Osirion

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Osirion
Osirion.
Nation
Titre Land of the Pharaohs
Pays:
Alignement Lawful neutral
Capitale Sothis
Dirigeant Ruby Prince Khemet III
Gouvernement Celestial monarchy
natives Osirians
adjective Osirian
Languages Osiriani
religions Abadar, Irori, Lamashtu, Nethys, Norgorber, Pharasma, Rovagug, Sarenrae
regionmap
source Osirion, Legacy of Pharaohs


Introduction

Une des premières civilisations à se lancer dans le sillage de la Terre, Osirion est aussi l'un des plus grands empires humains de l'histoire de Golarion, une nation de grande connaissance, de richesse et de pouvoir. Cette ancienne terre abrite des pyramides, des momies, des malédictions terribles et du sable sans fin, ainsi qu'une culture imprégnée de traditions féeriques: respect dévoué pour les dieux, dévouement au service commun et dévouement inébranlable à ses dirigeants.

Osirion aujourd'hui vient de sortir des millénaires de domination keleshite et de retrouver l'héritage des pharaons supplantés par ces oppresseurs étrangers. Ses gens cherchent à rétablir leur propre identité dans un monde moderne en remontant des milliers d'années et proclamant fièrement - et souvent redécouvrant - les réalisations de leurs ancêtres.

Le pharaon Khemet III, le prince rubis, est le troisième descendant de la dynastie Garundi Forthbringer à régner à Osirion après 3 000 ans de règne kéléshite. L'autorité du Prince Ruby est absolue, comme celle de ses ancêtres pharaoniques lointains, et il définit toutes les questions de politique étrangère et domestique. En concession aux développements politiques des temps modernes, cependant, les membres de la dynastie sont conseillés par le Conseil du Soleil et du Ciel, une législature de 100 personnes composée de riches marchands, d'importants membres du clergé, de nobles mineurs et d'autres personnes dans le bien Grâce au prince Ruby ou à l'un des gouverneurs qui surveillent les nombreuses régions disparates de la nation. Chaque membre du conseil représente l'une des grandes villes d'Oirion et est chargé de traiter les affaires quotidiennes du gouvernement national, comme la création d'accords commerciaux, l'établissement de politiques financières, l'allocation de fonds pour les forces armées et le maintien des ports, des rues, Et les verrous de la rivière. Les questions régionales sont largement laissées au gouverneur de chaque région. Établi en 4610 AR, le conseil se réunit dans des chambres sous le dôme noir de Sothis et a d'abord garanti que les premiers partisans de Khemet I auraient l'oreille de Forthbringer. Les membres du conseil devraient plaider pour les besoins de leurs électeurs, mais la plupart passent leur temps à poursuivre leurs propres programmes.

Le pharaon peut révoquer ses positions à tout moment, bien qu'il ne le fasse généralement que s'il découvre que les membres du conseil se enrichissent excessivement aux dépens de la nation.

Cinq membres du Conseil du Soleil et du Ciel sont élus pour siéger au conseil dans les rangs d'un deuxième corps délibérant - le Conseil des esclaves libérés. Ce conseil de 63 personnes, composé entièrement d'anciens esclaves et d'enfants d'esclaves, est chargé de superviser le bien-être de la population d'esclaves d'Osirion, mais a également tendance à défendre les pauvres de la nation. Les étrangers peuvent trouver étrange d'élever l'ancien mobilier aux sièges au sein du gouvernement, mais il a prouvé un compromis réalisable pour Osirion alors que les anciennes traditions de la nation confrontent l'évolution du monde moderne.

L'esclavage est l'une des pierres angulaires culturelles les plus profondes d'Osirion (après tout, les esclaves ont construit une grande partie des statues monumentales et des bâtiments de l'ancien Osirion) et même si l'esclavage n'est pas aussi commun qu'il y a un siècle, il est encore une pratique courante dans Le pays des pharaons. Inspiré par la fondation de l'état d'Andoran en 4669 AR et sa déclaration dans la Règle commune selon laquelle l'esclavage est supprimé partout, les esclaves d'Osirion se lèvent et demandent des réformes semblables, ne se contentant plus de servir sous les coups de leurs maîtres.

