« Ville d'Alkenstar » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « ===Alkenstar City=== :''Située à la pointe de la technologie dans les Terres Impossibles et au-delà, Alkenstar est un lieu obsédé par le temps. Les horloges sont omniprésentes, ce qui permet aux Alkenstari de mesurer, de conceptualiser et de travailler avec le temps à une échelle sociétale et à un niveau de précision inégalés sur Golarion.'' A simple way to understand the Clockwork Metropolis would be to compare the city with its horological na... »
 
 
(22 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
===[[Alkenstar City]]===
[[Fichier:Ville d'Alkenstar.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=Ville d'Alkenstar]]


:''Située à la pointe de la technologie dans les Terres Impossibles et au-delà, Alkenstar est un lieu obsédé par le temps. Les horloges sont omniprésentes, ce qui permet aux Alkenstari de mesurer, de conceptualiser et de travailler avec le temps à une échelle sociétale et à un niveau de précision inégalés sur Golarion.''
:''Située à la pointe de la technologie dans les Terres Impossibles et au-delà, Alkenstar est un lieu obsédé par le temps. Les horloges sont omniprésentes, ce qui permet aux Alkenstari de mesurer, de conceptualiser et de travailler avec le temps à une échelle sociétale et à un niveau de précision inégalés sur Golarion.''


A simple way to understand the Clockwork Metropolis would be to compare the city with its horological namesake. Like a clock, Alkenstar constantly moves forward, marking time’s passage with ceaseless research into new sciences and inventions. Alkenstar embraces the future, its population boasting a vast number of scientists and engineers, each striving to outdo competitors with discoveries and breakthroughs. A place which seems to run so it might stand still, Alkenstar seems forever on the cusp of innovations that both eclipse and elevate its previous accomplishments.
Une façon simple de comprendre la métropole de l'horlogerie serait de comparer la ville à son homonyme horloger. Telle une horloge, Alkenstar va constamment de l'avant, marquant le passage du temps par des recherches incessantes sur les nouvelles sciences et inventions. Alkenstar se tourne vers l'avenir, et sa population compte un grand nombre de scientifiques et d'ingénieurs, chacun s'efforçant de surpasser ses concurrents par ses découvertes et ses percées. Alkenstar, qui semble courir pour mieux s'immobiliser, semble toujours à l'aube d'innovations qui éclipsent et rehaussent à la fois ses réalisations antérieures.


Continuing this metaphor, the city can be imagined as a clock with three wheels of different sizes. The balance wheel is intricate yet rugged and served by two escape wheels—one gleaming and immaculately maintained, the other pitted with verdigris and rust. As the three wheels move together, the clock moves, even as the movements generate friction and cumulative error. The balance wheel represents the city’s leadership; like how the balance wheel and balance-spring are the mechanical heart of an actual clock that manages its timekeeping accuracy, the synergies and squabbles between Alkenstar’s elite maintain the city’s path and plan its developments. The two escape wheels represent Alkenstar City’s twin districts, bisected by the Ustradi River; the pristine gear is the towering grandeur of eastern Skyside, while the corroding wheel symbolizes the magic-dead Smokeside’s smog-marked industry to the west. Even as both districts’ shared interests and movements keep the city running, their tensions and inconsistencies threaten to splinter the city, requiring constant corrections by citizens and leaders alike.
Pour poursuivre cette métaphore, on peut imaginer la ville comme une horloge dotée de trois roues de tailles différentes. Le balancier, à la fois complexe et robuste, est desservi par deux roues d'échappement, l'une étincelante et parfaitement entretenue, l'autre piquetée de vert-de-gris et de rouille. Les trois roues se déplacent ensemble, ce qui fait avancer l'horloge, même si les mouvements génèrent des frottements et des erreurs cumulées. Le balancier représente les dirigeants de la ville ; tout comme le balancier et le spiral sont le cœur mécanique d'une horloge réelle qui gère la précision du temps, les synergies et les querelles entre les élites d'Alkenstar maintiennent la trajectoire de la ville et planifient ses développements. Les deux roues de secours représentent les deux districts d'Alkenstar City, divisés par la rivière Ustradi ; la roue immaculée représente la grandeur imposante du Skyside oriental, tandis que la roue corrodée symbolise l'industrie marquée par le smog du Smokeside, à l'ouest, où la magie a disparu. Même si les intérêts et les mouvements communs des deux districts permettent à la ville de fonctionner, leurs tensions et leurs incohérences menacent de diviser la ville, nécessitant des corrections constantes de la part des citoyens et des dirigeants.


While Alkenstari aren’t necessarily more disposed to collaboration, many understand the importance of innovation and technology, both of which yield exponentially greater results when implemented at wider societal levels. Innovation and technology are the mainsprings of Alkenstar’s clockwork mechanism, the driving forces that propel energy into the system’s gears. As a result, the Clockwork City is a cosmopolitan, meritocratic nation which eagerly accepts new members, albeit with the caveat they should possess technical expertise or, failing that, grit and capacity for hard work. Alkenstar’s clans and guilds court individuals of resource and wealth, including deposed nobles seeking asylum and financial security and talented scholars desiring patronage. Different dialects and languages pose less of a problem to community integration when these various communities have the ability to communicate in the universal language of mathematics and numbers, allowing for an unusually vibrant concurrence of cultural diversity and scientific competency.
Si les Alkenstari ne sont pas nécessairement plus enclins à la collaboration, nombre d'entre eux comprennent l'importance de l'innovation et de la technologie, qui produisent toutes deux des résultats exponentiels lorsqu'elles sont mises en œuvre à des niveaux sociétaux plus larges. L'innovation et la technologie sont les ressorts principaux du mécanisme d'horlogerie d'Alkenstar, les forces motrices qui propulsent l'énergie dans les engrenages du système. En conséquence, la Cité de l'Horloge est une nation cosmopolite et méritocratique qui accepte volontiers de nouveaux membres, à condition toutefois qu'ils possèdent une expertise technique ou, à défaut, qu'ils aient le cran et la capacité de travailler dur. Les clans et les guildes d'Alkenstar courtisent les personnes riches et expérimentées, y compris les nobles déchus en quête d'asile et de sécurité financière et les érudits talentueux désireux d'être parrainés. Les différences de dialectes et de langues posent moins de problèmes à l'intégration des communautés lorsque celles-ci peuvent communiquer dans le langage universel des mathématiques et des nombres, ce qui permet d'obtenir un mélange exceptionnellement vivant de diversité culturelle et de compétences scientifiques.


This isn’t to say the city welcomes everyone. Due to the nation’s position as a buffer state between nearby Geb and Nex, the geography of the magic-warping Mana Wastes, and Alkenstar’s violent history of fighting the Wastes’ mutant communities, many Alkenstari—especially older citizens—are notoriously suspicious of spellcasters and mutants. Spellcasters visiting the city must register their presence with the shieldmarshals, Alkenstar’s law keepers, and assist them with any magic-related investigations; strict curfews also confine spellcasters within the vicinity of Blythir College, the nation’s only officially recognized magical academy, which teaches spontaneous spellcasters how to control their potent magics as well as trains Alkenstar officials in appropriate methods of dealing with chaotic magic. Mutants have it worse. The city fears and denies them entry then drives them away with gunfire. Since mutants aren’t easily understood or categorized, most Alkenstari use “mutant” as a blanket term referring to anyone whose appearance doesn’t conform to Golarion’s common ancestries.
Cela ne veut pas dire que la ville accueille tout le monde. En raison de la position de la nation en tant qu'État tampon entre Geb et Nex, de la géographie des Terres de Mana, qui altèrent la magie, et de l'histoire violente d'Alkenstar, qui a combattu les communautés mutantes des Terres de Mana, de nombreux habitants d'Alkenstar, en particulier les plus âgés, sont notoirement méfiants à l'égard des lanceurs de sorts et des mutants. Les lanceurs de sorts qui visitent la ville doivent signaler leur présence aux maréchaux des boucliers, les gardiens de la loi d'Alkenstar, et les aider dans toutes les enquêtes liées à la magie. Des couvre-feux stricts confinent également les lanceurs de sorts dans les environs du collège Blythir, la seule académie magique officiellement reconnue de la nation, qui enseigne aux lanceurs de sorts spontanés comment contrôler leurs puissantes magies et forme les fonctionnaires d'Alkenstar aux méthodes appropriées pour traiter la magie chaotique. La situation des mutants est pire encore. La ville les craint et leur refuse l'entrée, puis les chasse à coups de feu. Les mutants n'étant pas faciles à comprendre ou à classer, la plupart des Alkenstari utilisent le terme "mutant" comme un terme général désignant toute personne dont l'apparence n'est pas conforme aux ancêtres communs de Golarion.


These contradictions sometimes leave the city lurching on the verge of collapse and, at other times, hurtle it toward unimaginable growth. In the face of looming geopolitical anxiety and constant geomagical catastrophe, the Clockwork Metropolis doesn’t always run smoothly, yet it remains a bastion of industry and tenacity.
Ces contradictions font parfois vaciller la cité au bord de l'effondrement et, à d'autres moments, la précipitent vers une croissance inimaginable. Face à l'anxiété géopolitique qui se profile et aux catastrophes géomagiques constantes, la Métropole de l'Horloge ne fonctionne pas toujours sans heurts, mais elle reste un bastion de l'industrie et de la ténacité.<ref name="b">Pathfinder 2 - Lost Omens - Impossible Lands</ref>


===A DAY IN ALKENSTAR===
===UNE JOURNÉE À ALKENSTAR===
 
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 01.jpg|600px|droite|alt=Ville d'Alkenstar 01]]


Que l'on habite dans les luxueux penthouses de Skyside ou dans les tènements spartiates de Smokeside, de nombreux habitants de la Cité de l'Horloge planifient leur journée en fonction des feuilles de chuchotement, des projections probabilistes des schémas météorologiques magiques autour d'Alkenstar. Les feuilles de chuchotement classent une heure donnée en deux catégories principales : une heure de Bronzetime signifie une plus grande stabilité magique et un temps prévisible, tandis qu'une heure de Surgetime indique une plus grande probabilité de poussées magiques et de fluctuations climatiques. La production des feuilles de chuchotement est un projet commun des temples d'Abadar et de Brigh d'Alkenstar ; les prêtres de Brigh utilisent des rituels horométriques et des analyses statistiques pour produire les feuilles de chuchotement, et les Abadariens se chargent de les distribuer et de les publier à tout le monde, tous les jours, gratuitement. Pour le clergé Brighite, cet arrangement leur permet de partager les liturgies et les bénédictions du Murmure de Bronze, tandis que les Abadariens apprécient la capacité des publications à conditionner le comportement public et à renforcer l'ordre social.
Que l'on habite dans les luxueux penthouses de Skyside ou dans les tènements spartiates de Smokeside, de nombreux habitants de la Cité de l'Horloge planifient leur journée en fonction des feuilles de chuchotement, des projections probabilistes des schémas météorologiques magiques autour d'Alkenstar. Les feuilles de chuchotement classent une heure donnée en deux catégories principales : une heure de Bronzetime signifie une plus grande stabilité magique et un temps prévisible, tandis qu'une heure de Surgetime indique une plus grande probabilité de poussées magiques et de fluctuations climatiques. La production des feuilles de chuchotement est un projet commun des temples d'Abadar et de Brigh d'Alkenstar ; les prêtres de Brigh utilisent des rituels horométriques et des analyses statistiques pour produire les feuilles de chuchotement, et les Abadariens se chargent de les distribuer et de les publier à tout le monde, tous les jours, gratuitement. Pour le clergé Brighite, cet arrangement leur permet de partager les liturgies et les bénédictions du Murmure de Bronze, tandis que les Abadariens apprécient la capacité des publications à conditionner le comportement public et à renforcer l'ordre social.
Ligne 20 : Ligne 22 :


Dans le quartier de Skyside, où se trouvent les temples, les riches et les puissants commencent chaque matin à rompre le jeûne avec des plats de couscous safrané et des petites tasses de thé vert à la menthe, tandis que leurs vizirs leur expliquent ce que les feuilles de chuchotement d'aujourd'hui laissent présager pour leurs affaires et leurs intérêts politiques. Cette scène de détente dément l'agitation qui régnait quelques heures plus tôt ; alors que leurs employeurs dormaient confortablement, les domestiques avaient déjà commencé à préparer les repas de la journée, à remonter les clés des assistants d'horlogerie des domaines et à envoyer leurs coureurs les plus rapides collecter les feuilles de chuchotement dans les temples pour que les vizirs les étudient et les analysent.
Dans le quartier de Skyside, où se trouvent les temples, les riches et les puissants commencent chaque matin à rompre le jeûne avec des plats de couscous safrané et des petites tasses de thé vert à la menthe, tandis que leurs vizirs leur expliquent ce que les feuilles de chuchotement d'aujourd'hui laissent présager pour leurs affaires et leurs intérêts politiques. Cette scène de détente dément l'agitation qui régnait quelques heures plus tôt ; alors que leurs employeurs dormaient confortablement, les domestiques avaient déjà commencé à préparer les repas de la journée, à remonter les clés des assistants d'horlogerie des domaines et à envoyer leurs coureurs les plus rapides collecter les feuilles de chuchotement dans les temples pour que les vizirs les étudient et les analysent.
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 02.jpg|vignette|alt=Ville d'Alkenstar 02.jpg]]


Les jours où le temps de bronze prévaut, les nobles scions et les capitaines d'industrie de Skyside font preuve d'un plus grand appétit pour le risque ; ils élaborent des plans plus ambitieux et certains profitent de la stabilité prévue pour la journée pour entreprendre des voyages d'affaires en dehors d'Alkenstar grâce à leur flotte privée de navires et de dirigeables. Quelques audacieux se rendent même au collège de Blythir, le fournisseur légitime de services d'envoûtement et de biens magiques de la ville, où ils se renseignent discrètement et passent des commandes inhabituelles aux mages du collège. Le Haut Parlement choisit souvent ces jours-là pour tenir des sessions et débattre de motions. Tandis que les membres du Parlement votent et font de l'obstruction pour favoriser leurs alliés et s'opposer à leurs rivaux, les scribes consignent furieusement les débats de la journée dans des hansards méticuleusement annotés.
Les jours où le temps de bronze prévaut, les nobles scions et les capitaines d'industrie de Skyside font preuve d'un plus grand appétit pour le risque ; ils élaborent des plans plus ambitieux et certains profitent de la stabilité prévue pour la journée pour entreprendre des voyages d'affaires en dehors d'Alkenstar grâce à leur flotte privée de navires et de dirigeables. Quelques audacieux se rendent même au collège de Blythir, le fournisseur légitime de services d'envoûtement et de biens magiques de la ville, où ils se renseignent discrètement et passent des commandes inhabituelles aux mages du collège. Le Haut Parlement choisit souvent ces jours-là pour tenir des sessions et débattre de motions. Tandis que les membres du Parlement votent et font de l'obstruction pour favoriser leurs alliés et s'opposer à leurs rivaux, les scribes consignent furieusement les débats de la journée dans des hansards méticuleusement annotés.
Ligne 25 : Ligne 29 :
Les jours où le temps de surf est élevé, Skyside est une image d'austérité. Les rues bien pavées se transforment en boulevards inoccupés, tandis que les riches se mettent à l'abri et se divertissent avec des rituels de café élaborés et fastidieux, seuls leurs serviteurs s'aventurant à faire des courses. Lors de ces journées de flux magique, la tradition veut que les mages de la ville se cloîtrent au sein du collège de Blythir, afin de contenir tout accident arcanique dans l'enceinte de l'institution. Des gardiens, vivants ou mécaniques, veillent longuement sur le collège ainsi que sur les portes, les murs et les cours d'eau de Skyside. Il arrive parfois que des Skysiders particulièrement influents demandent la protection d'un shieldmarshal pour leurs propriétés, une pratique mal vue mais pas expressément interdite par les lois d'Alkenstar.
Les jours où le temps de surf est élevé, Skyside est une image d'austérité. Les rues bien pavées se transforment en boulevards inoccupés, tandis que les riches se mettent à l'abri et se divertissent avec des rituels de café élaborés et fastidieux, seuls leurs serviteurs s'aventurant à faire des courses. Lors de ces journées de flux magique, la tradition veut que les mages de la ville se cloîtrent au sein du collège de Blythir, afin de contenir tout accident arcanique dans l'enceinte de l'institution. Des gardiens, vivants ou mécaniques, veillent longuement sur le collège ainsi que sur les portes, les murs et les cours d'eau de Skyside. Il arrive parfois que des Skysiders particulièrement influents demandent la protection d'un shieldmarshal pour leurs propriétés, une pratique mal vue mais pas expressément interdite par les lois d'Alkenstar.


[[Fichier:Ville d'Alkenstar 00.jpg|vignette|alt=Ville d'Alkenstar 00]]
De l'autre côté de la rivière Ustradi, Smokeside est moins enclin à modifier son comportement à cause de Bronzetime ou de Surgetime. Smokeside existe à l'intérieur d'une bulle permanente de magie nulle, ce qui peut amener les nouveaux arrivants à se demander comment les projections de flux arcaniques de Surgetime affectent le district. Pendant le Surgetime, les inégalités d'Alkenstar sont encore plus prononcées, car les ressources municipales sont déployées pour protéger et servir les élites de Skyside, laissant peu de services de police à Smokeside - une invitation ouverte pour les gangs et les cartels de Smokeside à exécuter effrontément les casses, les plans et les atrocités qu'ils ont planifiés : vols, enlèvements, agressions, meurtres contractuels, crimes de haine. Pendant le Surgetime, les rues de Skyside peuvent être aussi silencieuses qu'une tombe, mais celles de Smokeside deviennent souvent de véritables tombes pour les plus vulnérables et les plus pauvres. Les quelques maréchaux de Smokeside qui restent ces jours-là sont souvent débordés par les vagues de criminalité émergentes, et les officiers abandonnent souvent leurs circonscriptions pour assurer la sécurité privée des riches propriétaires de taudis.
En raison de la distance entre Smokeside et les temples, lorsque la plupart des habitants de Smokeside reçoivent les feuilles de chuchotement, ils ont déjà plusieurs heures de retard sur Skyside en ce qui concerne les projections de la journée. Cette inégalité d'accès à l'information accentue les nombreuses inégalités entre les deux districts. Comme les propriétaires d'usines de Smokeside refusent toute baisse de production, ils ordonnent à leurs employés de commencer à travailler plus tôt, sans tenir compte de l'heure de bronze ou de l'heure de surcharge. Lorsque les syndicats s'y opposent, les barons de l'industrie de Smokeside sourient, affirmant que ces heures de travail ne font que profiter de la lumière naturelle de la journée, et s'arrangent subrepticement pour que des briseurs de syndicats s'occupent de la disparition ou de la subversion des dirigeants syndicaux. Ainsi, qu'il pleuve ou qu'il vente, les fonderies et les cheminées brûlent des feux implacables de l'industrie tandis que les travailleurs endorment leur fatigue et leur douleur avec d'interminables tasses de thé épais et laiteux, infusé et maintenu au chaud dans des boîtes grésillantes.
À l'inverse, à l'heure du bronze, Smokeside connaît des jours plus paisibles. Les maréchaux de bouclier et les gardiens d'horlogerie patrouillent inlassablement dans les rues ; ce spectacle, qui tient à la fois du protocole et du théâtre de sécurité, incite les agents et les facteurs de Skyside à s'aventurer dans Smokeside pour y passer et y recevoir leurs commandes. Ces jours-là, à la tombée de la nuit, Smokeside devient un quartier de divertissement prisé par les habitants de Skysider qui recherchent des plaisirs risqués, mal vus dans leur quartier étouffant. De nombreux travailleurs de Smokeside font la double journée, travaillant dans les usines le jour et devenant croupiers, taxis-danseurs, cuisiniers et autres fournisseurs de sensations fortes la nuit, afin de nourrir l'appétit de danger et d'excitation des Skysiders. Les usines se transforment en casinos et en maisons closes, et les chemins de traverse en cafés et en restaurants. Si certains de ces travailleurs sont propriétaires de leur entreprise et jouissent des fruits de leur labeur, la plupart d'entre eux sont mis à contribution (et mal payés, voire pas du tout) par leurs employeurs rapaces. Issus des réfugiés, des orphelins et des marginaux de Smokeside, ces travailleurs vivent des jours et des nuits qui se confondent avec l'épuisement et l'exploitation ; trop souvent, leur sang et leurs larmes lubrifient les rouages de la richesse et du plaisir de la Cité de l'Horloge.
===UNE ANNÉE À ALKENSTAR===
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 03.jpg|600px|droite|alt=Ville d'Alkenstar 03]]
Pendant la majeure partie de l'année, un lugubre mélange de poussière et de brouillard enveloppe la cité-état d'Alkenstar. Les vents violents et magiques des Terres de Mana transforment les eaux tièdes de l'Ustradi en courants de retour brumeux, qui sont projetés vers les sommets froids de la chaîne brisée avant de plonger à nouveau dans l'Ustradi, créant des brouillards arcaniques qui s'accrochent à la surface du fleuve. Alkenstar étant construite sur les falaises de Hellfallen, où la rivière coule et se jette dans les puissantes chutes d'Alken, ce brouillard s'étend souvent sur la ville, se mêlant aux fumées et au smog des innombrables ateliers de Smokeside pour former un miasme de scories et de boue propre à Alkenstar.
Au printemps, cette moiteur oppressante donne naissance au fameux frisson de la rivière, une maladie qui laisse la tête des malades froide alors que leurs membres transpirent d'une fièvre brûlante. Les pharmaciens font un commerce florissant de potions alchimiques et de teintures à base de plantes censées éviter ce mal, et tous les cafés et salons de thé de la ville se vantent de leur mélange maison de thé vert infusé à la menthe pour atténuer les symptômes du frisson.


Across the Ustradi River, Smokeside is less precise with changing its behavior on account of Bronzetime or Surgetime. Smokeside exists within a permanent null-magic bubble, a fact that might lead newcomers to wonder how Surgetime’s projections of arcane flux affect the district. During Surgetime, Alkenstar’s inequities become even more pronounced, as municipal resources are deployed to protect and serve Skyside’s elites, leaving scant policing for Smokeside—an open invitation for Smokeside’s gangs and cartels to brazenly execute whatever heists, schemes, and atrocities they’ve been planning: robberies, kidnappings, assaults, contract killings, hate crimes. During Surgetime, Skyside’s streets might be as silent as the grave, but Smokeside’s streets often become literal graves for the vulnerable and poor. Whatever few shieldmarshals remain in Smokeside on these days are often overwhelmed by emergent crime waves, and officers often abandon their precincts in favor of providing private security to wealthy slumlords.
En été, la chaleur atteint des niveaux insupportables et élimine toute l'humidité de l'air. Le brouillard s'évapore, mais il n'y a pas de répit, car il est remplacé par des tempêtes de poussière et des grêlons acides. Pour ne rien arranger, l'été est le moment où les géants mutants des Terres de Mana redoublent leurs raids sur la cité-État, s'approchant d'Alkenstar sous le couvert des siroccos secs et du grésil sulfureux, et pilonnant ses murs avec des bombardes et des canons volés à l'usine d'armement de la ville. L'été est invariablement une période de tension qui met à l'épreuve les fortifications et les préparatifs de la ville. À la fin de l'été, les Alkenstari attendent avec impatience la retraite des géants et de bonnes récoltes. Les vapeurs arcaniques créent parfois des sols d'une grande fertilité, que les fidèles d'Erastilien recherchent et vendent aux fermes nationalisées d'Alkenstar.


Due to the distance between Smokeside and the temples, by the time most Smokesiders get whispersheets, they’re already several hours behind Skyside in accounting for the day’s projections. This unequal access to information accentuates the many inequalities between the two districts; since Smokeside’s factory owners refuse any drop in production, they direct their employees to start work early regardless of Bronzetime or Surgetime. When workers’ unions voice objections, Smokeside’s industry barons smile, claiming these work hours simply take advantage of natural light during daytime, and surreptitiously arrange for union-busters to handle the disappearance or subversion of union leaders. Thus, rain or shine, the foundries and smokestacks blaze with the relentless fires of industry while workers numb their fatigue and pain with endless cups of thick, milky tea brewed and kept hot in sizzling tins.
La ville fait bon usage de ces sols pour enrichir les fermes, qui produisent un rendement surprenant de pommes, d'avocats, de kakis et de grenades, ainsi que d'amandes, de figues, de raisins, de pistaches et de dattes. Les Erastiliens s'aventurent également plus loin, chassant et apprivoisant des créatures telles que les crocodiles et les hippopotames, les bouquetins et les bisons, les quaggas et les élands ; les bénédictions du Dieu Cerf offrent à ses disciples une sagesse infaillible pour trouver du bétail à l'abri des tempêtes de surtension mutantes des Gastes de Mana.


