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  • 1 décembre 2024 à 12:14Campement (hist | modifier) ‎[3 006 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec «  Réflexion encours sur des règles pour les campements en extérieur. Difficulté pour faire un feu et conséquence. Effets tempéraures froide ou chaude sur le repos. Références AD&D - TSR 2020 - Rules - Wilderness Survival Guide (1st Edition). ==Faire un Camp== Trouver un abri {| class="wikitable" ! Environnent !! Hiver !! Printemps !! Eté !! Automne |- | Désert || 25 || 25 || 25 || 25 |- | Forêt || 4 || 2 || 2 || 2 |- | Collines || 19 || 13 || 10 || 13... »)
  • 29 novembre 2024 à 21:19Dons (hist | modifier) ‎[27 125 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Dons !! Feats !! Prérequis !! Avantages !! Sources |- | Conscience de l'embuscade || Ambush Awareness || Vigilance || Action de défense totale en cas de surprise || Ultimate Wilderness |- | Appel d'animaux || Animal Call || Bluff 1 rang, Connaissance (nature) 1 rang || Faire des bruits d'animaux convaincants avec des tests de Bluff || Ultimate Wilderness |- | Déguisement animal || Animal Disguise || Déguisement 6 rangs, Connaissance (na... »)
  • 29 novembre 2024 à 13:21Barbare (hist | modifier) ‎[25 007 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les barbares incarnent l'effusion de sang et la rage. Qu'ils soient issus de tribus primitives ou de traditions guerrières bien établies, on les trouve sur tous les terrains et par tous les temps. Il n'est pas rare que les aventuriers civilisés s'en remettent aux barbares autochtones pour les guider dans les contrées sauvages qu'ils ne connaissent pas. Les pouvoirs de rage et les archétypes de barbares suivants conviennent à ces guerriers des régions sauva... »)
  • 29 novembre 2024 à 13:02Guerrier (hist | modifier) ‎[11 484 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « De nombreuses cultures emploient des soldats hautement qualifiés ou des groupes de mercenaires aguerris, mais tous les combattants ne sont pas les mêmes. Le climat local, la géographie, la végétation et le niveau de technologie dictent souvent les tactiques et l'équipement qui sont pratiques ou même disponibles. Les archétypes de combattants suivants conviennent aux guerriers des régions sauvages qui utilisent la dévotion spirituelle, le subterfuge ou l... »)
  • 29 novembre 2024 à 12:07Ultimate Campaign (hist | modifier) ‎[3 238 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''''Ultimate Campaign''''', a hardcover core Pathfinder RPG book featuring content by Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Steven Townshend... »)
  • 29 novembre 2024 à 11:27Système solaire (hist | modifier) ‎[72 461 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Le soleil== La mère brûlante '''Diamètre :''' ×100 ; Masse : ×300 000 ; Gravité : ×28 '''Atmosphère :''' Aucune ; Orbite : Aucune Le soleil de Golarion est un lieu inhospitalier d'une taille presque incompréhensible. Plus d'un million de mondes de la taille de Golarion pourraient tenir à l'intérieur de l'étoile brûlante sans la remplir, et ses parties les plus froides sont encore deux fois plus chaudes que la température nécessaire pour vapor... »)
  • 29 novembre 2024 à 11:15Distant Worlds (hist | modifier) ‎[2 958 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « '''''Distant Worlds''''', a Pathfinder Campaign Setting sourcebook by James L. Sutter, was released in February 2012. ==Aventure interplanétaire!== [Golarion]] est la première planète/monde du cadre de campagne Pathfinder, mais elle n'est pas seule. Bien au-delà de ses terres et de ses mers, des mondes frères tournent autour du même soleil, leurs habitants étant reliés par des portails magiques ou des vaisseaux à la magie et... »)
  • 28 novembre 2024 à 20:26Découverte et exploration (hist | modifier) ‎[26 288 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les terres sauvages et inexplorées représentent une opportunité d'exploration et de découverte d'anciens secrets, de trésors perdus, de merveilles naturelles et de repaires lointains de bêtes terribles. Aussi passionnante que soit l'exploration des terres sauvages, le fait qu'il n'y ait pas de rues de villes ou de murs de donjons pour guider les choix peut rendre difficile la conduite d'une exploration dans des terres sauvages inexplorées. Les règles pré... »)