Pris entre le potentiel de dommages économiques permanents posés par la perspective de l'abolition et les révoltes d'esclaves qui menaçaient de faire tomber le gouvernement de son père, Khemet III institua les lois de l'utilisation équitable en 4679 AR. Ces lois abolissaient l'esclavage héréditaire, établissaient des lignes directrices en vertu desquelles le gouvernement pouvait mettre quelqu'un dans l'esclavage comme punition pour une activité criminelle, interdit un sévère maltraitance des esclaves et les tue ou les épousait contre leurs volontés et confiait le Conseil des esclaves libérés. Ce compromis a mis fin aux rébellions des esclaves et a rétabli l'ordre à Osirion. Aujourd'hui, les esclaves osiriens sont nettement mieux que leurs homologues dans d'autres pays esclaves comme Cheliax et Katapesh.

Les forces militaires de la nation sont sous le commandement direct du prince rubis par une chaîne de gardes ressourcis, dont les officiers supérieurs sont sélectionnés. L'armée d'Osirion est basée à Ipeq le long de la frontière de Brazen, tandis que sa marine est basée dans le port de Totr.a. Le Prince Ruby a considérablement élargi l'armée et la marine d'Osiria au cours des dernières années, mais n'a pas encore expliqué le raisonnement derrière cette construction De forces.

La croissance économique escarpée d'Osirion ces dernières années a suscité l'intérêt de nombreuses nations dans la région, et Absalom, Cheliax, Andoran, Qadira et Taldor en particulier sont désireux d'accroître leurs relations diplomatiques et commerciales avec la Terre des Pharaons. Le prince Ruby a traité la plupart des enquêtes de ces nations avec une indifférence marquée, mais gardant ses véritables intentions géopolitiques très proches de son coffre.

Les humains d'Osirian sont principalement de Garundi et de descendance de Keleshite, avec un peu de Vudrani vivant dans Sothis et les plus petites colonies sur la côte de Scorpion près de leur patrie d'île de Jalmeray. Malgré la décision du pays depuis plus de 3 000 ans, les Keleshites représentent moins d'un cinquième de sa population humaine. Sous les califes de Keleshite, Garundi se voit refuser les meilleures positions et les contrats commerciaux, et même si ce préjugé n'a pas été intégré dans la politique nationale depuis plus d'un siècle, l'héritage de la discrimination a laissé beaucoup de familles keleshites d'Osirion assez riches, alors que Garundi fait encore Plus de 90% des pauvres du pays.

Osirion contient une population importante de nains Phamet natifs, qui vivent dans de petites communautés en dehors des grands centres métropolitains et se tiennent habituellement. Les zones urbaines d'Oirion abritent souvent des demi-vies qui ont vécu dans cette nation depuis sa fondation il y a huit ans. Ils ont été recherchés par des serviteurs domestiques et des esclaves des anciens pharaons et de leur noblesse, et continuent à servir aujourd'hui dans la même mesure, bien que beaucoup plus petits. Les Halflings vivent largement intégrés dans les villes humaines, même dans les maisons qui correspondent mieux à leurs petits cadres. [1]

HISTOIRE

La fondation d'Osirion en-3470 AR est utilisée par les historiens comme marqueur du début de Age of Destiny. Osirion a servi de pionnier, marquant la réémergence de l'humanité contre la barbarie de Age of Anguish.[2] Un adepte de Nethys nommé Azghaad a uni les tribus belligérantes le long de la Sphinx River et est devenu le premier pharaon, une tradition de règne qui a continué (avec de longues interruptions) jusqu'à nos jours. En vertu de règnes des successifs Dieux-Rois, la terre a prospéré et s'est développée, à son apogée, au plus grand nombre du nord Garund,[3] y compris les terres contrôlé aujourd'hui par les pays de Geb, Katapesh, Nex, Thuvia et Rahadoum. Les ostiriontologues se réfèrent souvent à la nation au cours de sa période de 5 000 ans de domination pharaonique entre sa fondation et la prise de possession par le Kelesh en1532 AR (voir ci-dessous) comme l'«Ancien Osirion».[4]

Le peuple Garundi s'est installé d'abord sur les rives sud de la mer intérieure dans les années de l'âge de l'angoisse. Des nomades qui ont voyagé dans des clans de familles apparentées, ils ont finalement déposé des racines permanentes en devenant des agriculteurs et des bergers le long des rives fertiles du Sphinx, mais ont continué à se battre entre eux jusqu'à ce qu'un homme nommé Azghaad soit mis au pouvoir.

