« Mammon » : différence entre les versions

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Gaze upon the realms of rust: the poison vine, the choking sand.
Regardez les royaumes de la rouille : la vigne empoisonnée, le sable étouffant.


Will you find your dreams in dust? Or dare you claim the crown at hand? Cast your sight beyond the throng, All doubt and weakness lie forgot.
Trouverez-vous vos rêves dans la poussière ? Ou oserez-vous réclamer la couronne à portée de main ? Jetez votre regard au-delà de la foule, Tout doute et toute faiblesse sont oubliés.


Sate the yearning known life-long; By burning coin your dreams are bought.
Assouvissez le désir connu depuis toujours ; En brûlant des pièces de monnaie, vos rêves sont achetés.


—“Promise of Mammon,” from the Book of the Damned
- "Promesse de Mammon", du Livre des damnés


It takes no devil or infernal temptation to lead men to avarice. All souls look upon the world and desire. For some, such desires are the simple needs of survival. For others, they take the form of ambition. And for still others, they are dreams to be chased throughout a lifetime. While such pursuits hold no intrinsic evil in their common balance, lives consumed by want, marked by envy and the insatiable lust for ever more, attract the ebon eyes of Erebus, the eternally nighted vaults of Hell, and their lord, the archdevil Mammon. Reaching forth gilded claws, the archdevil promises fantastic riches to those who praise him, bartering coins for the true currency of Hell: mortal souls.
Il ne faut pas de tentation diabolique ou infernale pour conduire les hommes à l'avarice. Toutes les âmes regardent le monde et désirent. Pour certains, ces désirs sont les simples besoins de la survie. Pour d'autres, ils prennent la forme d'une ambition. Et pour d'autres encore, ce sont des rêves à poursuivre tout au long de la vie. Alors que de telles poursuites n'ont pas de mal intrinsèque dans leur équilibre commun, les vies consumées par le besoin, marquées par l'envie et le désir insatiable d'en avoir toujours plus, attirent les yeux d'Erebus, les voûtes de l'Enfer éternellement nues, et leur seigneur, l'archidémon Mammon. Tendant ses griffes dorées, l'archidéon promet des richesses fantastiques à ceux qui le louent, troquant des pièces de monnaie contre la véritable monnaie de l'Enfer : les âmes des mortels.


Drawn from the scattered folios of the Book of the Damned, the following text dares to unveil the desires, profane worship, voracious servants, and seductive treasures of the Grasping One himself. Those seeking further details on Mammon, his realm of Erebus, devilkind, or the innumerable powers of Hell might risk consulting Princes of Darkness: Book of the Damned Vol. 1.
Tiré des folios épars du Livre des Damnés, le texte suivant ose dévoiler les désirs, l'adoration profane, les serviteurs voraces et les trésors séduisants de Celui qui s'empare de l'Enfer lui-même. Ceux qui cherchent des détails supplémentaires sur Mammon, son royaume d'Erebus, le diable ou les innombrables pouvoirs de l'Enfer risquent de consulter les Princes des Ténèbres : Livre des damnés, vol. 1.<ref name="path1">Council of Thieves 06 - The Twice Damned Prince</ref>


=THE LORD OF EREBUS=
=LE SEIGNEUR D'EREBUS=
Amid shadowed gems at the heart of the third layer of Hell lies a bier of awe-inspiring infernal beauty, a diamond tomb of such splendor as could only be cra!ed by hands that once knew the wonders of Heaven. Within this monument lie the wasted yet eternally radiant remains of the fallen angel Mammon, a sublime being who shone, warred, and fell among the legions of those heretics who battled against their brethren in unnameable eons past. Yet with this august crusader’s end, a servant of the Heavens died and, by the god Asmodeus’s hand, a lord of Hell was born.


The end of the angel Mammon, slain at the Battle of the Triune Star and lost for ages amid the raging Maelstrom, is well documented within the pages of the Book of the Damned, as is his entombment and resurrection in the shadows beneath the city of Dis. Yet what fuels endless rivalries among diabolists is the conflicting question of the archdevil’s true face. Some claim Mammon rules nighted Erebus as a gleaming silver god, a giant of beauteous horror.
Au cœur de la troisième couche de l'Enfer, au milieu de ces pierres précieuses, se trouve un cercueil d'une beauté infernale et impressionnante, un tombeau de diamants d'une telle splendeur que seules des mains qui ont connu les merveilles du Ciel pouvaient en avoir envie. À l'intérieur de ce monument se trouvent les restes gaspillés mais éternellement rayonnants de l'ange déchu Mammon, un être sublime qui a brillé, fait la guerre et est tombé parmi les légions de ces hérétiques qui ont combattu leurs frères dans un passé sans nom. Pourtant, avec la fin de cette auguste croisade, un serviteur des Cieux est mort et, par la main du dieu Asmodée, un seigneur de l'Enfer est né.


Others claim he seethes through his domain as a grasping spirit, pervading the labyrinth as absolutely as the dark.
La fin de l'ange Mammon, tué lors de la bataille de l'étoile trine et perdu pendant des siècles au milieu du Maelstrom déchaîné, est bien documentée dans les pages du Livre des damnés, tout comme son ensevelissement et sa résurrection dans l'ombre sous la ville de Dis. Mais ce qui alimente les rivalités sans fin entre diabolistes, c'est la question conflictuelle du vrai visage de l'archidiable. Certains prétendent que Mammon règne sur Erebus la nuit comme un dieu d'argent étincelant, un géant de l'horreur magnifique.


Some term him the Twice-Fallen, an angelic carcass that rules from a tomb of gem and immortal rot, while others call upon the God in Silver, and feel his gaze staring from the face of every minted coin. In truth, Mammon is all of these things and more: a fallen angel, an archdevil, an animating spirit, and Erebus itself.
D'autres prétendent qu'il voit à travers son domaine comme un esprit empoignant, pénétrant dans le labyrinthe aussi absolument que l'obscurité.


Deprived of a body a!er his eons-old defeat, Mammon exists as a creature without a true form, an invincible bodiless presence that rules over the realm of Erebus.
Certains l'appellent le Double-Tombant, une carcasse angélique qui règne sur une tombe de gemme et de pourriture immortelle, tandis que d'autres invoquent le dieu en argent, et sentent son regard se fixer sur la face de chaque pièce frappée. En vérité, Mammon est toutes ces choses et bien plus encore : un ange déchu, un démon, un esprit animateur, et Erebus lui-même.


Possessing an omnipresence within his domain that all other archdevils envy, he bears a special connection with the oceans of riches that fill the kingdom-sized vaults of his realm, with even the smallest coin or fleck of gold dust serving as an appendage of his impossibly vast body. Yet even Mammon’s body bears a face: the Argent Prince, a mountain-sized statue of gleaming silver, shaped into the form of a many-horned devil of divine beauty and grace. While the titanic figure bears miles of delicately inlaid runes and Infernal script, and glimmers with pure silver worth the ransom of entire worlds, the throne-body of Mammon bears the might of a true demigod and can cast away interlopers as absently as wishing coins.
Privé de son corps après sa défaite, Mammon est une créature sans forme réelle, une présence invincible sans corps qui règne sur le royaume d'Erebus.


If Mammon’s mind imbues his entire realm, and his face resides upon the Argent Prince, then one might guess the archfiend’s heart lies within his tomb, where his true body rests amid the o"erings of Hell’s lords and ancient tributes. The Lord of Erebus even suggests such, his bier hidden among his realm’s deadliest reaches and bearing some of the layer’s most diabolical and overwhelming defenses. Yet what few in Hell—and even fewer outside the Pit—guess is that this is an ancient and elaborate lie. Actually, Mammon’s corpse holds no power, being symbolic at best and in truth no more than a pile of dust and irrelevant bones. Where the true heart of Mammon lies, the actual core of his essence that hypothetically might hold the key to the archdevil’s ultimate end, none know—not even the Grasping One himself.
Possédant une omniprésence dans son domaine que tous les autres archidiables lui envient, il est particulièrement lié aux océans de richesses qui remplissent les voûtes de son royaume, la moindre pièce de monnaie ou la moindre tache de poussière d'or servant d'appendice à son corps incroyablement vaste. Pourtant, même le corps de Mammon porte un visage : le Prince d'Argent, une statue de la taille d'une montagne, en argent étincelant, qui a la forme d'un diable aux nombreuses cornes d'une beauté et d'une grâce divines. Tandis que la figure titanesque porte des kilomètres de runes délicatement incrustées et d'écritures infernales, et brille d'un argent pur qui vaut la rançon de mondes entiers, le corps de Mammon porte la puissance d'un véritable demi-dieu et peut repousser les intrus aussi absurdement que des pièces de monnaie à souhait.


Beyond his unique shape and state, Mammon rules Erebus as a true archdevil, one of the eight princes of Hell in service to the god Asmodeus. As tyrant of the third layer of the Pit, he reigns over the vaults of the infernal realm, where wealth past mortal imagining and treasures beyond legend lie in eternal darkness. The god of misers, Mammon covets all things of worth—riches and coins at the most mundane level, but also knowledge, servants, promises, influence, living beings, magic, land, artistic masterpieces, and anything else that carries with it value, rarity, or prestige. One of Asmodeus’s oldest servants, Mammon has existed for eons and seen the rise and fall of deities, worlds, and empires. Thus, base riches do little to invigorate the demigod. Rather, his most rampant desires turn toward trophies, be they physical or symbolic. For Mammon, the soul of the final survivor of an extinct race, the only copy of a legendary mage’s lost spellbook, the iconic weapon of a demon lord, or the corpse of a solar dipped in lead all bear greater worth than even a mountain of platinum. Coins, however, do hold a favored place in the devil lord’s desires, for their ability to sway the minds of mortals and relieve fools of far more precious commodities—such as their souls—pleases him endlessly.
Si l'esprit de Mammon imprègne tout son royaume et que son visage repose sur le Prince d'Argent, on pourrait alors deviner que le cœur de l'archiduc se trouve dans sa tombe, où son vrai corps repose au milieu des o "erings des seigneurs de l'Enfer et des anciens hommages. Le Seigneur d'Erebus suggère même une telle hypothèse, son cercueil caché dans les confins de son royaume et portant certaines des défenses les plus diaboliques et les plus écrasantes de la couche. Pourtant, le peu de gens en enfer - et encore moins en dehors de la fosse - devinent qu'il s'agit d'un mensonge ancien et élaboré. En fait, le cadavre de Mammon n'a aucun pouvoir, étant au mieux symbolique et en vérité pas plus qu'un tas de poussière et d'os sans importance. Où se trouve le véritable cœur de Mammon, le noyau réel de son essence qui pourrait hypothétiquement détenir la clé de la fin ultime de l'archidéon, personne ne le sait, pas même celui qui le saisit lui-même.


Once collected, few objects escape Mammon’s grip. As the steward of Hell’s vaults, he presides over both his own treasure and much of that owned by the other archdevils and Asmodeus himself, thus taking his lord’s charge to defend the plane’s riches as both absolute duty and sacred obligation. Endless defenses born from his immortal genius, cra!ed over eons, and operated by armies of devils and other servants ensure that few things—be they treasures or the damned souls condemned to his realm—escape the shadows of Erebus. Should even the most insignificant of treasures depart Erebus without his leave, Mammon knows as surely as one who has a digit sliced from his hand. The archdevil’s schemes of reprisal and repossession come swi! and terrible upon the heads of thieves, demanding recompense in near-impossible proportions to what was stolen. Rumors persist of a special torture gallery where Mammon imprisons the souls of thieves who could not monetarily pay their penance, such victims kept alive for ages and tormented long a!er their deaths by sadistic hamatulas and mercenary kyton torturers. Just as surely as thieves, those who rebu" Mammon also garner his wrath, denial and defeat impassioning the stubborn fiend, inflaming his desire to even greater heights.
Au-delà de sa forme et de son état uniques, Mammon dirige Erebus comme un véritable démon, l'un des huit princes de l'Enfer au service du dieu Asmodée. En tant que tyran de la troisième couche de la fosse, il règne sur les voûtes du royaume infernal, où les richesses imaginées par les mortels et les trésors au-delà de la légende reposent dans l'obscurité éternelle. Dieu des mages, Mammon convoite toutes les choses de valeur et les pièces de monnaie au niveau le plus banal, mais aussi la connaissance, les serviteurs, les promesses, l'influence, les êtres vivants, la magie, la terre, les chefs-d'œuvre artistiques et tout ce qui comporte de la valeur, de la rareté ou du prestige. Mammon, l'un des plus anciens serviteurs d'Asmodée, existe depuis des éons et a vu la montée et la chute de divinités, de mondes et d'empires. Ainsi, les richesses de base ne contribuent guère à revigorer le demi-dieu. Ses désirs les plus fous se tournent plutôt vers les trophées, qu'ils soient physiques ou symboliques. Pour Mammon, l'âme du dernier survivant d'une race éteinte, la seule copie du livre de sorts perdu d'un mage légendaire, l'arme emblématique d'un seigneur démoniaque ou le cadavre d'un soleil plongé dans le plomb ont tous une valeur supérieure à une montagne de platine. Les pièces, cependant, occupent une place privilégiée dans les désirs du seigneur démon, car leur capacité à influencer l'esprit des mortels et à soulager les imbéciles de biens bien plus précieux - comme leur âme - lui plaît sans cesse.


At any moment the ingenious archfiend’s plots divide his interests across dozens of planes and worlds, yet being refused even the most peripheral desire leads him to direct more and more of his infernal determination and nearly infinite resources toward the object of his desire and the absolute destruction of any barrier in his path.
Une fois collectés, peu d'objets échappent à l'emprise de Mammon. En tant qu'intendant des voûtes de l'enfer, il préside à la fois sur son propre trésor et sur une grande partie de celui des autres archidiables et d'Asmodée lui-même, prenant ainsi la charge de son seigneur pour défendre les richesses de l'avion comme un devoir absolu et une obligation sacrée. Des défenses sans fin, nées de son génie immortel, conçues depuis des lustres et exploitées par des armées de diables et d'autres serviteurs, font que peu de choses - qu'il s'agisse de trésors ou d'âmes damnées condamnées à son royaume - échappent aux ombres d'Erebus. Si le plus insignifiant des trésors devait quitter Erebus sans sa permission, Mammon le saurait aussi sûrement que celui qui a un doigt tranché dans la main. Les plans de représailles et de reprise de possession de l'archidiable s'abattent sur la tête des voleurs, exigeant une compensation presque impossible par rapport à ce qui a été volé. Des rumeurs persistent sur une galerie de torture spéciale où Mammon emprisonne les âmes des voleurs qui ne pouvaient pas payer leur pénitence, ces victimes étant maintenues en vie pendant des années et tourmentées jusqu'à leur mort par des hamatules sadiques et des tortionnaires mercenaires kyton. Tout aussi sûrement que les voleurs, ceux qui réprimandent" Mammon s'attirent aussi la colère, le déni et la défaite de ce monstre têtu, ce qui enflamme son désir de s'élever encore plus haut.


