Jistka Imperium

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Jistka Imperium
Nation
Titre
Pays: {{{land}}}
Alignement
Capitale Mirnura
Dirigeant The current Inperantike
Gouvernement
natives Jistkans
adjective Jistkan
Languages Jistka
religions
regionmap
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L'Imperium Jistka (prononcé JIHST-kuh)[1] fut le premier royaume humain à s'établir dans la région de la Mer Intérieure après les siècles d'obscurité et de dévastation causés par l'Effondrement de la Terre.[2] Ses citoyens parlaient une langue presque oubliée appelée Jistka, dont l'alphabet est devenu la base des alphabets des langues modernes de Skald, Varisian, et Taldane.[3]

Histoire

L'Imperium Jistka a régné sur le nord-ouest de Garund depuis les premières années de l'Âge de l'Angoisse (ca. -4120 AR), jusqu'aux 700 premières années de l'Âge de la Destinée. À son apogée (vers -3500 AR), il dominait tout le nord-ouest du Garund et également certaines parties du sud-ouest de l'Avistan.[4] Ceci est prouvé dans les villes Chelish de Westcrown et Corentyn, où certaines des ruines les plus profondes et les plus anciennes sont clairement de conception Jistkan.[5][6]

L'une des premières observations documentées d'un rejeton de Rovagug, l'Ulunat, a été enregistrée en -3729 AR. Les récits racontent que six des meilleures légions de Jistka ont été envoyées pour combattre "une obscurité remplissant le ciel qui vole sur quatre ailes infernales, vomissant toujours la mort". Le destin de ces légions est inconnu, bien qu'elles n'aient certainement pas détruit la monstruosité.[7]

Affaiblie par les raids des nomades du désert et les attaques de puissants étrangers à partir de ca. -3300 AR, et l'absence d'une route commerciale orientale forte, ont conduit au lent déclin de Jistka.[8][9] Les nouveaux royaumes d'Ancien Osirion et la Ligue Tekritanin étaient tout simplement plus faciles à atteindre pour les partenaires commerciaux orientaux de Jistka.[10]

En plus de la pression économique exercée sur Jistka par ses voisins de l'est, il y eut leur éventuelle poussée militaire pour l'expansion. Osirion, alors un royaume en plein essor sous le contrôle du puissant Pharaon des Fléaux Oubliés, poussa vers l'ouest, formant une alliance avec la Ligue Tekritanine. Ensemble, ils renversèrent Jistka, déjà affaibli, et l'Imperium fut plongé dans de nombreuses guerres de succession autour de -2764 AR, dont il ne put jamais plus récupérer son ancienne puissance politique, militaire et économique.[9][11] En raison de cette défaite militaire et économique, les importantes avancées culturelles, magiques et technologiques de l'Imperium Jistka furent largement perdues et oubliées.[4]

== Culture == On sait peu de choses sur ce peuple très ancien, le temps ayant effacé la plupart des vestiges de cette grande culture d'autrefois, bien que l'on suppose qu'il appartenait à l'ethnie Garundi.[12] À son apogée, le peuple de l'Imperium Jistka était connu pour ses grandes aptitudes mécaniques, qu'il utilisait massivement pour conquérir d'autres peuples, moins avancés. Première civilisation humaine à réapparaître durant l'Âge de l'Angoisse, ils ramenèrent les progrès de la culture aux peuples primitifs du Garund et de l'Avistan, montrant la voie à suivre.[13]

On sait qu'ils utilisaient des bulette contrôlées par la magie dans le cadre de leurs forces armées. Après le déclin de l'Imperium, ces créatures sont simplement retournées à l'état sauvage et sévissent toujours sur ces terres.[14]


Jistkan Ruins

Il ne reste que peu de choses de cet ancien empire, perdu au fil des années, dans les sables du désert ou adopté par d'autres cultures.[10] Peu de ruines subsistent, bien que la plupart se trouvent dans la nation moderne de Rahadoum. Elles portent des noms tels que la Cité suspendue de Teskra, Yemal perdu, et la Tombe des Empereurs.[15] Les ruines en Avistan existent mais sont moins communes, et incluent les vestiges de l'ancien temple-forge Rachikan dans le sud-ouest du Chéliax au delta de la Rivière Maiestas,[16] et les ruines côtières de Nicyruse près de la ville moderne de Hinji.[17]

Influence moderne

Lorsque Aligois Thels réorganisa les Hellknights, il basa leurs rangs et leur organisation sur les légions de Jistka.[18]

References

  1. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  2. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 154. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  3. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 220. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  4. 4,0 et 4,1 James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 212-3. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  5. Modèle:Cite book/Council of Thieves Player's Guide
  6. {Modèle:Cite book/Cities of Golarion
  7. Modèle:Cite book/The Final Wish
  8. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 201. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  9. 9,0 et 9,1 {James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 34-35. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  10. 10,0 et 10,1 Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 222. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  11. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 186-187. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  12. {James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 14. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  13. Modèle:Cite book/Humans of Golarion
  14. {Modèle:Cite book/Dungeon Denizens Revisited
  15. Modèle:Cite book/Seekers of Secrets
  16. {{cite book/The Inner Sea World Guide|56}
  17. Modèle:Cite book/Lost Kingdoms
  18. {Modèle:Cite book/The Infernal Syndrome