Hérauts de la Nuit

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Hérauts de la Nuit
(Organisation)
Type Magique
Goals Gain powers from the Dark Tapestry

Source: L'héritage du feu,Occult Mysteries, pg(s). 77


heraut de la nuit

Pris par beaucoup pour l'un des anciens cultes, les Hérauts de la Nuit ne vénèrent rien d'aussi simple qu'un dieu, extraterrestre ou autre. Ils se considèrent plutôt comme des diplomates et des scientifiques, les Hérauts de la Nuit trouvent non seulement leur inspiration dans les lieux noirs entre les étoiles, mais aussi l'empire qu'ils appellent de leurs vœux sur Golarion : le mystérieux Dominion des Noirs. Le but ultime de nombreux hérauts de la nuit est d'être un jour choisis par l'un des neh-thalggu collecteurs de cerveaux - le contingent le plus nombreux au sein du Dominion - et de voir leurs cerveaux arrachés de leurs crânes pour être ajoutés à ceux utilisés par les lanceurs de sorts extraterrestres. Les Hérauts de la Nuit pensent que cela leur confère une sorte d'immortalité, permettant à leur conscience et à leur esprit de fusionner avec le Dominion et de vivre éternellement. La colonisation du monde par le Dominion du Noir est une certitude pour les Hérauts de la Nuit, et ils espèrent qu'en préparant Golarion à une invasion rapide et facile, ils seront récompensés par l'obtention de cette forme macabre. La manière dont ils s'y prennent varie d'une cellule à l'autre, mais elle consiste souvent à rechercher des objets perdus et à accomplir des rituels blasphématoires liés au Dominion et aux espaces entre les étoiles.

Le Dominion et les espaces entre les étoiles. Lorsqu'elle n'est pas impliquée dans des activités cultuelles ou des études dans des monastères cachés ou des grottes souterraines, la héraut de la nuit typique s'adonne aux routines de la vie quotidienne. Elle évite de jouer un rôle important dans la société, préférant travailler à des postes discrets afin d'être plus libre de poursuivre ses véritables objectifs, bien que si les cultistes déterminent que l'accession d'un membre à un poste de direction clé les aidera à réaliser leur rêve, ils ne reculeront devant rien pour atteindre cet objectif. La plupart du temps, les Hérauts de la Nuit ne se révèlent publiquement que dans les villages isolés où la quasi-totalité de la population a été convertie à leurs croyances.

Bien qu'il ne soit pas très étendu, le culte est largement dispersé à travers Golarion. Les cellules individuelles n'ont que des contacts intermittents les unes avec les autres, chacune préférant agir seule dans sa préparation à l'inévitable colonisation. Lors des rituels, les hérauts de la nuit portent des robes dont la base est colorée des teintes vibrantes du coucher de soleil, mais à mesure que l'œil monte, ces couleurs s'assombrissent pour devenir d'un violet profond, et culminent finalement dans une cagoule noire comme la nuit. La grande majorité des hérauts de la nuit sont des lanceurs de sorts arcaniques ou des voleurs ; les lanceurs de sorts divins sont presque tous des oracles et ne représentent qu'une minorité. La foi dans le divin n'intéresse tout simplement pas les Hérauts de la Nuit, bien qu'ils aiment laisser croire le contraire à leurs ennemis afin de les tenir mal informés et mal préparés.

L'adhésion aux Hérauts de la Nuit requiert un niveau de dévotion fanatique à la cause, ce qui fait de cette société secrète un mauvais choix pour la plupart des PJ, mais les membres du groupe peuvent très bien servir de PNJ méchants pour une campagne, et il est possible qu'une Héraut de la Nuit essaie de s'attacher à un groupe si elle apprend que les PJ sont à la poursuite d'un artefact lié au Dominion du Noir.[1]

Les Hérauts de la Nuit[1]

Cette secte régionale d'aliénés et de maniocs, vaguement affiliée, se consacre à la préparation de ce monde en vue de sa récolte par le Dominion du Bloc.

Lieu Régional(Numeria, Osirion, Sodden Lands, Ustalav)

CONDITIONS REQUISES

Frais d'initiation Rite sacré d'ouverture (voir ci-dessous)

Test d'initiation Rite sacré d'ouverture (voir ci-dessous)

Offrandesaucun

ADHÉSION'

Test d'Obéissance Guérison,Connaissances (arcanes, géographie, locales, nature ou religion),Linguistique,Sorcellerie

Excommunication 4 échecs consécutifs au test d'Obéissance (exécution par extraction du cerveau en vie)

TÂCHES

Contact (+1Reconnaissance) : Une fois par an, vous pouvez voir un représentant du Dominion Noir. Il peut s'agir d'un membre de l'empire extraterrestre, d'un membre d'une branche éloignée des Hérauts de la Nuit ou d'un autre expert en la matière. Pour réussir cette tâche, vous devez enregistrer ce que vous avez appris de ce contact dans un document codé en réussissant un test de Linguistique DC15.

Rite sacré d'ouverture (+2 Renommée) : Tous les nouveaux membres des Hérauts de la Nuit doivent subir le Rite Sacré d'Ouverture. Ce rituel augmente immédiatement le score de renommée des nouveaux initiés ; les membres actuels peuvent à nouveau subir ce rite pour augmenter leur score de renommée mais pas plus d'une fois tous les 5 ans. Ce rituel macabre dure 2 heures (celles qui précèdent et suivent minuit), au cours desquelles d'autres Hérauts de la Nuit pratiquent une trépanation à l'arrière de votre crâne pour exposer votre cerveau au ciel nocturne. Le personnage qui effectue le rite d'ouverture sur vous doit tenter un test de soins DC 25.