Conversely, Bronzetime sees more peaceful days for Smokeside. Shieldmarshals and clockwork guardians tirelessly patrol the streets; as much security protocol as security theater, this spectacle emboldens Skyside’s agents and factors to venture into Smokeside to place and collect their orders. On these days, come nightfall, Smokeside becomes an entertainment district popular among Skysiders seeking risqué pleasures frowned upon in their stuffy district. Many Smokeside workers pull double shifts, laboring in factories by day and becoming croupiers, taxi-dancers, cooks, and other thrill-providers at night, to feed the Skysiders’ appetite for danger and excitement. Factories become casinos and brothels, and five-foot ways become coffee stalls and restaurants. While some of these workers own their businesses and enjoy the fruits of their labors, most are pressed into service (and poorly paid, if at all) by their rapacious employers. Drawn from Smokeside’s luckless refugees, orphans, and outcasts, these workers experience days and nights that meld into smudges of exhaustion and exploitation; all too often, their blood and tears lubricate the wheels of the Clockwork City’s wealth and pleasure.
Les produits locaux et les primes des Erastiliens font l'objet d'un commerce florissant, qui rompt la monotonie de la nourriture importée de Geb, plus plébéienne, tout au long de l'année. Bien que les produits alimentaires de Geb soient certainement nutritifs et comestibles, les connaisseurs affirment que la nourriture produite et vendue par les morts-vivants n'a rien de désirable. La balance commerciale avec Geb est maintenue par la vente du vin de glace Alkenstar aux patriciens Gebbites. Pendant les mois d'automne et d'hiver, le brouillard d'Ustradi se condense parfois en bandes erratiques et glacées, gelant instantanément des parcelles de baies et de raisins. Ces fruits, gelés sur leurs vignes, sont indispensables à la production du vin de glace d'Alkenstar, une boisson prestigieuse et puissante vendue à prix d'or aux aristocrates avides de Geb.


===A YEAR IN ALKENSTAR===
Chaque année, les citoyens attendent avec impatience le lancement et le retour des expéditions d'observation et de recherche. Ces expéditions financées par des fonds publics - souvent abrégées en "Observateurs" - ont lieu une fois par an et partent et reviennent généralement, mais pas toujours, avant les tempêtes de poussière de l'été. Ces expéditions impliquent le déploiement de flottes de dirigeables et de navires à travers les déchets de Mana afin d'étudier, de découvrir et de comprendre de nouveaux phénomènes et de nouvelles ressources. Chaque vaisseau est servi par un équipage diversifié de Smokesiders et de Skysiders, sélectionnés chaque année lors d'examens éprouvants qui produisent les scientifiques et les explorateurs les plus prometteurs et les plus intrépides de la ville. Profitant de la stabilité de la zone anti-magique, de grands docks ont été construits à Smokeside pour lancer ces vaisseaux. Lorsque les Observateurs partent ou reviennent, Smokeside devient une mer de voiles flottantes qui brillent de l'éclat du bronze à canon et des drapeaux fièrement peints. Tous les gamins de Smokeside qui contemplent cette splendeur rêvent de rejoindre les Observateurs pour quitter leur vie de misère, tandis que tous les nobles de Skyside, de l'autre côté de la rivière, se plaignent des taxes élevées qui servent à financer ce spectacle.


For most of the year, a dismal mix of dust and fog envelops the city-state of Alkenstar. The Mana Wastes’ magical surge winds churn the Ustradi’s warm waters into drizzling backflows, which are tossed to the Shattered Range’s colder peaks before dipping back again into the Ustradi, creating arcane fogs that hug the river’s surface. Since Alkenstar is built on the Hellfallen Cliffs, where the river runs through and cascades into the mighty Alken Falls, this fog often drapes over the city, melding with the fumes and smog of Smokeside’s countless workshops to form a uniquely Alkenstar miasma of clag and muck.
Pourtant, les patriciens d'Alkenstar continuent de financer ce spectacle, car les Observateurs servent trois intérêts stratégiques importants.  


During spring, this oppressive mugginess gives rise to the notorious River Shiver, a malady that leaves sufferers’ heads chilly even as their limbs perspire with burning fever. Pharmacists do a brisk trade in alchemical potions and herbal tinctures purported to avert this affliction, and every cafe and tea stall in the city boasts their own particular house blend of green tea infused with mint to alleviate the Shiver’s symptoms.
Tout d'abord, et c'est peut-être le plus important, les Observateurs recueillent les données brutes nécessaires aux temples de Brigh et d'Abadar pour créer des feuilles de chuchotement précises. Une société qui fonctionne à l'aide d'informations doit les obtenir de quelque part ; tout comme les horloges doivent être remontées périodiquement, les informations qui circulent dans la Cité de l'Horloge doivent également être rafraîchies chaque année. Les observateurs sont la première source d'information, qui permet d'assurer la stabilité tant recherchée de tous les aspects de la vie d'Alkenstar, chaque jour de l'année.


During summer, the heat rises to unbearable levels and scours all moisture from the air. The fog evaporates, but there’s no respite to be had, as dust storms and acidic hail replaces it. To make matters worse, summer is when the mutant-giants of the Mana Wastes redouble their raids on the city-state, approaching Alkenstar under cover of the bone-dry siroccos and sulfurous sleet and pelting its walls with stolen bombards and cannons from the city’s own Gunworks. Summer is invariably a tense time which tests the city’s fortifications and preparations.
Deuxièmement, les observateurs sont des équipes de reconnaissance qui recueillent des renseignements précieux à la vue de tous. En menant des recherches scientifiques sur les reliefs et les sociétés des Terres de Mana, les Observateurs recueillent également de nombreuses informations sur les opportunités et les vulnérabilités de la région, qu'ils analysent et fournissent à leurs bailleurs de fonds du Parlement et aux sponsors de la guilde.
With summer’s end, Alkenstari look forward to both the giants’ retreat and good harvests. The arcane vapors occasionally create soils of great fertility, which Erastilian devotees seek and sell to Alkenstar nationalized farms.  


The city puts these soils to good use to enrich the farms, which produce a surprising yield of apples, avocados, persimmons, and pomegranates as well as almonds, figs, grapes, pistachios, and dates. Erastilians also venture further afield, hunting and taming creatures such as crocodiles and hippos, ibex and bison, quagga and eland; the Stag God’s blessings provide his followers with unerring wisdom in finding livestock untwisted by the Mana Wastes’ mutating surge storms.
Enfin, les Observateurs sont des instruments incomparables pour accroître la bonne volonté politique à l'égard de la classe dirigeante. Sur le plan intérieur, ils aident les élites du Skyside à manipuler et à apaiser les Smokesiders ; la politique de recrutement égalitaire des Observateurs est une performance de la méritocratie qui confirme l'imagination des Alkenstar quant aux opportunités et aux merveilles de leur ville. N'importe qui, à force de travail et d'intelligence, peut rejoindre les Observateurs - c'est du moins ce que l'on dit. Malgré toutes les opportunités que les Observateurs offrent aux individus appauvris, ils servent d'outil hégémonique pour renforcer les lignes systémiques de classe et de privilège de la cité-État. Pendant les années d'élections parlementaires, les Observateurs deviennent des événements incroyablement baroques, les candidats au Parlement dépensant des sommes somptueuses en dirigeables et en vaisseaux pour rappeler aux électeurs leur contribution à la société.


There’s a roaring business for this local produce and the Erastilians’ bounties, which break up the year-long monotony of the more plebeian fare of Gebbite food imports. While Geb’s foodstuffs are certainly nutritious and edible, connoisseurs claim a certain lack of desirability in food produced and sold by the undead. The trade balance with Geb is maintained by selling the desired Alkenstar ice wine to Gebbite patricians; during the fall and winter months, the Ustradi fog sometimes condenses into erratic, icy swathes, flash-freezing patches of berries and grapes. These fruits, frozen on their vines, are integral for producing Alkenstar’s ice wine, a prestigious and potent beverage sold at high premiums to the eager aristocrats of Geb.
Sur le plan international, les Observers permettent d'accroître la visibilité d'Alkenstar et de mieux faire connaître sa technologie au reste de Golarion. Ces dernières années, les Gunworks ont autorisé ces équipes à vendre de petites quantités d'armes à feu, ce qui a permis de mieux faire connaître l'armement d'Alkenstar dans d'autres régions et, par conséquent, d'augmenter la demande industrielle pour les munitions des Gunworks. Les charismatiques équipes d'observateurs captivent également les spectateurs par leur verve et leur brio, ce qui entraîne une augmentation du nombre de travailleurs migrants et d'investissements en capital cherchant à entrer dans la Cité de l'Horloge.


Each year, the citizenry also looks forward to the safe launch and return of the Observation and Research Expeditions. These publicly funded expeditions—often shortened to ‘Observers’—take place once a year, setting off and returning usually, but not always, before summer’s flensing dust storms. These expeditions involve deploying fleets of dirigibles and ships across the Mana Wastes to study, discover, and understand new phenomena and resources. Each vessel is served by a diverse crew of Smokesiders and Skysiders, selected every year in grueling examinations that produce the city’s most promising and intrepid scientists and explorers. Taking advantage of the anti-magic zone’s stability, sizable docks have been built in Smokeside to launch these vessels. When the Observers set forth or return, Smokeside becomes a sea of fluttering sails shining in the gleam of gunmetal and flashing of proudly painted flags. Every urchin in Smokeside beholding this splendor dreams of joining the Observers to leave their lives of squalor, while every Skyside noble across the river gripes and grouses over the hefty taxes to fund this spectacle.
===La Population D'Alkenstar===


Yet, Alkenstar patricians still fund this spectacle, for the Observers serve three important strategic interests.  
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 04.jpg|600px|droite|alt=Ville d'Alkenstar 04]]


Firstly, and perhaps most importantly, the Observers gather raw data necessary for the temples of Brigh and Abadar to create accurate whispersheets. A society that runs on information has to get its information from somewhere; just like how clockworks require periodic rewinding, the information flowing into the Clockwork City must also be refreshed every year. The Observers are the primary source of information, which eventually grants some measure of much-sought stability to all aspects of Alkenstar life, every single day of the year.
La société contemporaine d'Alkenstar présente de nombreuses influences des coutumes et des valeurs des clans Garundi Ustradi qui ont fondé la cité-état avec Ancil Alkenstar. Bien que la composition ethnique d'Alkenstar ait changé au fil des ans en raison de la cour agressive faite aux travailleurs migrants et aux riches de tout Golarion, la vie quotidienne et les idéaux philosophiques généraux restent enracinés dans les concepts garundi de hiérarchie et de valeur.
Secondly, the Observers are reconnaissance teams which gather valuable intelligence in plain sight. In the process of conducting scientific research on the Mana Wastes’ landforms and societies, the Observers also gather a lot of information about regional opportunities and vulnerabilities, which they analyze and provide to their Parliament backers and guild sponsors.
Lastly, the Observers are unparalleled instruments of increasing political goodwill toward the ruling class. Domestically, they help Skyside elites manipulate and appease Smokesiders; the Observers’ egalitarian recruitment policy is a performance of meritocracy that affirms Alkenstar imaginations of their city’s opportunities and wonders. Anyone, through the dint of hard work and brilliance, can join the Observers—or so the discourse goes. For all the opportunities the Observers provide impoverished individuals, they serve as a hegemonic tool to reinforce the city-state’s systemic lines of class and privilege. During Parliamentary election years, the Observers become incredibly baroque affairs as individual Parliament candidates spend lavish amounts on dirigibles and vessels to remind voters of their contributions to society.
Internationally, the Observers increase Alkenstar’s visibility and improve awareness of Alkenstar technology to the rest of Golarion. In recent years, the Gunworks have licensed these teams to sell small amounts of firearms, which raises the profile of Alkenstar weaponry in other regions—subsequently increasing industrial demand for the Gunworks’ munitions. The charismatic Observer teams also captivate onlookers with their verve and brilliance, leading to a swell in the numbers of migrant laborers and capital investments seeking to enter the Clockwork City.


===PEOPLE OF ALKENSTAR===
Par exemple, conformément aux traditions d'hospitalité des Garundi, les clans Ustradi ont hébergé Ancil Alkenstar lorsqu'ils l'ont trouvé en train de fuir dans les Terres de Mana.


Contemporary Alkenstar society displays many influences from the customs and values of the Garundi Ustradi clans who founded the city-state together with Ancil Alkenstar. While Alkenstar’s ethnic composition has changed over the years due to the aggressive courtship of migrant laborers and the affluent from all across Golarion, both everyday life and general philosophical ideals remain rooted in Garundi concepts of hierarchy and value.
L'étiquette a permis à Ancil de rester un an en tant qu'invité des clans, mais par la suite, il a dû quitter leur communauté ou payer un tribut en biens et services pour être intégré dans les clans en tant que membre de l'échelon le plus bas de la société. Dans les Terres de Mana, cette tradition revêtait une importance particulière : si l'on refusait des invités, ils risquaient de mourir d'une attaque de mutants, ce qui nuisait à la réputation et au moral de la communauté. Pire encore, les invités pouvaient devenir eux-mêmes des mutants, créant ainsi de nouveaux problèmes pour la communauté. Dans un souci d'intérêt personnel éclairé, les clans d'Ustradi ont commencé à considérer les invités, les ressources et les défis comme faisant partie de systèmes plus vastes, ce qui leur a permis d'identifier ce qu'ils voulaient absorber dans leur société et ce qu'ils voulaient rejeter et dont ils voulaient se protéger. Ainsi, lorsqu'Ancil a offert des cadeaux et des solutions technologiques à chacun des clans et qu'il a lentement gagné en importance et en influence, les clans Ustradi ont perçu Ancil comme un individu utile à absorber dans leur système.
For example, in accordance with Garundi traditions of hospitality, the Ustradi clans sheltered Ancil Alkenstar when they found him fleeing into the Mana Wastes.  


Etiquette allowed Ancil to stay for a year as the clans’ guest, but thereafter, he would have to leave their community or pay tribute in goods and services to be integrated into the clans as a member of the lowest rung of society. In the Mana Wastes, this tradition took on especial significance; if one turned guests away, they could die from mutant attacks, thus hurting one’s reputation and morale. Worse yet, guests could become mutants themselves, creating yet more problems for the community. From enlightened self-interest, the Ustradi clans began to see guests, resources, and challenges as part of larger systems, which allowed them to identify what they wanted to absorb into their society and what they wanted to reject and protect themselves from. Thus, when Ancil provided technological gifts and solutions to each of the clans, and slowly worked his way into prominence and influence, the Ustradi clans perceived Ancil as a useful individual to absorb into their system.
Reflétant cette relation historique, la société Alkenstar contemporaine est un mélange de traditions hiérarchiques garundi et d'idées contemporaines de méritocratie et de corporatisme. Lorsqu'ils sont confrontés à une nouvelle situation ou à un nouveau phénomène, les Alkenstari sont susceptibles de l'étudier pour classer ce qui est méritoire et utile (et donc à intégrer dans le système Alkenstar) et ce qui est nuisible et inutile (et donc à rejeter). Bien que la société reste dominée par les Garundi, Alkenstar encourage l'afflux de personnes et d'idées qui ajoutent de la valeur à la société, ce qui a conduit à la création de la population ethniquement diversifiée d'aujourd'hui. Les gnomes désireux d'étudier les explosions de magie des Terres de Mana et les horlogeries inhabituelles de la ville, ainsi que les nains visitant Dongun Hold, se retrouvent souvent dans la ville. Alkenstar accueille ces visiteurs dans un souci de stabilité géopolitique et de croissance économique, cherchant constamment à établir des liens diplomatiques et économiques significatifs avec d'autres nations. Compte tenu de la position d'Alkenstar en tant que tampon entre les superpuissances qui se livrent à la politique de la corde raide, ainsi que de son statut industriel en tant que producteur et exportateur d'équipements militaires coûteux, cette petite cité-État est toujours prête à accueillir de nouveaux amis et marchés potentiels.
Reflecting this historical relationship, contemporary Alkenstar society is a blend of Garundi traditions of hierarchy with contemporary ideas of meritocracy and corporatism. When confronted with a new situation or phenomenon, Alkenstari are likely to study it to classify what’s meritorious and useful (and thus to be incorporated into the Alkenstar system) and what’s harmful and not useful (and thus to be discarded). While society remains Garundi dominated, Alkenstar encourages inflows of people and ideas that add value to society, leading to the creation of today’s ethnically diverse population. Gnomes wishing to study the Mana Wastes’ outbursts of magic and the city’s unusual clockworks as well as dwarves visiting Dongun Hold can often be found in the city. Alkenstar welcomes these visitors in the pursuit of geopolitical stability and economic growth, constantly seeking meaningful diplomatic and economic ties with other nations. Given Alkenstar’s position as a buffer between brinkmanship-happy superpowers, along with its industrial status as a producer and exporter of expensive military equipment, this tiny city-state always welcomes more friends and potential markets.
On an everyday level, Alkenstar has a cosmopolitan attitude and appetite for imports. Despite their remote location, its citizens hunger for products, news, and trends from the rest of the world. Alkenstar merchants and designers work tirelessly to import or replicate consumer goods and services from other regions. Visitors might be surprised to find enthusiastic advocates in Skyside for diets and breathing exercises from Jalmeray and Thuvian floral supplements; in Smokeside, one might meet fervent drinkers of Tian Xia fruit teas with tiny tapioca balls, who swear by the efficacy of these drinks to quell the haze of the countless factories. If there’s a fad, fashion, or fancy somewhere in the world, there’s likely a place for it in Alkenstar.
This openness and consideration of ideas might explain the Alkenstar propensity for working with science and technology. Situated in the spell-twisted Mana Wastes, every aspect of the landscape encapsulates an omnipresent duality of potential pitfall and dormant resource. Alkenstar lionizes the technical knowledge and technological mastery needed to overcome these challenges and exploit these opportunities. Scholars, alchemists, and inventors of all sorts are respected for their scientific expertise and ability to synthesize solutions for the city-state’s desires.
After all, science and technology bring the Alkenstari unmistakable benefits. As a people whose insights and industries overcame their sparseness of arable land and surfeit of environmental hazards, Alkenstari are proud of their resourcefulness and technical know-how and tremendously confident in the power of research and development to create all kinds of useful
new innovations. Technology allows Alkenstari to change
their fates, to transform the bad and dangerous into the
good and meritorious; some even wax lyrical that the
city itself is a foundry for people that helps Alkenstari
become the best they can be in service of the
overall community’s prosperity and
progress. A popular local saying best
evokes this ethos: “Industry makes
cities out of wastelands; indolence
makes wastelands out of cities.”
Underpinning this faith in technology and
esteem for meritocracy is a darker obsession with
personal merit and manifest destiny. The same ethos
and environment that provide structure and inspire purpose
for many Alkenstari also exhort them to internalize certain
pernicious tautologies. Many believe those who succeed
deserve to succeed in the first place, while those who fail
possess some internal lack of merit which dooms their
efforts. Technological paradigms are applied liberally
to the self; individuals must improve on themselves like they would fine-tune the machinery of the Clockwork City, to become components that better suit Alkenstar’s systems, rather than attempt to effect any systemic change which could improve individuals and communities’ lives.
The constant and proximate howling chaos of the Mana Wastes forces many Alkenstari to confront the absurdities and incongruities of creation; Alkenstar’s steadfast belief in technology is perhaps a desire to inscribe the significance of their own continued existence into the insensate furor of the Mana Wastes. Since the city’s inception, the forbidding Mana Wastes have killed, maimed, or irrecoverably mutated the majority of settlers and migrants seeking to make their homes in the Clockwork City. Why does this majority die, and why do some survive? Why do surge storms seize and hurl trains of securely-fastened wagons into the warp wastes, only to cease and spare the lives of a solitary wanderer? Why do the healthiest sicken and transform from the waste winds, while graybeards and suckling babes might avoid the worst of these contagions?
Desperate answers to these haunting questions inform the city-state’s zeitgeist: “We made it here because it’s our destiny to have a good life”; “We made it here because we’re better than the others who didn’t survive”; “We worked hard to survive and so we deserve to thrive.” Even within the city walls, beyond the ravening bedlam of the Wastes, these thoughts persist, helping Alkenstari account for why some become rich and successful while many others remain penniless and destitute. “The rich made it because it’s their destiny to be rich. The rich made it because they’re better than the poor. The rich worked hard for their money and so they deserve to thrive.” As a militant nation caught between simmering hostilities and founded on national virtues of resourcefulness, industry, and resilience, these meritocratic narratives double back onto themselves to help Alkenstari justify the vast divides between the haves and have-nots.
Onlookers often make the curious observation that Alkenstar society is simultaneously risk averse as well as prone to taking immense risks. This incongruity becomes clearer when one analyzes an additional dimension of social class; most plebeian Alkenstari work hard and bide their time to make better lives for their clans and themselves, while Alkenstar patricians are accustomed to using their connections and reputations to make, lose, and remake unthinkable fortunes in adventurous capitalist endeavors.


Many Smokesiders’ aversion to risk comes as a learned response, conditioned and reified by their everyday experiences of how their society and environment functions. Their resolve and tenacity to hold onto what they have is underpinned by their constant awareness of how easy it can be for them to lose everything to the Mana Wastes or, more often, the wealthy Skysiders across the river. The presence of so many uncertainties in Smokesider life, from the hostile climate, mutant attacks, regional tensions, and a predatory Parliament, encourages their cautious conservatism in making decisions and shepherding resources as well as forms their rubric to success and social mobility in the Clockwork City. Life in the Wastes
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 05.jpg|vignette|alt=Ville d'Alkenstar 05]]
is hard enough, the popular reasoning goes; why make things harder?


On the other hand, it isn’t uncommon for Skysiders to treat the fluctuations of gain and loss as a game of luck. The very enterprise of settling in the forsaken Wastes is a huge gamble, one which paid off handsomely for the founding Ustradi clans who have become immeasurably rich since they backed Ancil Alkenstar at the city-state’s inception. The clans’ wealthy inheritors and nepotists have seen new materials and inventions come and go in Alkenstar’s history, each time shaking, disrupting, and eventually shaping the city’s industries and economy. With so many uncertainties and complexities, it’s possible to make a fortune faster than one can spend it; thus, Skysider clans and guilds use their accumulated wealth to fund their members’ plans. When Skysiders tycoons’ riskiest ventures fail, Alkenstar society forgives and reassures them it isn’t their fault since luck simply wasn’t on their side before providing generous funds to try another foray or ten. When a gamble succeeds, Alkenstar society valorizes their courage and foresight. The discussion of luck becomes somewhat muted in public discourse, instead skewing toward discussions of manifest destiny.
Au quotidien, Alkenstar a une attitude cosmopolite et un appétit pour les importations. Malgré leur éloignement, les citoyens d'Alkenstar sont avides de produits, de nouvelles et de tendances en provenance du reste du monde. Les commerçants et les concepteurs d'Alkenstar travaillent sans relâche pour importer ou reproduire des biens de consommation et des services d'autres régions. Les visiteurs seront surpris de trouver dans le Skyside des partisans enthousiastes des régimes et des exercices de respiration de Jalmeray et des compléments floraux de Thuvian ; dans le Smokeside, ils rencontreront de fervents buveurs de thé aux fruits Tian Xia avec de minuscules boules de tapioca, qui ne jurent que par l'efficacité de ces boissons pour atténuer la brume des innombrables usines. S'il existe une mode, un engouement ou une lubie quelque part dans le monde, il est probable qu'elle trouve sa place à Alkenstar.