Upon satisfying his craving or gaining even long-coveted treasures, Mammon stows his earnings methodically but indi"erently, caring for even the most fabulous objects largely just in terms of net values and total prestige. Ever the fiend seeks a prize to capture and hold his interest, but always the novelty fades, casting him back into an endless existence of strict duty, hollow temptations, meaningless crusades, and eons of boredom.
À tout moment, les complots de l'ingénieux archi-fantôme divisent ses intérêts sur des dizaines de plans et de mondes, mais le fait de se voir refuser même le désir le plus périphérique le conduit à diriger de plus en plus de sa détermination infernale et de ses ressources presque infinies vers l'objet de son désir et la destruction absolue de toute barrière sur son chemin.


In dialogues, Mammon proves endlessly calm and self-controlled—little any mere mortal can do can incite him to a true display of pique. His words ring simple and hollow, o!en causing others to suspect he might be nothing more than an automaton. Such ploys work well with proud mortals and arrogant planar natives seeking to dupe Hell from a measure of its seemingly infinite riches. In more elaborate corruptions, the fiend’s ability to mimic any voice and create nearly any form from the treasures of Erebus allows him to take on whatever shape his victims might find most appealing. Regardless of the method of his ploys, he reveals the truth of his deceptions in his penchant for o"ers, bargains, promises, and reading and playing upon his victims’ desires. Only a!er one has underestimated the archfiend’s true nature or cunning, become addicted to his open yet subtly corrupting o"ers, bound oneself to propositions from which there are no escape, or paid prices far dearer than anticipated is the Lord of Erebus’s true foul genius revealed.
Lorsqu'il satisfait son désir ou qu'il gagne des trésors, même s'ils sont convoités depuis longtemps, Mammon range ses gains de façon méthodique mais indifférente, s'occupant même des objets les plus fabuleux en termes de valeur nette et de prestige total. Le monstre cherche toujours un prix pour capter et conserver son intérêt, mais la nouveauté s'estompe toujours, le rejetant dans une existence sans fin de devoir strict, de tentations creuses, de croisades dénuées de sens et de périodes d'ennui.


Among his servants, Mammon is also called the Countless, Crowngiver, the Grasping One, the Lord of the Third, the Open Palm, and the Voice in Silver. His symbol is a coin bearing a diabolical face. His domains are Artifice, Earth, Evil, and Law, and his favored weapon is the shortspear.
Dans les dialogues, Mammon fait preuve d'un calme et d'une maîtrise de soi sans faille, ce qui n'incite pas un simple mortel à faire preuve d'une véritable pitié. Ses paroles sonnent simplement et creux, o!en faisant croire aux autres qu'il n'est peut-être rien d'autre qu'un automate. De tels stratagèmes fonctionnent bien avec les mortels fiers et les indigènes planaires arrogants qui cherchent à duper l'enfer d'une mesure de ses richesses apparemment infinies. Dans les corruptions plus élaborées, la capacité du monstre à imiter n'importe quelle voix et à créer presque n'importe quelle forme à partir des trésors d'Erebus lui permet de prendre la forme que ses victimes pourraient trouver la plus attrayante. Quelle que soit la méthode de ses stratagèmes, il révèle la vérité de ses tromperies dans son penchant pour les autres, les affaires, les promesses, et en lisant et en jouant sur les désirs de ses victimes. Seul celui qui a sous-estimé la vraie nature ou la ruse de l'archange, qui est devenu dépendant de ses semblables ouverts mais subtilement corrompus, qui s'est engagé dans des propositions auxquelles il n'y a pas d'échappatoire ou qui a payé des prix bien plus élevés que prévu, voit le vrai génie du Seigneur d'Erebus révélé.


=THE CULT OF MAMMON =
Parmi ses serviteurs, Mammon est aussi appelé l'Inconnu, le Donneur de corbeau, le Saisisseur, le Seigneur du Troisième, la Paume ouverte et la Voix en argent. Son symbole est une pièce de monnaie portant un visage diabolique. Ses domaines sont l'artifice, la terre, le mal et la loi, et son arme préférée est le shortspear.<ref name="path1" />
All the faiths devoted to Hell’s archfiends o"er paths to worldly influence and cater to yearnings of the mortal mind, yet in the cult of Mammon such desires rise to the central religious concern. Divested of the pretenses of spirituality, otherworldly insights, secrets of ageless lore, or promises of power over inscrutable beings, the followers of Mammon o"er and pursue a path to one’s true greatest desire—a goal unique to each individual. Away fall the illusions harbored by most cults of glorious ends, sacrifices to hidden masters, or quests for relics, replaced by a twofold goal: identification of one’s truest yearning, and the perpetual attainment of that aspiration. In the pursuit of such, Mammon takes on not the role of godhead, but divine patron and financier, while his priests—or usurers as they are commonly known—serve as facilitators of a relationship more businesslike than religious, encouraging new cultists to rely on the archdevil in pursuit of ever greater dreams and ultimately unattainable or unsustainable decadences, all the while pauperizing them materially and spiritually via the Lord of Erebus.


The cult of Mammon takes on a beneficent cast when initially approaching potential new supplicants. Seeking out the poor, weak willed, disenfranchised, aimless, lowborn, unimaginative, lazy, depressed, despairing, and hopeless, usurers of the Grasping One come to such unfortunates with a two-pronged seduction: flagrant displays of prosperity and the novel suggestion that their problems lie merely in the fact that the victim has yet to identify their true desire. Those who prove open to such overtures find themselves visited o!en by the cultist, given extravagant gi!s as they are encouraged to indulge in new decadences as part of the search of a single perfect goal. This lone desire and the value of such a thing is, of course, pure foolishness, but the associated gi!s, new experiences, and attention typically prove di"erent enough from the potential supplicant’s pitiable former life to convince him of such a pursuit’s value. Gradually, as the victim becomes comfortable with the need to find his perfect desire, the cult’s gi!s begin to take the form of small, friendly loans, which slowly grow and take on rates of interest as the cultist encourages his mark to ever more elaborate dalliances. Typically, other usurers who run artistic communes, theaters, brothels, academies of dubious philosophies, or other false ventures encourage such pursuits. Some even pose as newly discovered and adoring—yet greedy and manipulative—lovers. Soon the victim finds himself unable to pay his patron and further pursue his desires without resorting to crime or other extreme means. Eventually the debt reaches the point of despair, and then the usurer reveals an escape: beseeching Mammon. By this point, desperation leads the victim before the larger cult without hesitation, where possessions and services one would normally never agree to are pawned freely, but only if the petitioner swears himself to Mammon’s service. In doing so, the unfortunate exchanges a worldly debt for a spiritual one, repaying a pittance of shiny metal with his immortal soul.
=LE CULTE DE MAMMON =
Toutes les religions consacrées aux archipels de l'enfer ou aux voies d'influence du monde et répondent aux désirs de l'esprit des mortels, mais dans le culte de Mammon, ces désirs sont au centre des préoccupations religieuses. Délaissant les prétentions de spiritualité, les idées de l'au-delà, les secrets d'un passé sans âge ou les promesses de pouvoir sur des êtres impénétrables, les disciples de Mammon poursuivent un chemin vers leur plus grand désir, un but unique à chaque individu. Les illusions de la plupart des cultes aux fins glorieuses, les sacrifices à des maîtres cachés ou les quêtes de reliques, disparaissent pour laisser place à un double objectif : l'identification de ses véritables désirs et la réalisation perpétuelle de cette aspiration. Dans la poursuite de ces objectifs, Mammon ne joue pas le rôle de divinité, mais de mécène et de financier, tandis que ses prêtres - ou usuriers comme on les appelle communément - facilitent une relation plus commerciale que religieuse, encourageant les nouveaux adeptes à s'appuyer sur l'archidémon pour poursuivre des rêves toujours plus grands et des décadences finalement inaccessibles ou insoutenables, tout en les appauvrissant matériellement et spirituellement par l'intermédiaire du Seigneur d'Erebus.


Once in the service of Mammon, all new supplicants must face the Debt in Flesh. In this ritual, the debt that drove the initiate to the archdevil is collected from the cult’s co"ers. Typically, the debt is met coin for coin in gold pieces, but new or faltering cults might match the total number of gold coins with copper or silver ones.
Le culte de Mammon prend une tournure bénéfique lorsqu'il s'agit d'approcher de nouveaux suppliants potentiels. À la recherche des pauvres, des faibles volontaires, des privés de droits, des sans but, des enfants de bas âge, des sans imagination, des paresseux, des dépressifs, des désespérés et des désespérés, les usuriers de l'Empoigne arrivent à ces malheureux avec une double séduction : des démonstrations flagrantes de prospérité et la suggestion inédite que leurs problèmes résident simplement dans le fait que la victime n'a pas encore identifié son véritable désir. Ceux qui s'avèrent ouverts à de telles ouvertures se voient rendre visite o!en par le cultivateur, recevoir des gi!s extravagants, car ils sont encouragés à s'adonner à de nouvelles décadences dans le cadre de la recherche d'un seul but parfait. Ce seul désir et la valeur d'une telle chose sont, bien sûr, de la pure folie, mais les gisements, les nouvelles expériences et l'attention qui y sont associés s'avèrent généralement suffisamment éloignés de la vie antérieure pitoyable du suppliant potentiel pour le convaincre de la valeur d'une telle poursuite. Peu à peu, à mesure que la victime se sent à l'aise avec le besoin de trouver son désir parfait, les gi!s du culte commencent à prendre la forme de petits prêts amicaux, qui grandissent lentement et prennent des taux d'intérêt à mesure que le cultivateur encourage sa marque à des dalliances toujours plus élaborées. Généralement, d'autres usuriers qui dirigent des communes artistiques, des théâtres, des bordels, des académies de philosophie douteuses ou d'autres fausses entreprises encouragent de telles poursuites. Certains se font même passer pour des amateurs de découvertes et de parures, mais aussi pour des avares et des manipulateurs. Bientôt, la victime se retrouve dans l'incapacité de payer son mécène et de poursuivre ses désirs sans recourir à la criminalité ou à d'autres moyens extrêmes. La dette finit par atteindre le point de désespoir, et l'usurier révèle alors une échappatoire : il supplie Mammon. À ce stade, le désespoir conduit sans hésitation la victime devant la grande secte, où les biens et services qu'on n'accepterait normalement jamais sont mis en gage librement, mais seulement si le demandeur jure de se mettre au service de Mammon. Ce faisant, le malheureux échange une dette mondaine contre une dette spirituelle, remboursant un peu de métal brillant avec son âme immortelle.


The coins are then melted down as the supplicant is outfitted in kingly finery. Amid devotions to the Open Palm and the chanting of an unholy congregation, the new cultist has the melted coins poured upon his shoulders and back, to excruciating e"ect. The symbol of Mammon is then forced into the metal, leaving a permanent imprint.
Une fois au service de Mammon, tout nouveau suppliant doit faire face à la dette en chair et en os. Dans ce rituel, la dette qui a conduit l'initié à l'archidéprêtre est collectée auprès des coéquipiers du culte. En général, la dette est remboursée pièce par pièce en pièces d'or, mais les cultes nouveaux ou défaillants peuvent faire correspondre le nombre total de pièces d'or à celui des pièces de cuivre ou d'argent.


This ritual deals 1d6 points of fire damage for every 100 coins melted and poured upon the victim. Many are slain by this rite, the precious molds ripped from the flesh of the unworthy and mounted as gruesome testaments to the merit of those who survived the rite. Those who survive are marked by Mammon and eternally committed to his faith.
Les pièces sont ensuite fondues au fur et à mesure que le suppliant s'habille de parures royales. Au milieu des dévotions à la Paume Ouverte et des chants d'une congrégation impie, le nouveau cultivateur fait fondre les pièces sur ses épaules et son dos, jusqu'à l'atrocité. Le symbole de Mammon est alors forcé dans le métal, laissant une empreinte permanente.


They must serve, or be revealed as agents of Hell.
Ce rituel inflige 1d6 points de dommages par le feu pour chaque 100 pièces fondues et versées sur la victime. Nombreux sont ceux qui sont tués par ce rite, les précieux moules arrachés à la chair des indignes et montés comme d'horribles témoignages du mérite de ceux qui ont survécu au rite. Ceux qui survivent sont marqués par Mammon et éternellement engagés dans sa foi.


The structure of the cult of Mammon begins with a single high priest, known within the archdevil’s faith as the “argent hand of Erebus.” Debts owed to the founding usurer lead to conversion, service, and eventually wealth and faith. As the argent hand continues to seek out, pauperize, indebt, and convert servants, so too do her existing followers, and then their followers, and so on. The cult then takes on the form of a faux-religious pyramid scheme, with the oldest and highest-ranking usurer gaining wealth from her subordinates and passing it on to the greater cult— ultimately meaning her superiors.
Ils doivent servir, ou être révélés comme des agents de l'enfer.


As the argent hand typically serves out of true faith in Mammon, her zeal and direction infect many of her followers, who form their own relationships with the fiend and his servants even as they obey the greater plots of their leader.
La structure du culte de Mammon commence avec un seul grand prêtre, connu dans la foi de l'archidiable comme la "main d'argent d'Erebus". Les dettes dues à l'usurier fondateur conduisent à la conversion, au service et finalement à la richesse et à la foi. Alors que la main d'argent continue à rechercher, appauvrir, s'endetter et convertir des serviteurs, ses disciples actuels, puis leurs disciples, et ainsi de suite, font de même. Le culte prend alors la forme d'une fausse pyramide religieuse, l'usurier le plus ancien et le plus haut placé s'enrichissant auprès de ses subordonnés et le transmettant au culte le plus important - c'est-à-dire, en fin de compte, à ses supérieurs.