Azghaad avait rencontré un étranger mystérieux nommé Nethys, un être pas tout à fait un dieu, mais possédant un pouvoir immense, qui a imprégné Azghaad avec sa magie et lui a appris à unir les clans de disputes. Bien que les clans se soient d'abord hésitèrent, lorsque Azghaad, canalisant la puissance totale de Nethys, détruisit Ulunat, le Spawn de Rovagug qui terrorisait Casmaron et le nord du Garund depuis des centaines d'années, les clans ont proclamé Azghaad comme leur premier dieu-roi ou pharaon. Azghaad ordonna aux clans de travailler ensemble pour construire une nouvelle ville dans l'ombre de la carapace d'Ulunat, de sorte qu'il servirait de rappel constant de la puissance d'un vrais souverain. Il nomma la ville Sothis, d'après l'ancien nom Osiriani pour Cynosure, l'étoile du nord.

Au cours de son premier âge, les pharaons d'Osirion marchèrent sur ce qui est maintenant Katapesh, Nex et Geb avec peu d'opposition, visant à élargir leur influence et leur puissance dans toute la région. Ils rencontrèrent leur premier défi militaire important lorsqu'ils poussèrent vers l'ouest et rencontrèrent la Ligue Tekritanin, une vaste collection de citée et de tribus nomades qui ont offert une alliance contre l'ancien et plus puissant Imperium Jistka plus à l'ouest.

L'imperium réussi à résister à l'avance d'Osirian jusqu'à ce que le Pharaon des Calamités oubliées ait capturé un puissant commandant d'éternité. Les nécromanciers du pharaon, connus sous le nom d'Usij, ont transformé le génie en ghul-morts-vivants et l'ont envoyé chez lui en portant une maladie génétiquement conçue appelée la peste de nuit qui ne visait que les maisons nobles de Jistka. Avec le leadership de la nation en droute, le pouvoir Jistkan diminua au cours des siècles suivants. Après avoir vaincu tous ses principaux rivaux dans la région, Osirion entra dans son premier âge d'or, construisant des statues et des pyramides immenses pour célébrer ses dirigeants, et s'étendant depuis Sothis pour fonder les villes de Totra, Ipeq, Tephu et Wati. Cette période perdura sous le règne d'An-Hepsu XI, qui fut violemment destitué en -1768 AR. Le pouvoir d'Osirion diminua rapidement par la suite, laissant son peuple souffrir à travers des siècles de leadership médiocre, d'invasions étrangères et de conflits internes.

Le prochain grand moment de la nation arriva en -48 alors que les quatre Pharaons de l'Ascension, dont chacun contrôlaient une petite partie du pays, décidérent de regrouper leurs forces et de gouverner en tant qu'un, inaugurant le deuxième âge d'Osirion. Les quatre restaurérent plusieurs de ses anciennes gloires, déplacèrent la capitale vers la ville nouvellement construite de Tumen et ont finalement vaincu la Ligue Tekritanin. Après près de 70 ans de règne éclairée, ils moururent ensemble comme ils l'avaient juré. Malheureusement, leurs successeurs n'étaient pas en mesure de tirer parti de leurs réalisations et la nation de nouveau échoua dans la stagnation.

Les dynasties s'élevèrent et tombèrent dans les nombreux siècles qui suivirent, mais aucune ne pu égaler les réalisations du Premier âge, ni le pouvoir et la bonne gouvernance des Pharaons de l'Ascension. Quand le dieu Aroden inaugura l'ère de l'Enthronement et fonda la ville d'Absalom, le flambeau de l'innovation a été transmis à d'autres pays, laissant l'Osirion comme une ancienne nation culturel et politique dépassé.

En voyant la faiblesse d'Osirion, la nation du Qadira, la satrave la plus occidentale du puissant empire de Kelesh, pris le contrôle d'Osirion dans un coup d'éclat en 1532 AR et força le dernier pharaon Garundi du Second âge, Menedes XVII, à se cacher. Pendant 700 ans, les satrapes de Qadira gouvernérent Osirion de leur capitale du Katheer, installant des visirs royaux à Sothis pour gérer les affaires locales. Des milliers de Keleshites migrérent à travers l'océan d'Obari pour chercher fortune dans cette terre ancienne, pour la première fois transformant Osirion en une nation avec deux traditions distinctes.

Ces immigrants amenérent leur adoration à la déesse Sarenrae, et c'est ironiquement un membre de cette religion qui finalement provoqua la chute des dirigeants étrangers d'Osirion.