With luck playing such a formative position in shaping Alkenstar perspectives, it’s no surprise one of the city’s most common pastimes is gaming. A board game favored by rich and poor alike is coaches, where two players take turns moving playing pieces, the titular coaches, across and off the board. The player who gets the most pieces off the board in the shortest amount of time wins. Coaches is a game of luck and skill, where dice rolls and movement of pieces represent the harrowing experience of transporting wagons and coaches across the Mana Wastes—bad rolls represent surge storms which can remove entire trains of coaches, while overly cautious play causes slow journeys and decreases the possibility of victory. This game unites the dichotomy of Alkenstar attitudes toward risk and strategy elegantly across social classes. While this game is popular in Skyside coffeehouses as a means for the gentry to practice foresight and risk management, the game reaches its apogee in Smokeside, where every tea stall is well-furnished with game boards, drawing players who wish to test their wits and guts as well as crowds of onlookers, bookmakers, and bettors.
Cette ouverture d'esprit et cette prise en compte des idées expliquent peut-être la propension des Alkenstar à travailler avec la science et la technologie. Situé dans les Terres de Mana, où les sorts se succèdent, chaque aspect du paysage présente une dualité omniprésente de pièges potentiels et de ressources dormantes. Alkenstar met l'accent sur les connaissances techniques et la maîtrise technologique nécessaires pour relever ces défis et exploiter ces opportunités. Les érudits, les alchimistes et les inventeurs de toutes sortes sont respectés pour leur expertise scientifique et leur capacité à synthétiser des solutions répondant aux souhaits de la cité-État.
Technically, it’s illegal to bet on these games, but the innovative Alkenstari have, of course, developed legally dubious, though not officially disallowed, circumventions of these bans. In Smokeside, florists selling hardy desert flowers and succulents, tagged with distinctive, colorful paper ribbons, are always found near the establishments and gathering places haunted by coaches enthusiasts. Instead of betting on winners or losers, gamblers place orders on the plants sold by these peddlers. Losers of bets must pay for these purchases, while winners receive them as gifts. Every week, the game organizers host a special auction for goods and services, where shoppers can pay with coinage or with suspiciously familiar desert vegetation. The robustness of these plants makes them well-suited for continued loops of sale and resale—after every week’s auction session, the much-trafficked greenery returns
to the hands of the street florists, who painstakingly create and retie new patterns of ribbons on them to ensure verification and scarcity of this verdant currency.
The influential clergies of Abadar, Brigh, and Irori, concerned with industry, responsibility, and self-improvement, frown upon the widespread playing of this board game and launch many reproachful essays, sermons, and morality plays remonstrating what they view as addiction to this pursuit. Many players attend these sessions, trying to look suitably chastised, after which they collect the priests’ pamphlets and sell them to the florists to make ribbons for next week’s auction. The Alkenstar government, acting under clerical pressure, has taken action, though as they’re loathe to lose out on potential means of revenue, they haven’t stopped these games. They’ve chosen to simply regulate the betting by taxing the city’s florists, tea, and coffee, all of which are consumed by players of coaches in one way or another. This taxation doesn’t address the priests’ concerns but has reduced the number of games in public, placating the outraged clerics. The substantial taxes, which eventually contribute to Parliament’s donations to city temples, doesn’t hurt either.
Alkenstar’s emphasis on fortune creates a desire to deny and ignore victims of misfortune. The poor, infirm, or wounded who can’t work to the city’s perfectionist standards are often derided as lazy and indolent. Alkenstar society is quick to blame people for not trying hard enough to overcome the harshness of their circumstances, rather than empathize and hold space for the realities of their experiences and existences.  


'''Persecution'''
Après tout, la science et la technologie apportent aux Alkenstari des avantages indéniables. En tant que peuple dont les idées et les industries ont permis de surmonter la rareté des terres arables et la surabondance des risques environnementaux, les Alkenstari sont fiers de leur ingéniosité et de leur savoir-faire technique, et ils sont extrêmement confiants dans le pouvoir de la recherche et du développement pour créer toutes sortes de nouvelles innovations utiles. La technologie permet aux Alkenstari de changer leur destin, de transformer le mauvais et le dangereux en bon et méritant ; certains disent même que la ville elle-même est une fonderie qui aide les Alkenstari à donner le meilleur d'eux-mêmes au service de la prospérité et du progrès de l'ensemble de la communauté. Un dicton local populaire évoque bien cette philosophie : "L'industrie crée des villes à partir de terrains vagues ; l'indolence crée des villes à partir de terrains vagues".


Many Alkenstari see the Mana Waste mutants as the ultimate victims to be avoided, or even destroyed. This animosity toward mutants has led to widespread moral panics. Since most mutants, by definition, are different from each other, it’s hard to define what is or isn’t a mutant. For a city so enamored with science, Alkenstar has extremely insular and backward views toward ancestries; in addition to the Mana Waste mutants, aasimars, fleshwarps, goblins, orcs, and tieflings have found themselves the targets of Alkenstar anti-mutant persecution.
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 06.jpg|vignette|alt=Ville d'Alkenstar 06]]
 
Cette foi dans la technologie et cette estime pour la méritocratie sont sous-tendues par une obsession plus sombre du mérite personnel et de la destinée manifeste. L'éthique et l'environnement qui structurent et motivent de nombreux Alkenstari les incitent également à intérioriser certaines tautologies pernicieuses. Nombreux sont ceux qui pensent que ceux qui réussissent méritent de réussir, tandis que ceux qui échouent ont un manque de mérite interne qui anéantit leurs efforts. Les paradigmes technologiques sont appliqués généreusement au moi ; les individus doivent s'améliorer comme ils le feraient pour les machines de la Cité de l'Horloge, pour devenir des composants qui conviennent mieux aux systèmes d'Alkenstar, plutôt que d'essayer d'apporter des changements systémiques qui pourraient améliorer la vie des individus et des communautés.
 
Le chaos hurlant constant et proche des Terres de Mana oblige de nombreux Alkenstari à se confronter aux absurdités et aux incongruités de la création. La foi inébranlable des Alkenstar en la technologie est peut-être un désir d'inscrire la signification de leur propre existence dans la furie insensée des Terres de Mana. Depuis la création de la ville, l'interdit des Terres de Mana a tué, mutilé ou irrémédiablement muté la majorité des colons et des migrants cherchant à s'installer dans la Cité de l'Horloge. Pourquoi cette majorité meurt-elle, et pourquoi certains survivent-ils ? Pourquoi les tempêtes s'emparent-elles de trains de chariots solidement attachés et les précipitent-elles dans les étendues de distorsion, alors qu'elles s'arrêtent et épargnent la vie d'un vagabond solitaire ? Les réponses désespérées à ces questions obsédantes alimentent l'esprit de la cité-État : "Nous sommes arrivés ici parce que notre destin est d'avoir une bonne vie" ; "Nous sommes arrivés ici parce que nous sommes meilleurs que les autres qui n'ont pas survécu" ; "Nous avons travaillé dur pour survivre et nous méritons donc de prospérer". Même à l'intérieur des murs de la ville, au-delà de l'agitation des Wastes, ces pensées persistent, aidant les Alkenstari à expliquer pourquoi certains deviennent riches et réussissent alors que beaucoup d'autres restent sans le sou et dans la misère. "Les riches ont réussi parce que c'est leur destin d'être riches. Les riches ont réussi parce qu'ils sont meilleurs que les pauvres. Les riches ont travaillé dur pour gagner leur argent et méritent donc de prospérer". En tant que nation militante prise entre des hostilités larvées et fondée sur des vertus nationales de débrouillardise, d'industrie et de résilience, ces récits méritocratiques se retournent contre eux-mêmes pour aider les Alkenstari à justifier les vastes fossés qui séparent les nantis des démunis. Les observateurs font souvent la curieuse remarque que la société Alkenstar est à la fois réticente au risque et encline à prendre d'énormes risques. Cette incongruité devient plus évidente lorsqu'on analyse une dimension supplémentaire de la classe sociale ; la plupart des Alkenstari plébéiens travaillent dur et attendent leur heure pour améliorer la vie de leurs clans et la leur, tandis que les patriciens d'Alkenstar ont l'habitude d'utiliser leurs relations et leur réputation pour faire, perdre et refaire des fortunes impensables dans des entreprises capitalistes aventureuses.
 
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 07.jpg|vignette|alt=Ville d'Alkenstar 07]]
 
L'aversion de nombreux Smokesiders pour le risque est une réponse apprise, conditionnée et réifiée par leur expérience quotidienne du fonctionnement de leur société et de leur environnement. Leur détermination et leur ténacité à s'accrocher à ce qu'ils ont sont étayées par leur conscience constante de la facilité avec laquelle ils peuvent tout perdre au profit des déchets de Mana ou, plus souvent, des riches Skysiders de l'autre côté de la rivière. La présence de tant d'incertitudes dans la vie des Smokesiders, qu'il s'agisse du climat hostile, des attaques de mutants, des tensions régionales ou d'un Parlement prédateur, encourage leur conservatisme prudent dans la prise de décisions et la gestion des ressources, et constitue la clé de voûte de leur réussite et de leur mobilité sociale dans la Cité de l'Horloge. La vie dans les Terres désolées est déjà assez dure, dit le raisonnement populaire ; pourquoi rendre les choses plus difficiles ?
 
D'un autre côté, il n'est pas rare que les Skysiders considèrent les fluctuations des gains et des pertes comme un jeu de chance. Le fait même de s'installer dans les Terres abandonnées est un énorme pari, qui s'est avéré très payant pour les clans Ustradi fondateurs, devenus immensément riches depuis qu'ils ont soutenu Ancil Alkenstar lors de la création de la cité-État. Les riches héritiers et népotistes des clans ont vu de nouveaux matériaux et de nouvelles inventions apparaître et disparaître au cours de l'histoire d'Alkenstar, ébranlant, perturbant et finalement façonnant les industries et l'économie de la ville. Avec autant d'incertitudes et de complexités, il est possible de faire fortune plus vite qu'on ne peut la dépenser. C'est pourquoi les clans et les guildes skysiders utilisent leurs richesses accumulées pour financer les projets de leurs membres. Lorsque les entreprises les plus risquées des magnats skysiders échouent, la société d'Alkenstar leur pardonne et les rassure en leur disant que ce n'est pas de leur faute puisque la chance n'était tout simplement pas de leur côté, avant de leur fournir des fonds généreux pour tenter une autre incursion ou une dizaine d'autres. Lorsqu'un pari réussit, la société d'Alkenstar valorise le courage et la prévoyance des joueurs. La discussion sur la chance est quelque peu mise en veilleuse dans le discours public, au profit de discussions sur la destinée manifeste.
 
La chance jouant un rôle si important dans la formation des perspectives d'Alkenstar, il n'est pas surprenant que l'un des passe-temps les plus courants de la ville soit le jeu. Un jeu de société apprécié des riches comme des pauvres est le jeu des entraîneurs, dans lequel deux joueurs déplacent à tour de rôle des pièces de jeu, les entraîneurs en titre, sur le plateau et hors du plateau. Le joueur qui retire le plus de pièces du plateau en un minimum de temps gagne. Coachs est un jeu de chance et d'adresse, où les jets de dés et le déplacement des pièces représentent l'expérience harassante du transport de chariots et de carrosses à travers les Terres de Mana - les mauvais jets représentent les tempêtes qui peuvent faire disparaître des trains entiers de carrosses, tandis qu'un jeu trop prudent ralentit les trajets et diminue les chances de victoire. Ce jeu réunit de manière élégante la dichotomie des attitudes des Alkenstar vis-à-vis du risque et de la stratégie, toutes classes sociales confondues. Si ce jeu est populaire dans les cafés de Skyside, où il permet à la noblesse de s'exercer à la prévoyance et à la gestion des risques, il atteint son apogée à Smokeside, où chaque échoppe de thé est équipée de plateaux de jeu, attirant les joueurs désireux de tester leur intelligence et leur courage, ainsi qu'une foule de badauds, de preneurs de paris et de bookmakers.
 
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 08.jpg|vignette|alt=Ville d'Alkenstar 08]]
 
Techniquement, il est illégal de parier sur ces jeux, mais les innovateurs Alkenstari ont bien sûr mis au point des moyens de contourner ces interdictions de manière douteuse sur le plan juridique, bien qu'ils ne soient pas officiellement interdits. À Smokeside, on trouve toujours des fleuristes vendant des fleurs du désert et des plantes grasses robustes, étiquetées avec des rubans de papier colorés distinctifs, à proximité des établissements et des lieux de rassemblement hantés par les passionnés d'entraîneurs. Au lieu de parier sur les gagnants ou les perdants, les parieurs passent des commandes sur les plantes vendues par ces colporteurs. Les perdants des paris doivent payer ces achats, tandis que les gagnants les reçoivent en cadeau. Chaque semaine, les organisateurs du jeu organisent une vente aux enchères spéciale de biens et de services, au cours de laquelle les acheteurs peuvent payer avec des pièces de monnaie ou avec de la végétation désertique étrangement familière. La robustesse de ces plantes les rend aptes à être vendues et revendues en boucle. Après chaque séance d'enchères hebdomadaire, la verdure très prisée retourne aux mains des fleuristes de rue, qui créent et recollent minutieusement de nouveaux motifs de rubans pour garantir la vérification et la rareté de cette monnaie verdoyante.
 
Les clergés influents d'Abadar, de Brigh et d'Irori, soucieux de l'industrie, de la responsabilité et de l'amélioration de soi, voient d'un mauvais œil la généralisation de ce jeu de société et lancent de nombreux essais, sermons et pièces de morale réprobateurs, dénonçant ce qu'ils considèrent comme une dépendance à ce jeu. De nombreux joueurs assistent à ces séances, essayant d'avoir l'air bien châtiés, après quoi ils ramassent les brochures des prêtres et les vendent aux fleuristes pour en faire des rubans pour la vente aux enchères de la semaine suivante. Le gouvernement d'Alkenstar, sous la pression des clercs, a pris des mesures, mais comme il n'aime pas perdre des sources de revenus potentielles, il n'a pas mis fin à ces jeux. Il a simplement choisi de réglementer les paris en taxant les fleuristes, le thé et le café de la ville, qui sont tous consommés d'une manière ou d'une autre par les joueurs et les entraîneurs. Cette taxation ne répond pas aux préoccupations des prêtres, mais elle a permis de réduire le nombre de parties en public, ce qui a apaisé les clercs indignés. Les taxes substantielles, qui contribuent finalement aux dons du Parlement aux temples de la ville, ne font pas de mal non plus.
 
L'accent mis par Alkenstar sur la fortune crée un désir de nier et d'ignorer les victimes de la malchance. Les pauvres, les infirmes ou les blessés qui ne peuvent pas travailler selon les normes perfectionnistes de la ville sont souvent traités de paresseux et d'indolents. La société d'Alkenstar est prompte à reprocher aux gens de ne pas faire assez d'efforts pour surmonter la dureté de leur situation, plutôt que de faire preuve d'empathie et de tenir compte de la réalité de leurs expériences et de leurs existences.
 
'''Persécution'''
 
De nombreux Alkenstari considèrent les mutants du gâchis de Mana comme des victimes ultimes qu'il faut éviter, voire détruire. Cette animosité envers les mutants a conduit à des paniques morales généralisées. La plupart des mutants étant, par définition, différents les uns des autres, il est difficile de définir ce qu'est ou n'est pas un mutant. Pour une ville aussi férue de science, Alkenstar a une vision extrêmement insulaire et rétrograde des ascendances ; en plus des mutants du Mana Waste, les aasimars, les fleshwarps, les gobelins, les orcs et les tieflings ont été la cible de persécutions anti-mutantes de la part d'Alkenstar.


===CULTURE===
===CULTURE===


Alkenstar invests greatly in the research and development of military technology. The ensuing innovations in ordnance and tactics have granted great efficacy in defensive warfare Cliffs overlooking the Mana Wastes, the Maw was moved in recent decades to the Gunworks proper, where it sees use every year in repelling wasteland giants’ summertime forays. The cannon’s sheer visual impact, in addition to its firepower, dissuades massed formations from marching closer. Ironically, such impressive weapons also draw the keen interest of giant warlords and other bellicose entities who covet the ownership of such prodigious armaments; the loss of the Gunworks’ mightiest bombard to the Gorilla King’s thieving raids a few decades ago still stings the memories of Alkenstar patriots.
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 09.jpg|vignette|alt=Ville d'Alkenstar 09]]


Within the city, firearm licenses are usually the preserve of the rich, watch, or military. Nobles collect and admire embellished dueling pistols and ornate specialized muskets, while shieldmarshals and soldiers wield more prosaic but nonetheless effective personal arms; full-time regular troops and shieldmarshals use flintlocks. Hunters who venture outside the city, especially Erastilian foragers, enjoy the use of jezails. Many inherit these heirloom weapons from clan elders and wield them with deadly accuracy honed by familial pride.
Alkenstar investit énormément dans la recherche et le développement de la technologie militaire. Les innovations qui en découlent en matière de munitions et de tactiques ont permis d'obtenir une grande efficacité dans la guerre défensive. Surplombant les Terres de Mana, le Maw a été déplacé au cours des dernières décennies vers l'usine à canon proprement dite, où il est utilisé chaque année pour repousser les incursions estivales des géants des Terres Désolées. L'impact visuel du canon, en plus de sa puissance de feu, dissuade les formations massives de s'approcher. Ironiquement, ces armes impressionnantes suscitent également l'intérêt des seigneurs de guerre géants et d'autres entités belliqueuses qui convoitent la propriété d'armements aussi prodigieux. La perte de la plus puissante bombarde de l'usine de fabrication de canons lors des raids du roi des gorilles, il y a quelques dizaines d'années, est toujours présente dans la mémoire des patriotes d'Alkenstar.
Alkenstar embraces a policy of conscription to bolster its defenses, whereby the law requires citizens to serve national defense efforts for two years as combatants and auxiliaries. Migrants seeking citizenship can volunteer for conscription—successful completion all but assures their legal assimilation into Alkenstar society. Particularly daring soldiers volunteer for assignments in the Gunworks, Alkenstar’s premier weapons plant, which endures the heaviest assaults from the Mana Wastes’ giant raiders. Those volunteering for summertime operations—when the giant raids intensify in force and frequency—count each month’s service as two for fulfilling their military obligations. While these assignments are hazardous and onerous, it’s an open secret that soldiers who complete tours of duty in the Gunworks often receive licensed gifts of experimental firearms, accessories, and ammunition rarely seen elsewhere in appreciation of their honorable service.


Shieldmarshals serving their national defense liabilities rarely enlist into the rank-and-file; instead, they form elite contingents of gunhunters, who locate and retrieve weapons missing from the Gunworks. Gunhunters embark on these retrieval missions to deal with special situations termed as “empty cartridges,” when firearms, especially advanced or unusual ones, disappear from the Gunworks. These excursions both protect Alkenstar’s national security and support the city’s military industries by preventing experimental weapons from disrupting the markets and battlefields. Alcohol isn’t commonly consumed by more traditional Alkenstari. The influence of Brighite philosophy, promulgated by widespread distribution of the Brighite text Logic of Design, has led to the categorization of food and drink into logical and illogical groups.
Dans la ville, les licences d'armes à feu sont généralement l'apanage des riches, des membres de la garde ou des militaires. Les nobles collectionnent et admirent les pistolets de duel embellis et les mousquets spécialisés ornés, tandis que les maréchaux des logis et les soldats manient des armes personnelles plus prosaïques mais néanmoins efficaces ; les troupes régulières à plein temps et les maréchaux des logis utilisent des fusils à silex. Les chasseurs qui s'aventurent à l'extérieur de la ville, et en particulier les éleveurs érastillais, apprécient l'utilisation des jezails. Nombreux sont ceux qui ont hérité de ces armes des anciens du clan et qui les manient avec une précision mortelle, aiguisée par la fierté familiale. Alkenstar adopte une politique de conscription pour renforcer ses défenses, la loi exigeant des citoyens qu'ils servent les efforts de défense nationale pendant deux ans en tant que combattants et auxiliaires. Les migrants qui cherchent à obtenir la citoyenneté peuvent se porter volontaires pour la conscription ; s'ils la réussissent, ils seront assimilés légalement à la société d'Alkenstar. Les soldats les plus audacieux se portent volontaires pour être affectés à l'usine de fabrication d'armes, la principale usine d'armes d'Alkenstar, qui subit les assauts les plus violents des raiders géants des Terres de Mana. Ceux qui se portent volontaires pour les opérations d'été, lorsque les raids géants s'intensifient en force et en fréquence, comptent chaque mois de service comme deux pour remplir leurs obligations militaires. Bien que ces missions soient dangereuses et onéreuses, c'est un secret de polichinelle que les soldats qui terminent leur service à l'usine d'armes reçoivent souvent des cadeaux sous licence, des armes à feu expérimentales, des accessoires et des munitions rarement vus ailleurs, en remerciement de leurs services honorables.


In Alkenstar Brighite thought, alcohol, which reduces precision and lucidity, is an illogical beverage, while coffee and tea, as drinks that give energy and alertness, are considered logical drinks. The famed Alkenstar ice wine is produced almost exclusively for export to Geb and very rarely consumed in the city. Visitors and recent migrants aren’t expected to abstain and can purchase a wide range of liquid refreshments in Alkenstar’s many taverns and taphouses; in all these establishments, Donguni soldiers drink on the house, in recognition of their invaluable contributions to the city’s foundation and defense.
Les maréchaux des logis qui servent leur défense nationale s'enrôlent rarement dans les rangs de l'armée ; ils forment plutôt des contingents d'élite de chasseurs d'armes, qui localisent et récupèrent les armes manquantes dans l'usine à feu. Les chasseurs d'armes se lancent dans ces missions de récupération pour faire face à des situations particulières appelées "cartouches vides", lorsque des armes à feu, en particulier des armes perfectionnées ou inhabituelles, disparaissent de l'usine à feu. Ces excursions protègent la sécurité nationale d'Alkenstar et soutiennent les industries militaires de la ville en empêchant les armes expérimentales de perturber les marchés et les champs de bataille. L'alcool n'est pas couramment consommé par les Alkenstari plus traditionnels. L'influence de la philosophie Brighite, promulguée par une large diffusion du texte Brighite Logic of Design, a conduit à la catégorisation de la nourriture et des boissons en groupes logiques et illogiques.


Coffee is a drink enjoyed by well-heeled Skysiders, who enjoy tiny cups of these refreshments often flavored with aromatic spices, floral nectar, or bittersweet chocolate.
Dans la pensée brighite d'Alkenstar, l'alcool, qui réduit la précision et la lucidité, est une boisson illogique, tandis que le café et le thé, qui donnent de l'énergie et de la vivacité, sont considérés comme des boissons logiques. Le célèbre vin de glace d'Alkenstar est produit presque exclusivement pour l'exportation vers Geb et très rarement consommé dans la ville. Les visiteurs et les migrants récents ne sont pas censés s'abstenir et peuvent acheter un large éventail de rafraîchissements liquides dans les nombreuses tavernes et brasseries d'Alkenstar ; dans tous ces établissements, les soldats donguniens boivent sur place, en reconnaissance de leur contribution inestimable à la fondation et à la défense de la ville.


Popular among wealthy Alkenstari, these beverages require significant expense and time to prepare due to the costly imports of fresh coffee beans from Katapesh and Jalmeray and the onerous process of roasting and grinding the beans in mortars. The most affluent households can also afford the Tinwound Hydroplant’s costly, mechanically filtered water; this premium water retains a perfect mix of acidity and alkali, making it ideal for brewing delicious coffee. Skysiders entertain guests and business associates with coffee rituals, the unhurried process of making and sharing these drinks allowing for the pleasant passing of time with peers.
Le café est une boisson appréciée des Skysiders fortunés, qui en dégustent de petites tasses souvent aromatisées d'épices, de nectar floral ou de chocolat doux-amer.


Though Smokesiders also drink coffee, its time consuming preparation means they drink it after work. Most drink hot coffee as nightcaps after dinner while they relax with friends in street stalls, claiming the beverage’s heat helps them unwind and prepare for bed. Throughout the day, Smokesiders instead gulp copious amounts of tea to fuel their exertions. Imported Gebbite green and black teas are steeped with mint and apples, mixed liberally with honey or sugar, and sometimes enlivened with cream or butter. These drinks provide Smokeside laborers with energy to get through the city’s enervating smog and masks the metallic taste of the district’s distilled water. Smokeside gets its water entirely from the Hydroplant’s steamworks, which purifies the Ustradi River through steaming its vapors—this cheaper process makes Smokeside’s water taste flatter. Hence, many drinkers sweeten and flavor their tea to overcome the resultant acidic zing, although some patriotic Smokesiders swear by tea with this bitter edge, claiming it as the perfect taste to represent Alkenstar’s gutsy iron heart.
Populaires parmi les riches Alkenstari, ces boissons nécessitent des dépenses et un temps de préparation considérables en raison de l'importation coûteuse de grains de café frais du Katapesh et de Jalmeray et du processus onéreux de torréfaction et de broyage des grains dans des mortiers. Les ménages les plus aisés peuvent également s'offrir l'eau filtrée mécaniquement et coûteuse de Tinwound Hydroplant ; cette eau de première qualité conserve un mélange parfait d'acidité et d'alcali, ce qui la rend idéale pour la préparation d'un délicieux café. Les Skysiders reçoivent leurs invités et leurs relations d'affaires autour d'un rituel du café, le processus de préparation et de partage de ces boissons permettant de passer agréablement le temps avec ses pairs.