Influential usurers of Mammon are typically rogues, clerics, and diabolists dedicated to the Lord of the Third, though those from many walks fill the lesser ranks—all having been deceived and forced into service.
Comme la main d'argent sert typiquement par foi en Mammon, son zèle et sa direction infectent beaucoup de ses disciples, qui forment leurs propres relations avec le monstre et ses serviteurs même s'ils obéissent aux grandes intrigues de leur chef.


Although the poor prove easiest to prey upon for new servants, Mammon cultists also seek out the wealthy and influential, gaining leverage over the rich with promises of even greater rewards and exotic or illegal decadences—rare drugs, perverse lusts, untraceable assassinations, and so on.
Les usurpateurs influents de Mammon sont généralement des voyous, des clercs et des diabolistes dévoués au Seigneur du Tiers Monde, bien que ceux qui viennent d'horizons divers occupent les rangs inférieurs - tous ayant été trompés et forcés à servir.


Such members, having endured less lethal Debts in Flesh, are typically elevated to advanced ranks within the cult and do much to grant their masters influence and new opportunities within a region.
Bien que les pauvres s'avèrent être les proies les plus faciles pour les nouveaux serviteurs, les adeptes du culte Mammon recherchent également les riches et les personnes influentes, ce qui leur permet d'exercer une influence sur les riches en leur promettant des récompenses encore plus importantes et des décadences exotiques ou illégales - drogues rares, convoitises perverses, assassinats introuvables, etc.


Typically the cult of Mammon operates in cities, where wealth flows most freely and dense populations might disguise its schemes and worship.
Ces membres, qui ont enduré des dettes moins mortelles dans la chair, sont généralement élevés à des rangs avancés au sein de la secte et font beaucoup pour accorder à leurs maîtres de l'influence et de nouvelles opportunités dans une région.


In Golarion Mammon’s faith might arise wherever people lust for wealth and fools wait to be bilked of their immortal souls.
En général, le culte de Mammon opère dans les villes, où les richesses circulent le plus librement et où les populations denses peuvent dissimuler leurs projets et leur culte.


In the most decadent cities of Golarion, the Grasping One’s faithful spread their glittering corruption, with significant cults operating in the Taldan capital of Oppara, Azir in Rahadoum, Karcau in Ustalav, and Katheer in Qadir.a While not unified, few argent hands don’t know of Lady Kaltessa Iyis, the Widow Queen. Rumored to have been a member of Nidalese nobility in an age past, the elusive priestess’s life has spanned centuries, the benefit of a pact with the Voice in Silver himself. In return for long life and unspeakable other favors, the coldly fanatical priestess serves Mammon directly, going where signs and visions from her lord direct.
À Golarion, la foi de Mammon peut surgir partout où les gens ont soif de richesse et où les fous attendent d'être dépouillés de leur âme immortelle.


As severe and arrogant as the pettiest princess, yet with a cool cunning and frighteningly sharp memory, the Widow Queen radiates an air of charisma that can change from charming to cruel like the flip of a coin. Although more than capable of dealing with nearly any threat herself, Iyis rarely goes anywhere without her attendants, an ebon-skinned barbed devil called Rivois, her sarcastic imp familiar Ginarl, and the silent kyton named Vorosa—who some claim was once her own daughter. Currently the Widow Queen resides in a lavish palace called Iron Rose, situated in a lush valley near the northernmost border between Isger and Druma, though recent dreams have caused her to turn her attentions to southern Cheliax. Attempting to anticipate her infernal lord’s will, she has already contacted her Chelish minions and instructed them to make ready for her coming.
Dans les villes les plus décadentes du Golarion, les fidèles de la Grasping One répandent leur étincelante corruption, avec d'importants cultes opérant dans la capitale du Taldan, Oppara, Azir à Rahadoum, Karcau à Ustalav, et Katheer à Qadir.a Bien qu'elles ne soient pas unifiées, peu de mains d'argent ne connaissent Lady Kaltessa Iyis, la Reine Veuve. La rumeur veut qu'elle ait été membre de la noblesse nidalais dans un passé lointain, mais la vie de cette insaisissable prêtresse s'est étalée sur plusieurs siècles, au bénéfice d'un pacte avec la Voix d'Argent en personne. En échange d'une longue vie et d'autres faveurs indicibles, la prêtresse froidement fanatique sert directement Mammon, allant là où les signes et les visions de son seigneur le dirigent.


L!+, K!-.'**! I,/* CR 20 XP 307,200
Aussi sévère et arrogante que la princesse la plus mesquine, mais avec une ruse froide et une mémoire effroyablement aiguisée, la Reine Veuve rayonne d'un air de charisme qui peut changer de charmant à cruel comme le jeu de pièce. Bien qu'elle soit plus que capable de faire face elle-même à presque toutes les menaces, Iyis va rarement quelque part sans ses accompagnateurs, un diable barbu à la peau d'ébon appelé Rivois, son familier diablotin sarcastique Ginarl, et le kyton silencieux nommé Vorosa - dont certains prétendent qu'elle était autrefois sa propre fille. Actuellement, la Reine Veuve réside dans un somptueux palais appelé Rose de Fer, situé dans une vallée luxuriante près de la frontière la plus septentrionale entre Isger et Druma, bien que des rêves récents l'aient amenée à tourner son attention vers le sud de Cheliax. Tentant d'anticiper la volonté de son seigneur infernal, elle a déjà contacté ses serviteurs tchélandais et leur a demandé de se préparer à sa venue.<ref name="path1" />


Female human cleric of Mammon 10/diabolist 10 (Princes of Darkness: Book of the Damned Vol. 1 44) NE Medium humanoid
=L!+, K!-.'**! I,/* =
CR 20 XP 307,200


Init +4; Senses darkvision 120 "., see in darkness, see invisible or ethereal 120 ".; Perception +30  
Femme clerc humaine de Mammon 10/diaboliste 10 (Princes des ténèbres : Livre des damnés Vol. 1 44) NE Humanoïde moyen
 
Init +4 ; Sens vision sombre 120 ", voir dans l'obscurité, voir invisible ou éthéré 120 " ; Perception +30  


DEFENSE  
DEFENSE  


AC 30, touch 16, flat-footed 30 (+9 armor, +5 deflection, +1 insight, +5 natural)  
AC 30, touch 16, flat-footted 30 (+9 blindage, +5 déviation, +1 perspicacité, +5 naturel)  


hp 183 (10d8+10d6+80)  
hp 183 (10d8+10d6+80)  
Ligne 83 : Ligne 85 :
Fort +20, Ref +14, Will +27  
Fort +20, Ref +14, Will +27  


Defensive
Défensif


Abilities cannot be flanked, freedom of movement;  
Les capacités ne peuvent pas être encadrées, la liberté de mouvement ;  


Resist acid 10; SR 21  
Résistance à l'acide 10 ; SR 21  


OFFENSE  
OFFENSE  


Speed 30 ".
Vitesse 30 ".


Melee +3 unholy spell-storing shortspear +15/+10/+5 (1d6+2/×3/+2d6 vs. good; stores bestow curse)  
Mêlée +3 shortspear de stockage de sorts non sacrés +15/+10/+5 (1d6+2/×3/+2d6 contre bon ; les magasins accordent la malédiction)  


Ranged acid dart +13 (1d6+10 acid)  
Fléchette acide à distance +13 (1d6+10 acide)  


Special Attacks channel hellfire 4/day, channel negative energy 9/day (DC 19, 5d6)  
Attaques spéciales canal hellfire 4/jour, canal énergie négative 9/jour (DC 19, 5d6)  


Spell-Like Abilities (CL 10th) 2/day—hellfire ray
Aptitudes à la magie (CL 10e) 2/jour - rayon de feu


Domain Spell-Like Abilities (CL 10th) 12/day—acid dart, touch of evil 1/day—scythe of evil
Domaine Aptitudes assimilables à un sort (CL 10e) 12/jour-flèche acide, toucher du mal 1/jour-faux du mal


Spells Prepared (CL 20th) 9th—gate, implosion (2; DC 28), miracle, quickened flame strike (DC 24), summon monster IXD 8th—antimagic field, earthquake (DC 27), firestorm (DC 27), greater planar ally, quickened dismissal (DC 23), unholy auraD 7th—blasphemyD (DC 26), dictum (DC 26), ethereal jaunt, repulsion (DC 26), summon monster VII (2) 6th—banishment (DC 25), blade barrier (DC 25), harm (DC 25), heal (2), stoneskinD 5th—break enchantment, commune, flame strike (DC 24), greater command (2; DC 24), plane shi!, wall of stoneD 4th—dimensional anchor (2), divine power, poison (DC 23), tongues, unholy blightD (2) 3rd—animate dead, contagion (DC 22), deeper darkness, dispel magic (2), magic circle against goodD, wind walk 2nd—aid, align weaponD, death knell (DC 21), enthrall (DC 21), hold person (DC 21), spiritual weapon, undetectable alignment 1st—command (2; DC 20), cure light wounds (2), entropic shield, protection from goodD, sanctuary (DC 20), shield of faith 0—bleed (DC 19), create water, detect magic, read magic D domain spell; Domains Earth, Evil
Sorts préparés (CL 20) 9e porte, implosion (2 ; DC 28), miracle, coup de flamme accéléré (DC 24), invocation du monstre IXD 8e champ anti-magique, tremblement de terre (DC 27), tempête de feu (DC 27), allié planaire plus important, renvoi accéléré (DC 23), aura impie 7e blasphème (DC 26), dictum (DC 26), escapade éthérée, répulsion (DC 26), invoquer le monstre VII (2), 6e bannissement (DC 25), barrière de lame (DC 25), blesser (DC 25), guérir (2), enchantement de 5e rupture en peau de pierre, communier, attaque de flamme (DC 24), commandement supérieur (2 ; DC 24), avion shi ! , mur de pierreD ancre 4ème dimension (2), pouvoir divin, poison (DC 23), langues, fléau impieD (2) 3ème animal mort, contagion (DC 22), obscurité plus profonde, dissiper la magie (2), cercle magique contre le bienD, vent marcher 2ème secours, aligner armeD, glas (DC 21), envoûter (DC 21), tenir personne (DC 21), arme spirituelle, alignement indétectable 1er commandement (2 ; DC 20), soigner les blessures légères (2), bouclier entropique, protection contre le bienD, sanctuaire (DC 20), bouclier de la foi 0-sang (DC 19), créer de l'eau, détecter la magie, lire le sort du domaine D magique ; Domaines Terre, Mal


STATISTICS
STATISTIQUES


Str 8, Dex 10, Con 18, Int 17, Wis 28, Cha 19 Base Atk +12; CMB +11; CMD 22  
Str 8, Dex 10, Con 18, Int 17, Wis 28, Cha 19 Base Atk +12 ; CMB +11 ; CMD 22  


Feats Augment SummoningB, Command Undead, Cra" Wondrous Item, Deceitful, Extra Channel, Improved Initiative, Improved Lightning Reflexes, Invested Magic, Lightning Reflexes, Scribe Scroll, Toughness, Quicken Spell
Fonctions Invocation d'améliorationB, Commandement des morts-vivants, Objet merveilleux Cra", Trompeur, Canal supplémentaire, Initiative améliorée, Réflexes de foudre améliorés, Magie investie, Réflexes de foudre, Parchemin de scribe, Ténacité, Sort de quinte


Skills Appraise +23, Blu! +30, Diplomacy +23, Disguise +7, Knowledge (arcana) +17, Knowledge (planes) +22, Knowledge (religion) +27, Perception +30, Sense Motive +23, Spellcra" +17  
Skills Appraise +23, Blu ! +30, Diplomatie +23, Déguisement +7, Connaissance (arcanes) +17, Connaissance (avions) +22, Connaissance (religion) +27, Perception +30, Motif sensoriel +23, Orthographe" +17  


Languages Common, Elven, Infernal, Shadowtongue
Langues courantes, elfiques, infernales, langue des ombres


SQ heresy, imp companion (Ginarl), infernal bargain, infernal charisma, infernal transport, master conjurer
Hérésie SQ, compagnon diablotin (Ginarl), marché infernal, charisme infernal, transport infernal, maître prestidigitateur


Combat Gear potion of cure serious wounds (2), scroll of summon monster IX (2);  
Potion d'équipement de combat pour soigner les blessures graves (2), parchemin d'invocation du monstre IX (2) ;  


Other Gear Lady Iyis’s nightskin (as nightskin but +5 glamered moderate fortification mithral chain shirt), +3 unholy spellstoring shortspear, sta" of transmutation, amulet of natural armor +5, belt of mighty constitution +6, boots of speed, cloak of resistance +5, dusty rose prism ioun stone, eyes of charming, glove of storing (2; holding sta! and shortspear), headband of inspired wisdom +6, mantle of spell resistance, pale green prism ioun stone, ring of freedom of movement, ring of protection +5, robe of eyes, 30,799 gp  
Autre équipement peau de nuit de la dame Iyis (comme peau de nuit mais +5 chemise à chaîne mithrale de fortification modérée glacée), +3 shortspear de stockage de sorts impie, sta" de transmutation, amulette d'armure naturelle +5, ceinture de constitution puissante +6, bottes de vitesse, cape de résistance +5, prisme rose poussiéreux ioun pierre, yeux de charme, gant de stockage (2 ; tenant sta ! et shortspear), bandeau de sagesse inspirée +6, manteau de résistance aux sorts, pierre de prisme vert pâle, anneau de liberté de mouvement, anneau de protection +5, robe des yeux, 30.799 gp  


SPECIAL ABILITIES
DES CAPACITÉS SPÉCIALES


Channel Hellfire (Su) As a free action 4 times per day, Lady Iyis can cause spells that deal energy damage to deal hellfire damage (half fire damage, half damage from evil energy). These spells gain the evil and lawful descriptors.
Channel Hellfire (Su) En tant qu'action gratuite 4 fois par jour, Lady Iyis peut provoquer des sorts qui infligent des dégâts d'énergie pour infliger des dégâts de feu de l'enfer (moitié des dégâts du feu, moitié des dégâts de l'énergie maléfique). Ces sorts gagnent les descripteurs maléfiques et légitimes.