Une secte Sarenite militante appelée le Cult de la Fleure de l'Aube tua le satrape au pouvoir en 2253 AR, en le remplaçant par un sultan local et en proclamant Osirion comme royaume Keleshite indépendant. Cette nouvelle nation fit moins pour supprimer les ambitions de la population indigène Garundi, ce qui conduit à une floraison de la culture osirienne traditionnelle vers la fin du XXIe siècle AR. Ces arrangements politiques continuérent à être inchangés durant les 2300 années suivantes.

La mort du dieu Aroden en 4606 AR conduit à répandre des catastrophes naturelles et à la panique dans toute la région de la mer intérieure, et Osirion n'était pas à l'abri de ces bouleversements. De terribles orages ce sont abattu sur ses côtes pendant des semaines et le Sphinx, Asp et Crook furent ​​inondé désastreusement, entraînant de graves pénuries alimentaires. Le calife et sa famille furent tués dans une tornade massive qui dévasta Sothis.

Sans un leader clair en place, les membres d'une organisation nativa Garundi appelée Children of Wadjet prirent le pouvoir au nom d'un clerc Garundi d'Abadar d'Absalom, connu simplement comme Harun d'Abadar. The Children a affirmé que Harun était un descendant direct d'Azghaad, le premier pharaon d'Osirion, dont la famille vivait en exil depuis des générations. Le gouvernement et l'armée kéléshites, toujours désorganisé due aux catastrophes qui assistaient à la mort d'Aroden, ne purent rien faire pour s'opposer à ce chef choisi quand il quitta le navire dans le port de Totra en 4608 AR et fut accueilli par une multitude d'Osiriens reconnaissants désireux à la recherche de stabilité.

Des mois de manifestations ont été suivis dans toutes les grandes villes d'Osiria, exigeant l'abdication et la dissolution du gouvernement keleshite, mais ce n'est que lorsque Harun navigua à Sothis, flanqué de centaines de crocodiles obéissants et d'un grand contingent de fidèles soldats Garundi que le gouvernement céda. Harun pris le nom de Khemet I à son couronnement et rapidement restaura l'ordre dans tout le pays, devenant ainsi le premier pharaon osirien à s'asseoir sur le trône depuis plus de 3 000 ans.

Khemet I, connu sous le nom de Forthbringer, juga judicieusement et restaura plusieurs des monuments pharaoniques qui furent défigurés ou détruits sous la domination keleshite, inculquant à ses sujets une fierté dans leur pays et leur culture. Il décréta qu'il ne devrait pas y avoir de représailles contre les milliers d'Osiriens Keleshites qui vivaient encore dans son pays et permis à bon nombre de fonctionnaires et autres de l'ancien gouvernement de conserver leurs fonctions. Il fit également des pactes secrets avec les différents clans élémentaires du désert et forma des bonnes affaires avec d'autres êtres puissants du Grand Au-delà pour restaurer la stabilité de sa nouvelle nation.

Quand Khemet I mourut en 4649, sa tige et son sceptre passèrent à Khemet II, fils de ce fils, qui n'avait pas l'accent et le talent de son père pour la gouvernance, préférant ses nombreux harems à son trône. Malgré ces lacunes, Khemet II réussi à gouverner la nation pendant près de 30 ans, en laissant les décisions les plus sérieuses entre les mains de conseillers compétents.

Le fils aîné de Khemet II monta sur le trône en 4678 AR.

Khemet III, connu sous le nom de Prince Ruby, ressemblait plus à son grand-père au tempérament et maintient plusieurs des pactes et accords extra-dimensionnels que Khemet avait forgés, en plus d'élaborer des siens propres. Ses ambitions pour la poursuite de la croissance et de l'expansion d'Osirion nécessitaient un énorme afflux de capitaux, et le Prince Ruby ouvrit les frontières et d'innombrables tombeaux de sa nation aux explorateurs étrangers en 4707 AR. Osirion a vu un afflux de nouveaux visiteurs désireux de piller les anciennes chambres funéraires des pharaons oubliés. [1]

OSIRION TIMELINE

The following timeline describes the major events in Osirion's 8000-year history.

FIRST AGE OF OSIRION

Date Event

-3470 ar

Fondation de l'ancien Osirion. Sous la direction du dieu-roi Nethys, Azghaad I regroupe des tribus de guerre le long de la rivière Sphinx. Azghaad vainc TheSpawn de Rovagug, Ulunat, et fonde la ville de Sothis autour de la carapace du scarabée mort, initiant la première dynastie pharaonique d'Osirion.