Many Alkenstari see inherent value in education and apprenticeships. Skysider’s industrialist clans consider education to be a means of producing the best staff to help their businesses keep their competitive edge; many blue-collar Smokesiders regard education as a distant, if reliable, means out of menial drudgery. Schools, colleges, and institutes of all sorts flourish in the Clockwork City, offering lessons in everything from theoretical alchemical synergies and modular design principles to more hands-on traineeships on steam-bending wood and industrial kiln maintenance.
Les Smokesiders boivent également du café, mais sa préparation prend du temps et ils le boivent après le travail. La plupart d'entre eux boivent du café chaud comme boisson de nuit après le dîner, alors qu'ils se détendent avec des amis dans des échoppes de rue, affirmant que la chaleur de la boisson les aide à se détendre et à se préparer à aller au lit. Tout au long de la journée, les Smokesiders engloutissent de grandes quantités de thé pour alimenter leurs efforts. Les thés verts et noirs importés de Gebbite sont infusés avec de la menthe et des pommes, mélangés généreusement avec du miel ou du sucre, et parfois agrémentés de crème ou de beurre. Ces boissons donnent aux travailleurs de Smokeside l'énergie nécessaire pour traverser le smog énervant de la ville et masquent le goût métallique de l'eau distillée du district. L'eau de Smokeside provient entièrement de l'usine à vapeur de l'Hydroplant, qui purifie la rivière Ustradi en vaporisant ses vapeurs - ce processus moins coûteux rend le goût de l'eau de Smokeside plus plat. C'est pourquoi de nombreux buveurs sucrent et aromatisent leur thé pour compenser l'acidité qui en résulte, bien que certains Smokesiders patriotes ne jurent que par le thé au goût amer, affirmant que c'est le goût parfait pour représenter le cœur de fer d'Alkenstar.


The most prestigious of these institutions are usually located in Skyside and funded by powerful organizations seeking to keep tabs on each generation’s best and brightest inventors and scientists. The Auburn District’s exclusive College of the Resplendent Vault, for example, is funded by the temples of Abadar and Brigh and boasts one of the best faculties worldwide for science and technology. Another prestigious school is the Alloy College, run by the influential Brass Guild, creator and licenser of many of the city’s clockworks. Ambitious Alkenstari gentry study tirelessly to pass these colleges’ acceptance exams; successful enrollment usually results in opportunities to fraternize and make lifelong connections with other scions of the city’s most prominent clans and guilds.
De nombreux Alkenstari considèrent que l'éducation et l'apprentissage ont une valeur inhérente. Les clans industriels de Skysider considèrent l'éducation comme un moyen de produire le meilleur personnel pour aider leurs entreprises à rester compétitives ; de nombreux cols bleus de Smokesiders considèrent l'éducation comme un moyen lointain, bien que fiable, d'échapper à la corvée. Des écoles, des collèges et des instituts de toutes sortes fleurissent dans la Cité de l'Horloge, offrant des cours dans tous les domaines, depuis les synergies alchimiques théoriques et les principes de conception modulaire jusqu'à des stages plus pratiques sur le cintrage du bois à la vapeur et l'entretien des fours industriels.


Nearly all of the City of Smog’s residents, from the lowliest scrap-merchant of Smokeside’s slums to the prosperous magnates in the exclusive Cloud District across the river, belong to secret societies. Examples of these societies include the reticent Lithos Clan, a low-profile yet enterprising collective of engineers which unfailingly places its operations in direct competition with the production plans of the nationalized Gunworks, and the Firewind Friendly Society, a community financial institution popular with migrant laborers which handles the cremation, funeral services, and insurance payouts for its members’ families. This practice has its roots in traditional Garundi clan structures, which influence contemporary Alkenstar ideas of kinship. Instead of nuclear family affiliations, many Alkenstari instead associate in clans organized along bloodline, guild membership, imagined hinterland of origin, and other affective bonds. This practice results in a proliferation of secret societies, often equal parts mutual aid association and quasi-criminal community protectorate.
Les plus prestigieuses de ces institutions sont généralement situées à Skyside et financées par de puissantes organisations désireuses de garder un œil sur les inventeurs et les scientifiques les plus brillants de chaque génération. Le Collège de la Voûte resplendissante du district d'Auburn, par exemple, est financé par les temples d'Abadar et de Brigh et possède l'une des meilleures facultés du monde en matière de science et de technologie. Une autre école prestigieuse est l'Alloy College, dirigée par l'influente Brass Guild, créatrice et détentrice de licences pour de nombreuses horlogeries de la ville. Les membres ambitieux de la noblesse d'Alkenstari étudient sans relâche pour passer les examens d'admission à ces collèges ; une fois inscrits, ils ont généralement l'occasion de fraterniser et de nouer des liens durables avec d'autres membres des clans et des guildes les plus en vue de la ville.


These societies flourish due to the city’s bureaucratic overreach and administrative inefficiencies; since the city-state’s inception, the Ustradi clans composing the plutocracy behind the corrupt government have consistently monopolized the means of production. Flatterers and sycophants rise in position and nip away at public funds, leaving little for essential services and public works. Secret societies meet the resultant gap in needs, creating a shadow economy of support and legitimacy to provide their members with their desired assistance—most provide benign services like employment opportunities and scholarships, though others purvey in sinister deeds, such as vote-buying, union-busting, forced evictions, and contract killings.
Presque tous les habitants de la Cité du Smog, du plus humble ferrailleur des bidonvilles de Smokeside aux magnats prospères du quartier exclusif des Nuages, de l'autre côté de la rivière, appartiennent à des sociétés secrètes. Parmi ces sociétés, on peut citer le réticent Clan Lithos, un collectif d'ingénieurs discret mais entreprenant qui place systématiquement ses activités en concurrence directe avec les plans de production de l'usine d'armes nationalisée, et la Société amicale de Firewind, une institution financière communautaire populaire auprès des travailleurs migrants qui s'occupe de l'incinération, des services funéraires et des remboursements d'assurance pour les familles de ses membres. Cette pratique trouve ses racines dans les structures claniques traditionnelles des Garundi, qui influencent les idées contemporaines des Alkenstar en matière de parenté. Au lieu d'appartenir à une famille nucléaire, de nombreux Alkenstari s'associent à des clans organisés en fonction de la lignée, de l'appartenance à une guilde, de l'arrière-pays d'origine imaginé et d'autres liens affectifs. Cette pratique entraîne une prolifération de sociétés secrètes, souvent à mi-chemin entre l'association d'entraide et le protectorat communautaire quasi-criminel.
While secret societies might have evolved to address organizational malfeasance, too often in the present day their activities perpetuate the occurrence of further systemic injustices and inadequacies. Philanthropic endowments are constantly bestowed to fellow secret society members’ ethnic and professional groups, leading to new hierarchies of nepotism and collusion.


'''Public Schooling '''
Ces sociétés prospèrent en raison de la démesure bureaucratique et de l'inefficacité administrative de la ville ; depuis la création de la cité-État, les clans d'Ustradi qui composent la ploutocratie à l'origine du gouvernement corrompu ont toujours monopolisé les moyens de production. Les flatteurs et les flagorneurs montent en grade et s'emparent des fonds publics, ne laissant que peu d'argent pour les services essentiels et les travaux publics. Les sociétés secrètes comblent les lacunes qui en résultent, en créant une économie souterraine de soutien et de légitimité pour fournir à leurs membres l'assistance souhaitée. La plupart d'entre elles offrent des services bénins tels que des opportunités d'emploi et des bourses d'études, mais d'autres se livrent à des actes sinistres, tels que l'achat de votes, la destruction de syndicats, les expulsions forcées et les meurtres sous contrat.


Smokeside sees a preponderance of street schools—undistinguished, often makeshift, establishments built and funded by community leaders who wish to provide their neighborhoods’ children with the chances they personally never had. The city’s ethos of hard work and self-improvement resonate with many members of the proletariat, especially migrant laborers, refugees, and exiles desperate to pave an easier life for their descendants. Unfortunately, criminals often target these schools for various reasons. Some gangs treat these classrooms as ideal places to recruit technology-savvy members who can modernize and enable their white-collar operations. More brutish thugs outright attack the schools, seeing these establishments as undesirable competition. They reason that if children in classrooms can’t be easily attracted to crime, it’s best to get rid of the schools.
Si les sociétés secrètes ont évolué pour lutter contre les malversations organisationnelles, leurs activités perpétuent trop souvent aujourd'hui l'apparition d'autres injustices et insuffisances systémiques. Les dotations philanthropiques sont constamment accordées aux groupes ethniques et professionnels des membres des sociétés secrètes, ce qui conduit à de nouvelles hiérarchies de népotisme et de collusion.


===GOVERNMENT===
'''L'école publique'''


In theory, Alkenstar is a constitutional monarchy advised by a High Parliament that melds noble rule with meritocratic systems to locate the most suitable aristocratic candidates for the city-state’s ruling elite. All three major state organs—the High Parliament, ministers who manage Alkenstar’s daily affairs; the Grand Duke or Duchess, a nominal figurehead and chief executive; and the Equipoise Council, the chief ministers who provide checks and balances—are supposedly staffed by the best of Alkenstar citizens, selected through strict processes of examinations and elections.
Smokeside compte une prépondérance d'écoles de rue - des établissements peu distingués, souvent improvisés, construits et financés par des leaders communautaires qui souhaitent offrir aux enfants de leur quartier les chances qu'ils n'ont personnellement jamais eues. L'éthique de la ville, qui prône le travail acharné et l'amélioration de soi, trouve un écho auprès de nombreux membres du prolétariat, en particulier les travailleurs immigrés, les réfugiés et les exilés désireux d'offrir une vie plus facile à leurs descendants. Malheureusement, les criminels ciblent souvent ces écoles pour diverses raisons. Certains gangs considèrent ces salles de classe comme des lieux idéaux pour recruter des membres férus de technologie, capables de moderniser et de faciliter leurs opérations en col blanc. Des voyous plus brutaux s'en prennent carrément aux écoles, considérant ces établissements comme une concurrence indésirable. Ils estiment que si les enfants dans les salles de classe ne peuvent pas être facilement attirés par le crime, il vaut mieux se débarrasser des écoles.


The reality is somewhat more nuanced. While Ancil Alkenstar’s supposedly apolitical descendants don’t rule Alkenstar, it’s an open secret the House of Alkenstar forms  an unofficial shadow cabinet with significant influence over all three state organs. In addition to their sway over local municipal matters, the House oversees foreign relations, particularly diplomacy with Nex and Geb. They sustain the convenient fiction of the Grand Duchy’s vassalage to Nex and manage the complex alliances to keep the Grand Duchy a useful neutral buffer zone to contain both Nex’s and Geb’s aggressions—an arrangement that assures the long-term viability of Alkenstar independence. The House usually controls at least 36 of the High Parliament’s 73 elected representatives, granting an impressive ability to veto or back policies and allowing them to amass kickbacks from guilds and nobles seeking to curry their way into becoming a House-backed representative.
===GOUVERNEMENT===


The House is also friendly with Grand Duchess Trietta Ricia (NG female human inventor), whose groundbreaking work in locating and reformulating Ancil’s missing designs—long thought lost in mysterious fires—earned their patronage. In exchange, reciprocal patron-client relations also constrain Trietta to consider the House’s interests on state affairs. Lastly, they can order audits on the Equipoise Council’s affairs, a power they rarely invoke, but one they ensure nobody forgets.
[[Fichier:Ville d'Alkenstar 10.jpg|600px|droite|alt=Ville d'Alkenstar 10]]


Complementing this shadow cabinet is the actual cabinet—the High Parliament. The members of Parliament are elected ministers who manage different aspects of Alkenstar governance and represent the interests of Alkenstar’s various power groups. The High Parliament are kingmakers as well. On paper, they elect and appoint the Grand Duke or Duchess, who serves for life as a first among equals and neutral arbiter to assure Alkenstar’s best interests. For many members of Parliament, though, the ideal candidate is an easily manipulated proxy and enabler who’ll advance their interests and stymie their rivals as well as a useful figurehead to distract the populace from their harsh lives of toil-filled exploitation.
En théorie, Alkenstar est une monarchie constitutionnelle conseillée par un Haut Parlement qui associe la règle de la noblesse à des systèmes méritocratiques afin de trouver les candidats aristocrates les plus aptes à former l'élite dirigeante de la cité-état. Les trois principaux organes de l'État - le Haut Parlement, les ministres qui gèrent les affaires quotidiennes d'Alkenstar, le Grand-Duc ou la Duchesse, figure de proue nominale et chef de l'exécutif, et le Conseil Equipoise, les principaux ministres qui assurent l'équilibre des pouvoirs - sont censés être composés des meilleurs citoyens d'Alkenstar, sélectionnés par le biais de processus stricts d'examens et d'élections.


The current Grand Duchess poorly fits that bill. Trietta, a former adventurer and second-generation Alkenstari, is beloved as a folk hero of humble origins. Gifted in both physical and social sciences, she’s a likable, insightful politician. The child of Chelaxian political refugees re-homed in Smokeside, Trietta gathered the overwhelming support of Alkenstar’s working class through a shared love of machines, hard work, and Smokeside popular culture. To qualify as a candidate for the position of Grand Duchess, Trietta also leaned on her family’s origins as ousted Chelaxian nobles to prove her suitability as one of noble birth.
La réalité est un peu plus nuancée. Si les descendants d'Ancil Alkenstar, censés être apolitiques, ne gouvernent pas Alkenstar, c'est un secret de polichinelle que la Maison d'Alkenstar forme un cabinet fantôme officieux qui exerce une influence considérable sur les trois organes de l'État. Outre son influence sur les affaires municipales locales, la Maison supervise les relations extérieures, en particulier la diplomatie avec Nex et Geb. Elle entretient la fiction commode de la vassalité du Grand-Duché à l'égard de Nex et gère les alliances complexes qui permettent au Grand-Duché de rester une zone tampon neutre utile pour contenir les agressions de Nex et de Geb - un arrangement qui assure la viabilité à long terme de l'indépendance de l'Alkenstar. La Chambre contrôle généralement au moins 36 des 73 représentants élus du Haut Parlement, ce qui lui confère une capacité impressionnante à opposer son veto ou à soutenir les politiques et lui permet d'amasser des pots-de-vin auprès des guildes et des nobles qui cherchent à se faire une place pour devenir un représentant soutenu par la Chambre.


Trietta is a sensible, fair-minded ruler with one eye on the big picture and the other on the long-term. To some ministers’ dismay, such as the disgraced engineer-entrepreneur Aredil Sultur (LE male human conspirer) whose political career survives his muddied reputation and the brutishly rapacious property scion Tamrah Graeson (CE female human opportunist), Trietta runs a tight ship and has proven hard to hoodwink, intimidate, or subvert. Under Trietta’s leadership, Aredil’s schemes to discredit his Parliament rivals—in particular Eliza Baratella (NG female human inventor) of the clockwork-manufacturing Brass Guild—have met with little success, and Tamrah’s attempts to absorb poorer neighborhoods into her family’s property empire have been blocked. It remains to be seen whether their frowns of dissent might cohere into more concrete expressions of disapproval.
[[Fichier:TRIETTA RICIA.jpg|vignette|alt=TRIETTA RICIA|TRIETTA RICIA]]


Upon the Grand Duke or Duchess’s coronation, they traditionally appoint the Equipoise Council, comprised of the Ironmaster, Lord Armorer, and High Chamberlain, who serve as each other’s checks and balances and minimize conflicts of interest. The cold-eyed Ironmaster Ytharia Vulane
La Maison est également amie avec la grande duchesse [[Trietta Ricia]] (inventrice humaine NG), dont les travaux novateurs pour localiser et reformuler les dessins manquants d'Ancil - longtemps considérés comme perdus dans de mystérieux incendies - lui ont valu son patronage. En échange, la réciprocité des relations patron-client contraint Trietta à prendre en compte les intérêts de la Chambre dans les affaires de l'État. Enfin, ils peuvent ordonner des audits sur les affaires du Conseil Équipoise, un pouvoir qu'ils invoquent rarement, mais qu'ils veillent à ce que personne n'oublie.
(LN female human shieldmarshal) oversees matters of national security and is ably assisted by her pragmatic lieutenant High Shieldmarshal Zakim Adarah (LN male human shieldmarshal), commander of the famed shieldmarshals recently promoted in a reshuffle after internal investigations revealed extensive police corruption. The personable Lord Armorer Narda Hufftwood (N male human inventor) is the broker of Alkenstar’s industrial complex and sets the goals and quotas for production and distribution of technological goods.  


The Brass Guild’s Eliza Baratella serves Narda as an unofficial advisor and helps him integrate clockwork technology into the city’s infrastructure and law enforcement efforts—an innovation tolerated with surprising receptiveness by Ytharia. The ambitious High Chamberlain Lael Branain (LN male half-elf rogue) is the chief bureaucrat who greases the wheels of the Clockwork Metropolis; as the intermediary between the High Parliament and Grand Duchess, he keeps tabs on burgeoning conspiracies and questionable alliances.
Ce cabinet fantôme est complété par le cabinet proprement dit, le Haut Parlement. Les membres du Parlement sont des ministres élus qui gèrent différents aspects de la gouvernance d'Alkenstar et représentent les intérêts des différents groupes de pouvoir d'Alkenstar. Le Haut Parlement est également le faiseur de rois. Sur le papier, ils élisent et nomment le Grand Duc ou la Duchesse, qui sert à vie en tant que premier parmi ses pairs et arbitre neutre pour assurer les meilleurs intérêts d'Alkenstar. Cependant, pour de nombreux membres du Parlement, le candidat idéal est une personne facilement manipulable, qui servira leurs intérêts et fera obstacle à leurs rivaux, ainsi qu'une figure de proue utile pour détourner l'attention de la population de leur dure vie d'exploitation laborieuse.


The High Parliament met these appointments into the Equipoise Council with consternation; several ministers protested what they saw as Trietta’s nepotism, as she was acquainted with these individuals from her adventuring career. These protests lost momentum when it became apparent these individuals weren’t on good terms with Trietta or each other. During their tenure as independent contractors, Lael and Trietta’s different methods created longstanding acrimony, while Ytharia and Narda come from feuding noble clans presiding over rival guilds. Once the High Parliament was reassured Trietta wasn’t consolidating a power base, and realized they could play off existing tensions, they ceased their complaints, even if they didn’t stop their murmurs, snubs, and other aggressions. If the council takes umbrage at this, they don’t show it; the council might be a house of cards, but its members are united at keeping these cards close to their chests.
L'actuelle grande-duchesse ne répond pas à ces critères. Trietta, ancienne aventurière et Alkenstari de deuxième génération, est aimée comme une héroïne populaire d'origine modeste. Douée en sciences physiques et sociales, c'est une politicienne sympathique et perspicace. Enfant de réfugiés politiques chelaxiens recueillis à Smokeside, Trietta a obtenu le soutien massif de la classe ouvrière d'Alkenstar grâce à son amour commun des machines, du travail acharné et de la culture populaire de Smokeside. Pour se qualifier en tant que candidate au poste de Grande Duchesse, Trietta s'est également appuyée sur les origines de sa famille, des nobles chelaxiens déchus, afin de prouver qu'elle était bien de naissance noble.


'''POlitical Non-dynasty'''
Trietta est une souveraine raisonnable et juste, qui a une vision d'ensemble et une vision à long terme. Au grand dam de certains ministres, comme l'ingénieur-entrepreneur en disgrâce Aredil Sultur (conspirateur humain de sexe masculin) dont la carrière politique survit à sa réputation entachée, et la propriétaire foncière brutalement rapace Tamrah Graeson (opportuniste humaine de sexe féminin), Trietta tient la barque et s'avère difficile à tromper, à intimider ou à subvertir. Sous la direction de Trietta, les plans d'Aredil visant à discréditer ses rivaux du Parlement - en particulier Eliza Baratella (inventrice humaine NG) de la Guilde des fabricants d'horlogerie Brass Guild - n'ont guère eu de succès, et les tentatives de Tamrah d'absorber les quartiers pauvres dans l'empire immobilier de sa famille ont été bloquées. Il reste à voir si leurs froncements de sourcils peuvent se transformer en expressions plus concrètes de désapprobation.


The House of Alkenstar, Ancil Alkenstar’s descendants, stay aloof from the running of state affairs and don’t rule simply through blood ties to the nation’s founder. Alkenstar patriots are proud of their country’s merit-based transparency and eagerly list their political system’s advantages versus nearby dictatorships and oligarchies.
Lors de son couronnement, le Grand-Duc ou la Duchesse nomme traditionnellement le Conseil de l'Équipoise, composé du Maître de Fer, du Seigneur Armurier et du Grand Chambellan, qui jouent le rôle de contrepoids et minimisent les conflits d'intérêts. Le maître de fer Ytharia Vulane (femme bouclier-maréchal humaine LN), au regard froid, supervise les questions de sécurité nationale et est habilement assistée par son pragmatique lieutenant, le haut bouclier-maréchal Zakim Adarah (homme bouclier-maréchal humain LN), commandant des célèbres boucliers-maréchaux récemment promus lors d'un remaniement après que des enquêtes internes eurent révélé une vaste corruption de la police. Le sympathique Lord Armurier Narda Hufftwood (inventeur humain de sexe masculin, N) est le courtier du complexe industriel d'Alkenstar et fixe les objectifs et les quotas de production et de distribution des biens technologiques.


===LOCATIONS===
Eliza Baratella, de la Guilde des Cuivres, sert Narda comme conseillère officieuse et l'aide à intégrer la technologie horlogère dans l'infrastructure de la ville et les efforts de maintien de l'ordre - une innovation tolérée avec une réceptivité surprenante par l'Ytharia. L'ambitieux Haut Chambellan Lael Branain (LN, homme demi-elfe) est le principal bureaucrate qui met de l'huile dans les rouages de la métropole de l'horlogerie. En tant qu'intermédiaire entre le Haut Parlement et la Grande-Duchesse, il surveille les conspirations naissantes et les alliances douteuses.


The following are a sample of some of the most prominent locations found in Alkenstar City.
Le Haut Parlement a accueilli ces nominations au Conseil d'Equipoise avec consternation ; plusieurs ministres ont protesté contre ce qu'ils considéraient comme du népotisme de la part de Trietta, qui connaissait ces personnes depuis sa carrière d'aventurière. Ces protestations ont perdu de leur vigueur lorsqu'il est apparu que ces personnes n'étaient pas en bons termes avec Trietta ou entre elles. Pendant leur mandat d'entrepreneurs indépendants, les méthodes différentes de Lael et de Trietta ont créé une acrimonie de longue date, tandis qu'Ytharia et Narda sont issues de clans nobles en conflit, présidant des guildes rivales. Une fois que le Haut Parlement a été rassuré sur le fait que Trietta n'était pas en train de consolider sa base de pouvoir, et qu'il s'est rendu compte qu'il pouvait jouer sur les tensions existantes, il a cessé de se plaindre, même s'il n'a pas cessé ses murmures, ses rebuffades et ses autres agressions. Si le conseil en prend ombrage, il ne le montre pas ; le conseil est peut-être un château de cartes, mais ses membres sont unis pour garder ces cartes près de leur poitrine.


====THE BRIDGE OF THE GODS ====
'''Non-dynastie politique'''


This grand Smokeside bridge began construction a century ago, a mega-scale engineering project initiated by militant allied clerics of Sarenrae, Desna, Torag, and Erastil. The Bridge of the Gods was equal parts evangelical adventurism and quixotic hubris; the priests wanted a roadway spanning the entire Mana Wastes lengthwise to connect once-warring Nex and Geb with Alkenstar as a hub. The Bridge’s chief architect was Vijeri Ghazi (NG male half-elf demagogue), High Priest of the Dawnflower, who envisioned the Bridge standing tall above the Mana Wastes as a symbol of divine power both uplifting people from the wastelands and building peace in the Nexian-Gebbite cold war. The charismatic Vijeri united both priests and lay-members of allied faiths and persuaded many investors and patrons to back this ambitious project.
La Maison d'Alkenstar, les descendants d'Ancil Alkenstar, se tiennent à l'écart de la gestion des affaires de l'État et ne règnent pas simplement grâce à des liens de sang avec le fondateur de la nation. Les patriotes d'Alkenstar sont fiers de la transparence de leur pays, fondée sur le mérite, et énumèrent volontiers les avantages de leur système politique par rapport aux dictatures et oligarchies voisines.