Hellfire: Damage dealt from this accursed flame results half from fire and half from evil energy (which is not subject to being reduced by resistance to fire-based attacks). Evil-aligned creatures and those with the evil subtype take no damage from evil energy. Good aligned creatures and those with the good subtype take double damage from evil energy. Creatures under the e!ects of protection from evil are una!ected by evil energy, but still take normal damage from the fire.
Feu de l'enfer : Les dégâts infligés par cette flamme maudite résultent pour moitié du feu et pour moitié de l'énergie maléfique (qui ne peut être réduite par la résistance aux attaques du feu). Les créatures alignées et celles qui ont le sous-type maléfique ne subissent aucun dommage de l'énergie maléfique. Les créatures bien alignées et celles qui ont le sous-type bon subissent des dommages doubles de l'énergie du mal. Les créatures sous l'e!ect de protection contre le mal ne sont pas affectées par l'énergie maléfique, mais subissent quand même des dommages normaux dus au feu.


Hellfire Ray (Sp) Lady Iyis can fire a 75-foot-long ray of hellfire twice per day. This ray deals 10d6 points of hellfire damage.
Rayon de feu de l'enfer (Sp) Lady Iyis peut tirer deux fois par jour un rayon de feu de l'enfer de 75 pieds de long. Ce rayon inflige 10d6 points de dégâts de feu de l'enfer.


Any creature killed by this ray is damned to Hell, requiring non-evil spellcasters to make a caster level check (DC 10 + the dead creature’s level) when attempting to resurrect the victim.
Toute créature tuée par ce rayon est condamnée à l'Enfer, ce qui oblige les lanceurs de sorts non maléfiques à faire une vérification du niveau du lanceur (DC 10 + le niveau de la créature morte) lorsqu'ils tentent de ressusciter la victime.


Heresy (Ex) Lady Iyis gains a +4 on all checks made to research true names and sigils.
L'hérésie (Ex) Lady Iyis gagne un +4 sur toutes les vérifications faites pour rechercher les vrais noms et les sceaux.


Infernal Bargain (Ex) Devils summoned by Lady Iyis must make an opposed Charisma check or serve her for half the cost.
Les démons invoqués par Lady Iyis doivent faire un test de charisme opposé ou la servir pour la moitié du prix.


Infernal Charisma (Ex) Lady Iyis gains a +5 on Charisma-based checks when interacting with devils.
Infernal Charisma (Ex) Lady Iyis gagne un +5 sur les contrôles basés sur le Charisma lorsqu'elle interagit avec les démons.


Infernal Transport (Su) When in Hell, Lady Iyis can cast dimension door twice per day or use both spells to travel as per teleport.
Transport infernal (Su) Lorsqu'elle se trouve en enfer, Dame Iyis peut jeter une porte dimensionnelle deux fois par jour ou utiliser les deux sorts pour voyager comme pour la téléportation.


Master Conjurer (Ex) Lady Iyis can bargain with a familiar devil she calls as a move action, adding +15 to her Charisma check.
Maître Conjuré (Ex) Lady Iyis peut négocier avec un démon familier qu'elle appelle en tant qu'action de mouvement, en ajoutant +15 à son test de Charisme.


PC Gear Lady Iyis has equipment equal to a 20th-level PC. This increases her CR by +1.
PC Gear Lady Iyis dispose d'un équipement équivalent à un PC de niveau 20. Cela augmente son CR de +1.


Venerable Age Lady Iyis is more than 100 years old, but retains her youth and beauty via a bargain with Mammon. She possesses all the benefits of venerable age but none of the penalties.
Venerable Age Lady Iyis a plus de 100 ans, mais elle conserve sa jeunesse et sa beauté grâce à un accord avec Mammon. Elle possède tous les avantages de l'âge vénérable mais aucune des pénalités.


=MINIONS OF MAMMON =
=MINIONS DE MAMMON =
Beyond the mortal cultists of the Grasping One, armies of avaricious creatures obey the will of Mammon, some out of diabolical duty, others in desperate hope of currying his favor and having unspoken wishes fulfilled.
Au-delà des mortels adeptes du "Grasping One", des armées de créatures avares obéissent à la volonté de Mammon, les unes par devoir diabolique, les autres dans l'espoir désespéré de s'attirer ses faveurs et de voir leurs voeux non exprimés exaucés.


The depths of Erebus hold no mystery for the children of Hell, devils treading the abyssal darkness heedless of the gloom except in the torment it causes the blinded souls of the damned. Among these fiends, hamatulas stand gargoyle-like as sentinels over the treasures of the Pit, minding ironshod vaults, infernally trapped gates, and the labyrinthine paths to secret relics. Favorites of Mammon for their obsessive pride as guardians, and di#cult to distract, barbed devils attend to their lord’s wishes with diligence and precision, many claiming to be able to hear the archdevil’s whispers in the shi!ing of coins and on the lips of glistening statues.
Les profondeurs d'Erebus n'ont aucun mystère pour les enfants de l'Enfer, des diables foulant les ténèbres abyssales, insensibles à la morosité, sauf dans le tourment qu'elle cause aux âmes aveuglées des damnés. Parmi ces monstres, les hamatulas se dressent comme des gargouilles, sentinelles des trésors du Puits, s'occupant des voûtes de fer, des portes piégées par l'enfer et des chemins labyrinthiques menant aux reliques secrètes. Préférés des Mammon pour leur fierté obsessionnelle en tant que gardiens et leur culte de la distraction, les diables barbelés s'occupent des souhaits de leur seigneur avec diligence et précision, beaucoup d'entre eux prétendant pouvoir entendre les chuchotements de l'archidémon dans le transport des pièces de monnaie et sur les lèvres des statues scintillantes.


Thus it’s no surprise that legions of such fiends serve as the infernal lord’s emissaries throughout Hell, the planes, and the mortal plane.
Il n'est donc pas surprenant que des légions de ces monstres servent d'émissaires au seigneur infernal dans tout l'enfer, les plans et le plan des mortels.


Beyond devilkind, Mammon favors unflinching, unthinking servants, with golems and a variety of constructs, both common and unique, watching over his riches. Many such products of Hell’s vast forges are constructed of precious metals or studded with fantastic wealth to blend in among the objects of their guardianship.
Au-delà du diable, Mammon privilégie les serviteurs inébranlables et irréfléchis, avec des golems et des constructions diverses, communes et uniques, qui veillent sur ses richesses. Beaucoup de ces produits des vastes forges de l'enfer sont construits en métaux précieux ou parsemés de richesses fantastiques pour se fondre parmi les objets de leur tutelle.


Gem-studded stone golems, brass golems (see Pathfinder Adventure Path volume #24), and iron cobras, some of incredible size, all see wide use throughout Mammon’s realm and among cultists in his service. The ruler of Erebus also collects whole populations of creatures to serve him, breeding deadly strains of infernally tainted mimics, darkmantles, and silent oozes and molds adept at hiding just beneath glittering cover.
Les golems de pierre gemme, les golems de laiton (voir Pathfinder Adventure Path volume #24) et les cobras de fer, dont certains sont de taille incroyable, sont tous largement utilisés dans le royaume de Mammon et par les adeptes du culte à son service. Le souverain d'Erebus collectionne également des populations entières de créatures pour le servir, élevant des souches mortelles d'imitateurs infernalement contaminés, des ténébreux et des suintants et moisissures silencieux capables de se cacher juste sous une couverture scintillante.


While all the lords of Hell reign as unparalleled terrors within their infernal realms, Mammon himself poses not only the greatest but the most pervasive threat to those traversing Erebus’s blind paths. Capable of manifesting amid any treasure within his realm and animating whole hoards, the archdevil witnesses nearly all that transpires within his domain and personally rises to confront interlopers. At the most common level, a facet of Mammon’s immortal will impresses itself over a volume of treasure, creating an animate hoard.
Alors que tous les seigneurs de l'Enfer règnent en terreurs inégalées dans leurs royaumes infernaux, Mammon lui-même représente non seulement la plus grande mais aussi la plus omniprésente menace pour ceux qui traversent les chemins aveugles d'Erebus. Capable de se manifester au milieu de n'importe quel trésor de son royaume et d'animer des tas de gens, l'archidémon est le témoin de presque tout ce qui se passe dans son domaine et s'élève personnellement pour affronter les intrus. Au niveau le plus courant, une facette de la volonté immortelle de Mammon s'impose sur un volume de trésor, créant un amas animé.


While not entirely present in such spontaneously created constructs, Mammon can focus his will and see or speak through his creations ( just as he can with nearly all his domain’s riches). None truly know how many such manifestations Mammon might cra!, though the archfiend o!en boasts he could raise all the wealth in Erebus should he so choose, and blanket an entire mortal world in a cataclysm of gold.
Bien qu'il ne soit pas entièrement présent dans ces constructions créées spontanément, Mammon peut concentrer sa volonté et voir ou parler à travers ses créations ( tout comme il peut le faire avec presque toutes les richesses de son domaine). Personne ne sait vraiment combien de manifestations de ce genre Mammon pourrait craquer, bien que l'archi-flicte o!en se vante de pouvoir récolter toutes les richesses d'Erebus s'il le voulait, et couvrir tout un monde de mortels d'un cataclysme d'or.


An animate hoard uses 6 construction points on additional attack, amalgam, guardian, and metal special qualities (see the Bestiary for details). The creature below was created by advancing a Medium animated object to 13 Hit Dice and increasing its size to Huge.
Un tas animé utilise 6 points de construction sur des qualités spéciales supplémentaires d'attaque, d'amalgame, de gardien et de métal (voir le Bestiaire pour plus de détails). La créature ci-dessous a été créée en faisant avancer un objet animé de taille moyenne à 13 dés et en augmentant sa taille à Enorme.<ref name="path1" />


==A"/0!.' H\n!&+ CR 9 ==
==A"/0 !.' H\n!&+ CR 9 ==
XP 6,400 Advanced animated object LE Huge construct Init –2; Senses darkvision 60 "., low-light vision; Perception +2  
XP 6,400 Objet animé avancé LE Huge construct Init -2 ; Sens darkvision 60 "., vision basse lumière ; Perception +2  


DEFENSE  
DEFENSE  


AC 21, touch 8, flat-footed 21 (–2 Dex, +15 natural, –2 size)  
AC 21, touche 8, pieds plats 21 (-2 Dex, +15 naturel, -2 taille)  


hp 111 (13d10+40)  
hp 111 (13d10+40)  
Ligne 195 : Ligne 197 :
Treasure double standard (or more depending on composition)  
Treasure double standard (or more depending on composition)  


SPECIAL QUALITIES
QUALITÉS PARTICULIÈRES
 
Amalgame (Ex, 2 CP) L'objet est composé d'objets plus petits mais similaires. Sa capacité à "shi" constamment sa forme lui confère une immunité aux coups critiques et aux flanquages. Il ne subit pas non plus de dommages supplémentaires lors d'attaques de précision, comme les attaques furtives. L'objet peut se déplacer à travers des espaces de la moitié de sa taille sans se presser.
 
L'objet reçoit également un bonus racial de +10 sur les contrôles de furtivité. 


Amalgam (Ex, 2 CP) The object is made up of smaller but similar objects. Its ability to constantly shi" its form grants it immunity to critical hits and flanking. It also does not take additional damage from precision-based attacks, like sneak attacks. The object can move through spaces half its size without squeezing.
Gardien (Ex, 1 CP)  


The object also receives a +10 racial bonus on Stealth checks.
L'objet a la possibilité de suivre des ordres de base et de surveiller ses ennemis, en changeant sa Sagesse à 10 et en lui accordant un bonus racial de +2 sur les contrôles de Perception.


Guardian (Ex, 1 CP)
Des PC supplémentaires peuvent être dépensés pour cette capacité, chacun augmentant la Sagesse de l'objet de +2 supplémentaires et améliorant son bonus racial de Perception de +2.<ref name="path1" />


The object is granted the ability to follow basic orders and watch for enemies, changing its Wisdom to 10 and granting it a +2 racial bonus on Perception checks.
== MYSTÈRES DE MAMMON ==
Comme un trésor, Mammon collectionne les reliques magiques et les coutumes avec un abandon avare. Celles qui sont les plus puissantes et les plus précieuses sont méthodiquement classées dans des voûtes de bibliothèque sans lumière. Dans de telles profondeurs se trouvent un nombre impossible de trésors incroyables, dont des artefacts légendaires comme le brise-lumière à hache fantôme, le monolithe blindé connu sous le nom d'Empereur Loduz, cinq des neuf corps de parchemin de Raisting et un orbe bleu sans profondeur de l'humanité des dragons connu sous le nom de Stormsheart, qui dépasse la taille du dôme d'un temple.


Additional CP can be spent on this ability, each increasing the object’s Wisdom by an additional +2 and improving its racial bonus to Perception by +2.
Pourtant, pour tous ces trésors, matériels et mystérieux, personnellement convoités par le Seigneur d'Erebus, quelques éléments mineurs plaisent suffisamment à l'archidiable pour qu'il en voie la diffusion dans son culte, qu'il s'étende pour amasser des richesses toujours plus grandes et qu'il conduise plus d'âmes dans les profondeurs insondables d'Erebus.


==MYSTERIES OF MAMMON ==
== Génie Avaricieux ==
Like treasure, Mammon collects magical relics and lore with miserly abandon. Those of greatest power and value are methodically filed into lightless library vaults. Fallen into such depths lie an impossible number of incredible treasures known to include such legendary artifacts as the ghost-axe Lightbreaker, the armored monolith known as Emperor Loduz, five of the nine scroll-corpses of Raisting, and a depthless blue Orb of Dragonkind known as Stormsheart surpassing the size of a temple dome.
Conjuration de l'école (création) (mal) ;


Yet for all these treasures, material and arcane, personally coveted by the Lord of Erebus, some few minor elements please the archdevil enough to see dissemination to his cult, spread to gather ever greater riches and shepherd more souls to Erebus’s fathomless depths.
Niveau clerc 6, sorcier/magicien 6


==Genius Avaricious ==
Temps de diffusion 10 minutes
School conjuration (creation) (evil);


Level cleric 6, sorcerer/wizard 6
Composants V, S, M (objets de valeur ; voir texte), F (une pièce d'or)


Casting Time 10 minutes
Toucher de gamme


Components V, S, M (valuable o!erings; see text), F (one gold coin)
E3ect : un vestige de l'archidémon Mammon imprègne une pièce de monnaie d'un degré de pouvoir négociable.