S'il réussit, vous subissez 1d6 points de dégâts de Constitution et 1 point de drain de Sagesse. S'il échoue, vous subissez 3d6 points de dégâts de Constitution et d'Intelligence. Sacrifice (+1 à +5 Renommée) Une fois par an, vous pouvez offrir un sacrifice à la Tapisserie Noire en trépanant rituellement une victime vivante et intelligente. Cela vous confère un bonus de renommée égal à la CR du sacrifice divisée par 5.

RÉCOMPENSES Fou (20 Renommée, 4 PP) Vous avez finalement succombé et êtes devenu fou, mais votre folie ne vous handicape pas comme le ferait un esprit moins enclin à accepter cette condition. Votre score de Sagesse est réduit de 6. Il s'agit d'une réduction permanente qui ne peut être rétablie que par une restauration plus importante ou une magie plus puissante (si cela se produit, vous perdez tous les avantages de cette récompense). Vous pouvez désormais utiliser votre modificateur de Charisme pour les sauvegardes de Volonté au lieu de votre modificateur de Sagesse, et vous êtes immunisé contre les effets qui provoquent la folie ou la confusion.

Résistance à la folie (10 Renommée, 2 PP) De longues heures passées à lire des textes blasphématoires, à utiliser des drogues et des poisons altérant l'esprit pour améliorer votre perception, et à contempler l'abîme au-dessus de vous ont rendu votre esprit fou. Vous bénéficiez d'un bonus de perspicacité de +2 à tous vos jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent la folie ou la confusion. Spécialiste de la recherche (1 PP) Les niveaux de la classe de prestige de loremaster comptent comme des niveaux de classe favorisés pour vous.

Utilisation des Hérauts de la nuit[1]=

Les hérauts de la nuit peuvent être rencontrés n'importe où sur la surface de Golarion, car partout où les ténèbres entre les étoiles exercent leur influence, les hérauts de la nuit sont actifs. Dans la lointaine Vudra, le culte est inhabituellement public dans ses atrocités et est considéré comme une menace importante. Chez les lézards de Droon, dans le sud de Garund, les hérauts de la nuit sont un fardeau honteux du passé qui résiste obstinément à tous les efforts d'expulsion. Dans la Couronne du Monde, des villages entiers d'Erutaki sont sous l'emprise de la folie des Hérauts et parlent de nuits de "sombres aurores" où les étoiles perdent leur éclat et où les visites de la Tapisserie sombre semblent trop fréquentes. Dans la région de la mer intérieure, on peut trouver une cellule de hérauts de la nuit presque partout, mais c'est dans les quatre régions suivantes qu'ils sont les plus actifs. dans les quatre régions suivantes.

Numeria : Les Hérauts de la Nuit de Numeria concentrent leurs intérêts sur les régions sauvages de cette région, fouillant les ruines des Felldales ou le long des frontières de la nation, loin de Starfall, afin d'éviter les conflits avec la Ligue Technicienne. Ils s'intéressent moins aux artefacts technologiques qu'aux connaissances et aux informations glanées dans les vieilles épaves. Ces cultistes comptent souvent parmi eux des androïdes défectueux. leur nombre.

Osirion : Les Hérauts de la Nuit d'Osirion sont souvent obsédés par les mystères de l'énigme d'Aucturn. Ils utilisent d'anciennes tombes comme quartier général, de sorte que les aventuriers qui explorent une crypte peuvent se retrouver soudain face à des lanceurs de sorts vivants alors qu'ils s'attendaient à des morts-vivants. Au moins un culte se concentre sur un sujet totalement différent : un seigneur extraterrestre exceptionnellement puissant du Dominion du Noir. Cette créature, connue sous le nom de Tychilarius, serait piégée quelque part dans l'Osirion, et le culte pense que la libération de l'extraterrestre pourrait être la balise que le Dominion du Noir attend avant de lancer son invasion.

Terres détrempées : Les Hérauts de la Nuit étaient une force active à Lirgen avant que l'Œil d'Abendego ne transforme la nation et sa voisine, Yamasa, en Terres détrempées. Avant la tempête, les Hérauts de la nuit avaient une alliance difficile avec les astrologues de Lirgeni connus sous le nom de Frères Saoc. Chaque groupe reconnaissait les compétences et les connaissances de l'autre en matière de ciel nocturne, même si les raisons de leurs obsessions astronomiques différaient considérablement. Lorsque l'âge des présages perdus a rendu les frères Saoc fous, les hérauts de la nuit ont traversé la période de transition avec aisance. Aujourd'hui, la plupart des observatoires en ruine de Lirgen servent de forteresses à partir desquelles les hérauts de la nuit manipulent les tribus voisines de boggards et de charognards pour en faire des pions et des protecteurs involontaires.

Ustalav : En Ustalav, les Hérauts de la Nuit sont surtout actifs dans le comté de Versex, où ils sont souvent en conflit avec les agents des Anciens Cultes qui recherchent également des textes anciens ou des artefacts extraterrestres. Le plus grand culte du Versex est basé à Thrushmoor, et possède de nombreux liens avec les écoles et les centres d'apprentissage de la ville. Un groupe d'aventuriers affrontant les Anciens Cultes dans cette région pourrait bien se retrouver temporairement allié aux Hérauts de la Nuit, bien qu'il faille toujours être prudent lorsqu'on traite avec ceux qui pensent que le monde n'est rien d'autre qu'une vaste ferme pour les seigneurs extraterrestres.

Références

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Pathfinder - [EN] - Campaign setting - Occult Mysteries