It was an utter failure. While Vijeri had garnered support from Nex and Geb, as well as many temples and international organizations, he neglected to gain Alkenstar’s approval. Many Alkenstari, wary of their contentious neighbors, opposed being linked so closely. When the legions of priest-masons arrived, Alkenstar rejected them politely, but when they persisted, the city restated its points with black powder. The histories don’t officially record the ensuing nastiness involving sabotage and assassinations as a war, but for many Alkenstari, this encounter was a formative test of their abilities to resist foreign intervention. The settler-builders left, and the triumphant Alkenstari took the aborted Bridge’s foundations and name for themselves to build a causeway to nearby Dongun Hold.
==LOCALISATIONS==


====KASBAH ALKENSTAR====
[[Fichier:Alkenstar city map.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=Alkenstar city map|Alkenstar city map]]


This awe-inspiring citadel of rose-red tadelakt and luminous bronze stands in the center of Skyside, a geometric marvel of tiled elegance and reinforced engineering eminently distinct from the brick-and-iron architecture more commonly found in the city. Overlooking the Ustradi River’s eastern banks, the Kasbah’s ravelins and bastions fortify angled walls against gunfire—nestling within the star-shaped compound are beautiful riads of flowered walkways and overhanging gardens arrayed in Brigh-blessed symmetry, the shaded paths proving perfect for peacetime trysts and excellent for misleading enemies during war.
Voici un échantillon des lieux les plus importants d'Alkenstar City.


The citadel’s network of minareted towers is home to Grand Duchess Trietta Ricia, who has broken with tradition in choosing not to reside in the lavish Gunpowder Tower, resting every night in a different tower. Since mysterious clockwork malfunctions and sabotages eight years ago, Trietta moved High Parliament sessions from the Grand Hall into the more secure Gunpowder Tower, a decision earning her considerable favor from many members of Parliament.
===LE PONT DES DIEUX ====


====NORTH-SOUTH MEDINA====
La construction de ce grand pont de Smokeside a commencé il y a un siècle, un projet d'ingénierie à grande échelle initié par des clercs alliés militants de Sarenrae, Desna, Torag et Erastil. Le Pont des Dieux était à la fois un projet d'aventurisme évangélique et d'orgueil donquichottesque. Les prêtres voulaient une route traversant l'ensemble des Terres de Mana dans le sens de la longueur afin de relier Nex et Geb, autrefois en guerre, à Alkenstar, qui servirait de plaque tournante. Le principal architecte du pont était Vijeri Ghazi (démagogue demi-elfe de sexe masculin), grand prêtre de la Fleur de l'Aurore, qui envisageait le pont comme un symbole de la puissance divine, permettant à la fois d'élever les peuples des terres désolées et d'instaurer la paix dans la guerre froide qui opposait Nex et Geb. Le charismatique Vijeri a réuni les prêtres et les laïcs des confessions alliées et a persuadé de nombreux investisseurs et mécènes de soutenir cet ambitieux projet.


The streets and walls of this old Skyside quarter are pristine and immaculate, yet the overall spotlessness belies a growing, lurking tension in the air. Blending architectural influences from Nexian and Gebbite aesthetics, this neighborhood serves as a locus for Nex’s and Geb’s diplomatic missions. Legally speaking, this walled quarter is extraterritorial property belonging to Nex—the Grand Duchy, after all, is a Duchy of Nex by historical provenance. Practically speaking, only the most hawkish of Nex’s Arclords would imagine their nation’s ability to enforce Alkenstar compliance.
Ce fut un échec total. Alors que Vijeri avait obtenu le soutien de Nex et de Geb, ainsi que de nombreux temples et organisations internationales, il avait négligé d'obtenir l'approbation d'Alkenstar. De nombreux Alkenstari, méfiants à l'égard de leurs voisins contestataires, s'opposaient à un lien aussi étroit. Lorsque les légions de prêtres-maçons arrivèrent, Alkenstar les repoussa poliment, mais devant leur insistance, la cité réaffirma ses positions à l'aide de poudre noire. L'histoire ne qualifie pas officiellement de guerre les actes de sabotage et d'assassinat qui s'ensuivirent, mais pour de nombreux Alkenstari, cette rencontre fut un test formateur de leur capacité à résister à l'intervention étrangère. Les colons bâtisseurs sont partis, et les Alkenstari triomphants ont pris les fondations et le nom du pont avorté pour construire un pont-jetée vers Dongun Hold.


Instead, the North-South Medina houses those moderate factions in Nex, Alkenstar, and Geb who recognize the city-state’s sovereignty as part of a joint security area that maintains regional stability. Diplomats from Quantium seeking to preserve the uneasy Nex-Geb peace (and lucrative trade agreements) often seek postings here, where they analyze geopolitics, build relations, and occasionally practice the most noncommittal forms of espionage—actions designed to tip off their supposed Alkenstar and Gebbite enemies as much as discover national secrets.
=====KASBAH ALKENSTAR====


This situation was once mirrored by their Gebbite peers but has turned grim as of late. Staffed by undead loyalists to Arazni, former ruler of Geb, the Gebbite embassy handles food exports from Geb’s zombie-crewed farms to feed Alkenstar’s population and oversees negotiations with Alkenstar and Dongun Hold. Occasionally, they might even remember to engage in perfunctory spying attempts to fulfill their espionage quota. Following the more diplomatic Arazni’s disappearance, the ghostly archmage Geb’s return to active rulership has seen the recalling
Cette impressionnante citadelle de tadelakt rose et de bronze lumineux se dresse au centre de Skyside, une merveille géométrique d'élégance carrelée et d'ingénierie renforcée éminemment distincte de l'architecture de brique et de fer que l'on trouve plus communément dans la ville. Surplombant les rives orientales de la rivière Ustradi, les ravelins et les bastions de la Kasbah fortifient les murs angulaires contre les tirs d'armes à feu. À l'intérieur de l'enceinte en forme d'étoile se trouvent de magnifiques riads composés d'allées fleuries et de jardins en surplomb, disposés selon une symétrie inspirée du Brigh, les chemins ombragés étant parfaits pour les rendez-vous en temps de paix et excellents pour tromper les ennemis en temps de guerre.
of these envoys to Mechitar for trials of treason. Many remaining stragglers consider defection, but few seem willing to shelter Geb’s notorious necromancers and undead.
 
Le réseau de tours à minarets de la citadelle abrite la grande duchesse Trietta Ricia, qui a rompu avec la tradition en choisissant de ne pas résider dans la somptueuse tour Gunpowder, se reposant chaque nuit dans une tour différente. Depuis de mystérieux dysfonctionnements et sabotages d'horlogerie survenus il y a huit ans, Trietta a déplacé les sessions du Haut Parlement du Grand Hall vers la tour Gunpowder, plus sûre, une décision qui lui a valu les faveurs de nombreux membres du Parlement.
 
====MÉDINA NORD-SUD====
 
Les rues et les murs de cet ancien quartier de Skyside sont impeccables et immaculés, mais cette propreté générale dissimule une tension croissante, tapie dans l'air. Mélangeant les influences architecturales de l'esthétique Nexienne et Gebbite, ce quartier sert de lieu pour les missions diplomatiques de Nex et de Geb. D'un point de vue légal, ce quartier fortifié est une propriété extraterritoriale appartenant à Nex - le Grand-Duché, après tout, est un Duché de Nex de par sa provenance historique. D'un point de vue pratique, seuls les Arclords de Nex les plus faucons imagineraient la capacité de leur nation à imposer le respect des règles de l'Alkenstar.
 
Au lieu de cela, la Médina Nord-Sud abrite les factions modérées de Nex, d'Alkenstar et de Geb qui reconnaissent la souveraineté de la cité-état comme faisant partie d'une zone de sécurité commune qui maintient la stabilité régionale. Les diplomates de Quantium qui cherchent à préserver la paix précaire entre Nex et Geb (et les accords commerciaux lucratifs) cherchent souvent à s'installer ici, où ils analysent la géopolitique, nouent des relations et pratiquent parfois les formes d'espionnage les plus discrètes - des actions destinées à mettre la puce à l'oreille de leurs ennemis supposés d'Alkenstar et de Geb tout autant qu'à découvrir des secrets nationaux.
 
La situation était autrefois la même chez les Gebbites, mais elle a pris une tournure inquiétante ces derniers temps. Composée de morts-vivants fidèles à Arazni, l'ancien souverain de Geb, l'ambassade gebbite s'occupe des exportations de nourriture des fermes zombies de Geb pour nourrir la population d'Alkenstar et supervise les négociations avec Alkenstar et Dongun Hold. De temps en temps, ils se souviennent même d'effectuer des tentatives d'espionnage superficielles pour remplir leur quota d'espionnage. Après la disparition de l'Arazni, plus diplomate, le retour au pouvoir de l'archimage fantôme Geb a entraîné le rappel de ces envoyés au Mechitar pour les juger pour trahison. De nombreux retardataires envisagent de faire défection, mais peu d'entre eux semblent disposés à abriter les nécromanciens et les morts-vivants notoires de Geb.


====PASTILLA STREET====
====PASTILLA STREET====


This street of humble restaurants in Smokeside’s Ferrous Quarter is popular with locals and adventurers alike. Nearly every stall here sells the eponymous dish of the pastilla, a delicious pastry encasing layers of spiced lemon dove and ground almonds, sprinkled with powdered sugar and cinnamon sugar. This enclave of eateries is led unofficially by the respected Adil Brothers (NG male gnome gourmands) who use everyday ingredients to create wonderful Garundi meals fit for royalty—conical clay pots of couscous and meatballs in tomato stew, roast chicken basted in turmeric-aged butter, sausages of ibex and lamb, all served with braided loaves of chewy bread perfect for mopping up delectable sauces.
Cette rue d'humbles restaurants du quartier ferreux de Smokeside est populaire auprès des habitants et des aventuriers. Presque toutes les échoppes y vendent le plat éponyme de la pastilla, une délicieuse pâtisserie enveloppant des couches de colombes au citron épicées et d'amandes moulues, saupoudrées de sucre en poudre et de sucre à la cannelle. Cette enclave de restaurants est dirigée officieusement par les respectables frères Adil (gnomes gourmands de NG), qui utilisent des ingrédients de tous les jours pour créer de merveilleux repas garundi dignes de la royauté - des pots en terre cuite classiques de couscous et de boulettes de viande dans un ragoût de tomates, du poulet rôti arrosé de beurre vieilli au curcuma, des saucisses de bouquetin et d'agneau, le tout servi avec des miches tressées de pain moelleux parfaites pour éponger les sauces délectables.
 
Les ruelles situées derrière la rue principale abritent des salles de classe improvisées, où des exemplaires de feuilles de chuchotement et du Logic of Design de Brigh sont soigneusement empilés sous les auvents, à l'abri de l'humidité et de la poussière du smog. Les deux frères Adil, bien qu'analphabètes, accordent une grande importance à l'éducation et pensent que tout le monde devrait avoir la possibilité d'apprendre. Suivant l'exemple des frères, de nombreux restaurants autorisent les gens de lettres à manger sans payer en échange de leçons données aux enfants des rues et aux orphelins.
 
==Personnalités Haute en Couleur==
 
'''Athenth Llanalir'''
 
Le plus haut clerc de Brigh, la Haute Horlogerie [[Athenth Llanalir]] (N clerc humain féminin) supervise à la fois le temple de Brigh dans le district d'Auburn et les fonderies de la maison Llanalir. Athenth combine ses ressources ecclésiastiques et temporelles pour améliorer la création de merveilles technologiques dans le district d'Auburn et pour renforcer la maison Llanalir et le temple de Brigh. Les efforts inlassables d'Athenth ont apporté à la société d'Alkenstar de nombreux avantages, tels que la prolifération des feuilles de chuchotement et le perfectionnement des gardiens divins de Brigh.
 
Cependant, les ambitions d'Athenth lui ont valu de nombreux ennemis. Elle est consciente de ces animosités, mais n'y prête pas attention ; elle considère qu'il est plus approprié pour la Haute Horlogerie d'encourager l'invention, plutôt que de s'inquiéter des petites manigances d'intellectuels de moindre importance. Athenth pense que tant que le temple de Brigh et la maison Llanalir développent des technologies bénéfiques, ils maintiennent Alkenstar dans une dépendance technologique ; elle estime qu'aucun Alkenstari rationnel ne prendrait le risque de perturber le flux d'innovations du district d'Auburn. Hélas, si Athenth est une prêtresse-chercheuse brillante, elle surestime souvent le pouvoir de la rationalité dans la détermination des perspectives et du comportement de ses compagnons.
 
'''Espara'''
 
[[Espara]] (chef de gang humain du CN) est l'une des innombrables orphelines de Smokeside. À seulement 27 ans, elle a forgé une alliance impressionnante entre les orphelins, les fugueurs et les marginaux de la ville, réunissant plusieurs gangs sous son commandement. Ce gang se fait appeler les Paladins d'Espara, pour se moquer des idéaux chevaleresques qui n'ont pas leur place dans les rues sinistres ; néanmoins, le gang a tendance à accomplir des actes de justice brutale et de protection de la communauté. Espara est plus douée pour motiver ses disciples que pour les organiser ou les diriger, et la pression de la gestion se fait sentir.
 
'''Radpol'''


The alleys behind the main street house makeshift classrooms, with copies of whispersheets and Brigh’s Logic of Design stacked neatly under the awnings, safe from the smog’s damp dustiness. Both Adil brothers, while illiterate, highly value education and believe everyone should have opportunities to learn. Following the brothers’ lead, many restaurants here allow people of letters to eat without paying in exchange for teaching lessons to the streets’ urchins and orphans.
De nombreux Alkenstari attribuent leurs merveilles technologiques à l'intellectuel estimé qu'est le professeur [[Radpol]] (CG homme gnome polymathe inventeur), un génie de la reconversion d'anciens artefacts Nexiens en miracles modernes d'ingénierie. Le travail le plus impressionnant de Radpol est l'optimisation et la révision de l'usine hydroélectrique de Tinwound, la centrale électrique arcane qui utilise la rivière Ustradi comme source de vapeur et d'énergie hydroélectrique pour les industries d'Alkenstar.


====IMPORTANT FACES====
Auparavant, l'usine hydroélectrique servait principalement les puissants Alkenstari, comme le gouvernement et les guildes. Les modifications apportées par Radpol ont permis d'ajouter de nouvelles fonctionnalités, notamment la purification de l'eau par distillation et filtration mécanique, afin de rendre les eaux de l'Ustradi potables et propres à la consommation. Cette amélioration de l'accès à l'eau a apporté aux Alkenstari les plus pauvres des commodités incommensurables, car ils ne risquent plus d'être malades ou de subir des mutations en consommant l'eau de la rivière.


The highest-ranking cleric of Brigh, High Clockmother Athenth Llanalir (N female human cleric) oversees both the Auburn District’s temple of Brigh and House Llanalir’s foundries. Athenth combines her ecclesiastical and temporal resources to improve the Auburn District’s creation of technological wonders as well as strengthen House Llanalir and the temple of Brigh. Athenth’s tireless efforts have brought Alkenstar society numerous benefits, such as the proliferation of whispersheets and refinement of the Divine Wardens of Brigh.
Peu de gens savent que cette réussite n'est pas entièrement due à Radpol ; sa muse et partenaire dans cette entreprise est la recluse Ustrasila (reine naïade femelle CG). Seul esprit fluvial survivant des Ustradi, Ustrasila est antérieure à la création du désert de Mana et est vénérée aux côtés de ses sœurs décédées dans les montagnes et les deltas. Autrefois, ces esprits effervescents riaient et jouaient en toute quiétude, accompagnés de leurs gardiens Wraiths de l'eau. Puis vinrent les guerres de Geb-Nex, la marche des armées, les pluies de peste, le brûlage des pierres et des os, et le silence sans fin. Ustrasila et ses sœurs sombrèrent dans l'oubli, leurs cauchemars reflétant les vagues qui secouaient les Terres. Bien que Radpol ait d'abord ignoré son existence, ses efforts pour purifier les eaux de l'Ustradi ont réveillé et inspiré Ustrasila. La naïade a inspiré l'inventeur en lui accordant sa magie ancienne pour l'aider dans ses efforts technomantiques. Bien qu'Ustrasila, mélancolique, pleure toujours sa perte, son lien avec Radpol lui a apporté un répit et une raison d'être. Alors qu'elle commence à renouer avec le monde, des esprits de l'eau nichent à nouveau le long des rives de sa rivière.


However, Athenth’s ambitions have also earned her many enemies. She’s aware yet heedless of these animosities; she reckons it more befitting of the High Clockmother to foster invention, rather than worry about lesser intellects’ petty schemes. Athenth believes as long as the temple of Brigh and House Llanalir develop beneficial technologies, they hold Alkenstar in technological dependency; she reasons no rational Alkenstari would risk disrupting the Auburn District’s flow of innovations. Alas, while Athenth is a brilliant researcher-priest, she often overestimates the power of rationality in determining her fellows’ perspectives and behavior.
'''Shadowsting'''
Espara (CN female human gang leader) is one of Smokeside’s countless orphans. At only 27 years old, she has forged an impressive alliance between the city’s orphans, runaways, and outcasts, uniting various gangs under her command. This gang calls themselves Espara’s Paladins, in mockery of knightly ideals that have no place on the grim streets; still, the gang has a tendency to perform deeds of rough justice and community protection. Espara is better at motivating her followers than organizing or leading them, and the strain of management is taking its toll.


Many Alkenstari attribute their technological wonders to the esteemed intellectual Professor Radpol (CG male wellspring gnome polymath inventor), a genius at repurposing ancient Nexian artifacts into modern miracles of engineering. Radpol’s most impressive work is his optimization and overhaul of the Tinwound Hydroplant, the arcane power plant which utilizes the Ustradi River as a steam and hydropower source for Alkenstar industries.  
Les malfaiteurs d'Alkenstar doivent se méfier de l'aiguillon de l'ombre ! L'énigmatique [[Shadowsting]] (justicier non binaire de CG) arpente les allées de Smokeside, brandissant des pistolets fumants et des dards à tentacules pour terrifier les malfaiteurs et inspirer les opprimés. Le Shadowsting est une rare force du bien à Smokeside qui utilise des armes à feu expertes et une guerre psychologique dans sa lutte contre l'oppression. Aucun malfaiteur n'est à l'abri de la Shadowsting, qu'il s'agisse des gangs qui règnent dans les rues de Smokeside ou des industriels de Skyside qui les paient. Personne ne sait qui est le Shadowsting, mais nombreux sont ceux qui souhaitent le découvrir - il y a un contrat ouvert sur eux, morts ou vifs.


Previously, the Hydroplant primarily served powerful Alkenstari, such as the government and guilds. Radpol’s redesigns added new functionality, allowing it to serve as a water-purification facility using distillation and mechanical filtration to render the Ustradi’s waters potable and safe for consumption. This improved access to water has brought poorer Alkenstari immeasurable conveniences, as they no longer risk sickness and mutation from consuming river water.
Le Shadowsting est Velmin, un mutant migrant descendant des résidents mutants expulsés de Old Ironside. Velmin est un jeune homme timide et idéaliste, doué pour l'artillerie et le bricolage. Ils se sont glissés hors du sol pour explorer la maison de leurs ancêtres, mais ils ont découvert une terre hostile et vénale. Velmin a d'abord créé le personnage de Shadowsting pour protéger ses compagnons mutants, mais il s'est retrouvé entraîné dans une guerre plus vaste contre la corruption de la ville. En raison de son manque de connaissances locales, Velmin a choisi trop de batailles. Maintenant, ils sont dépassés par les événements, mais quand même... Malfaiteurs, méfiez-vous de l'aiguillon de l'ombre !


Few know this accomplishment isn’t entirely of Radpol’s design; his muse and partner in this endeavor is the reclusive Ustrasila (CG female naiad queen). The sole surviving river spirit of the Ustradi, Ustrasila antedates the Mana Wastes’ creation, worshipped alongside her deceased sisters across the mountains and deltas. Once, these effervescent spirits blissfully laughed and played, accompanied by their water wraith retainers. Then came the Geb-Nex Wars; the march of armies, the plague rains, the stone-churning, the burning of bone, and the endless silence. Ustrasila and her sisters collapsed into oblivion, their nightmares mirroring the surges wracking the Wastes. Though Radpol was initially unaware of her existence, his efforts to purify the Ustradi’s waters have awoken and inspired Ustrasila. The naiad bestowed inspiration upon the inventor, granting her ancient magic to aid his technomantic efforts. Though melancholic Ustrasila still mourns her loss, her connection with Radpol has brought her respite and purpose. As she begins to reengage with the world, water wraiths nest once again along her river’s shores.
'''Bloodshed Ixora'''


Evil doers in Alkenstar must beware the Shadow’s Sting! The enigmatic Shadowsting (CG nonbinary fleshwarp vigilante) stalks Smokeside’s alleys, brandishing smoking pistols and tentacled stingers to terrify malefactors and inspire the downtrodden. The Shadowsting is a rare force for good in Smokeside who uses expert gunplay and psychological warfare in their war against oppression. No evildoer is safe from the Shadowsting, from the gangs who rule Smokeside’s streets to their Skyside industrialist paymasters. Nobody knows who the Shadowsting is, but many wish to find out—there’s an open contract on them, dead or alive.
[[Bloodshed Ixora]] (femme LE assassin de la mante rouge) est un agent redouté des infâmes Assassins de la mante rouge, particulièrement doué pour chasser les fugitifs du jugement divin qui se croient en sécurité dans les zones magiques mortes de Smokeside. Ixora agit seule - même sans avoir accès à ses capacités divines de Mante rouge, elle reste une tueuse redoutable. Ixora étudie méthodiquement ses carrières et utilise des méthodes banales telles que le chantage, l'empoisonnement et le sabotage pour les affaiblir et les isoler. Sur le champ de bataille, Ixora est un implacable tourbillon de fumée et de sang, maniant les sabres en dents de scie caractéristiques de son ordre en tandem mortel avec les armes à feu d'Alkenstar. Ixora a reçu l'ordre sacré de tuer un visiteur, Amed le compteur de pièces (homme NE à vocation économique), un négociant de passage au Katapesh représentant les intérêts commerciaux de [[Hashim ibn Sayyid]], courtier du Pacte du [[Katapesh]] (Pathfinder Lost Omens : Legends 50).  


The Shadowsting is Velmin, a mutant migrant descended from the forcibly evicted mutant residents of Old Ironside. Velmin is a shy, idealistic youth gifted in gunnery and tinkering; they snuck aboveground to explore the home of their ancestors, only to discover a hostile, venal land. Velmin initially created the Shadowsting persona to protect their fellow mutants but has found themself drawn into a larger war against the city’s corruption. Due to Velmin’s lack of local knowledge, they’ve picked too many battles. Now, they’re way in over their head, but still... evildoers, beware the Shadow’s Sting!
'''Amed le compteur de pièces'''


Bloodshed Ixora (LE female human Red Mantis assassin) is a feared agent of the infamous Red Mantis Assassins, especially proficient at hunting those fugitives from divine judgment who think themselves safe in Smokeside’s dead magic zones. Ixora acts alone—even without access to her divine Red Mantis abilities, she remains a deadly killer. Ixora methodically researches her quarries and uses mundane methods such as blackmail, poisoning, and sabotage to weaken and isolate them. In the battlefield, Ixora is an implacable whirlwind of gun smoke and blood, wielding the trademark sawtooth sabers of her order in lethal tandem with Alkenstar firearms.
Amed est à Alkenstar pour négocier un marché d'armes à feu avec Dongun Hold et a engagé les paladins d'Espara pour assurer sa sécurité locale, offrant des sommes princières qui garantiraient à tous les paladins une vie légitime et prospère en dehors des allées criminelles de Smokeside. Pour adoucir l'affaire, Amed a proposé un autre contrat : si les paladins d'Espara peuvent trouver et capturer [[Shimon-Je]] (NG femme gnoll abolitionniste ; Légendes 51), une esclave gnoll fugitive et abolitionniste du Katapesh dont la rumeur dit qu'elle visite également Alkenstar pour acheter des armes à feu, Amed organisera la naturalisation des paladins d'Espara au sein de la population du Katapesh.
Ixora has received holy orders to slay a visitor, Amed the Coin-Counter (NE male human economic hitman), a visiting trader from Katapesh representing the business interests of Hashim ibn Sayyid, Pactbroker of Katapesh (Pathfinder Lost Omens: Legends 50). Amed is in Alkenstar to negotiate a trade deal of firearms with Dongun Hold and has contracted Espara’s Paladins as his local security detail, offering princely sums that would secure all the paladins a legitimate, prosperous life out of Smokeside’s crime-alleys. To sweeten the deal, Amed has offered a separate contract—if Espara’s Paladins can find and capture Shimon-Je (NG female gnoll abolitionist; Legends 51), a gnoll fugitive slave-abolitionist from Katapesh rumored to also be visiting Alkenstar to purchase firearms, Amed will arrange for the naturalization of Espara’s Paladins into Katapesh’s citizenry.