Range touch
Durée instantanée (voir texte)


E3ect a vestige of the archdevil Mammon imbues a coin with a negotiable degree of power.
Sauvegarde N'en lancez aucune ;


Duration instantaneous (see text)
Résistance à l'orthographe non


Saving Throw none;
Ce sort constitue un rite de sacrifice pour l'archidiable Mammon, un o!ering au Seigneur d'Erebus et une mesure de sa puissance désincarnée en une seule pièce.


Spell Resistance no
La puissance et les capacités de ce vestige correspondent directement à la valeur de l'o!ering, ce qui permet d'obtenir trois e!ects distincts.


Casting this spell constitutes performing a rite of sacrifice to the archdevil Mammon, making an o!ering to the Lord of Erebus and channeling a measure of his disembodied might into a single coin.
Pièce corrompue : Un sacrifice de 1 500 gp corrompt la mise au point en une pièce "chanceuse" ou "malchanceuse" selon le testament du fondeur pendant un mois. Toute créature qui porte la pièce gagne un bonus ou une pénalité (décidé par le lanceur au moment du lancer) sur tous les contrôles "Appréciation, Blu !, Cra" et Profession. Ce bonus ou cette pénalité est égal à 1 pour 3 niveaux de lanceur (maximum +5 au 15e niveau). De plus, la pièce peut produire un e!ect similaire au sort augure une fois par jour - son flip produisant un résultat weal (tête), woe (queue), ou nothing (atterrissage sur le bord). Potentiellement inconnu du porteur (s'il est di!erent du lanceur), le lanceur peut entendre par télépathie toute question posée à la pièce et, en tant qu'action libre, influencer le résultat comme il le souhaite.


The power and abilities of this vestige correspond directly to the value of the o!ering, allowing for three distinct e!ects.
Le manteau de Mammon : Faire un sacrifice de 3 000 gp transforme la pièce en une sorte d'égide infernale pour quiconque l'avale.


Corrupted Coin: Making a sacrifice worth 1,500 gp corrupts the focus into a “lucky” or “unlucky” coin as per the caster’s will for 1 month. Any creature that bears the coin gains a bonus or penalty (decided by the caster at the time of casting) on all Appraise, Blu!, Cra", and Profession checks. This bonus or penalty is equal to 1 per 3 caster levels (maximum +5 at 15th level). In addition, the coin can produce an e!ect similar to the spell augury once per day—its flip producing a weal (heads), woe (tails), or nothing result (landing on the edge). Potentially unknown to the bearer (if di!erent from the caster), the caster can telepathically hear any question asked of the coin and, as a free action, influence the result as he chooses.
En ingérant la pièce, la cible gagne un bonus de Charisme égal à +1 par 3 niveaux de lanceur (maximum +5 au 15ème niveau). Le sang du porteur prend également une teinte d'or liquide et coule lentement, ce qui lui confère une immunité contre le poison, la maladie et les effets du vieillissement, et le stabilise automatiquement s'il est réduit à moins de 0 point de vie.


Mammon’s Mantle: Making a sacrifice worth 3,000 gp transforms the coin into a kind of infernal aegis for any who swallow the coin.
En outre, le porteur peut manger de l'or pour se soigner, en gagnant 1 point de vie pour chaque 20 pièces d'or qu'il consomme (les matériaux autres que l'or ne lui apportent aucun avantage). Les e!ects de la pièce durent 1 jour par niveau de lanceur.


Upon ingesting the coin, the target gains a bonus to Charisma equal to +1 per 3 caster levels (maximum +5 at 15th level). The bearer’s blood also takes on a hue like liquid gold and runs slowly, granting him immunity to poison, disease, and aging e!ects, and causing him to automatically stabilize if reduced to fewer than 0 hit points.
Gardien de l'or : Faire un sacrifice d'une valeur de 6 000 gp permet à la pièce de focalisation d'animer les pièces voisines. Lorsqu'elle est lancée dans une pile de 100 000 pièces, une réserve animée (voir page précédente) se forme sous le contrôle du lanceur. Le gardien sert pendant 1 mois. Au cours de ce mois, les pièces commencent à disparaître du gardien à un rythme de 100 gp par jour, ce qui réduit les points de vie de la créature de 1 par jour. Lorsque les points de vie du gardien atteignent 0, le gardien s'effondre et la pièce de focalisation est détruite. Les pièces perdues par le gardien peuvent être remplacées, ce qui permet de restaurer les points de vie perdus.


Additionally, the bearer can eat gold to heal himself, regaining 1 hit point for every 20 gold pieces he consumes (materials other than gold provide no benefit). The coin’s e!ects last for 1 day per caster level.
En plus des effets de ces autres éléments, si la pièce de focalisation est avalée, tout être engendré ou conçu par la créature pendant que la magie est en cours d'exécution naît comme un lien (ayant une relation indirecte avec Mammon lui-même).<ref name="path1" />


Gold Guardian: Making a sacrifice worth 6,000 gp allows the focus coin to animate nearby coins. When cast into a pile of 100,000 coins, an animate hoard (see previous page) forms under the control of the caster. The guardian serves for 1 month. A"er this month, coins begin disappearing from the guardian at a rate of 100 gp per day, reducing the creature’s hit points by 1 per day. When the guardian’s hit points reach 0, the guardian collapses and the focus coin is destroyed. Coins lost from the guardian can be replaced, restoring any lost hit points.
==Investissement magique ==
Les sorts lancés grâce à ce tour de force permettent de payer le salaire de Mammon et de renoncer à leurs coûts plus banals.


In addition to the e!ects of any of these o!erings, should the focus coin be swallowed, any being sired or conceived by the creature while the magic is in e!ect is born as a tiefling (bearing an indirect relation to Mammon himself ).
Avantage : vous pouvez satisfaire les besoins matériels de tout sort que vous lancez avec des pièces de monnaie, des pierres précieuses ou des bijoux de valeur plutôt qu'avec l'élément normal. Pour les sorts dont les composants matériels n'ont pas de valeur indiquée, des objets de valeur valant 5 fois le niveau du sort en pg peuvent être dépensés à la place des composants habituels (5 pg pour un sort de 1er niveau, 20 pg pour un sort de 4e niveau, etc). Dans le cas de sorts dont les composants ont un coût indiqué, vous pouvez dépenser des objets de valeur d'un nombre de pg égal à une fois et demie ce coût (ainsi, un sort de type commune avec des composants matériels coûtant 500 pg pourrait être lancé avec des objets de valeur de 750 pg). Seuls les pièces de monnaie, les pierres précieuses, les bijoux et autres objets similaires d'une valeur évidente peuvent être utilisés pour remplacer d'autres éléments matériels en utilisant ce tour de force. La valeur de ces objets ne doit pas nécessairement correspondre exactement au coût requis, mais elle ne peut être inférieure à ce dernier. Si des objets d'une valeur supérieure à celle requise sont dépensés (probablement en utilisant des objets comme des pierres précieuses ou des bijoux), la valeur gp étrangère est perdue, consommée avec le reste de l'objet. La seule exception concerne les sorts dont les composants matériels ont une valeur indiquée. Lorsque vous lancez de tels sorts, vous pouvez dépenser le double de la valeur en gp des composants en objets de valeur pour lancer le sort comme si votre niveau de lanceur était 1 niveau plus élevé. Cet e!ect ne s'applique qu'aux sorts dont les composants ont une valeur de gp spécifique. Toute dépense supérieure au double de la valeur du GP n'apporte aucun avantage supplémentaire.


==Invested Magic ==
==Trésors d'Erebus ==
Spells cast using this feat pay the wages of Mammon and forgo their more mundane costs.
Ils sont même en concurrence avec les serviteurs de Bélial ou de Baalzebul, les puissants cultistes de Mammon, qui recherchent des symboles de leur statut, de leur richesse, de leur influence et de leur pouvoir.


Benefit: You may satisfy the material requirement of any spell you cast with valuable coins, gems, or jewelry rather than the normal component. For spells with material components with no listed value, valuables worth 5 times the spell’s level in gp may be expended instead of the usual components (5 gp for a 1st-level spell, 20 gp for a 4th-level spell, etc). In the case of spells with components that have a listed cost, you may expend valuables worth a number of gp equal to one and a half times this cost (thus, a spell like commune with material components costing 500 gp could be cast using valuables worth 750 gp). Only coins, gems, jewelry, and other similar objects of obvious worth can be used to replace other material components using this feat. The value of these objects need not match the required cost exactly, but they cannot be less than the required costs. Should valuables of greater value than required be expended (likely when employing objects like gems or jewelry), the extraneous gp value is lost, consumed with the rest of the object. The only exception comes in the case of spells with material components that have a listed worth. When casting such spells you may expend double the components’ gp worth in valuables to cast the spell as if your caster level were 1 level higher. This e!ect only applies to spells with components with a specific gp value. Any expenditure beyond double the gp value grants no additional benefit.
Considérant les pièges de la bataille comme étant en dessous d'eux, tout en se méfiant des menaces, ces diabolistes créent des armures de luxe appelées peaux de nuit qui font plus que les protéger du mal, les rapprochant de la puissance de leur redoutable seigneur et des ténèbres froidement idéalisées d'Erebus.


==Treasures of Erebus ==
N/#1.*2/" Aura illusion modérée (mal) ; CL armure 10ème fente ; Prix 53 100 gp ; Poids 25 lbs.
Vain to the point of competition with even the servants of Belial or Baalzebul, powerful cultists of Mammon lust for symbols of their status, wealth, influence, and power.


Viewing the trappings of battle as beneath them, yet still wary of threats, such diabolists create glamered suits of armor known as nightskins that do more than just shield them from harm, bringing them closer to the might of their dread lord and the coldly idealized darkness of Erebus.
DESCRIPTION Chacune de ces chemises +2 à chaînes glacées donne l'illusion permanente d'être une fantastique robe en ébonite au design incomparable ou un costume royal aux couleurs de la nuit.


N/#1.*2/" Aura moderate illusion (evil); CL 10th Slot armor; Price 53,100 gp; Weight 25 lbs.
Pourtant, ceux qui voient au-delà de cette illusion trouvent un étrange rembourrage à l'intérieur de l'armure, des peaux cousues d'origine macabre remplies de mèches de cheveux délicats, teints au sang du diable. Ceux qui portent l'armure découvrent qu'ils peuvent voir dans l'obscurité la plus abyssale, comme le fait le diable dans l'obscurité (voir à travers l'obscurité même magique comme si c'était la pleine lumière). En outre, le porteur découvre qu'il peut comprendre parfaitement l'infernal, bien que l'armure ne lui permette pas de le parler.


DESCRIPTION Each of these +2 glamered chain shirts bears a permanent illusion of being a fantastic ebon gown of peerless design or a royal suit of nighted hues.
La peau de nuit est une armure fondamentalement maléfique et tout porteur d'un bon alignement est traité comme étant malade tant que l'armure est portée.


Yet those who see past the illusion find a strange padding within the armor, stitched skins of macabre origins filled with locks of delicate hair, dyed in devil’s blood. Those who wear the armor find that they can see in even the most abysmal darkness as per a devil’s ability to see in darkness (seeing through even magical darkness as if it were full light). In addition, the wearer finds that he can understand Infernal perfectly, though the armor does not grant the ability to speak it.
CONSTRUCTION Exigences Cra" Armes magiques et armure ; image principale, vue réelle ; Coût 26.550 gp 
==Trésors d'Erebus ==
Ancien et mortel, le shortspear est une polyvalence appréciée par Mammon et ses disciples. De nombreux serviteurs du Seigneur d'Erebus portent de telles armes par déférence pour leur maître infernal, craignant d'élaborer des fers de lance en métaux précieux ou de clouer les ha avec des bijoux, des pièces de monnaie ou des ornements significatifs. Des diabolistes habiles au service de l'archifaune ont également perfectionné et répandu un hommage mortel à leurs maîtres, des sabres mortels imprégnés des pouvoirs des ténèbres et connus sous le nom de crocs d'Erebus.<ref name="path1" />


Nightskin is a fundamentally evil armor and any wearer of good alignment is treated as being sickened for as long as the armor is worn.
F !"# \n% E&'()* Aura faible évocation ; CL 5ème fente aucun ; Prix 9,501 gp ; Poids 2 lbs.


CONSTRUCTION Requirements Cra" Magic Arms and Armor; major image, true seeing; Cost 26,550 gp 
DESCRIPTION Ce shortspear +1 brille comme s'il venait d'être poli et scintille avec des fils de poussière d'or incrustés. Étrangement léger pour sa taille, le shortspear a une portée de 30 pieds. Une fois par jour, le manieur peut menacer Mammon, car le shortspear inflige des dégâts dans le cadre d'une attaque à distance.
==Treasures of Erebus ==
Ancient and deadly, the shortspear o!ers a versatility favored by Mammon and his followers. Many servants of the Lord of Erebus carry such weapons in deference to their infernal master, cra"ing elaborate spearheads from precious metals or studding the ha"s with jewels, coins, or meaningful ornaments. Skilled diabolists in the archfiend’s service have also perfected and spread a deadly homage to their masters, lethal shortspears imbued with the powers of darkness and known as the Fangs of Erebus.


F!"# \n% E&'()* Aura faint evocation; CL 5th Slot none; Price 9,501 gp; Weight 2 lbs.
Ainsi, la zone située à moins de 10 mètres de la créature frappée est éjectée en fonction de la durée du sort, dans l'obscurité la plus profonde.


DESCRIPTION This +1 shortspear gleams as if newly polished and shimmers with threads of inlaid gold dust. Strangely light for its size, the shortspear has a range increment of 30 feet. Once per day, the wielder may entreat Mammon as the shortspear deals damage as part of a ranged attack.
Cette obscurité s'attarde sur le point où la cible a été endommagée, ne se déplaçant pas avec la cible.


Doing so causes the area within 30 feet of the creature struck to be a!ected as per the spell deeper darkness.
De plus, la poussière d'or incorporée dans le fer de lance brille si celui-ci est touché à un objet ou à un trésor d'une valeur de 1 000 gp ou plus.


