Campement

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Réflexion encours sur des règles pour les campements en extérieur. Difficulté pour faire un feu et conséquence. Effets tempéraures froide ou chaude sur le repos. Références AD&D - TSR 2020 - Rules - Wilderness Survival Guide (1st Edition).

Faire un Camp

Trouver un abri DD

Environnement Hiver printemps ete automne
Désert 20 20 20 20
Forêt 10 1 1 1
Collines 15 10 10 10
Montagnes 20 15 15 15
Plaines 15 10 5 10
Marais 15 20 20 15

Trouver du Combustible pour faire un feu DD

Environnent Hiver Printemps Eté Automne
Désert 20 20 20 20
Forêt 5 1 1 1
Collines 15 10 10 10
Montagnes 15 15 15 15
Plaines 20 15 15 20
Marais 15 15 15 15

Effet températures[1]

Température période* effet
-30°C et - minutes 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux
-30°C à'-5°C 10 minutes 1d6 non léthaux
-5°C à 5°C heures 1d6 non léthaux
35°C à 45°C heures 1d4 non léthaux
45°C à' 60°C 10 minutes 1d4 non léthaux
60°C et + minutes 1d6 léthaux + 1d4 non léthaux
  • DD 15, +1 par jet effectué au préalable

Si subit des dégâts dû à la température, subit l'état fatigué

Équipements

Équipements [1]

Équipements Prix Poids Notes
Tenue adaptée à la chaleur 8 po 2 kg1 +2 test vigueur
Tenue adaptée au froid 8 po 3,5 kg1 +5 test vigueur
Sac de couchage 1 pa 2,5 kg1
Couverture 5 pa 1,5 kg1
Fourrures 12 po 2,5 kg1 +2 test vigueur
Armures de métal - - subit sort métal gelé pour t°<-30°C
Armes en métal - - subit sort métal gelé pour t°<-30°C

Équipements [2]

Vêtement / Armures Encombrement Prix -20°C et - -19°C à 0°C 0°C à 25°C 25°C et +
Vêtement très chaud armure lourde 15 po +16°C +22°C +28°C +33°C
Vêtement chaud armure intermédiaire 7po +11°C +16°C +22°C +28°C
Vêtement modéré - +5°C +11°C +11°C +16°C
Vêtement contre la chaleur - +0°C +0°C +0°C +0°C
Armure plate +5°C +11°C +16°C +22°C
Armure bande +3°C +5°C +8°C +11°C
Maille +0°C +3°C +5°C +11°C
Cuir +5°C +3°C +5°C +11°C
Bouger pour se réchauffer - +10°C +10°C +5°C +20°C

Références

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder 1
  2. ADD2