-3399 ar

Azghaad construit un temple magnifique à l'oeil Qui voit tout, et proclame Nethys comme le patrongod de Osirion, inaugurant le Premier âge d'Osirion.

-3412 ar

Le successeur d'Azghaad, le Pharaon de Naga, commence son chemin. Elle est hantée par des visions violentes et des cauchemars envoyés par Nethys, qui souhaite l'utiliser comme un exemple du pouvoir destructeur de la magie. Elle l'oblige plus tard dans son règne, l'entraînant dans une rage destructrice par son épreuve, elle lui fait détruire le grand temple de l'oeuil qui vois tout et mourir dans les flamme.

-3250ar

La Ligue Tekritanin est fondée par des nomades dans les endroits situés à l'ouest d'Osirion.

-3070 ar

Le pharaon des plaies oubliées convoque le prévenant démonémique Zelishkar, et l'attache à lui et à ses serviteurs pour servir dans plusieurs campagnes militaires. Zelishkar est ensuite emprisonné par le pharaon dans ce qui deviendra plus tard le Labyrinthe de Shiman-Sekh.

-3064 ar

Les conseillers nécromanciens du Pharaon des Calamités Oubliées - l'Usij - captent un commandant effreeti de Jistka et le transforment en ghul qui porte la peste nocturne dans Jistka, conduisant à la chute finale de l'imperium.

-3047 ar

Le Song Pharaoh renverse le Pharaon des Calamités oubliées et fonde la ville de Shiman-Sekh. Osirion atteint le sommet de son premier âge.

-2999 ar

Le Pharaon de Song est tué par Jetrieti I qui usurpe le trône et les ustéens dans une longue lignée de dirigeants cruels et décadents dont les appétits gloutons ont entraîné le déclin d'Osirion. Les dirigeants d'Osirion deviennent de plus en plus obsédés par l'au-delà.

-2957 ar

Jetrieti I meurs et est enterré dans la pyramide des masques dans la vallée du Tremor. Sa tombe est la première dans ce qui plus tard deviendra la nécropole de Gozarin.

-2885 ar

Le Pharaon Jetrieti V commence son règne. Pendant son règne, il dépouille les tombeaux de ses prédécesseurs pour se couvrir de joyaux précieux, brûlant leurs cadavres momifiés dans Sothis. En réponse à ces atrocités, les esprits de ces rois animent leurs corps en tant que momies.

-2764 ar

Le Jistka Imperium s'effondre suite à une longue série de guerres de succession, enlevant le principal rival d'Osirion pour le contrôle du nord du Garund.

-2587 ar

La ville de Totra est fondée par le Pharaon Conquérant An-Hepsu II.

-2385 ar

An-Hepsu VII, le Pharaon de Blades, achève la construction de la ville d'Ipeq avec l'aide de ses génie-serviteurs.

-2370 ar

Le pont connu sous le nom de Khopesh Span est construit à travers la rivière Crook à l'est des rafales d'Ipeq.

-2359 ar

An-Hepsu VII est assassiné dans des circonstances mystérieuses, éventuellement par son propre fils, et son cadavre reposé dans la tombe du Pharaon de Blades.

-2168 ar

An-Hepsu XI, connu sous le nom de Pharaon de No Rain ou du Pharaon incorruptible, devient pharaon; Il règne depuis près de 400 ans.

-2044 ar

Dans un accord négocié par l'archdaemon Szuriel, An-Hepsu XI relance l'héritage démoniaque Zelishkar du Labyrinth de Shiman-Sekh. Après que le démon a perdu de l'eau dans un certain nombre de colonies d'Osiria, il est retrouvé dans le Labyrinthe.

-1768 ar Pharaoh An-Hepsu XI emprisonné; Kemusar je sert de régent à sa place.

-1757 ar

Kemusar I est assassiné dans son sommeil et son corps est jeté sur des crocodiles affamés; 11 jours plus tard, sa tombe inachevée disparaît.

-1756 ar

Sekhemib Je atteint l'âge adulte et devient le nouveau pharaon.

-1649 ar

La construction commence sur les tranchées esclaves de Hakotep dans le sud d'Osirion.

-1608 ar

Wati est fondé par Djederet II.

-1605 ar

Tephu est fondé par Djederet II.

Second Age of Osirion

Date Event


-1498 ar

Les Quatre Pharaons de l'Ascension deviennent des chefs communs d'Osirion, inaugurant le Deuxième âge d'Osirion, également connu sous le nom d'Age of the Black Sphinx.