This darkness lingers at the point where the target was damaged, not moving with the target.
Le manieur peut déterminer si un objet vaut 1 000 gp ou plus, 10 000 gp ou plus, ou 100 000 gp ou plus simplement en observant le niveau de ce scintillement. Une fois par jour, la lance peut également être posée sur le sol et commandée pour pointer l'objet le plus précieux dans un rayon de 30 pieds.


In addition, the gold dust embedded in the shortspear sparkles if the spearhead is touched to an object or treasure valued at 1,000 gp or more.
CONSTRUCTION Exigences Cra" Armes magiques et armure, obscurité profonde, identifier ; Coût 4 750 gp<ref name="path1" />
=Références=


The wielder can determine if an object is worth 1,000 gp or more, 10,000 gp or more, or 100,000 gp or more just by observing the level of this scintillation. Once per day, the spear can also be laid on the ground and commanded to point to the most valuable object within 30 feet.
<references />


CONSTRUCTION Requirements Cra" Magic Arms and Armor, deeper darkness, identify; Cost 4,750 gp
[[Catégorie:Dieux]]

Version du 22 septembre 2020 à 20:52

Regardez les royaumes de la rouille : la vigne empoisonnée, le sable étouffant.

Trouverez-vous vos rêves dans la poussière ? Ou oserez-vous réclamer la couronne à portée de main ? Jetez votre regard au-delà de la foule, Tout doute et toute faiblesse sont oubliés.

Assouvissez le désir connu depuis toujours ; En brûlant des pièces de monnaie, vos rêves sont achetés.

- "Promesse de Mammon", du Livre des damnés

Il ne faut pas de tentation diabolique ou infernale pour conduire les hommes à l'avarice. Toutes les âmes regardent le monde et désirent. Pour certains, ces désirs sont les simples besoins de la survie. Pour d'autres, ils prennent la forme d'une ambition. Et pour d'autres encore, ce sont des rêves à poursuivre tout au long de la vie. Alors que de telles poursuites n'ont pas de mal intrinsèque dans leur équilibre commun, les vies consumées par le besoin, marquées par l'envie et le désir insatiable d'en avoir toujours plus, attirent les yeux d'Erebus, les voûtes de l'Enfer éternellement nues, et leur seigneur, l'archidémon Mammon. Tendant ses griffes dorées, l'archidéon promet des richesses fantastiques à ceux qui le louent, troquant des pièces de monnaie contre la véritable monnaie de l'Enfer : les âmes des mortels.

Tiré des folios épars du Livre des Damnés, le texte suivant ose dévoiler les désirs, l'adoration profane, les serviteurs voraces et les trésors séduisants de Celui qui s'empare de l'Enfer lui-même. Ceux qui cherchent des détails supplémentaires sur Mammon, son royaume d'Erebus, le diable ou les innombrables pouvoirs de l'Enfer risquent de consulter les Princes des Ténèbres : Livre des damnés, vol. 1.[1]

LE SEIGNEUR D'EREBUS

Au cœur de la troisième couche de l'Enfer, au milieu de ces pierres précieuses, se trouve un cercueil d'une beauté infernale et impressionnante, un tombeau de diamants d'une telle splendeur que seules des mains qui ont connu les merveilles du Ciel pouvaient en avoir envie. À l'intérieur de ce monument se trouvent les restes gaspillés mais éternellement rayonnants de l'ange déchu Mammon, un être sublime qui a brillé, fait la guerre et est tombé parmi les légions de ces hérétiques qui ont combattu leurs frères dans un passé sans nom. Pourtant, avec la fin de cette auguste croisade, un serviteur des Cieux est mort et, par la main du dieu Asmodée, un seigneur de l'Enfer est né.

La fin de l'ange Mammon, tué lors de la bataille de l'étoile trine et perdu pendant des siècles au milieu du Maelstrom déchaîné, est bien documentée dans les pages du Livre des damnés, tout comme son ensevelissement et sa résurrection dans l'ombre sous la ville de Dis. Mais ce qui alimente les rivalités sans fin entre diabolistes, c'est la question conflictuelle du vrai visage de l'archidiable. Certains prétendent que Mammon règne sur Erebus la nuit comme un dieu d'argent étincelant, un géant de l'horreur magnifique.

D'autres prétendent qu'il voit à travers son domaine comme un esprit empoignant, pénétrant dans le labyrinthe aussi absolument que l'obscurité.

Certains l'appellent le Double-Tombant, une carcasse angélique qui règne sur une tombe de gemme et de pourriture immortelle, tandis que d'autres invoquent le dieu en argent, et sentent son regard se fixer sur la face de chaque pièce frappée. En vérité, Mammon est toutes ces choses et bien plus encore : un ange déchu, un démon, un esprit animateur, et Erebus lui-même.

Privé de son corps après sa défaite, Mammon est une créature sans forme réelle, une présence invincible sans corps qui règne sur le royaume d'Erebus.

Possédant une omniprésence dans son domaine que tous les autres archidiables lui envient, il est particulièrement lié aux océans de richesses qui remplissent les voûtes de son royaume, la moindre pièce de monnaie ou la moindre tache de poussière d'or servant d'appendice à son corps incroyablement vaste. Pourtant, même le corps de Mammon porte un visage : le Prince d'Argent, une statue de la taille d'une montagne, en argent étincelant, qui a la forme d'un diable aux nombreuses cornes d'une beauté et d'une grâce divines. Tandis que la figure titanesque porte des kilomètres de runes délicatement incrustées et d'écritures infernales, et brille d'un argent pur qui vaut la rançon de mondes entiers, le corps de Mammon porte la puissance d'un véritable demi-dieu et peut repousser les intrus aussi absurdement que des pièces de monnaie à souhait.

Si l'esprit de Mammon imprègne tout son royaume et que son visage repose sur le Prince d'Argent, on pourrait alors deviner que le cœur de l'archiduc se trouve dans sa tombe, où son vrai corps repose au milieu des o "erings des seigneurs de l'Enfer et des anciens hommages. Le Seigneur d'Erebus suggère même une telle hypothèse, son cercueil caché dans les confins de son royaume et portant certaines des défenses les plus diaboliques et les plus écrasantes de la couche. Pourtant, le peu de gens en enfer - et encore moins en dehors de la fosse - devinent qu'il s'agit d'un mensonge ancien et élaboré. En fait, le cadavre de Mammon n'a aucun pouvoir, étant au mieux symbolique et en vérité pas plus qu'un tas de poussière et d'os sans importance. Où se trouve le véritable cœur de Mammon, le noyau réel de son essence qui pourrait hypothétiquement détenir la clé de la fin ultime de l'archidéon, personne ne le sait, pas même celui qui le saisit lui-même.

Au-delà de sa forme et de son état uniques, Mammon dirige Erebus comme un véritable démon, l'un des huit princes de l'Enfer au service du dieu Asmodée. En tant que tyran de la troisième couche de la fosse, il règne sur les voûtes du royaume infernal, où les richesses imaginées par les mortels et les trésors au-delà de la légende reposent dans l'obscurité éternelle. Dieu des mages, Mammon convoite toutes les choses de valeur et les pièces de monnaie au niveau le plus banal, mais aussi la connaissance, les serviteurs, les promesses, l'influence, les êtres vivants, la magie, la terre, les chefs-d'œuvre artistiques et tout ce qui comporte de la valeur, de la rareté ou du prestige. Mammon, l'un des plus anciens serviteurs d'Asmodée, existe depuis des éons et a vu la montée et la chute de divinités, de mondes et d'empires. Ainsi, les richesses de base ne contribuent guère à revigorer le demi-dieu. Ses désirs les plus fous se tournent plutôt vers les trophées, qu'ils soient physiques ou symboliques. Pour Mammon, l'âme du dernier survivant d'une race éteinte, la seule copie du livre de sorts perdu d'un mage légendaire, l'arme emblématique d'un seigneur démoniaque ou le cadavre d'un soleil plongé dans le plomb ont tous une valeur supérieure à une montagne de platine. Les pièces, cependant, occupent une place privilégiée dans les désirs du seigneur démon, car leur capacité à influencer l'esprit des mortels et à soulager les imbéciles de biens bien plus précieux - comme leur âme - lui plaît sans cesse.

Une fois collectés, peu d'objets échappent à l'emprise de Mammon. En tant qu'intendant des voûtes de l'enfer, il préside à la fois sur son propre trésor et sur une grande partie de celui des autres archidiables et d'Asmodée lui-même, prenant ainsi la charge de son seigneur pour défendre les richesses de l'avion comme un devoir absolu et une obligation sacrée. Des défenses sans fin, nées de son génie immortel, conçues depuis des lustres et exploitées par des armées de diables et d'autres serviteurs, font que peu de choses - qu'il s'agisse de trésors ou d'âmes damnées condamnées à son royaume - échappent aux ombres d'Erebus. Si le plus insignifiant des trésors devait quitter Erebus sans sa permission, Mammon le saurait aussi sûrement que celui qui a un doigt tranché dans la main. Les plans de représailles et de reprise de possession de l'archidiable s'abattent sur la tête des voleurs, exigeant une compensation presque impossible par rapport à ce qui a été volé. Des rumeurs persistent sur une galerie de torture spéciale où Mammon emprisonne les âmes des voleurs qui ne pouvaient pas payer leur pénitence, ces victimes étant maintenues en vie pendant des années et tourmentées jusqu'à leur mort par des hamatules sadiques et des tortionnaires mercenaires kyton. Tout aussi sûrement que les voleurs, ceux qui réprimandent" Mammon s'attirent aussi la colère, le déni et la défaite de ce monstre têtu, ce qui enflamme son désir de s'élever encore plus haut.

À tout moment, les complots de l'ingénieux archi-fantôme divisent ses intérêts sur des dizaines de plans et de mondes, mais le fait de se voir refuser même le désir le plus périphérique le conduit à diriger de plus en plus de sa détermination infernale et de ses ressources presque infinies vers l'objet de son désir et la destruction absolue de toute barrière sur son chemin.

Lorsqu'il satisfait son désir ou qu'il gagne des trésors, même s'ils sont convoités depuis longtemps, Mammon range ses gains de façon méthodique mais indifférente, s'occupant même des objets les plus fabuleux en termes de valeur nette et de prestige total. Le monstre cherche toujours un prix pour capter et conserver son intérêt, mais la nouveauté s'estompe toujours, le rejetant dans une existence sans fin de devoir strict, de tentations creuses, de croisades dénuées de sens et de périodes d'ennui.

Dans les dialogues, Mammon fait preuve d'un calme et d'une maîtrise de soi sans faille, ce qui n'incite pas un simple mortel à faire preuve d'une véritable pitié. Ses paroles sonnent simplement et creux, o!en faisant croire aux autres qu'il n'est peut-être rien d'autre qu'un automate. De tels stratagèmes fonctionnent bien avec les mortels fiers et les indigènes planaires arrogants qui cherchent à duper l'enfer d'une mesure de ses richesses apparemment infinies. Dans les corruptions plus élaborées, la capacité du monstre à imiter n'importe quelle voix et à créer presque n'importe quelle forme à partir des trésors d'Erebus lui permet de prendre la forme que ses victimes pourraient trouver la plus attrayante. Quelle que soit la méthode de ses stratagèmes, il révèle la vérité de ses tromperies dans son penchant pour les autres, les affaires, les promesses, et en lisant et en jouant sur les désirs de ses victimes. Seul celui qui a sous-estimé la vraie nature ou la ruse de l'archange, qui est devenu dépendant de ses semblables ouverts mais subtilement corrompus, qui s'est engagé dans des propositions auxquelles il n'y a pas d'échappatoire ou qui a payé des prix bien plus élevés que prévu, voit le vrai génie du Seigneur d'Erebus révélé.

Parmi ses serviteurs, Mammon est aussi appelé l'Inconnu, le Donneur de corbeau, le Saisisseur, le Seigneur du Troisième, la Paume ouverte et la Voix en argent. Son symbole est une pièce de monnaie portant un visage diabolique. Ses domaines sont l'artifice, la terre, le mal et la loi, et son arme préférée est le shortspear.[1]

LE CULTE DE MAMMON

Toutes les religions consacrées aux archipels de l'enfer ou aux voies d'influence du monde et répondent aux désirs de l'esprit des mortels, mais dans le culte de Mammon, ces désirs sont au centre des préoccupations religieuses. Délaissant les prétentions de spiritualité, les idées de l'au-delà, les secrets d'un passé sans âge ou les promesses de pouvoir sur des êtres impénétrables, les disciples de Mammon poursuivent un chemin vers leur plus grand désir, un but unique à chaque individu. Les illusions de la plupart des cultes aux fins glorieuses, les sacrifices à des maîtres cachés ou les quêtes de reliques, disparaissent pour laisser place à un double objectif : l'identification de ses véritables désirs et la réalisation perpétuelle de cette aspiration. Dans la poursuite de ces objectifs, Mammon ne joue pas le rôle de divinité, mais de mécène et de financier, tandis que ses prêtres - ou usuriers comme on les appelle communément - facilitent une relation plus commerciale que religieuse, encourageant les nouveaux adeptes à s'appuyer sur l'archidémon pour poursuivre des rêves toujours plus grands et des décadences finalement inaccessibles ou insoutenables, tout en les appauvrissant matériellement et spirituellement par l'intermédiaire du Seigneur d'Erebus.