Against her doubts, Espara accepted these contracts. These jobs don’t involve harming any Smokesiders; furthermore, refusing such a big job would shatter her followers’ loyalty. Espara privately considers Amed’s offer a poisoned chalice; not only does it place her organization in direct opposition with the inexorable Ixora, but success also threatens to splinter her follower base. Many paladins are excited by this job, both at the extravagant payout and the chance to take down a living legend and supplant her in the mythology of the streets; for some, this job is personal, as more than a few paladins were orphaned by Ixora’s hand. Ixora has no desire to slay the paladins—she actually respects Espara. But orders are orders. Ixora hopes to find either Amed or Shimon-Je, and she’ll either slay Amed or locate and use Shimon-Je (if she’s even in Alkenstar) as leverage.<ref name="b" />
Malgré ses doutes, Espara a accepté ces contrats. Ces travaux n'impliquent pas de blesser des Smokesiders ; de plus, refuser un travail aussi important briserait la loyauté de ses disciples. Espara considère en privé l'offre d'Amed comme un cadeau empoisonné ; non seulement elle place son organisation en opposition directe avec l'inexorable Ixora, mais le succès menace également de diviser sa base d'adeptes. De nombreux paladins sont enthousiasmés par ce travail, à la fois par le salaire extravagant et par la chance de faire tomber une légende vivante et de la supplanter dans la mythologie de la rue ; pour certains, ce travail est personnel, car plus d'un paladin est devenu orphelin de la main d'Ixora. Ixora n'a aucune envie de tuer les paladins, elle respecte même Espara. Mais les ordres sont les ordres. Ixora espère trouver [[Amed]] ou [[Shimon-Je]], et elle tuera Amed ou localisera et utilisera Shimon-Je (si elle est encore en Alkenstar) comme moyen de pression.<ref name="b" />


==References==
==References==

Dernière version du 23 juin 2024 à 20:02

Ville d'Alkenstar
Située à la pointe de la technologie dans les Terres Impossibles et au-delà, Alkenstar est un lieu obsédé par le temps. Les horloges sont omniprésentes, ce qui permet aux Alkenstari de mesurer, de conceptualiser et de travailler avec le temps à une échelle sociétale et à un niveau de précision inégalés sur Golarion.

Une façon simple de comprendre la métropole de l'horlogerie serait de comparer la ville à son homonyme horloger. Telle une horloge, Alkenstar va constamment de l'avant, marquant le passage du temps par des recherches incessantes sur les nouvelles sciences et inventions. Alkenstar se tourne vers l'avenir, et sa population compte un grand nombre de scientifiques et d'ingénieurs, chacun s'efforçant de surpasser ses concurrents par ses découvertes et ses percées. Alkenstar, qui semble courir pour mieux s'immobiliser, semble toujours à l'aube d'innovations qui éclipsent et rehaussent à la fois ses réalisations antérieures.

Pour poursuivre cette métaphore, on peut imaginer la ville comme une horloge dotée de trois roues de tailles différentes. Le balancier, à la fois complexe et robuste, est desservi par deux roues d'échappement, l'une étincelante et parfaitement entretenue, l'autre piquetée de vert-de-gris et de rouille. Les trois roues se déplacent ensemble, ce qui fait avancer l'horloge, même si les mouvements génèrent des frottements et des erreurs cumulées. Le balancier représente les dirigeants de la ville ; tout comme le balancier et le spiral sont le cœur mécanique d'une horloge réelle qui gère la précision du temps, les synergies et les querelles entre les élites d'Alkenstar maintiennent la trajectoire de la ville et planifient ses développements. Les deux roues de secours représentent les deux districts d'Alkenstar City, divisés par la rivière Ustradi ; la roue immaculée représente la grandeur imposante du Skyside oriental, tandis que la roue corrodée symbolise l'industrie marquée par le smog du Smokeside, à l'ouest, où la magie a disparu. Même si les intérêts et les mouvements communs des deux districts permettent à la ville de fonctionner, leurs tensions et leurs incohérences menacent de diviser la ville, nécessitant des corrections constantes de la part des citoyens et des dirigeants.

Si les Alkenstari ne sont pas nécessairement plus enclins à la collaboration, nombre d'entre eux comprennent l'importance de l'innovation et de la technologie, qui produisent toutes deux des résultats exponentiels lorsqu'elles sont mises en œuvre à des niveaux sociétaux plus larges. L'innovation et la technologie sont les ressorts principaux du mécanisme d'horlogerie d'Alkenstar, les forces motrices qui propulsent l'énergie dans les engrenages du système. En conséquence, la Cité de l'Horloge est une nation cosmopolite et méritocratique qui accepte volontiers de nouveaux membres, à condition toutefois qu'ils possèdent une expertise technique ou, à défaut, qu'ils aient le cran et la capacité de travailler dur. Les clans et les guildes d'Alkenstar courtisent les personnes riches et expérimentées, y compris les nobles déchus en quête d'asile et de sécurité financière et les érudits talentueux désireux d'être parrainés. Les différences de dialectes et de langues posent moins de problèmes à l'intégration des communautés lorsque celles-ci peuvent communiquer dans le langage universel des mathématiques et des nombres, ce qui permet d'obtenir un mélange exceptionnellement vivant de diversité culturelle et de compétences scientifiques.

Cela ne veut pas dire que la ville accueille tout le monde. En raison de la position de la nation en tant qu'État tampon entre Geb et Nex, de la géographie des Terres de Mana, qui altèrent la magie, et de l'histoire violente d'Alkenstar, qui a combattu les communautés mutantes des Terres de Mana, de nombreux habitants d'Alkenstar, en particulier les plus âgés, sont notoirement méfiants à l'égard des lanceurs de sorts et des mutants. Les lanceurs de sorts qui visitent la ville doivent signaler leur présence aux maréchaux des boucliers, les gardiens de la loi d'Alkenstar, et les aider dans toutes les enquêtes liées à la magie. Des couvre-feux stricts confinent également les lanceurs de sorts dans les environs du collège Blythir, la seule académie magique officiellement reconnue de la nation, qui enseigne aux lanceurs de sorts spontanés comment contrôler leurs puissantes magies et forme les fonctionnaires d'Alkenstar aux méthodes appropriées pour traiter la magie chaotique. La situation des mutants est pire encore. La ville les craint et leur refuse l'entrée, puis les chasse à coups de feu. Les mutants n'étant pas faciles à comprendre ou à classer, la plupart des Alkenstari utilisent le terme "mutant" comme un terme général désignant toute personne dont l'apparence n'est pas conforme aux ancêtres communs de Golarion.

Ces contradictions font parfois vaciller la cité au bord de l'effondrement et, à d'autres moments, la précipitent vers une croissance inimaginable. Face à l'anxiété géopolitique qui se profile et aux catastrophes géomagiques constantes, la Métropole de l'Horloge ne fonctionne pas toujours sans heurts, mais elle reste un bastion de l'industrie et de la ténacité.[1]

UNE JOURNÉE À ALKENSTAR

Ville d'Alkenstar 01

Que l'on habite dans les luxueux penthouses de Skyside ou dans les tènements spartiates de Smokeside, de nombreux habitants de la Cité de l'Horloge planifient leur journée en fonction des feuilles de chuchotement, des projections probabilistes des schémas météorologiques magiques autour d'Alkenstar. Les feuilles de chuchotement classent une heure donnée en deux catégories principales : une heure de Bronzetime signifie une plus grande stabilité magique et un temps prévisible, tandis qu'une heure de Surgetime indique une plus grande probabilité de poussées magiques et de fluctuations climatiques. La production des feuilles de chuchotement est un projet commun des temples d'Abadar et de Brigh d'Alkenstar ; les prêtres de Brigh utilisent des rituels horométriques et des analyses statistiques pour produire les feuilles de chuchotement, et les Abadariens se chargent de les distribuer et de les publier à tout le monde, tous les jours, gratuitement. Pour le clergé Brighite, cet arrangement leur permet de partager les liturgies et les bénédictions du Murmure de Bronze, tandis que les Abadariens apprécient la capacité des publications à conditionner le comportement public et à renforcer l'ordre social.

Bien que certains citoyens décrient les feuilles de chuchotement (en particulier les élites d'Alkenstar qui n'apprécient pas le pouvoir idéologique qu'elles procurent aux deux temples), elles restent populaires auprès des Alkenstari pragmatiques. Dans un environnement aussi chaotique que les Terres de Mana, toute chance de sécurité est souhaitable. En outre, les feuilles de chuchotement contiennent des nouvelles, des discussions sur la technologie et la politique, ainsi que du matériel pédagogique sur les sciences et les mathématiques (le tout avec un penchant non trop subtil pour les valeurs abadariennes et brighites), ce qui les rend précieuses pour les classes inférieures de la ville méritocratique qui cherchent à s'éduquer.

Dans le quartier de Skyside, où se trouvent les temples, les riches et les puissants commencent chaque matin à rompre le jeûne avec des plats de couscous safrané et des petites tasses de thé vert à la menthe, tandis que leurs vizirs leur expliquent ce que les feuilles de chuchotement d'aujourd'hui laissent présager pour leurs affaires et leurs intérêts politiques. Cette scène de détente dément l'agitation qui régnait quelques heures plus tôt ; alors que leurs employeurs dormaient confortablement, les domestiques avaient déjà commencé à préparer les repas de la journée, à remonter les clés des assistants d'horlogerie des domaines et à envoyer leurs coureurs les plus rapides collecter les feuilles de chuchotement dans les temples pour que les vizirs les étudient et les analysent.

Ville d'Alkenstar 02.jpg

Les jours où le temps de bronze prévaut, les nobles scions et les capitaines d'industrie de Skyside font preuve d'un plus grand appétit pour le risque ; ils élaborent des plans plus ambitieux et certains profitent de la stabilité prévue pour la journée pour entreprendre des voyages d'affaires en dehors d'Alkenstar grâce à leur flotte privée de navires et de dirigeables. Quelques audacieux se rendent même au collège de Blythir, le fournisseur légitime de services d'envoûtement et de biens magiques de la ville, où ils se renseignent discrètement et passent des commandes inhabituelles aux mages du collège. Le Haut Parlement choisit souvent ces jours-là pour tenir des sessions et débattre de motions. Tandis que les membres du Parlement votent et font de l'obstruction pour favoriser leurs alliés et s'opposer à leurs rivaux, les scribes consignent furieusement les débats de la journée dans des hansards méticuleusement annotés.

Les jours où le temps de surf est élevé, Skyside est une image d'austérité. Les rues bien pavées se transforment en boulevards inoccupés, tandis que les riches se mettent à l'abri et se divertissent avec des rituels de café élaborés et fastidieux, seuls leurs serviteurs s'aventurant à faire des courses. Lors de ces journées de flux magique, la tradition veut que les mages de la ville se cloîtrent au sein du collège de Blythir, afin de contenir tout accident arcanique dans l'enceinte de l'institution. Des gardiens, vivants ou mécaniques, veillent longuement sur le collège ainsi que sur les portes, les murs et les cours d'eau de Skyside. Il arrive parfois que des Skysiders particulièrement influents demandent la protection d'un shieldmarshal pour leurs propriétés, une pratique mal vue mais pas expressément interdite par les lois d'Alkenstar.

Ville d'Alkenstar 00


De l'autre côté de la rivière Ustradi, Smokeside est moins enclin à modifier son comportement à cause de Bronzetime ou de Surgetime. Smokeside existe à l'intérieur d'une bulle permanente de magie nulle, ce qui peut amener les nouveaux arrivants à se demander comment les projections de flux arcaniques de Surgetime affectent le district. Pendant le Surgetime, les inégalités d'Alkenstar sont encore plus prononcées, car les ressources municipales sont déployées pour protéger et servir les élites de Skyside, laissant peu de services de police à Smokeside - une invitation ouverte pour les gangs et les cartels de Smokeside à exécuter effrontément les casses, les plans et les atrocités qu'ils ont planifiés : vols, enlèvements, agressions, meurtres contractuels, crimes de haine. Pendant le Surgetime, les rues de Skyside peuvent être aussi silencieuses qu'une tombe, mais celles de Smokeside deviennent souvent de véritables tombes pour les plus vulnérables et les plus pauvres. Les quelques maréchaux de Smokeside qui restent ces jours-là sont souvent débordés par les vagues de criminalité émergentes, et les officiers abandonnent souvent leurs circonscriptions pour assurer la sécurité privée des riches propriétaires de taudis.

En raison de la distance entre Smokeside et les temples, lorsque la plupart des habitants de Smokeside reçoivent les feuilles de chuchotement, ils ont déjà plusieurs heures de retard sur Skyside en ce qui concerne les projections de la journée. Cette inégalité d'accès à l'information accentue les nombreuses inégalités entre les deux districts. Comme les propriétaires d'usines de Smokeside refusent toute baisse de production, ils ordonnent à leurs employés de commencer à travailler plus tôt, sans tenir compte de l'heure de bronze ou de l'heure de surcharge. Lorsque les syndicats s'y opposent, les barons de l'industrie de Smokeside sourient, affirmant que ces heures de travail ne font que profiter de la lumière naturelle de la journée, et s'arrangent subrepticement pour que des briseurs de syndicats s'occupent de la disparition ou de la subversion des dirigeants syndicaux. Ainsi, qu'il pleuve ou qu'il vente, les fonderies et les cheminées brûlent des feux implacables de l'industrie tandis que les travailleurs endorment leur fatigue et leur douleur avec d'interminables tasses de thé épais et laiteux, infusé et maintenu au chaud dans des boîtes grésillantes.

À l'inverse, à l'heure du bronze, Smokeside connaît des jours plus paisibles. Les maréchaux de bouclier et les gardiens d'horlogerie patrouillent inlassablement dans les rues ; ce spectacle, qui tient à la fois du protocole et du théâtre de sécurité, incite les agents et les facteurs de Skyside à s'aventurer dans Smokeside pour y passer et y recevoir leurs commandes. Ces jours-là, à la tombée de la nuit, Smokeside devient un quartier de divertissement prisé par les habitants de Skysider qui recherchent des plaisirs risqués, mal vus dans leur quartier étouffant. De nombreux travailleurs de Smokeside font la double journée, travaillant dans les usines le jour et devenant croupiers, taxis-danseurs, cuisiniers et autres fournisseurs de sensations fortes la nuit, afin de nourrir l'appétit de danger et d'excitation des Skysiders. Les usines se transforment en casinos et en maisons closes, et les chemins de traverse en cafés et en restaurants. Si certains de ces travailleurs sont propriétaires de leur entreprise et jouissent des fruits de leur labeur, la plupart d'entre eux sont mis à contribution (et mal payés, voire pas du tout) par leurs employeurs rapaces. Issus des réfugiés, des orphelins et des marginaux de Smokeside, ces travailleurs vivent des jours et des nuits qui se confondent avec l'épuisement et l'exploitation ; trop souvent, leur sang et leurs larmes lubrifient les rouages de la richesse et du plaisir de la Cité de l'Horloge.

UNE ANNÉE À ALKENSTAR

Ville d'Alkenstar 03

Pendant la majeure partie de l'année, un lugubre mélange de poussière et de brouillard enveloppe la cité-état d'Alkenstar. Les vents violents et magiques des Terres de Mana transforment les eaux tièdes de l'Ustradi en courants de retour brumeux, qui sont projetés vers les sommets froids de la chaîne brisée avant de plonger à nouveau dans l'Ustradi, créant des brouillards arcaniques qui s'accrochent à la surface du fleuve. Alkenstar étant construite sur les falaises de Hellfallen, où la rivière coule et se jette dans les puissantes chutes d'Alken, ce brouillard s'étend souvent sur la ville, se mêlant aux fumées et au smog des innombrables ateliers de Smokeside pour former un miasme de scories et de boue propre à Alkenstar.

Au printemps, cette moiteur oppressante donne naissance au fameux frisson de la rivière, une maladie qui laisse la tête des malades froide alors que leurs membres transpirent d'une fièvre brûlante. Les pharmaciens font un commerce florissant de potions alchimiques et de teintures à base de plantes censées éviter ce mal, et tous les cafés et salons de thé de la ville se vantent de leur mélange maison de thé vert infusé à la menthe pour atténuer les symptômes du frisson.

En été, la chaleur atteint des niveaux insupportables et élimine toute l'humidité de l'air. Le brouillard s'évapore, mais il n'y a pas de répit, car il est remplacé par des tempêtes de poussière et des grêlons acides. Pour ne rien arranger, l'été est le moment où les géants mutants des Terres de Mana redoublent leurs raids sur la cité-État, s'approchant d'Alkenstar sous le couvert des siroccos secs et du grésil sulfureux, et pilonnant ses murs avec des bombardes et des canons volés à l'usine d'armement de la ville. L'été est invariablement une période de tension qui met à l'épreuve les fortifications et les préparatifs de la ville. À la fin de l'été, les Alkenstari attendent avec impatience la retraite des géants et de bonnes récoltes. Les vapeurs arcaniques créent parfois des sols d'une grande fertilité, que les fidèles d'Erastilien recherchent et vendent aux fermes nationalisées d'Alkenstar.

La ville fait bon usage de ces sols pour enrichir les fermes, qui produisent un rendement surprenant de pommes, d'avocats, de kakis et de grenades, ainsi que d'amandes, de figues, de raisins, de pistaches et de dattes. Les Erastiliens s'aventurent également plus loin, chassant et apprivoisant des créatures telles que les crocodiles et les hippopotames, les bouquetins et les bisons, les quaggas et les élands ; les bénédictions du Dieu Cerf offrent à ses disciples une sagesse infaillible pour trouver du bétail à l'abri des tempêtes de surtension mutantes des Gastes de Mana.

Les produits locaux et les primes des Erastiliens font l'objet d'un commerce florissant, qui rompt la monotonie de la nourriture importée de Geb, plus plébéienne, tout au long de l'année. Bien que les produits alimentaires de Geb soient certainement nutritifs et comestibles, les connaisseurs affirment que la nourriture produite et vendue par les morts-vivants n'a rien de désirable. La balance commerciale avec Geb est maintenue par la vente du vin de glace Alkenstar aux patriciens Gebbites. Pendant les mois d'automne et d'hiver, le brouillard d'Ustradi se condense parfois en bandes erratiques et glacées, gelant instantanément des parcelles de baies et de raisins. Ces fruits, gelés sur leurs vignes, sont indispensables à la production du vin de glace d'Alkenstar, une boisson prestigieuse et puissante vendue à prix d'or aux aristocrates avides de Geb.

Chaque année, les citoyens attendent avec impatience le lancement et le retour des expéditions d'observation et de recherche. Ces expéditions financées par des fonds publics - souvent abrégées en "Observateurs" - ont lieu une fois par an et partent et reviennent généralement, mais pas toujours, avant les tempêtes de poussière de l'été. Ces expéditions impliquent le déploiement de flottes de dirigeables et de navires à travers les déchets de Mana afin d'étudier, de découvrir et de comprendre de nouveaux phénomènes et de nouvelles ressources. Chaque vaisseau est servi par un équipage diversifié de Smokesiders et de Skysiders, sélectionnés chaque année lors d'examens éprouvants qui produisent les scientifiques et les explorateurs les plus prometteurs et les plus intrépides de la ville. Profitant de la stabilité de la zone anti-magique, de grands docks ont été construits à Smokeside pour lancer ces vaisseaux. Lorsque les Observateurs partent ou reviennent, Smokeside devient une mer de voiles flottantes qui brillent de l'éclat du bronze à canon et des drapeaux fièrement peints. Tous les gamins de Smokeside qui contemplent cette splendeur rêvent de rejoindre les Observateurs pour quitter leur vie de misère, tandis que tous les nobles de Skyside, de l'autre côté de la rivière, se plaignent des taxes élevées qui servent à financer ce spectacle.

Pourtant, les patriciens d'Alkenstar continuent de financer ce spectacle, car les Observateurs servent trois intérêts stratégiques importants.

Tout d'abord, et c'est peut-être le plus important, les Observateurs recueillent les données brutes nécessaires aux temples de Brigh et d'Abadar pour créer des feuilles de chuchotement précises. Une société qui fonctionne à l'aide d'informations doit les obtenir de quelque part ; tout comme les horloges doivent être remontées périodiquement, les informations qui circulent dans la Cité de l'Horloge doivent également être rafraîchies chaque année. Les observateurs sont la première source d'information, qui permet d'assurer la stabilité tant recherchée de tous les aspects de la vie d'Alkenstar, chaque jour de l'année.

Deuxièmement, les observateurs sont des équipes de reconnaissance qui recueillent des renseignements précieux à la vue de tous. En menant des recherches scientifiques sur les reliefs et les sociétés des Terres de Mana, les Observateurs recueillent également de nombreuses informations sur les opportunités et les vulnérabilités de la région, qu'ils analysent et fournissent à leurs bailleurs de fonds du Parlement et aux sponsors de la guilde.

Enfin, les Observateurs sont des instruments incomparables pour accroître la bonne volonté politique à l'égard de la classe dirigeante. Sur le plan intérieur, ils aident les élites du Skyside à manipuler et à apaiser les Smokesiders ; la politique de recrutement égalitaire des Observateurs est une performance de la méritocratie qui confirme l'imagination des Alkenstar quant aux opportunités et aux merveilles de leur ville. N'importe qui, à force de travail et d'intelligence, peut rejoindre les Observateurs - c'est du moins ce que l'on dit. Malgré toutes les opportunités que les Observateurs offrent aux individus appauvris, ils servent d'outil hégémonique pour renforcer les lignes systémiques de classe et de privilège de la cité-État. Pendant les années d'élections parlementaires, les Observateurs deviennent des événements incroyablement baroques, les candidats au Parlement dépensant des sommes somptueuses en dirigeables et en vaisseaux pour rappeler aux électeurs leur contribution à la société.

Sur le plan international, les Observers permettent d'accroître la visibilité d'Alkenstar et de mieux faire connaître sa technologie au reste de Golarion. Ces dernières années, les Gunworks ont autorisé ces équipes à vendre de petites quantités d'armes à feu, ce qui a permis de mieux faire connaître l'armement d'Alkenstar dans d'autres régions et, par conséquent, d'augmenter la demande industrielle pour les munitions des Gunworks. Les charismatiques équipes d'observateurs captivent également les spectateurs par leur verve et leur brio, ce qui entraîne une augmentation du nombre de travailleurs migrants et d'investissements en capital cherchant à entrer dans la Cité de l'Horloge.

La Population D'Alkenstar

Ville d'Alkenstar 04

La société contemporaine d'Alkenstar présente de nombreuses influences des coutumes et des valeurs des clans Garundi Ustradi qui ont fondé la cité-état avec Ancil Alkenstar. Bien que la composition ethnique d'Alkenstar ait changé au fil des ans en raison de la cour agressive faite aux travailleurs migrants et aux riches de tout Golarion, la vie quotidienne et les idéaux philosophiques généraux restent enracinés dans les concepts garundi de hiérarchie et de valeur.

Par exemple, conformément aux traditions d'hospitalité des Garundi, les clans Ustradi ont hébergé Ancil Alkenstar lorsqu'ils l'ont trouvé en train de fuir dans les Terres de Mana.

L'étiquette a permis à Ancil de rester un an en tant qu'invité des clans, mais par la suite, il a dû quitter leur communauté ou payer un tribut en biens et services pour être intégré dans les clans en tant que membre de l'échelon le plus bas de la société. Dans les Terres de Mana, cette tradition revêtait une importance particulière : si l'on refusait des invités, ils risquaient de mourir d'une attaque de mutants, ce qui nuisait à la réputation et au moral de la communauté. Pire encore, les invités pouvaient devenir eux-mêmes des mutants, créant ainsi de nouveaux problèmes pour la communauté. Dans un souci d'intérêt personnel éclairé, les clans d'Ustradi ont commencé à considérer les invités, les ressources et les défis comme faisant partie de systèmes plus vastes, ce qui leur a permis d'identifier ce qu'ils voulaient absorber dans leur société et ce qu'ils voulaient rejeter et dont ils voulaient se protéger. Ainsi, lorsqu'Ancil a offert des cadeaux et des solutions technologiques à chacun des clans et qu'il a lentement gagné en importance et en influence, les clans Ustradi ont perçu Ancil comme un individu utile à absorber dans leur système.

