« Campement » : différence entre les versions

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{| class="wikitable" style="text-align:center;"  
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! Environnent !! Hiver !! Printemps !! Eté !! Automne
! Environnement !! Hiver !! printemps !! ete !! automne
|-
|-
| Désert || 25 || 21 || 21 || 21
| Désert || 20 || 20 || 20 || 20
|-
|-
| Forêt || 4 || 1 || 1 || 1
| Forêt || 10 || 1 || 1 || 1
|-
|-
| Collines || 19 || 11 || 8,5 || 11
| Collines || 15 || 10 || 10 || 10
|-
|-
| Montagnes || 19 || 16 || 16 || 16
| Montagnes || 20 || 15 || 15 || 15
|-
|-
| Plaines || 22 || 16 || 16 || 18,5
| Plaines || 15 || 10 || 5 || 10
|-
|-
| Marais || 19 || 13,5 || 13,5 || 16
| Marais || 15 || 20 || 20 || 15
|}
|}


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! Environnent !! Hiver !! Printemps !! Eté !! Automne
! Environnent !! Hiver !! Printemps !! Eté !! Automne
|-
|-
| Désert || 25 || 21 || 21 || 21
| Désert || 20 || 20 || 20 || 20
|-
| Forêt || 5 || 1 || 1 || 1
|-
| Collines || 15 || 10 || 10 || 10
|-
| Montagnes || 15 || 15 || 15 || 15
|-
| Plaines || 20 || 15 || 15 || 20
|-
| Marais || 15 || 15 || 15 || 15
|}
 
==Effet températures<ref name="p1">Pathfinder 1</ref>==
 
{| class="wikitable"
! Température !! période* !! effet
|-
| -30°C et - || minutes || 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux
|-
| -30°C à'-5°C || 10 minutes || 1d6 non léthaux
|-
| -5°C à 5°C || heures || 1d6 non léthaux
|-
| 35°C à 45°C || heures || 1d4 non léthaux
|-
| 45°C à' 60°C || 10 minutes || 1d4 non léthaux
|-
| 60°C et + || minutes || 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux
|}
*DD 15, +1 par jet effectué au préalable
 
Si subit des dégâts dû à la température, subit l'état fatigué
 
==Équipements==
 
Équipements <ref name="p1">Pathfinder 1</ref>
{| class="wikitable"
! Équipements !! Prix !! Poids !! Notes
|-
| Tenue adaptée à la chaleur || 8 po || 2 kg1 || +2 test vigueur
|-
| Tenue adaptée au froid || 8 po || 3,5 kg1 || +5 test vigueur
|-
|-
| Forêt || 4 || 1 || 1 || 1
| Sac de couchage || 1 pa || 2,5 kg1 ||  
|-
|-
| Collines || 19 || 11 || 8,5 || 11
| Couverture || 5 pa || 1,5 kg1 ||  
|-
|-
| Montagnes || 19 || 16 || 16 || 16
| Fourrures || 12 po || 2,5 kg1 || +2 test vigueur
|-
|-
| Plaines || 22 || 16 || 16 || 18,5
| Armures de métal || - || - || subit sort métal gelé pour t°<-30°C
|-
|-
| Marais || 19 || 13,5 || 13,5 || 16
| Armes en métal || - || - || subit sort métal gelé pour t°<-30°C
|}
|}
==Effet températures==