-1476 ar

Les quatre Pharaons ont trouvé Tumen dans le désert à l'est de Sothis comme la nouvelle capitale d'Osirion.

-1452 ar

Les Armées des Quatre Pharaons vaincre la Ligue Tekritanine. Osirion absorbe une partie de la ville de la Ligue-

Etats, tandis que d'autres sont rasés. Les exploitations de la ligue deviennent la province Osirian de Thuvia.

-1431 AR

La règle des Quatre Pharaons arrive à sa fin, et Osirion décline encore une fois. La capitale est retournée à Sothis peu de temps après.

-1334 ar

Tumen est abandonné.

-929 ar

Le nécromancien exilé Geb exerce son influence dans la province la plus méridionale d'Osirion. L'empire le cède finalement au contrôle de Geb.

-841 AR

Le haut-théurgiste Fentet-Pesu, le gouverneur Osirian de Thuvia, est assassiné par un de ses partisans privilégiés dans la capitale régionale d'El-Amara. Osirion cède effectivement le contrôle de toutes les terres à l'ouest de la rivière Junira lorsque le Pharaon Yafeha ne parvient pas à envoyer un nouveau gouverneur. La forteresse de Mekshir est avalée par une tempête de sable.

-644 ar

Le pharaon Osezis II négocie un pacte avec les éléments élémentaires de l'eau du clan Hytae qui régule les inondations annuelles parfois destructrices de la rivière Sphinx. Cet accord conduit à des saisons de plantation plus longues, à la fin d'une famine nationale et à une augmentation constante de la population d'Osirion au cours des décennies suivantes.

-447 ar

Le pharaon Ahabaris I, le Pharaon des Long Shadows, est déchiré par une foule de ses sujets après une courte règle marquée par la décadence et la cruauté inhumaine.

-107 AR

An, la Ville des Triangles, est fondée par le Pharaon Hirkoshek I pour abriter les travailleurs construisant sa pyramide.

-21 AR

Kamaria le Brazen devient le seul pharaon à adorer ouvertement Rovagug. Elle règne pour trois vies humaines.

159 AR

Kamaria est remplacé par son fils Gebessek IX, connu sous le nom de Guérisseur.

1251 AR

Menedes XVII abolit l'esclavage à Osirion. Son arrière-petit-fils, Menedes XX, le rétablit plus tard.

1490 AR

Le monastère de Tar Kuata est fondé par le prêtre Iroran Narmek Tar Kuata dans les empreintes de Rovagug.

Interregnum Keleshite

Rendez-vous amoureux

un événement

1532 ar

Les agents de l'Empire Padishah de Kelesh créent une instabilité au sein d'Osirion, conduisant à une série de révoltes d'esclaves qui déstabilisent davantage la bureaucratie corrompue du Pharaon Menedes XXVI, plus tard baptisé le Pharaon Déchu. Menedes est forcé à se cacher et est remplacé par le satrape de Qadiran, Xerbystes I. L'Empereur de Padishah attribue à Xerbystes I un vizir nommé Guyun pour le conseiller, mais donne au satrape le contrôle total sur Qadira et Osirion. Les immigrants keleshites versent à Osirion, détruisant des monuments qui se réfèrent à la domination pharaonique, y compris le Spire d'Azghaad à Sothis.


1535 ar

Le vizir Guyun dépose le pacte de 2 000 ans avec les éléments élémentaires de l'écoulement du clan Hytae. La saison d'inondation suivante est l'incréments les plus destructifs et entraîne une famine généralisée.

1537 ar

Au chagrin des Osirians natifs de la colonie, les immigrants keleshites gonflent la population d'El-Shelad, en la transformant en une petite ville et en lançant des tensions politiques qui durent jusqu'à ce jour.

1687 ar

Après une série de tremblements de terre violents et au moins un tsunami majeur, le port de Shotep-Kara sur la côte de la Côte tombe dans l'océan d'Obari.

2217 ar

L'influence croissante du Cult of Dawnflower est considérée comme une menace par le satrape de Qadiran, qui permet aux partisans de la secte de se trouver dans le désert de l'Ouest.

2253 ar

Les disciples de Sarenrae assassinent le satrape coradain de Qiriran, en le remplaçant par un Keleshitesultan indépendant de l'Empire Padishah.

2499 ar

Le culte de Lamashtu libère la peste de Made à Wati; Environ 60% de la population de la population meurt de la maladie.