Reflétant cette relation historique, la société Alkenstar contemporaine est un mélange de traditions hiérarchiques garundi et d'idées contemporaines de méritocratie et de corporatisme. Lorsqu'ils sont confrontés à une nouvelle situation ou à un nouveau phénomène, les Alkenstari sont susceptibles de l'étudier pour classer ce qui est méritoire et utile (et donc à intégrer dans le système Alkenstar) et ce qui est nuisible et inutile (et donc à rejeter). Bien que la société reste dominée par les Garundi, Alkenstar encourage l'afflux de personnes et d'idées qui ajoutent de la valeur à la société, ce qui a conduit à la création de la population ethniquement diversifiée d'aujourd'hui. Les gnomes désireux d'étudier les explosions de magie des Terres de Mana et les horlogeries inhabituelles de la ville, ainsi que les nains visitant Dongun Hold, se retrouvent souvent dans la ville. Alkenstar accueille ces visiteurs dans un souci de stabilité géopolitique et de croissance économique, cherchant constamment à établir des liens diplomatiques et économiques significatifs avec d'autres nations. Compte tenu de la position d'Alkenstar en tant que tampon entre les superpuissances qui se livrent à la politique de la corde raide, ainsi que de son statut industriel en tant que producteur et exportateur d'équipements militaires coûteux, cette petite cité-État est toujours prête à accueillir de nouveaux amis et marchés potentiels.

Ville d'Alkenstar 05

Au quotidien, Alkenstar a une attitude cosmopolite et un appétit pour les importations. Malgré leur éloignement, les citoyens d'Alkenstar sont avides de produits, de nouvelles et de tendances en provenance du reste du monde. Les commerçants et les concepteurs d'Alkenstar travaillent sans relâche pour importer ou reproduire des biens de consommation et des services d'autres régions. Les visiteurs seront surpris de trouver dans le Skyside des partisans enthousiastes des régimes et des exercices de respiration de Jalmeray et des compléments floraux de Thuvian ; dans le Smokeside, ils rencontreront de fervents buveurs de thé aux fruits Tian Xia avec de minuscules boules de tapioca, qui ne jurent que par l'efficacité de ces boissons pour atténuer la brume des innombrables usines. S'il existe une mode, un engouement ou une lubie quelque part dans le monde, il est probable qu'elle trouve sa place à Alkenstar.

Cette ouverture d'esprit et cette prise en compte des idées expliquent peut-être la propension des Alkenstar à travailler avec la science et la technologie. Situé dans les Terres de Mana, où les sorts se succèdent, chaque aspect du paysage présente une dualité omniprésente de pièges potentiels et de ressources dormantes. Alkenstar met l'accent sur les connaissances techniques et la maîtrise technologique nécessaires pour relever ces défis et exploiter ces opportunités. Les érudits, les alchimistes et les inventeurs de toutes sortes sont respectés pour leur expertise scientifique et leur capacité à synthétiser des solutions répondant aux souhaits de la cité-État.

Après tout, la science et la technologie apportent aux Alkenstari des avantages indéniables. En tant que peuple dont les idées et les industries ont permis de surmonter la rareté des terres arables et la surabondance des risques environnementaux, les Alkenstari sont fiers de leur ingéniosité et de leur savoir-faire technique, et ils sont extrêmement confiants dans le pouvoir de la recherche et du développement pour créer toutes sortes de nouvelles innovations utiles. La technologie permet aux Alkenstari de changer leur destin, de transformer le mauvais et le dangereux en bon et méritant ; certains disent même que la ville elle-même est une fonderie qui aide les Alkenstari à donner le meilleur d'eux-mêmes au service de la prospérité et du progrès de l'ensemble de la communauté. Un dicton local populaire évoque bien cette philosophie : "L'industrie crée des villes à partir de terrains vagues ; l'indolence crée des villes à partir de terrains vagues".

Ville d'Alkenstar 06

Cette foi dans la technologie et cette estime pour la méritocratie sont sous-tendues par une obsession plus sombre du mérite personnel et de la destinée manifeste. L'éthique et l'environnement qui structurent et motivent de nombreux Alkenstari les incitent également à intérioriser certaines tautologies pernicieuses. Nombreux sont ceux qui pensent que ceux qui réussissent méritent de réussir, tandis que ceux qui échouent ont un manque de mérite interne qui anéantit leurs efforts. Les paradigmes technologiques sont appliqués généreusement au moi ; les individus doivent s'améliorer comme ils le feraient pour les machines de la Cité de l'Horloge, pour devenir des composants qui conviennent mieux aux systèmes d'Alkenstar, plutôt que d'essayer d'apporter des changements systémiques qui pourraient améliorer la vie des individus et des communautés.

Le chaos hurlant constant et proche des Terres de Mana oblige de nombreux Alkenstari à se confronter aux absurdités et aux incongruités de la création. La foi inébranlable des Alkenstar en la technologie est peut-être un désir d'inscrire la signification de leur propre existence dans la furie insensée des Terres de Mana. Depuis la création de la ville, l'interdit des Terres de Mana a tué, mutilé ou irrémédiablement muté la majorité des colons et des migrants cherchant à s'installer dans la Cité de l'Horloge. Pourquoi cette majorité meurt-elle, et pourquoi certains survivent-ils ? Pourquoi les tempêtes s'emparent-elles de trains de chariots solidement attachés et les précipitent-elles dans les étendues de distorsion, alors qu'elles s'arrêtent et épargnent la vie d'un vagabond solitaire ? Les réponses désespérées à ces questions obsédantes alimentent l'esprit de la cité-État : "Nous sommes arrivés ici parce que notre destin est d'avoir une bonne vie" ; "Nous sommes arrivés ici parce que nous sommes meilleurs que les autres qui n'ont pas survécu" ; "Nous avons travaillé dur pour survivre et nous méritons donc de prospérer". Même à l'intérieur des murs de la ville, au-delà de l'agitation des Wastes, ces pensées persistent, aidant les Alkenstari à expliquer pourquoi certains deviennent riches et réussissent alors que beaucoup d'autres restent sans le sou et dans la misère. "Les riches ont réussi parce que c'est leur destin d'être riches. Les riches ont réussi parce qu'ils sont meilleurs que les pauvres. Les riches ont travaillé dur pour gagner leur argent et méritent donc de prospérer". En tant que nation militante prise entre des hostilités larvées et fondée sur des vertus nationales de débrouillardise, d'industrie et de résilience, ces récits méritocratiques se retournent contre eux-mêmes pour aider les Alkenstari à justifier les vastes fossés qui séparent les nantis des démunis. Les observateurs font souvent la curieuse remarque que la société Alkenstar est à la fois réticente au risque et encline à prendre d'énormes risques. Cette incongruité devient plus évidente lorsqu'on analyse une dimension supplémentaire de la classe sociale ; la plupart des Alkenstari plébéiens travaillent dur et attendent leur heure pour améliorer la vie de leurs clans et la leur, tandis que les patriciens d'Alkenstar ont l'habitude d'utiliser leurs relations et leur réputation pour faire, perdre et refaire des fortunes impensables dans des entreprises capitalistes aventureuses.

Ville d'Alkenstar 07

L'aversion de nombreux Smokesiders pour le risque est une réponse apprise, conditionnée et réifiée par leur expérience quotidienne du fonctionnement de leur société et de leur environnement. Leur détermination et leur ténacité à s'accrocher à ce qu'ils ont sont étayées par leur conscience constante de la facilité avec laquelle ils peuvent tout perdre au profit des déchets de Mana ou, plus souvent, des riches Skysiders de l'autre côté de la rivière. La présence de tant d'incertitudes dans la vie des Smokesiders, qu'il s'agisse du climat hostile, des attaques de mutants, des tensions régionales ou d'un Parlement prédateur, encourage leur conservatisme prudent dans la prise de décisions et la gestion des ressources, et constitue la clé de voûte de leur réussite et de leur mobilité sociale dans la Cité de l'Horloge. La vie dans les Terres désolées est déjà assez dure, dit le raisonnement populaire ; pourquoi rendre les choses plus difficiles ?

D'un autre côté, il n'est pas rare que les Skysiders considèrent les fluctuations des gains et des pertes comme un jeu de chance. Le fait même de s'installer dans les Terres abandonnées est un énorme pari, qui s'est avéré très payant pour les clans Ustradi fondateurs, devenus immensément riches depuis qu'ils ont soutenu Ancil Alkenstar lors de la création de la cité-État. Les riches héritiers et népotistes des clans ont vu de nouveaux matériaux et de nouvelles inventions apparaître et disparaître au cours de l'histoire d'Alkenstar, ébranlant, perturbant et finalement façonnant les industries et l'économie de la ville. Avec autant d'incertitudes et de complexités, il est possible de faire fortune plus vite qu'on ne peut la dépenser. C'est pourquoi les clans et les guildes skysiders utilisent leurs richesses accumulées pour financer les projets de leurs membres. Lorsque les entreprises les plus risquées des magnats skysiders échouent, la société d'Alkenstar leur pardonne et les rassure en leur disant que ce n'est pas de leur faute puisque la chance n'était tout simplement pas de leur côté, avant de leur fournir des fonds généreux pour tenter une autre incursion ou une dizaine d'autres. Lorsqu'un pari réussit, la société d'Alkenstar valorise le courage et la prévoyance des joueurs. La discussion sur la chance est quelque peu mise en veilleuse dans le discours public, au profit de discussions sur la destinée manifeste.

La chance jouant un rôle si important dans la formation des perspectives d'Alkenstar, il n'est pas surprenant que l'un des passe-temps les plus courants de la ville soit le jeu. Un jeu de société apprécié des riches comme des pauvres est le jeu des entraîneurs, dans lequel deux joueurs déplacent à tour de rôle des pièces de jeu, les entraîneurs en titre, sur le plateau et hors du plateau. Le joueur qui retire le plus de pièces du plateau en un minimum de temps gagne. Coachs est un jeu de chance et d'adresse, où les jets de dés et le déplacement des pièces représentent l'expérience harassante du transport de chariots et de carrosses à travers les Terres de Mana - les mauvais jets représentent les tempêtes qui peuvent faire disparaître des trains entiers de carrosses, tandis qu'un jeu trop prudent ralentit les trajets et diminue les chances de victoire. Ce jeu réunit de manière élégante la dichotomie des attitudes des Alkenstar vis-à-vis du risque et de la stratégie, toutes classes sociales confondues. Si ce jeu est populaire dans les cafés de Skyside, où il permet à la noblesse de s'exercer à la prévoyance et à la gestion des risques, il atteint son apogée à Smokeside, où chaque échoppe de thé est équipée de plateaux de jeu, attirant les joueurs désireux de tester leur intelligence et leur courage, ainsi qu'une foule de badauds, de preneurs de paris et de bookmakers.

Ville d'Alkenstar 08

Techniquement, il est illégal de parier sur ces jeux, mais les innovateurs Alkenstari ont bien sûr mis au point des moyens de contourner ces interdictions de manière douteuse sur le plan juridique, bien qu'ils ne soient pas officiellement interdits. À Smokeside, on trouve toujours des fleuristes vendant des fleurs du désert et des plantes grasses robustes, étiquetées avec des rubans de papier colorés distinctifs, à proximité des établissements et des lieux de rassemblement hantés par les passionnés d'entraîneurs. Au lieu de parier sur les gagnants ou les perdants, les parieurs passent des commandes sur les plantes vendues par ces colporteurs. Les perdants des paris doivent payer ces achats, tandis que les gagnants les reçoivent en cadeau. Chaque semaine, les organisateurs du jeu organisent une vente aux enchères spéciale de biens et de services, au cours de laquelle les acheteurs peuvent payer avec des pièces de monnaie ou avec de la végétation désertique étrangement familière. La robustesse de ces plantes les rend aptes à être vendues et revendues en boucle. Après chaque séance d'enchères hebdomadaire, la verdure très prisée retourne aux mains des fleuristes de rue, qui créent et recollent minutieusement de nouveaux motifs de rubans pour garantir la vérification et la rareté de cette monnaie verdoyante.

Les clergés influents d'Abadar, de Brigh et d'Irori, soucieux de l'industrie, de la responsabilité et de l'amélioration de soi, voient d'un mauvais œil la généralisation de ce jeu de société et lancent de nombreux essais, sermons et pièces de morale réprobateurs, dénonçant ce qu'ils considèrent comme une dépendance à ce jeu. De nombreux joueurs assistent à ces séances, essayant d'avoir l'air bien châtiés, après quoi ils ramassent les brochures des prêtres et les vendent aux fleuristes pour en faire des rubans pour la vente aux enchères de la semaine suivante. Le gouvernement d'Alkenstar, sous la pression des clercs, a pris des mesures, mais comme il n'aime pas perdre des sources de revenus potentielles, il n'a pas mis fin à ces jeux. Il a simplement choisi de réglementer les paris en taxant les fleuristes, le thé et le café de la ville, qui sont tous consommés d'une manière ou d'une autre par les joueurs et les entraîneurs. Cette taxation ne répond pas aux préoccupations des prêtres, mais elle a permis de réduire le nombre de parties en public, ce qui a apaisé les clercs indignés. Les taxes substantielles, qui contribuent finalement aux dons du Parlement aux temples de la ville, ne font pas de mal non plus.

L'accent mis par Alkenstar sur la fortune crée un désir de nier et d'ignorer les victimes de la malchance. Les pauvres, les infirmes ou les blessés qui ne peuvent pas travailler selon les normes perfectionnistes de la ville sont souvent traités de paresseux et d'indolents. La société d'Alkenstar est prompte à reprocher aux gens de ne pas faire assez d'efforts pour surmonter la dureté de leur situation, plutôt que de faire preuve d'empathie et de tenir compte de la réalité de leurs expériences et de leurs existences.

Persécution

De nombreux Alkenstari considèrent les mutants du gâchis de Mana comme des victimes ultimes qu'il faut éviter, voire détruire. Cette animosité envers les mutants a conduit à des paniques morales généralisées. La plupart des mutants étant, par définition, différents les uns des autres, il est difficile de définir ce qu'est ou n'est pas un mutant. Pour une ville aussi férue de science, Alkenstar a une vision extrêmement insulaire et rétrograde des ascendances ; en plus des mutants du Mana Waste, les aasimars, les fleshwarps, les gobelins, les orcs et les tieflings ont été la cible de persécutions anti-mutantes de la part d'Alkenstar.

CULTURE

Ville d'Alkenstar 09

Alkenstar investit énormément dans la recherche et le développement de la technologie militaire. Les innovations qui en découlent en matière de munitions et de tactiques ont permis d'obtenir une grande efficacité dans la guerre défensive. Surplombant les Terres de Mana, le Maw a été déplacé au cours des dernières décennies vers l'usine à canon proprement dite, où il est utilisé chaque année pour repousser les incursions estivales des géants des Terres Désolées. L'impact visuel du canon, en plus de sa puissance de feu, dissuade les formations massives de s'approcher. Ironiquement, ces armes impressionnantes suscitent également l'intérêt des seigneurs de guerre géants et d'autres entités belliqueuses qui convoitent la propriété d'armements aussi prodigieux. La perte de la plus puissante bombarde de l'usine de fabrication de canons lors des raids du roi des gorilles, il y a quelques dizaines d'années, est toujours présente dans la mémoire des patriotes d'Alkenstar.

Dans la ville, les licences d'armes à feu sont généralement l'apanage des riches, des membres de la garde ou des militaires. Les nobles collectionnent et admirent les pistolets de duel embellis et les mousquets spécialisés ornés, tandis que les maréchaux des logis et les soldats manient des armes personnelles plus prosaïques mais néanmoins efficaces ; les troupes régulières à plein temps et les maréchaux des logis utilisent des fusils à silex. Les chasseurs qui s'aventurent à l'extérieur de la ville, et en particulier les éleveurs érastillais, apprécient l'utilisation des jezails. Nombreux sont ceux qui ont hérité de ces armes des anciens du clan et qui les manient avec une précision mortelle, aiguisée par la fierté familiale. Alkenstar adopte une politique de conscription pour renforcer ses défenses, la loi exigeant des citoyens qu'ils servent les efforts de défense nationale pendant deux ans en tant que combattants et auxiliaires. Les migrants qui cherchent à obtenir la citoyenneté peuvent se porter volontaires pour la conscription ; s'ils la réussissent, ils seront assimilés légalement à la société d'Alkenstar. Les soldats les plus audacieux se portent volontaires pour être affectés à l'usine de fabrication d'armes, la principale usine d'armes d'Alkenstar, qui subit les assauts les plus violents des raiders géants des Terres de Mana. Ceux qui se portent volontaires pour les opérations d'été, lorsque les raids géants s'intensifient en force et en fréquence, comptent chaque mois de service comme deux pour remplir leurs obligations militaires. Bien que ces missions soient dangereuses et onéreuses, c'est un secret de polichinelle que les soldats qui terminent leur service à l'usine d'armes reçoivent souvent des cadeaux sous licence, des armes à feu expérimentales, des accessoires et des munitions rarement vus ailleurs, en remerciement de leurs services honorables.

Les maréchaux des logis qui servent leur défense nationale s'enrôlent rarement dans les rangs de l'armée ; ils forment plutôt des contingents d'élite de chasseurs d'armes, qui localisent et récupèrent les armes manquantes dans l'usine à feu. Les chasseurs d'armes se lancent dans ces missions de récupération pour faire face à des situations particulières appelées "cartouches vides", lorsque des armes à feu, en particulier des armes perfectionnées ou inhabituelles, disparaissent de l'usine à feu. Ces excursions protègent la sécurité nationale d'Alkenstar et soutiennent les industries militaires de la ville en empêchant les armes expérimentales de perturber les marchés et les champs de bataille. L'alcool n'est pas couramment consommé par les Alkenstari plus traditionnels. L'influence de la philosophie Brighite, promulguée par une large diffusion du texte Brighite Logic of Design, a conduit à la catégorisation de la nourriture et des boissons en groupes logiques et illogiques.

Dans la pensée brighite d'Alkenstar, l'alcool, qui réduit la précision et la lucidité, est une boisson illogique, tandis que le café et le thé, qui donnent de l'énergie et de la vivacité, sont considérés comme des boissons logiques. Le célèbre vin de glace d'Alkenstar est produit presque exclusivement pour l'exportation vers Geb et très rarement consommé dans la ville. Les visiteurs et les migrants récents ne sont pas censés s'abstenir et peuvent acheter un large éventail de rafraîchissements liquides dans les nombreuses tavernes et brasseries d'Alkenstar ; dans tous ces établissements, les soldats donguniens boivent sur place, en reconnaissance de leur contribution inestimable à la fondation et à la défense de la ville.

Le café est une boisson appréciée des Skysiders fortunés, qui en dégustent de petites tasses souvent aromatisées d'épices, de nectar floral ou de chocolat doux-amer.

Populaires parmi les riches Alkenstari, ces boissons nécessitent des dépenses et un temps de préparation considérables en raison de l'importation coûteuse de grains de café frais du Katapesh et de Jalmeray et du processus onéreux de torréfaction et de broyage des grains dans des mortiers. Les ménages les plus aisés peuvent également s'offrir l'eau filtrée mécaniquement et coûteuse de Tinwound Hydroplant ; cette eau de première qualité conserve un mélange parfait d'acidité et d'alcali, ce qui la rend idéale pour la préparation d'un délicieux café. Les Skysiders reçoivent leurs invités et leurs relations d'affaires autour d'un rituel du café, le processus de préparation et de partage de ces boissons permettant de passer agréablement le temps avec ses pairs.

Les Smokesiders boivent également du café, mais sa préparation prend du temps et ils le boivent après le travail. La plupart d'entre eux boivent du café chaud comme boisson de nuit après le dîner, alors qu'ils se détendent avec des amis dans des échoppes de rue, affirmant que la chaleur de la boisson les aide à se détendre et à se préparer à aller au lit. Tout au long de la journée, les Smokesiders engloutissent de grandes quantités de thé pour alimenter leurs efforts. Les thés verts et noirs importés de Gebbite sont infusés avec de la menthe et des pommes, mélangés généreusement avec du miel ou du sucre, et parfois agrémentés de crème ou de beurre. Ces boissons donnent aux travailleurs de Smokeside l'énergie nécessaire pour traverser le smog énervant de la ville et masquent le goût métallique de l'eau distillée du district. L'eau de Smokeside provient entièrement de l'usine à vapeur de l'Hydroplant, qui purifie la rivière Ustradi en vaporisant ses vapeurs - ce processus moins coûteux rend le goût de l'eau de Smokeside plus plat. C'est pourquoi de nombreux buveurs sucrent et aromatisent leur thé pour compenser l'acidité qui en résulte, bien que certains Smokesiders patriotes ne jurent que par le thé au goût amer, affirmant que c'est le goût parfait pour représenter le cœur de fer d'Alkenstar.

De nombreux Alkenstari considèrent que l'éducation et l'apprentissage ont une valeur inhérente. Les clans industriels de Skysider considèrent l'éducation comme un moyen de produire le meilleur personnel pour aider leurs entreprises à rester compétitives ; de nombreux cols bleus de Smokesiders considèrent l'éducation comme un moyen lointain, bien que fiable, d'échapper à la corvée. Des écoles, des collèges et des instituts de toutes sortes fleurissent dans la Cité de l'Horloge, offrant des cours dans tous les domaines, depuis les synergies alchimiques théoriques et les principes de conception modulaire jusqu'à des stages plus pratiques sur le cintrage du bois à la vapeur et l'entretien des fours industriels.

Les plus prestigieuses de ces institutions sont généralement situées à Skyside et financées par de puissantes organisations désireuses de garder un œil sur les inventeurs et les scientifiques les plus brillants de chaque génération. Le Collège de la Voûte resplendissante du district d'Auburn, par exemple, est financé par les temples d'Abadar et de Brigh et possède l'une des meilleures facultés du monde en matière de science et de technologie. Une autre école prestigieuse est l'Alloy College, dirigée par l'influente Brass Guild, créatrice et détentrice de licences pour de nombreuses horlogeries de la ville. Les membres ambitieux de la noblesse d'Alkenstari étudient sans relâche pour passer les examens d'admission à ces collèges ; une fois inscrits, ils ont généralement l'occasion de fraterniser et de nouer des liens durables avec d'autres membres des clans et des guildes les plus en vue de la ville.

Presque tous les habitants de la Cité du Smog, du plus humble ferrailleur des bidonvilles de Smokeside aux magnats prospères du quartier exclusif des Nuages, de l'autre côté de la rivière, appartiennent à des sociétés secrètes. Parmi ces sociétés, on peut citer le réticent Clan Lithos, un collectif d'ingénieurs discret mais entreprenant qui place systématiquement ses activités en concurrence directe avec les plans de production de l'usine d'armes nationalisée, et la Société amicale de Firewind, une institution financière communautaire populaire auprès des travailleurs migrants qui s'occupe de l'incinération, des services funéraires et des remboursements d'assurance pour les familles de ses membres. Cette pratique trouve ses racines dans les structures claniques traditionnelles des Garundi, qui influencent les idées contemporaines des Alkenstar en matière de parenté. Au lieu d'appartenir à une famille nucléaire, de nombreux Alkenstari s'associent à des clans organisés en fonction de la lignée, de l'appartenance à une guilde, de l'arrière-pays d'origine imaginé et d'autres liens affectifs. Cette pratique entraîne une prolifération de sociétés secrètes, souvent à mi-chemin entre l'association d'entraide et le protectorat communautaire quasi-criminel.

Ces sociétés prospèrent en raison de la démesure bureaucratique et de l'inefficacité administrative de la ville ; depuis la création de la cité-État, les clans d'Ustradi qui composent la ploutocratie à l'origine du gouvernement corrompu ont toujours monopolisé les moyens de production. Les flatteurs et les flagorneurs montent en grade et s'emparent des fonds publics, ne laissant que peu d'argent pour les services essentiels et les travaux publics. Les sociétés secrètes comblent les lacunes qui en résultent, en créant une économie souterraine de soutien et de légitimité pour fournir à leurs membres l'assistance souhaitée. La plupart d'entre elles offrent des services bénins tels que des opportunités d'emploi et des bourses d'études, mais d'autres se livrent à des actes sinistres, tels que l'achat de votes, la destruction de syndicats, les expulsions forcées et les meurtres sous contrat.

Si les sociétés secrètes ont évolué pour lutter contre les malversations organisationnelles, leurs activités perpétuent trop souvent aujourd'hui l'apparition d'autres injustices et insuffisances systémiques. Les dotations philanthropiques sont constamment accordées aux groupes ethniques et professionnels des membres des sociétés secrètes, ce qui conduit à de nouvelles hiérarchies de népotisme et de collusion.