Équipements <ref>ADD2</ref>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Vêtement / Armures !! Encombrement !! Prix !! -20°C et - !! -19°C à 0°C !! 0°C à 25°C !! 25°C et +
! Vêtement / Armures !! Encombrement !! Prix !! -20°C et - !! -19°C à 0°C !! 0°C à 25°C !! 25°C et +
|-
|-
| vetement tres chaud || armure lourde || 15 po || +16°C || +22°C || +28°C || +33°C
| Vêtement très chaud || armure lourde || 15 po || +16°C || +22°C || +28°C || +33°C
|-
|-
| vetement chaud || armure intermédiaire || 7po || +11°C || +16°C || +22°C || +28°C
| Vêtement chaud || armure intermédiaire || 7po || +11°C || +16°C || +22°C || +28°C
|-
|-
| Vetement modéré || - ||  || +5°C || +11°C || +11°C || +16°C
| Vêtement modéré || - ||  || +5°C || +11°C || +11°C || +16°C
|-
|-
| vetement contre la chaleur || - ||  || +0°C || +0°C || +0°C || +0°C
| Vêtement contre la chaleur || - ||  || +0°C || +0°C || +0°C || +0°C
|-
|-
| Armure plate ||  ||  || +5°C || +11°C || +16°C || +22°C
| Armure plate ||  ||  || +5°C || +11°C || +16°C || +22°C
Ligne 59 : Ligne 101 :
| Cuir ||  ||  || +5°C || +3°C || +5°C || +11°C
| Cuir ||  ||  || +5°C || +3°C || +5°C || +11°C
|-
|-
| Bouger pour se rechauffer ||  || - || +10°C || +10°C || +5°C || +20°C
| Bouger pour se réchauffer ||  || - || +10°C || +10°C || +5°C || +20°C
|}
|}



Dernière version du 2 décembre 2024 à 14:43

Réflexion encours sur des règles pour les campements en extérieur. Difficulté pour faire un feu et conséquence. Effets tempéraures froide ou chaude sur le repos. Références AD&D - TSR 2020 - Rules - Wilderness Survival Guide (1st Edition).

Faire un Camp

Trouver un abri DD

Environnement Hiver printemps ete automne
Désert 20 20 20 20
Forêt 10 1 1 1
Collines 15 10 10 10
Montagnes 20 15 15 15
Plaines 15 10 5 10
Marais 15 20 20 15

Trouver du Combustible pour faire un feu DD

Environnent Hiver Printemps Eté Automne
Désert 20 20 20 20
Forêt 5 1 1 1
Collines 15 10 10 10
Montagnes 15 15 15 15
Plaines 20 15 15 20
Marais 15 15 15 15

Effet températures[1]

Température période* effet
-30°C et - minutes 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux
-30°C à'-5°C 10 minutes 1d6 non léthaux
-5°C à 5°C heures 1d6 non léthaux
35°C à 45°C heures 1d4 non léthaux
45°C à' 60°C 10 minutes 1d4 non léthaux
60°C et + minutes 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux
  • DD 15, +1 par jet effectué au préalable

Si subit des dégâts dû à la température, subit l'état fatigué

Équipements

Équipements [1]

Équipements Prix Poids Notes
Tenue adaptée à la chaleur 8 po 2 kg1 +2 test vigueur
Tenue adaptée au froid 8 po 3,5 kg1 +5 test vigueur
Sac de couchage 1 pa 2,5 kg1
Couverture 5 pa 1,5 kg1
Fourrures 12 po 2,5 kg1 +2 test vigueur
Armures de métal - - subit sort métal gelé pour t°<-30°C
Armes en métal - - subit sort métal gelé pour t°<-30°C

Équipements [2]

Vêtement / Armures Encombrement Prix -20°C et - -19°C à 0°C 0°C à 25°C 25°C et +
Vêtement très chaud armure lourde 15 po +16°C +22°C +28°C +33°C
Vêtement chaud armure intermédiaire 7po +11°C +16°C +22°C +28°C
Vêtement modéré - +5°C +11°C +11°C +16°C
Vêtement contre la chaleur - +0°C +0°C +0°C +0°C
Armure plate +5°C +11°C +16°C +22°C
Armure bande +3°C +5°C +8°C +11°C
Maille +0°C +3°C +5°C +11°C
Cuir +5°C +3°C +5°C +11°C
Bouger pour se réchauffer - +10°C +10°C +5°C +20°C

Références

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder 1
  2. ADD2