-être l'un des redoutables rejetons de Rovagug, s'est déchaînée dans la région jusqu'à ce qu'un puissant lanceur de sorts la mette au repos et l'enferme dans un puissant donjon. Les prêtres razmiris qui connaissent cette légende attribuent rapidement cet exploit à Razmir, bien que le donjon soit antérieur de plusieurs siècles au dieu vivant, ce qui rend cette affirmation peu probable. Malgré cela, le contrôle strict des flux d'informations en Razmiran et les coups vicieux infligés à ceux qui remettent en question les enseignements des prêtres font que cette histoire n'est généralement pas remise en question.

Récemment, d'étranges rumeurs sont parvenues à Narsen et à son équipe Razmiri concernant un prêtre Razmiri rebelle portant un masque d'or fissuré et caché dans le Bois Exalté. Cet individu est censé approcher les voyageurs et leur proposer de partager les secrets de l'immortalité de Razmir lui-même. Ceux qui suivent le prêtre ne réapparaissent jamais, et ces dernières semaines, des prêtres Razmiri voyageant près du Bois Exalté ont été vus portant des banderoles contenant de l'eau bénite et des pieux en bois.

L'un des visiteurs les plus fréquents de la Loge Exaltée est un homme tranquille et sans prétention nommé Boris Yulian. Chaque jour, Boris se réveille et sort du lit modeste de son petit appartement situé au-dessus des docks de Xer. Il s'habille d'une simple chemise en laine et d'un pantalon, et se rend à son bateau pour chercher la prise du jour. Boris sert également d'espion aux elfes de Kyonin et d'alter ego au criminel recherché Shattermask. Depuis le jour où un prêtre Razmiri a battu à mort le fils de Boris, cet homme sans prétention est resté une épine dans le pied de l'Église de Razmir, réduisant les prêtres Razmiri en bouillie avant de briser leurs masques et de quitter les ruines en un tas de débris. Boris a depuis longtemps abandonné tout espoir de changement au Razmiran, se consacrant à punir autant de prêtres corrompus qu'il le peut avant d'être inévitablement attrapé et exécuté. Cependant, l'arrivée récente de la Société de l'Éclaireur à Razmiran a changé son point de vue. Peut-être pourra-t-il trouver de nouveaux alliés dans sa lutte, des alliés ayant le pouvoir d'introduire un véritable changement pour la première fois dans la vie de Boris ; il lui suffit de tuer le prêtre au masque d'argent qui a tué son fils en premier.

==ÉTRANGES ASSOCIÉS

La Loge Exaltée et la Société des Éclaireurs ont ostensiblement le soutien total de la population et du gouvernement de Razmiri, mais en pratique, les Éclaireurs n'ont de véritable allié qu'à Narsen. De nombreux habitants regrettent les libertés accordées à ces aventuriers étrangers, libertés refusées aux citoyens de Razmiri. Au sein de l'Église de Razmir, de nombreux prêtres considèrent Narsen comme un dangereux hérétique que Razmir utilise comme un pion pour prendre le contrôle de la Société des Éclaireurs.

Même des alliés potentiels comme le justicier Shattermask ne sont pas fiables. La dureté du régime des prêtres razmiriens suscite le mécontentement de nombreux habitants du Razmiran ou de ses environs, et beaucoup considèrent la décision de la Société des Éclaireurs de s'allier avec le Razmiran comme un soutien tacite à la cruauté du pays. Un éclaireur cherchant un terrain d'entente avec quelqu'un comme Shattermask risque de se faire autant d'ennemis que d'amis. Même une simple remarque conciliante sur l'Église de Razmir peut mettre en colère les habitants et les alliés anti-Razmiri qui ont souffert d'années d'abus cruels.

= MONTÉE EN PUISSANCE

Fondée en l'an 4720 AR, la Loge Exaltée est l'une des plus récentes loges à avoir été acceptées au sein de la Société de l'Éclaireur. Une coalition d'agents de l'Éclaireur et de citoyens de Razmiri a réparé le donjon fortifié qui abrite la loge. Après avoir chassé la vermine qui infestait le donjon abandonné depuis longtemps et restauré ses défenses, la loge a immédiatement subi sa première épreuve, provoquée par une armée de morts-vivants déchaînés attirés par un autel dans les sous-sols du donjon. Les Éclaireurs se sont courageusement battus pour défendre la loge, et une combinaison de ruse, de force brute, de perspicacité magique et de pièges soigneusement disposés a finalement permis de repousser la horde de morts-vivants.

Le "Siège de la Loge Exaltée" a beaucoup contribué à améliorer l'attitude des citoyens de Xer à l'égard de la Société, car les histoires d'éclaireurs défendant courageusement les travailleurs et les serviteurs Razmiri du donjon se sont répandues dans la population. Cette bonne volonté ne s'étend pas bien au-delà de Xer, cependant, et les prêtres Razmiri utilisent leurs sermons et leurs visites pour revendiquer la victoire de Razmir. La Loge des Exaltés présente une étrange dichotomie, une lueur d'espoir habillée des robes d'un tyran sinistre, attendant l'étincelle qui pourrait allumer tout Razmiran dans un brasier brûlant.

Références