  • 28 novembre 2024 à 16:20Recherche de nourriture et récupération (hist | modifier) ‎[13 324 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Lorsqu'il est loin des artisans et des marchés de la ville, un aventurier doit avoir des compétences en matière de recherche de nourriture et de récupération afin d'acquérir des matériaux et de réparer des équipements utiles.<ref name="a">Ultimate Wilderness</ref> ==Recherche de nourriture == Ces techniques de recherche de nourriture supposent que l'on cherche dans une région sauvage généralement riche. Le temps exact nécessaire à la recherche de... »)
  • 28 novembre 2024 à 15:57Trophées et trésors (hist | modifier) ‎[13 924 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les trésors monétaires sont rares dans la nature, mais les charognards et les survivalistes astucieux savent comment récolter les richesses de la nature. Les œufs, les fourrures et l'ivoire de bêtes exotiques sont des marchandises bien connues, mais certains ont également étudié la sympathie mystique entre certaines créatures et différentes formes de magie. Pour le bon acheteur, ces composants ont la même valeur que des matériaux plus exotiques. Les... »)
  • 28 novembre 2024 à 15:43Ultimate Wilderness (hist | modifier) ‎[4 086 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Les terres sauvages et indomptées regorgent de mystères et de dangers, offrant une toile de fond idéale pour les aventures héroïques. Que les aventuriers escaladent des montagnes à la recherche de l'antre d'un dragon, qu'ils se frayent un chemin dans la jungle ou qu'ils recherchent une ville sainte perdue depuis longtemps et recouverte par les sables du désert, ''Pathfinder RPG Ultimate Wilderness'' leur donne les outils nécessaires pour survivre dans les... »)
  • 28 novembre 2024 à 15:39Pathfinder Roleplaying Game (hist | modifier) ‎[7 355 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="sortable" style="text-align: center; background: transparent;" cellpadding=3 ! scope="col" | Cover ! scope="col" | Title ! scope="col" | Release Date ! scope="col" | Author |- ! colspan=4 scope="row" | Open Gaming License (OGL) works |- | 50px|Core Rulebook | ''Core Rulebook'' | {{Sort|20190801}} August 1, 2019 | {{Sort|Bonner}} Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland... »)
  • 28 novembre 2024 à 15:25Spellbook Preparation Rituals (hist | modifier) ‎[10 009 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « L'étude d'un livre de sorts est le principal moyen pour un alchimiste, un mage ou un sorcier de préparer des extraits ou des sorts. Les praticiens les plus compétents de chaque classe de lanceur de sorts créent parfois des livres de sorts qui débloquent d'autres capacités magiques afin de prendre l'avantage sur leurs rivaux. ==TRANSCRIPTION DES RITUELS DE PRÉPARATION DES LIVRES DE SORTS===. Les rituels de préparation (Pathfinder RPG Ultimate Magic 121)... »)
  • 28 novembre 2024 à 15:20Arcane Anthology (hist | modifier) ‎[2 210 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Si la connaissance est synonyme de pouvoir, alors les secrets anciens présentés dans Pathfinder Player Companion : Anthologie des arcanes représentent d'importantes sources de puissance potentielle ! Des livres de sorts pour mages et sorciers aux livres de formules pour alchimistes, en passant par les options mystiques pour bardes, bloodragers, sorciers et sorcières, ce volume présente des tomes de sorts et de connaissances étranges écrites et enregistrée... »)
  • 24 novembre 2024 à 11:54Règles Aquatic (hist | modifier) ‎[83 416 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « Plus de la moitié de la surface de Golarion est recouverte d'eau, mais les règles présentées dans le Pathfinder RPG Core Rulebook supposent la perspective par défaut d'un jeu basé sur la terre, avec seulement des dangers et des rencontres occasionnels impliquant l'eau - typiquement comme moyen de faire sortir les PJ terrestres de leur zone de confort. Cependant, lorsque vous menez un jeu dont une grande partie se déroule sous l'eau, vous vous retrouvez sou... »)
  • 24 novembre 2024 à 11:32Aquatic Adventures (hist | modifier) ‎[197 octets]Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !|- |Plus de la moitié de la surface de Golarion est recouverte d'eau, mais les règles présentées dans le Pathfinder RPG Core Rulebook supposent la perspective par défaut d'un jeu basé sur la terre, avec seulement des dangers et des rencontres occasionnels impliquant l'eau - typiquement comme moyen de faire sortir les PJ terrestres de leur zone de confort. Cependant, lorsque vous menez un jeu dont une grande p... »)