Le culte de Mammon prend une tournure bénéfique lorsqu'il s'agit d'approcher de nouveaux suppliants potentiels. À la recherche des pauvres, des faibles volontaires, des privés de droits, des sans but, des enfants de bas âge, des sans imagination, des paresseux, des dépressifs, des désespérés et des désespérés, les usuriers de l'Empoigne arrivent à ces malheureux avec une double séduction : des démonstrations flagrantes de prospérité et la suggestion inédite que leurs problèmes résident simplement dans le fait que la victime n'a pas encore identifié son véritable désir. Ceux qui s'avèrent ouverts à de telles ouvertures se voient rendre visite o!en par le cultivateur, recevoir des gi!s extravagants, car ils sont encouragés à s'adonner à de nouvelles décadences dans le cadre de la recherche d'un seul but parfait. Ce seul désir et la valeur d'une telle chose sont, bien sûr, de la pure folie, mais les gisements, les nouvelles expériences et l'attention qui y sont associés s'avèrent généralement suffisamment éloignés de la vie antérieure pitoyable du suppliant potentiel pour le convaincre de la valeur d'une telle poursuite. Peu à peu, à mesure que la victime se sent à l'aise avec le besoin de trouver son désir parfait, les gi!s du culte commencent à prendre la forme de petits prêts amicaux, qui grandissent lentement et prennent des taux d'intérêt à mesure que le cultivateur encourage sa marque à des dalliances toujours plus élaborées. Généralement, d'autres usuriers qui dirigent des communes artistiques, des théâtres, des bordels, des académies de philosophie douteuses ou d'autres fausses entreprises encouragent de telles poursuites. Certains se font même passer pour des amateurs de découvertes et de parures, mais aussi pour des avares et des manipulateurs. Bientôt, la victime se retrouve dans l'incapacité de payer son mécène et de poursuivre ses désirs sans recourir à la criminalité ou à d'autres moyens extrêmes. La dette finit par atteindre le point de désespoir, et l'usurier révèle alors une échappatoire : il supplie Mammon. À ce stade, le désespoir conduit sans hésitation la victime devant la grande secte, où les biens et services qu'on n'accepterait normalement jamais sont mis en gage librement, mais seulement si le demandeur jure de se mettre au service de Mammon. Ce faisant, le malheureux échange une dette mondaine contre une dette spirituelle, remboursant un peu de métal brillant avec son âme immortelle.

Une fois au service de Mammon, tout nouveau suppliant doit faire face à la dette en chair et en os. Dans ce rituel, la dette qui a conduit l'initié à l'archidéprêtre est collectée auprès des coéquipiers du culte. En général, la dette est remboursée pièce par pièce en pièces d'or, mais les cultes nouveaux ou défaillants peuvent faire correspondre le nombre total de pièces d'or à celui des pièces de cuivre ou d'argent.

Les pièces sont ensuite fondues au fur et à mesure que le suppliant s'habille de parures royales. Au milieu des dévotions à la Paume Ouverte et des chants d'une congrégation impie, le nouveau cultivateur fait fondre les pièces sur ses épaules et son dos, jusqu'à l'atrocité. Le symbole de Mammon est alors forcé dans le métal, laissant une empreinte permanente.

Ce rituel inflige 1d6 points de dommages par le feu pour chaque 100 pièces fondues et versées sur la victime. Nombreux sont ceux qui sont tués par ce rite, les précieux moules arrachés à la chair des indignes et montés comme d'horribles témoignages du mérite de ceux qui ont survécu au rite. Ceux qui survivent sont marqués par Mammon et éternellement engagés dans sa foi.

Ils doivent servir, ou être révélés comme des agents de l'enfer.

La structure du culte de Mammon commence avec un seul grand prêtre, connu dans la foi de l'archidiable comme la "main d'argent d'Erebus". Les dettes dues à l'usurier fondateur conduisent à la conversion, au service et finalement à la richesse et à la foi. Alors que la main d'argent continue à rechercher, appauvrir, s'endetter et convertir des serviteurs, ses disciples actuels, puis leurs disciples, et ainsi de suite, font de même. Le culte prend alors la forme d'une fausse pyramide religieuse, l'usurier le plus ancien et le plus haut placé s'enrichissant auprès de ses subordonnés et le transmettant au culte le plus important - c'est-à-dire, en fin de compte, à ses supérieurs.

Comme la main d'argent sert typiquement par foi en Mammon, son zèle et sa direction infectent beaucoup de ses disciples, qui forment leurs propres relations avec le monstre et ses serviteurs même s'ils obéissent aux grandes intrigues de leur chef.

Les usurpateurs influents de Mammon sont généralement des voyous, des clercs et des diabolistes dévoués au Seigneur du Tiers Monde, bien que ceux qui viennent d'horizons divers occupent les rangs inférieurs - tous ayant été trompés et forcés à servir.

Bien que les pauvres s'avèrent être les proies les plus faciles pour les nouveaux serviteurs, les adeptes du culte Mammon recherchent également les riches et les personnes influentes, ce qui leur permet d'exercer une influence sur les riches en leur promettant des récompenses encore plus importantes et des décadences exotiques ou illégales - drogues rares, convoitises perverses, assassinats introuvables, etc.

Ces membres, qui ont enduré des dettes moins mortelles dans la chair, sont généralement élevés à des rangs avancés au sein de la secte et font beaucoup pour accorder à leurs maîtres de l'influence et de nouvelles opportunités dans une région.

En général, le culte de Mammon opère dans les villes, où les richesses circulent le plus librement et où les populations denses peuvent dissimuler leurs projets et leur culte.

À Golarion, la foi de Mammon peut surgir partout où les gens ont soif de richesse et où les fous attendent d'être dépouillés de leur âme immortelle.

Dans les villes les plus décadentes du Golarion, les fidèles de la Grasping One répandent leur étincelante corruption, avec d'importants cultes opérant dans la capitale du Taldan, Oppara, Azir à Rahadoum, Karcau à Ustalav, et Katheer à Qadir.a Bien qu'elles ne soient pas unifiées, peu de mains d'argent ne connaissent Lady Kaltessa Iyis, la Reine Veuve. La rumeur veut qu'elle ait été membre de la noblesse nidalais dans un passé lointain, mais la vie de cette insaisissable prêtresse s'est étalée sur plusieurs siècles, au bénéfice d'un pacte avec la Voix d'Argent en personne. En échange d'une longue vie et d'autres faveurs indicibles, la prêtresse froidement fanatique sert directement Mammon, allant là où les signes et les visions de son seigneur le dirigent.

Aussi sévère et arrogante que la princesse la plus mesquine, mais avec une ruse froide et une mémoire effroyablement aiguisée, la Reine Veuve rayonne d'un air de charisme qui peut changer de charmant à cruel comme le jeu de pièce. Bien qu'elle soit plus que capable de faire face elle-même à presque toutes les menaces, Iyis va rarement quelque part sans ses accompagnateurs, un diable barbu à la peau d'ébon appelé Rivois, son familier diablotin sarcastique Ginarl, et le kyton silencieux nommé Vorosa - dont certains prétendent qu'elle était autrefois sa propre fille. Actuellement, la Reine Veuve réside dans un somptueux palais appelé Rose de Fer, situé dans une vallée luxuriante près de la frontière la plus septentrionale entre Isger et Druma, bien que des rêves récents l'aient amenée à tourner son attention vers le sud de Cheliax. Tentant d'anticiper la volonté de son seigneur infernal, elle a déjà contacté ses serviteurs tchélandais et leur a demandé de se préparer à sa venue.[1]

L!+, K!-.'**! I,/*

CR 20 XP 307,200

Femme clerc humaine de Mammon 10/diaboliste 10 (Princes des ténèbres : Livre des damnés Vol. 1 44) NE Humanoïde moyen

Init +4 ; Sens vision sombre 120 ", voir dans l'obscurité, voir invisible ou éthéré 120 " ; Perception +30

DEFENSE

AC 30, touch 16, flat-footted 30 (+9 blindage, +5 déviation, +1 perspicacité, +5 naturel)

hp 183 (10d8+10d6+80)

Fort +20, Ref +14, Will +27

Défensif

Les capacités ne peuvent pas être encadrées, la liberté de mouvement ;

Résistance à l'acide 10 ; SR 21

OFFENSE

Vitesse 30 ".

Mêlée +3 shortspear de stockage de sorts non sacrés +15/+10/+5 (1d6+2/×3/+2d6 contre bon ; les magasins accordent la malédiction)

Fléchette acide à distance +13 (1d6+10 acide)

Attaques spéciales canal hellfire 4/jour, canal énergie négative 9/jour (DC 19, 5d6)

Aptitudes à la magie (CL 10e) 2/jour - rayon de feu

Domaine Aptitudes assimilables à un sort (CL 10e) 12/jour-flèche acide, toucher du mal 1/jour-faux du mal

Sorts préparés (CL 20) 9e porte, implosion (2 ; DC 28), miracle, coup de flamme accéléré (DC 24), invocation du monstre IXD 8e champ anti-magique, tremblement de terre (DC 27), tempête de feu (DC 27), allié planaire plus important, renvoi accéléré (DC 23), aura impie 7e blasphème (DC 26), dictum (DC 26), escapade éthérée, répulsion (DC 26), invoquer le monstre VII (2), 6e bannissement (DC 25), barrière de lame (DC 25), blesser (DC 25), guérir (2), enchantement de 5e rupture en peau de pierre, communier, attaque de flamme (DC 24), commandement supérieur (2 ; DC 24), avion shi ! , mur de pierreD ancre 4ème dimension (2), pouvoir divin, poison (DC 23), langues, fléau impieD (2) 3ème animal mort, contagion (DC 22), obscurité plus profonde, dissiper la magie (2), cercle magique contre le bienD, vent marcher 2ème secours, aligner armeD, glas (DC 21), envoûter (DC 21), tenir personne (DC 21), arme spirituelle, alignement indétectable 1er commandement (2 ; DC 20), soigner les blessures légères (2), bouclier entropique, protection contre le bienD, sanctuaire (DC 20), bouclier de la foi 0-sang (DC 19), créer de l'eau, détecter la magie, lire le sort du domaine D magique ; Domaines Terre, Mal

STATISTIQUES

Str 8, Dex 10, Con 18, Int 17, Wis 28, Cha 19 Base Atk +12 ; CMB +11 ; CMD 22

Fonctions Invocation d'améliorationB, Commandement des morts-vivants, Objet merveilleux Cra", Trompeur, Canal supplémentaire, Initiative améliorée, Réflexes de foudre améliorés, Magie investie, Réflexes de foudre, Parchemin de scribe, Ténacité, Sort de quinte

Skills Appraise +23, Blu ! +30, Diplomatie +23, Déguisement +7, Connaissance (arcanes) +17, Connaissance (avions) +22, Connaissance (religion) +27, Perception +30, Motif sensoriel +23, Orthographe" +17

Langues courantes, elfiques, infernales, langue des ombres

Hérésie SQ, compagnon diablotin (Ginarl), marché infernal, charisme infernal, transport infernal, maître prestidigitateur

Potion d'équipement de combat pour soigner les blessures graves (2), parchemin d'invocation du monstre IX (2) ;

Autre équipement peau de nuit de la dame Iyis (comme peau de nuit mais +5 chemise à chaîne mithrale de fortification modérée glacée), +3 shortspear de stockage de sorts impie, sta" de transmutation, amulette d'armure naturelle +5, ceinture de constitution puissante +6, bottes de vitesse, cape de résistance +5, prisme rose poussiéreux ioun pierre, yeux de charme, gant de stockage (2 ; tenant sta ! et shortspear), bandeau de sagesse inspirée +6, manteau de résistance aux sorts, pierre de prisme vert pâle, anneau de liberté de mouvement, anneau de protection +5, robe des yeux, 30.799 gp

DES CAPACITÉS SPÉCIALES

Channel Hellfire (Su) En tant qu'action gratuite 4 fois par jour, Lady Iyis peut provoquer des sorts qui infligent des dégâts d'énergie pour infliger des dégâts de feu de l'enfer (moitié des dégâts du feu, moitié des dégâts de l'énergie maléfique). Ces sorts gagnent les descripteurs maléfiques et légitimes.

Feu de l'enfer : Les dégâts infligés par cette flamme maudite résultent pour moitié du feu et pour moitié de l'énergie maléfique (qui ne peut être réduite par la résistance aux attaques du feu). Les créatures alignées et celles qui ont le sous-type maléfique ne subissent aucun dommage de l'énergie maléfique. Les créatures bien alignées et celles qui ont le sous-type bon subissent des dommages doubles de l'énergie du mal. Les créatures sous l'e!ect de protection contre le mal ne sont pas affectées par l'énergie maléfique, mais subissent quand même des dommages normaux dus au feu.

Rayon de feu de l'enfer (Sp) Lady Iyis peut tirer deux fois par jour un rayon de feu de l'enfer de 75 pieds de long. Ce rayon inflige 10d6 points de dégâts de feu de l'enfer.

Toute créature tuée par ce rayon est condamnée à l'Enfer, ce qui oblige les lanceurs de sorts non maléfiques à faire une vérification du niveau du lanceur (DC 10 + le niveau de la créature morte) lorsqu'ils tentent de ressusciter la victime.

L'hérésie (Ex) Lady Iyis gagne un +4 sur toutes les vérifications faites pour rechercher les vrais noms et les sceaux.

Les démons invoqués par Lady Iyis doivent faire un test de charisme opposé ou la servir pour la moitié du prix.

Infernal Charisma (Ex) Lady Iyis gagne un +5 sur les contrôles basés sur le Charisma lorsqu'elle interagit avec les démons.

Transport infernal (Su) Lorsqu'elle se trouve en enfer, Dame Iyis peut jeter une porte dimensionnelle deux fois par jour ou utiliser les deux sorts pour voyager comme pour la téléportation.

Maître Conjuré (Ex) Lady Iyis peut négocier avec un démon familier qu'elle appelle en tant qu'action de mouvement, en ajoutant +15 à son test de Charisme.

PC Gear Lady Iyis dispose d'un équipement équivalent à un PC de niveau 20. Cela augmente son CR de +1.

Venerable Age Lady Iyis a plus de 100 ans, mais elle conserve sa jeunesse et sa beauté grâce à un accord avec Mammon. Elle possède tous les avantages de l'âge vénérable mais aucune des pénalités.

MINIONS DE MAMMON

Au-delà des mortels adeptes du "Grasping One", des armées de créatures avares obéissent à la volonté de Mammon, les unes par devoir diabolique, les autres dans l'espoir désespéré de s'attirer ses faveurs et de voir leurs voeux non exprimés exaucés.

Les profondeurs d'Erebus n'ont aucun mystère pour les enfants de l'Enfer, des diables foulant les ténèbres abyssales, insensibles à la morosité, sauf dans le tourment qu'elle cause aux âmes aveuglées des damnés. Parmi ces monstres, les hamatulas se dressent comme des gargouilles, sentinelles des trésors du Puits, s'occupant des voûtes de fer, des portes piégées par l'enfer et des chemins labyrinthiques menant aux reliques secrètes. Préférés des Mammon pour leur fierté obsessionnelle en tant que gardiens et leur culte de la distraction, les diables barbelés s'occupent des souhaits de leur seigneur avec diligence et précision, beaucoup d'entre eux prétendant pouvoir entendre les chuchotements de l'archidémon dans le transport des pièces de monnaie et sur les lèvres des statues scintillantes.