L'école publique

Smokeside compte une prépondérance d'écoles de rue - des établissements peu distingués, souvent improvisés, construits et financés par des leaders communautaires qui souhaitent offrir aux enfants de leur quartier les chances qu'ils n'ont personnellement jamais eues. L'éthique de la ville, qui prône le travail acharné et l'amélioration de soi, trouve un écho auprès de nombreux membres du prolétariat, en particulier les travailleurs immigrés, les réfugiés et les exilés désireux d'offrir une vie plus facile à leurs descendants. Malheureusement, les criminels ciblent souvent ces écoles pour diverses raisons. Certains gangs considèrent ces salles de classe comme des lieux idéaux pour recruter des membres férus de technologie, capables de moderniser et de faciliter leurs opérations en col blanc. Des voyous plus brutaux s'en prennent carrément aux écoles, considérant ces établissements comme une concurrence indésirable. Ils estiment que si les enfants dans les salles de classe ne peuvent pas être facilement attirés par le crime, il vaut mieux se débarrasser des écoles.

GOUVERNEMENT

Ville d'Alkenstar 10

En théorie, Alkenstar est une monarchie constitutionnelle conseillée par un Haut Parlement qui associe la règle de la noblesse à des systèmes méritocratiques afin de trouver les candidats aristocrates les plus aptes à former l'élite dirigeante de la cité-état. Les trois principaux organes de l'État - le Haut Parlement, les ministres qui gèrent les affaires quotidiennes d'Alkenstar, le Grand-Duc ou la Duchesse, figure de proue nominale et chef de l'exécutif, et le Conseil Equipoise, les principaux ministres qui assurent l'équilibre des pouvoirs - sont censés être composés des meilleurs citoyens d'Alkenstar, sélectionnés par le biais de processus stricts d'examens et d'élections.

La réalité est un peu plus nuancée. Si les descendants d'Ancil Alkenstar, censés être apolitiques, ne gouvernent pas Alkenstar, c'est un secret de polichinelle que la Maison d'Alkenstar forme un cabinet fantôme officieux qui exerce une influence considérable sur les trois organes de l'État. Outre son influence sur les affaires municipales locales, la Maison supervise les relations extérieures, en particulier la diplomatie avec Nex et Geb. Elle entretient la fiction commode de la vassalité du Grand-Duché à l'égard de Nex et gère les alliances complexes qui permettent au Grand-Duché de rester une zone tampon neutre utile pour contenir les agressions de Nex et de Geb - un arrangement qui assure la viabilité à long terme de l'indépendance de l'Alkenstar. La Chambre contrôle généralement au moins 36 des 73 représentants élus du Haut Parlement, ce qui lui confère une capacité impressionnante à opposer son veto ou à soutenir les politiques et lui permet d'amasser des pots-de-vin auprès des guildes et des nobles qui cherchent à se faire une place pour devenir un représentant soutenu par la Chambre.

TRIETTA RICIA
TRIETTA RICIA

La Maison est également amie avec la grande duchesse Trietta Ricia (inventrice humaine NG), dont les travaux novateurs pour localiser et reformuler les dessins manquants d'Ancil - longtemps considérés comme perdus dans de mystérieux incendies - lui ont valu son patronage. En échange, la réciprocité des relations patron-client contraint Trietta à prendre en compte les intérêts de la Chambre dans les affaires de l'État. Enfin, ils peuvent ordonner des audits sur les affaires du Conseil Équipoise, un pouvoir qu'ils invoquent rarement, mais qu'ils veillent à ce que personne n'oublie.

Ce cabinet fantôme est complété par le cabinet proprement dit, le Haut Parlement. Les membres du Parlement sont des ministres élus qui gèrent différents aspects de la gouvernance d'Alkenstar et représentent les intérêts des différents groupes de pouvoir d'Alkenstar. Le Haut Parlement est également le faiseur de rois. Sur le papier, ils élisent et nomment le Grand Duc ou la Duchesse, qui sert à vie en tant que premier parmi ses pairs et arbitre neutre pour assurer les meilleurs intérêts d'Alkenstar. Cependant, pour de nombreux membres du Parlement, le candidat idéal est une personne facilement manipulable, qui servira leurs intérêts et fera obstacle à leurs rivaux, ainsi qu'une figure de proue utile pour détourner l'attention de la population de leur dure vie d'exploitation laborieuse.

L'actuelle grande-duchesse ne répond pas à ces critères. Trietta, ancienne aventurière et Alkenstari de deuxième génération, est aimée comme une héroïne populaire d'origine modeste. Douée en sciences physiques et sociales, c'est une politicienne sympathique et perspicace. Enfant de réfugiés politiques chelaxiens recueillis à Smokeside, Trietta a obtenu le soutien massif de la classe ouvrière d'Alkenstar grâce à son amour commun des machines, du travail acharné et de la culture populaire de Smokeside. Pour se qualifier en tant que candidate au poste de Grande Duchesse, Trietta s'est également appuyée sur les origines de sa famille, des nobles chelaxiens déchus, afin de prouver qu'elle était bien de naissance noble.

Trietta est une souveraine raisonnable et juste, qui a une vision d'ensemble et une vision à long terme. Au grand dam de certains ministres, comme l'ingénieur-entrepreneur en disgrâce Aredil Sultur (conspirateur humain de sexe masculin) dont la carrière politique survit à sa réputation entachée, et la propriétaire foncière brutalement rapace Tamrah Graeson (opportuniste humaine de sexe féminin), Trietta tient la barque et s'avère difficile à tromper, à intimider ou à subvertir. Sous la direction de Trietta, les plans d'Aredil visant à discréditer ses rivaux du Parlement - en particulier Eliza Baratella (inventrice humaine NG) de la Guilde des fabricants d'horlogerie Brass Guild - n'ont guère eu de succès, et les tentatives de Tamrah d'absorber les quartiers pauvres dans l'empire immobilier de sa famille ont été bloquées. Il reste à voir si leurs froncements de sourcils peuvent se transformer en expressions plus concrètes de désapprobation.

Lors de son couronnement, le Grand-Duc ou la Duchesse nomme traditionnellement le Conseil de l'Équipoise, composé du Maître de Fer, du Seigneur Armurier et du Grand Chambellan, qui jouent le rôle de contrepoids et minimisent les conflits d'intérêts. Le maître de fer Ytharia Vulane (femme bouclier-maréchal humaine LN), au regard froid, supervise les questions de sécurité nationale et est habilement assistée par son pragmatique lieutenant, le haut bouclier-maréchal Zakim Adarah (homme bouclier-maréchal humain LN), commandant des célèbres boucliers-maréchaux récemment promus lors d'un remaniement après que des enquêtes internes eurent révélé une vaste corruption de la police. Le sympathique Lord Armurier Narda Hufftwood (inventeur humain de sexe masculin, N) est le courtier du complexe industriel d'Alkenstar et fixe les objectifs et les quotas de production et de distribution des biens technologiques.

Eliza Baratella, de la Guilde des Cuivres, sert Narda comme conseillère officieuse et l'aide à intégrer la technologie horlogère dans l'infrastructure de la ville et les efforts de maintien de l'ordre - une innovation tolérée avec une réceptivité surprenante par l'Ytharia. L'ambitieux Haut Chambellan Lael Branain (LN, homme demi-elfe) est le principal bureaucrate qui met de l'huile dans les rouages de la métropole de l'horlogerie. En tant qu'intermédiaire entre le Haut Parlement et la Grande-Duchesse, il surveille les conspirations naissantes et les alliances douteuses.

Le Haut Parlement a accueilli ces nominations au Conseil d'Equipoise avec consternation ; plusieurs ministres ont protesté contre ce qu'ils considéraient comme du népotisme de la part de Trietta, qui connaissait ces personnes depuis sa carrière d'aventurière. Ces protestations ont perdu de leur vigueur lorsqu'il est apparu que ces personnes n'étaient pas en bons termes avec Trietta ou entre elles. Pendant leur mandat d'entrepreneurs indépendants, les méthodes différentes de Lael et de Trietta ont créé une acrimonie de longue date, tandis qu'Ytharia et Narda sont issues de clans nobles en conflit, présidant des guildes rivales. Une fois que le Haut Parlement a été rassuré sur le fait que Trietta n'était pas en train de consolider sa base de pouvoir, et qu'il s'est rendu compte qu'il pouvait jouer sur les tensions existantes, il a cessé de se plaindre, même s'il n'a pas cessé ses murmures, ses rebuffades et ses autres agressions. Si le conseil en prend ombrage, il ne le montre pas ; le conseil est peut-être un château de cartes, mais ses membres sont unis pour garder ces cartes près de leur poitrine.

Non-dynastie politique

La Maison d'Alkenstar, les descendants d'Ancil Alkenstar, se tiennent à l'écart de la gestion des affaires de l'État et ne règnent pas simplement grâce à des liens de sang avec le fondateur de la nation. Les patriotes d'Alkenstar sont fiers de la transparence de leur pays, fondée sur le mérite, et énumèrent volontiers les avantages de leur système politique par rapport aux dictatures et oligarchies voisines.

LOCALISATIONS

Alkenstar city map
Alkenstar city map

Voici un échantillon des lieux les plus importants d'Alkenstar City.

LE PONT DES DIEUX =

La construction de ce grand pont de Smokeside a commencé il y a un siècle, un projet d'ingénierie à grande échelle initié par des clercs alliés militants de Sarenrae, Desna, Torag et Erastil. Le Pont des Dieux était à la fois un projet d'aventurisme évangélique et d'orgueil donquichottesque. Les prêtres voulaient une route traversant l'ensemble des Terres de Mana dans le sens de la longueur afin de relier Nex et Geb, autrefois en guerre, à Alkenstar, qui servirait de plaque tournante. Le principal architecte du pont était Vijeri Ghazi (démagogue demi-elfe de sexe masculin), grand prêtre de la Fleur de l'Aurore, qui envisageait le pont comme un symbole de la puissance divine, permettant à la fois d'élever les peuples des terres désolées et d'instaurer la paix dans la guerre froide qui opposait Nex et Geb. Le charismatique Vijeri a réuni les prêtres et les laïcs des confessions alliées et a persuadé de nombreux investisseurs et mécènes de soutenir cet ambitieux projet.

Ce fut un échec total. Alors que Vijeri avait obtenu le soutien de Nex et de Geb, ainsi que de nombreux temples et organisations internationales, il avait négligé d'obtenir l'approbation d'Alkenstar. De nombreux Alkenstari, méfiants à l'égard de leurs voisins contestataires, s'opposaient à un lien aussi étroit. Lorsque les légions de prêtres-maçons arrivèrent, Alkenstar les repoussa poliment, mais devant leur insistance, la cité réaffirma ses positions à l'aide de poudre noire. L'histoire ne qualifie pas officiellement de guerre les actes de sabotage et d'assassinat qui s'ensuivirent, mais pour de nombreux Alkenstari, cette rencontre fut un test formateur de leur capacité à résister à l'intervention étrangère. Les colons bâtisseurs sont partis, et les Alkenstari triomphants ont pris les fondations et le nom du pont avorté pour construire un pont-jetée vers Dongun Hold.

=KASBAH ALKENSTAR

Cette impressionnante citadelle de tadelakt rose et de bronze lumineux se dresse au centre de Skyside, une merveille géométrique d'élégance carrelée et d'ingénierie renforcée éminemment distincte de l'architecture de brique et de fer que l'on trouve plus communément dans la ville. Surplombant les rives orientales de la rivière Ustradi, les ravelins et les bastions de la Kasbah fortifient les murs angulaires contre les tirs d'armes à feu. À l'intérieur de l'enceinte en forme d'étoile se trouvent de magnifiques riads composés d'allées fleuries et de jardins en surplomb, disposés selon une symétrie inspirée du Brigh, les chemins ombragés étant parfaits pour les rendez-vous en temps de paix et excellents pour tromper les ennemis en temps de guerre.

Le réseau de tours à minarets de la citadelle abrite la grande duchesse Trietta Ricia, qui a rompu avec la tradition en choisissant de ne pas résider dans la somptueuse tour Gunpowder, se reposant chaque nuit dans une tour différente. Depuis de mystérieux dysfonctionnements et sabotages d'horlogerie survenus il y a huit ans, Trietta a déplacé les sessions du Haut Parlement du Grand Hall vers la tour Gunpowder, plus sûre, une décision qui lui a valu les faveurs de nombreux membres du Parlement.

MÉDINA NORD-SUD

Les rues et les murs de cet ancien quartier de Skyside sont impeccables et immaculés, mais cette propreté générale dissimule une tension croissante, tapie dans l'air. Mélangeant les influences architecturales de l'esthétique Nexienne et Gebbite, ce quartier sert de lieu pour les missions diplomatiques de Nex et de Geb. D'un point de vue légal, ce quartier fortifié est une propriété extraterritoriale appartenant à Nex - le Grand-Duché, après tout, est un Duché de Nex de par sa provenance historique. D'un point de vue pratique, seuls les Arclords de Nex les plus faucons imagineraient la capacité de leur nation à imposer le respect des règles de l'Alkenstar.

Au lieu de cela, la Médina Nord-Sud abrite les factions modérées de Nex, d'Alkenstar et de Geb qui reconnaissent la souveraineté de la cité-état comme faisant partie d'une zone de sécurité commune qui maintient la stabilité régionale. Les diplomates de Quantium qui cherchent à préserver la paix précaire entre Nex et Geb (et les accords commerciaux lucratifs) cherchent souvent à s'installer ici, où ils analysent la géopolitique, nouent des relations et pratiquent parfois les formes d'espionnage les plus discrètes - des actions destinées à mettre la puce à l'oreille de leurs ennemis supposés d'Alkenstar et de Geb tout autant qu'à découvrir des secrets nationaux.

La situation était autrefois la même chez les Gebbites, mais elle a pris une tournure inquiétante ces derniers temps. Composée de morts-vivants fidèles à Arazni, l'ancien souverain de Geb, l'ambassade gebbite s'occupe des exportations de nourriture des fermes zombies de Geb pour nourrir la population d'Alkenstar et supervise les négociations avec Alkenstar et Dongun Hold. De temps en temps, ils se souviennent même d'effectuer des tentatives d'espionnage superficielles pour remplir leur quota d'espionnage. Après la disparition de l'Arazni, plus diplomate, le retour au pouvoir de l'archimage fantôme Geb a entraîné le rappel de ces envoyés au Mechitar pour les juger pour trahison. De nombreux retardataires envisagent de faire défection, mais peu d'entre eux semblent disposés à abriter les nécromanciens et les morts-vivants notoires de Geb.

PASTILLA STREET

Cette rue d'humbles restaurants du quartier ferreux de Smokeside est populaire auprès des habitants et des aventuriers. Presque toutes les échoppes y vendent le plat éponyme de la pastilla, une délicieuse pâtisserie enveloppant des couches de colombes au citron épicées et d'amandes moulues, saupoudrées de sucre en poudre et de sucre à la cannelle. Cette enclave de restaurants est dirigée officieusement par les respectables frères Adil (gnomes gourmands de NG), qui utilisent des ingrédients de tous les jours pour créer de merveilleux repas garundi dignes de la royauté - des pots en terre cuite classiques de couscous et de boulettes de viande dans un ragoût de tomates, du poulet rôti arrosé de beurre vieilli au curcuma, des saucisses de bouquetin et d'agneau, le tout servi avec des miches tressées de pain moelleux parfaites pour éponger les sauces délectables.

Les ruelles situées derrière la rue principale abritent des salles de classe improvisées, où des exemplaires de feuilles de chuchotement et du Logic of Design de Brigh sont soigneusement empilés sous les auvents, à l'abri de l'humidité et de la poussière du smog. Les deux frères Adil, bien qu'analphabètes, accordent une grande importance à l'éducation et pensent que tout le monde devrait avoir la possibilité d'apprendre. Suivant l'exemple des frères, de nombreux restaurants autorisent les gens de lettres à manger sans payer en échange de leçons données aux enfants des rues et aux orphelins.

Personnalités Haute en Couleur

Athenth Llanalir

Le plus haut clerc de Brigh, la Haute Horlogerie Athenth Llanalir (N clerc humain féminin) supervise à la fois le temple de Brigh dans le district d'Auburn et les fonderies de la maison Llanalir. Athenth combine ses ressources ecclésiastiques et temporelles pour améliorer la création de merveilles technologiques dans le district d'Auburn et pour renforcer la maison Llanalir et le temple de Brigh. Les efforts inlassables d'Athenth ont apporté à la société d'Alkenstar de nombreux avantages, tels que la prolifération des feuilles de chuchotement et le perfectionnement des gardiens divins de Brigh.

Cependant, les ambitions d'Athenth lui ont valu de nombreux ennemis. Elle est consciente de ces animosités, mais n'y prête pas attention ; elle considère qu'il est plus approprié pour la Haute Horlogerie d'encourager l'invention, plutôt que de s'inquiéter des petites manigances d'intellectuels de moindre importance. Athenth pense que tant que le temple de Brigh et la maison Llanalir développent des technologies bénéfiques, ils maintiennent Alkenstar dans une dépendance technologique ; elle estime qu'aucun Alkenstari rationnel ne prendrait le risque de perturber le flux d'innovations du district d'Auburn. Hélas, si Athenth est une prêtresse-chercheuse brillante, elle surestime souvent le pouvoir de la rationalité dans la détermination des perspectives et du comportement de ses compagnons.

Espara

Espara (chef de gang humain du CN) est l'une des innombrables orphelines de Smokeside. À seulement 27 ans, elle a forgé une alliance impressionnante entre les orphelins, les fugueurs et les marginaux de la ville, réunissant plusieurs gangs sous son commandement. Ce gang se fait appeler les Paladins d'Espara, pour se moquer des idéaux chevaleresques qui n'ont pas leur place dans les rues sinistres ; néanmoins, le gang a tendance à accomplir des actes de justice brutale et de protection de la communauté. Espara est plus douée pour motiver ses disciples que pour les organiser ou les diriger, et la pression de la gestion se fait sentir.

Radpol

De nombreux Alkenstari attribuent leurs merveilles technologiques à l'intellectuel estimé qu'est le professeur Radpol (CG homme gnome polymathe inventeur), un génie de la reconversion d'anciens artefacts Nexiens en miracles modernes d'ingénierie. Le travail le plus impressionnant de Radpol est l'optimisation et la révision de l'usine hydroélectrique de Tinwound, la centrale électrique arcane qui utilise la rivière Ustradi comme source de vapeur et d'énergie hydroélectrique pour les industries d'Alkenstar.

Auparavant, l'usine hydroélectrique servait principalement les puissants Alkenstari, comme le gouvernement et les guildes. Les modifications apportées par Radpol ont permis d'ajouter de nouvelles fonctionnalités, notamment la purification de l'eau par distillation et filtration mécanique, afin de rendre les eaux de l'Ustradi potables et propres à la consommation. Cette amélioration de l'accès à l'eau a apporté aux Alkenstari les plus pauvres des commodités incommensurables, car ils ne risquent plus d'être malades ou de subir des mutations en consommant l'eau de la rivière.

Peu de gens savent que cette réussite n'est pas entièrement due à Radpol ; sa muse et partenaire dans cette entreprise est la recluse Ustrasila (reine naïade femelle CG). Seul esprit fluvial survivant des Ustradi, Ustrasila est antérieure à la création du désert de Mana et est vénérée aux côtés de ses sœurs décédées dans les montagnes et les deltas. Autrefois, ces esprits effervescents riaient et jouaient en toute quiétude, accompagnés de leurs gardiens Wraiths de l'eau. Puis vinrent les guerres de Geb-Nex, la marche des armées, les pluies de peste, le brûlage des pierres et des os, et le silence sans fin. Ustrasila et ses sœurs sombrèrent dans l'oubli, leurs cauchemars reflétant les vagues qui secouaient les Terres. Bien que Radpol ait d'abord ignoré son existence, ses efforts pour purifier les eaux de l'Ustradi ont réveillé et inspiré Ustrasila. La naïade a inspiré l'inventeur en lui accordant sa magie ancienne pour l'aider dans ses efforts technomantiques. Bien qu'Ustrasila, mélancolique, pleure toujours sa perte, son lien avec Radpol lui a apporté un répit et une raison d'être. Alors qu'elle commence à renouer avec le monde, des esprits de l'eau nichent à nouveau le long des rives de sa rivière.

Shadowsting

Les malfaiteurs d'Alkenstar doivent se méfier de l'aiguillon de l'ombre ! L'énigmatique Shadowsting (justicier non binaire de CG) arpente les allées de Smokeside, brandissant des pistolets fumants et des dards à tentacules pour terrifier les malfaiteurs et inspirer les opprimés. Le Shadowsting est une rare force du bien à Smokeside qui utilise des armes à feu expertes et une guerre psychologique dans sa lutte contre l'oppression. Aucun malfaiteur n'est à l'abri de la Shadowsting, qu'il s'agisse des gangs qui règnent dans les rues de Smokeside ou des industriels de Skyside qui les paient. Personne ne sait qui est le Shadowsting, mais nombreux sont ceux qui souhaitent le découvrir - il y a un contrat ouvert sur eux, morts ou vifs.

Le Shadowsting est Velmin, un mutant migrant descendant des résidents mutants expulsés de Old Ironside. Velmin est un jeune homme timide et idéaliste, doué pour l'artillerie et le bricolage. Ils se sont glissés hors du sol pour explorer la maison de leurs ancêtres, mais ils ont découvert une terre hostile et vénale. Velmin a d'abord créé le personnage de Shadowsting pour protéger ses compagnons mutants, mais il s'est retrouvé entraîné dans une guerre plus vaste contre la corruption de la ville. En raison de son manque de connaissances locales, Velmin a choisi trop de batailles. Maintenant, ils sont dépassés par les événements, mais quand même... Malfaiteurs, méfiez-vous de l'aiguillon de l'ombre !

Bloodshed Ixora

Bloodshed Ixora (femme LE assassin de la mante rouge) est un agent redouté des infâmes Assassins de la mante rouge, particulièrement doué pour chasser les fugitifs du jugement divin qui se croient en sécurité dans les zones magiques mortes de Smokeside. Ixora agit seule - même sans avoir accès à ses capacités divines de Mante rouge, elle reste une tueuse redoutable. Ixora étudie méthodiquement ses carrières et utilise des méthodes banales telles que le chantage, l'empoisonnement et le sabotage pour les affaiblir et les isoler. Sur le champ de bataille, Ixora est un implacable tourbillon de fumée et de sang, maniant les sabres en dents de scie caractéristiques de son ordre en tandem mortel avec les armes à feu d'Alkenstar. Ixora a reçu l'ordre sacré de tuer un visiteur, Amed le compteur de pièces (homme NE à vocation économique), un négociant de passage au Katapesh représentant les intérêts commerciaux de Hashim ibn Sayyid, courtier du Pacte du Katapesh (Pathfinder Lost Omens : Legends 50).

Amed le compteur de pièces

Amed est à Alkenstar pour négocier un marché d'armes à feu avec Dongun Hold et a engagé les paladins d'Espara pour assurer sa sécurité locale, offrant des sommes princières qui garantiraient à tous les paladins une vie légitime et prospère en dehors des allées criminelles de Smokeside. Pour adoucir l'affaire, Amed a proposé un autre contrat : si les paladins d'Espara peuvent trouver et capturer Shimon-Je (NG femme gnoll abolitionniste ; Légendes 51), une esclave gnoll fugitive et abolitionniste du Katapesh dont la rumeur dit qu'elle visite également Alkenstar pour acheter des armes à feu, Amed organisera la naturalisation des paladins d'Espara au sein de la population du Katapesh.

Malgré ses doutes, Espara a accepté ces contrats. Ces travaux n'impliquent pas de blesser des Smokesiders ; de plus, refuser un travail aussi important briserait la loyauté de ses disciples. Espara considère en privé l'offre d'Amed comme un cadeau empoisonné ; non seulement elle place son organisation en opposition directe avec l'inexorable Ixora, mais le succès menace également de diviser sa base d'adeptes. De nombreux paladins sont enthousiasmés par ce travail, à la fois par le salaire extravagant et par la chance de faire tomber une légende vivante et de la supplanter dans la mythologie de la rue ; pour certains, ce travail est personnel, car plus d'un paladin est devenu orphelin de la main d'Ixora. Ixora n'a aucune envie de tuer les paladins, elle respecte même Espara. Mais les ordres sont les ordres. Ixora espère trouver Amed ou Shimon-Je, et elle tuera Amed ou localisera et utilisera Shimon-Je (si elle est encore en Alkenstar) comme moyen de pression.[1]

References

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder 2 - Lost Omens - Impossible Lands