2953 ar

Les clercs de Pharasma ont trouvé un temple majeur à Watito, honorant ceux qui sont morts de la peste de la folie et établissent la nécropole de la ville.

3250 ar

Katapesh se libère de la règle d'Osiria et devient une nation indépendante.

4212 ar

Le druide du désert Qali Manar s'empare du bord de la côte des Scorpions, où il commence le cercle des druides qui cultivent les Jardins de Shepeska.


Third Age of Osirion

Date Event


4609 ar

Les Osiriens renversent le sultan Keleshite dans un coup de sang presque sans sang, et établissent Pharaon Khemet 1, prêtre d'Abadar, en tant que premier souverain Osirian du pays en 3.000 ans. Khemet 1 est connu comme Forthbringer et établit une nouvelle dynastie à son nom.

4620 a r

Le puissant obélisque connu sous le nom de Spire d'Azghaad est reconstruit dans Sothis.

4649 ar

Le pharaon Khemet II, le roi des crocodiles, succède à son père comme pharaon.

4670 ar

Les nouvelles de l'Andorien abolitionniste se propagent à Osirion, où cela conduit à de grands troubles dans la population de la nation.

4677ar

Twins Jasilia et Ojan sont nés à l'une des nombreuses concubines de Khemet Il, les plaçant ensuite dans la ligne après leur plus vieux frère Khemet III.

4678 a r

Le Pharaon Khemet II meurt dans un petit accident de sommeil et succède à son fils Khemet III, le prince Ruby.

4698 ar

Le labyrinthe perdu de Shiman-Sekh a été découvert sous un obélisque en verre noir sous l'Oasis d'or à la périphérie de Shiman-Sekh.

4707 ar

Besoin d'une nouvelle source de revenus et souhaitant tourner l'ancienne gloire d'Osirion en découvrant les secrets de son passé, longtemps caché par les sages et les occupants kééhésiens du pays, Pharaon Khemet III ouvre les ruines désertiques d'Osirion aux explorateurs étrangers.

4712 ar

Le prince Ruby est frappé par une terrible crise de fatigue tout en manipulant un artefact de Thassilonian. Configure la Société Pathfinder, car il s'agissait d'un de ses agents qui a amené l'objet maudit à son attention en premier lieu. Amenophe, Saphir Sage, est dépouillé de toute influence politique et forcé dans l'exil.

4714 ar

L'année en cours. [1]


Pharaonic rule

Fichier:Lost Cities cover.jpg
Osirion's ruins can be dangerous to explore.

Une période de déclin a suivi, qui a été interrompue lorsque le pays a été ré-unifié sous les Quatre Pharaons de l'Ascension, marquant le deuxième âge du pays. [3] Cependant, le déclin A continué lorsque le règne des Quatre Pharaons a pris fin.[5]

Qadiran satrapy and Keleshite sultanate

L'indépendance d'Osirian a pris fin après l'assassinat de Pharaon Menedes XXVI en 1532 AR, ce qui a conduit au renversement de la dynastie pharaonique. Le pays est devenu satrapy du Empire of Kelesh.

En 2217 AR, une secte de Sarenrae connue sous le nom Cult of the Dawnflower était florissante à Osirion, mais la satrapie de Qadiri l'a considérée comme une menace. Les chefs du culte ont été conduits en exil dans le désert.

En 2253 AR, le Culte a assassiné le dernier Qadiran satrap, en finissant avec son exil et menant à l'établissement d'une ligne de sultans keleshites indépendants de l'Empire. [5][6]

Independence

Après 3 000 ans, l'indépendance d'Osirian a été restaurée en [4609 AR], lorsque le sultan keleshite a été renversé et remplacé par le prince Khemet I, qui a tracé son ancêtre aux anciens pharaons.

Khemet a été remplacé par son fils Khemet II, qui a été suivi par son fils, le dirigeant actuel Khemet III.[5][6] Under his rule, parts of the country have been opened to foreign treasure hunters and researchers.[7]

Government

Le Prince Ruby Khemet III est le monarque divin de la nation ré-émergente. Son principal conseiller est l'invisible élément élémentaire du feu Janhelia. Certains craignent que Khemet ne soit impliqué dans la politique complexe des clans sauvages élémentaires qui habitent les régions désertiques d'Osirion. Khemet et sa famille sont protégés par une unité d'élite connue sous le nom de Risen Guard. Alors que le règne de Khemet est absolue, l'administration quotidienne d'Osirion est traitée par Council of Sun and Sky. En théorie, le Conseil est un organisme indépendant, mais la plupart des Osiriens se rendent compte que le vrai prince est le prince de Ruby.[8]

Geography

Fichier:Valley of the pyramids.jpg
Valley of the Pyramids.