Il n'est donc pas surprenant que des légions de ces monstres servent d'émissaires au seigneur infernal dans tout l'enfer, les plans et le plan des mortels.

Au-delà du diable, Mammon privilégie les serviteurs inébranlables et irréfléchis, avec des golems et des constructions diverses, communes et uniques, qui veillent sur ses richesses. Beaucoup de ces produits des vastes forges de l'enfer sont construits en métaux précieux ou parsemés de richesses fantastiques pour se fondre parmi les objets de leur tutelle.

Les golems de pierre gemme, les golems de laiton (voir Pathfinder Adventure Path volume #24) et les cobras de fer, dont certains sont de taille incroyable, sont tous largement utilisés dans le royaume de Mammon et par les adeptes du culte à son service. Le souverain d'Erebus collectionne également des populations entières de créatures pour le servir, élevant des souches mortelles d'imitateurs infernalement contaminés, des ténébreux et des suintants et moisissures silencieux capables de se cacher juste sous une couverture scintillante.

Alors que tous les seigneurs de l'Enfer règnent en terreurs inégalées dans leurs royaumes infernaux, Mammon lui-même représente non seulement la plus grande mais aussi la plus omniprésente menace pour ceux qui traversent les chemins aveugles d'Erebus. Capable de se manifester au milieu de n'importe quel trésor de son royaume et d'animer des tas de gens, l'archidémon est le témoin de presque tout ce qui se passe dans son domaine et s'élève personnellement pour affronter les intrus. Au niveau le plus courant, une facette de la volonté immortelle de Mammon s'impose sur un volume de trésor, créant un amas animé.

Bien qu'il ne soit pas entièrement présent dans ces constructions créées spontanément, Mammon peut concentrer sa volonté et voir ou parler à travers ses créations ( tout comme il peut le faire avec presque toutes les richesses de son domaine). Personne ne sait vraiment combien de manifestations de ce genre Mammon pourrait craquer, bien que l'archi-flicte o!en se vante de pouvoir récolter toutes les richesses d'Erebus s'il le voulait, et couvrir tout un monde de mortels d'un cataclysme d'or.

Un tas animé utilise 6 points de construction sur des qualités spéciales supplémentaires d'attaque, d'amalgame, de gardien et de métal (voir le Bestiaire pour plus de détails). La créature ci-dessous a été créée en faisant avancer un objet animé de taille moyenne à 13 dés et en augmentant sa taille à Enorme.[1]

A"/0 !.' H\n!&+ CR 9

XP 6,400 Objet animé avancé LE Huge construct Init -2 ; Sens darkvision 60 "., vision basse lumière ; Perception +2

DEFENSE

AC 21, touche 8, pieds plats 21 (-2 Dex, +15 naturel, -2 taille)

hp 111 (13d10+40)

Fort +4, Ref +2, Will +4

Defensive Abilities hardness 10; Immune construct traits

OFFENSE Speed 30 ".

Melee 2 slams +21 (1d8+10)

STATISTICS

Str 30, Dex 6, Con —, Int —, Wis 10, Cha 1 Base Atk +13; CMB +25; CMD 33

Skills Perception +2, Stealth +0

SQ construction points

ECOLOGY

Environment any

Organization solitary, pair, or treasury (3–50)

Treasure double standard (or more depending on composition)

QUALITÉS PARTICULIÈRES

Amalgame (Ex, 2 CP) L'objet est composé d'objets plus petits mais similaires. Sa capacité à "shi" constamment sa forme lui confère une immunité aux coups critiques et aux flanquages. Il ne subit pas non plus de dommages supplémentaires lors d'attaques de précision, comme les attaques furtives. L'objet peut se déplacer à travers des espaces de la moitié de sa taille sans se presser.

L'objet reçoit également un bonus racial de +10 sur les contrôles de furtivité.

Gardien (Ex, 1 CP)

L'objet a la possibilité de suivre des ordres de base et de surveiller ses ennemis, en changeant sa Sagesse à 10 et en lui accordant un bonus racial de +2 sur les contrôles de Perception.

Des PC supplémentaires peuvent être dépensés pour cette capacité, chacun augmentant la Sagesse de l'objet de +2 supplémentaires et améliorant son bonus racial de Perception de +2.[1]

MYSTÈRES DE MAMMON

Comme un trésor, Mammon collectionne les reliques magiques et les coutumes avec un abandon avare. Celles qui sont les plus puissantes et les plus précieuses sont méthodiquement classées dans des voûtes de bibliothèque sans lumière. Dans de telles profondeurs se trouvent un nombre impossible de trésors incroyables, dont des artefacts légendaires comme le brise-lumière à hache fantôme, le monolithe blindé connu sous le nom d'Empereur Loduz, cinq des neuf corps de parchemin de Raisting et un orbe bleu sans profondeur de l'humanité des dragons connu sous le nom de Stormsheart, qui dépasse la taille du dôme d'un temple.

Pourtant, pour tous ces trésors, matériels et mystérieux, personnellement convoités par le Seigneur d'Erebus, quelques éléments mineurs plaisent suffisamment à l'archidiable pour qu'il en voie la diffusion dans son culte, qu'il s'étende pour amasser des richesses toujours plus grandes et qu'il conduise plus d'âmes dans les profondeurs insondables d'Erebus.

Génie Avaricieux

Conjuration de l'école (création) (mal) ;

Niveau clerc 6, sorcier/magicien 6

Temps de diffusion 10 minutes

Composants V, S, M (objets de valeur ; voir texte), F (une pièce d'or)

Toucher de gamme

E3ect : un vestige de l'archidémon Mammon imprègne une pièce de monnaie d'un degré de pouvoir négociable.

Durée instantanée (voir texte)

Sauvegarde N'en lancez aucune ;

Résistance à l'orthographe non

Ce sort constitue un rite de sacrifice pour l'archidiable Mammon, un o!ering au Seigneur d'Erebus et une mesure de sa puissance désincarnée en une seule pièce.

La puissance et les capacités de ce vestige correspondent directement à la valeur de l'o!ering, ce qui permet d'obtenir trois e!ects distincts.

Pièce corrompue : Un sacrifice de 1 500 gp corrompt la mise au point en une pièce "chanceuse" ou "malchanceuse" selon le testament du fondeur pendant un mois. Toute créature qui porte la pièce gagne un bonus ou une pénalité (décidé par le lanceur au moment du lancer) sur tous les contrôles "Appréciation, Blu !, Cra" et Profession. Ce bonus ou cette pénalité est égal à 1 pour 3 niveaux de lanceur (maximum +5 au 15e niveau). De plus, la pièce peut produire un e!ect similaire au sort augure une fois par jour - son flip produisant un résultat weal (tête), woe (queue), ou nothing (atterrissage sur le bord). Potentiellement inconnu du porteur (s'il est di!erent du lanceur), le lanceur peut entendre par télépathie toute question posée à la pièce et, en tant qu'action libre, influencer le résultat comme il le souhaite.

Le manteau de Mammon : Faire un sacrifice de 3 000 gp transforme la pièce en une sorte d'égide infernale pour quiconque l'avale.

En ingérant la pièce, la cible gagne un bonus de Charisme égal à +1 par 3 niveaux de lanceur (maximum +5 au 15ème niveau). Le sang du porteur prend également une teinte d'or liquide et coule lentement, ce qui lui confère une immunité contre le poison, la maladie et les effets du vieillissement, et le stabilise automatiquement s'il est réduit à moins de 0 point de vie.

En outre, le porteur peut manger de l'or pour se soigner, en gagnant 1 point de vie pour chaque 20 pièces d'or qu'il consomme (les matériaux autres que l'or ne lui apportent aucun avantage). Les e!ects de la pièce durent 1 jour par niveau de lanceur.

Gardien de l'or : Faire un sacrifice d'une valeur de 6 000 gp permet à la pièce de focalisation d'animer les pièces voisines. Lorsqu'elle est lancée dans une pile de 100 000 pièces, une réserve animée (voir page précédente) se forme sous le contrôle du lanceur. Le gardien sert pendant 1 mois. Au cours de ce mois, les pièces commencent à disparaître du gardien à un rythme de 100 gp par jour, ce qui réduit les points de vie de la créature de 1 par jour. Lorsque les points de vie du gardien atteignent 0, le gardien s'effondre et la pièce de focalisation est détruite. Les pièces perdues par le gardien peuvent être remplacées, ce qui permet de restaurer les points de vie perdus.

En plus des effets de ces autres éléments, si la pièce de focalisation est avalée, tout être engendré ou conçu par la créature pendant que la magie est en cours d'exécution naît comme un lien (ayant une relation indirecte avec Mammon lui-même).[1]

Investissement magique

Les sorts lancés grâce à ce tour de force permettent de payer le salaire de Mammon et de renoncer à leurs coûts plus banals.

Avantage : vous pouvez satisfaire les besoins matériels de tout sort que vous lancez avec des pièces de monnaie, des pierres précieuses ou des bijoux de valeur plutôt qu'avec l'élément normal. Pour les sorts dont les composants matériels n'ont pas de valeur indiquée, des objets de valeur valant 5 fois le niveau du sort en pg peuvent être dépensés à la place des composants habituels (5 pg pour un sort de 1er niveau, 20 pg pour un sort de 4e niveau, etc). Dans le cas de sorts dont les composants ont un coût indiqué, vous pouvez dépenser des objets de valeur d'un nombre de pg égal à une fois et demie ce coût (ainsi, un sort de type commune avec des composants matériels coûtant 500 pg pourrait être lancé avec des objets de valeur de 750 pg). Seuls les pièces de monnaie, les pierres précieuses, les bijoux et autres objets similaires d'une valeur évidente peuvent être utilisés pour remplacer d'autres éléments matériels en utilisant ce tour de force. La valeur de ces objets ne doit pas nécessairement correspondre exactement au coût requis, mais elle ne peut être inférieure à ce dernier. Si des objets d'une valeur supérieure à celle requise sont dépensés (probablement en utilisant des objets comme des pierres précieuses ou des bijoux), la valeur gp étrangère est perdue, consommée avec le reste de l'objet. La seule exception concerne les sorts dont les composants matériels ont une valeur indiquée. Lorsque vous lancez de tels sorts, vous pouvez dépenser le double de la valeur en gp des composants en objets de valeur pour lancer le sort comme si votre niveau de lanceur était 1 niveau plus élevé. Cet e!ect ne s'applique qu'aux sorts dont les composants ont une valeur de gp spécifique. Toute dépense supérieure au double de la valeur du GP n'apporte aucun avantage supplémentaire.

Trésors d'Erebus

Ils sont même en concurrence avec les serviteurs de Bélial ou de Baalzebul, les puissants cultistes de Mammon, qui recherchent des symboles de leur statut, de leur richesse, de leur influence et de leur pouvoir.

Considérant les pièges de la bataille comme étant en dessous d'eux, tout en se méfiant des menaces, ces diabolistes créent des armures de luxe appelées peaux de nuit qui font plus que les protéger du mal, les rapprochant de la puissance de leur redoutable seigneur et des ténèbres froidement idéalisées d'Erebus.

N/#1.*2/" Aura illusion modérée (mal) ; CL armure 10ème fente ; Prix 53 100 gp ; Poids 25 lbs.

DESCRIPTION Chacune de ces chemises +2 à chaînes glacées donne l'illusion permanente d'être une fantastique robe en ébonite au design incomparable ou un costume royal aux couleurs de la nuit.

Pourtant, ceux qui voient au-delà de cette illusion trouvent un étrange rembourrage à l'intérieur de l'armure, des peaux cousues d'origine macabre remplies de mèches de cheveux délicats, teints au sang du diable. Ceux qui portent l'armure découvrent qu'ils peuvent voir dans l'obscurité la plus abyssale, comme le fait le diable dans l'obscurité (voir à travers l'obscurité même magique comme si c'était la pleine lumière). En outre, le porteur découvre qu'il peut comprendre parfaitement l'infernal, bien que l'armure ne lui permette pas de le parler.

La peau de nuit est une armure fondamentalement maléfique et tout porteur d'un bon alignement est traité comme étant malade tant que l'armure est portée.

CONSTRUCTION Exigences Cra" Armes magiques et armure ; image principale, vue réelle ; Coût 26.550 gp

Trésors d'Erebus

Ancien et mortel, le shortspear est une polyvalence appréciée par Mammon et ses disciples. De nombreux serviteurs du Seigneur d'Erebus portent de telles armes par déférence pour leur maître infernal, craignant d'élaborer des fers de lance en métaux précieux ou de clouer les ha avec des bijoux, des pièces de monnaie ou des ornements significatifs. Des diabolistes habiles au service de l'archifaune ont également perfectionné et répandu un hommage mortel à leurs maîtres, des sabres mortels imprégnés des pouvoirs des ténèbres et connus sous le nom de crocs d'Erebus.[1]

F !"# \n% E&'()* Aura faible évocation ; CL 5ème fente aucun ; Prix 9,501 gp ; Poids 2 lbs.

DESCRIPTION Ce shortspear +1 brille comme s'il venait d'être poli et scintille avec des fils de poussière d'or incrustés. Étrangement léger pour sa taille, le shortspear a une portée de 30 pieds. Une fois par jour, le manieur peut menacer Mammon, car le shortspear inflige des dégâts dans le cadre d'une attaque à distance.

Ainsi, la zone située à moins de 10 mètres de la créature frappée est éjectée en fonction de la durée du sort, dans l'obscurité la plus profonde.

Cette obscurité s'attarde sur le point où la cible a été endommagée, ne se déplaçant pas avec la cible.

De plus, la poussière d'or incorporée dans le fer de lance brille si celui-ci est touché à un objet ou à un trésor d'une valeur de 1 000 gp ou plus.

Le manieur peut déterminer si un objet vaut 1 000 gp ou plus, 10 000 gp ou plus, ou 100 000 gp ou plus simplement en observant le niveau de ce scintillement. Une fois par jour, la lance peut également être posée sur le sol et commandée pour pointer l'objet le plus précieux dans un rayon de 30 pieds.

CONSTRUCTION Exigences Cra" Armes magiques et armure, obscurité profonde, identifier ; Coût 4 750 gp[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Council of Thieves 06 - The Twice Damned Prince