Cette nation principalement déserte occupe le coin nord-est du continent Garund. Il est bordé au nord par Inner Sea et à l'est par Obari Ocean. Sa frontière occidentale (où elle rencontre la nation Thuvia) est établie par les rives de la rivière Junira, tandis que le Mur de la barrière et les calces de Brazen constituent un obstacle naturel au sud, où l'ancienne tenue d'Osirion le Katapesh s'étend dans de nouvelles étendues de désert. Les deux chaînes de montagnes sont séparées par Kho-Rarne Pass qui mène à Mwangi Expanse.[9]

Deserts

Le désert domine l'intérieur du pays, qui contient quelques-unes des plus grandes falaises arides sur Golarion. [10] Le désert de l'Ouest a la Péninsule d'Alamein sur la côte nord, tandis qu'à l'ouest se trouvent les Cliffs de Kusha-ta-Pahk; À l'est de la péninsule se trouve la Côte des Graves. Au sud de la péninsule se situe les Glazen Sheets, séparés des Les Pas de Rovagug par la Rivière Scarabée. Le désert central a Désolations de Sahure au nord et les Dunes de Parches au sud. Les séparations sont la chaîne de montagnes connue sous le nom de Pillars of the Sun. Le désert est ensuite divisé en deux par la puissante Sphinx River. La plupart des grandes villes du pays se trouvent sur la rivière ou ses affluents, avec la capitale Sothis, à la bouche où elle atteint la Mer intérieure. Le désert oriental a les [[Underdunes] impressionnantes] au nord et les Collines de sel au sud, séparés par les Montagnes brillantes. Les caractéristiques du littoral oriental comprennent le Burning Cape et la Côte du Scorpion.[9]

Rivers

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Osirion's rivers hold many dangers

Osirion could not exist without the Sphinx River and its tributaries (the Asp and the Crook). They provide a yearlong source of fresh water to this otherwise inhospitable land, and it is not surprising that the vast majority of the nation's inhabitants live along their banks. The rivers are not without danger, however, as they flood seasonally and are also home to the black-scaled crocodiles known as hetkoshu.[10]

People

Osirians are wise people who look deep into the past for answers to present troubles. Their sense of history gives them a unique perspective on the ebb and flow of power in the political landscape of the modern Inner Sea. Many folk of Osirion are of old Garundi blood, bronze-skinned, and gifted with the noble bearing of the ancient pharaohs.[11]

A nomadic offshoot of the Garundi, the Yerbira, inhabit Osirion's western desert.[12]

Religion

The most common religions are those of Abadar, Nethys, Pharasma, and the other major gods of Osirion, but the country has several unique faiths, including the twin serpent cults of Wadjet and Apep and the dung beetle Khepri, a cult for peasants.[13] Despite the efforts of the Keleshite rulers, the worship of Osirion's native beast-headed gods has continued to the present.[14] The shaven-headed Osirian priests usually wear white robes with fringed kirtles, and sometimes ornate pectorals or headscarves, veils, or metal or leather masks.[14] The churches of Sarenrae, Nethys, and Pharasma have played a particularly prominent role in Osirian history. Osirian worshippers of Irori tend to cluster in isolated communities in valleys among the Barrier Wall and Brazen Peaks, including the Temple of An-Alak in the Salt Hills, the Stepped Tower of Djedefar on the Alamein Peninsula, and the ritual center of the Monastery of Tar Kuata beyond the Footprints of Rovagug.[15]

Magic

Spellcasters in Osirion have access to some unique spells and abilities. Those practised in metamagic can convert a spell into a thanatopic spell, which can pierce wards against negative energy or use negative energy effects to destroy undead, or a threnodic spell, which can convert mind-affecting spells into effects capable of influencing or controlling undead.[16] The country's most infamous tome of necromancy are the papyrus scrolls known as the Aleh Almaktoum, the Book of the Dead, found in the collections of Osirian archmages.[17] Several uncommon spells are familiar to Osirian magicians, including boneshatter, canopic conversion, sands of time, spectral saluqi, and tomb legion.[17]

References

Paizo published a major work about Osirion called Osirion, Legacy of Pharaohs.

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