Pluie d'Étoiles - rencontres Aléatoires
- Le chariot dévala la route en direction de la chute des étoiles. Visible à travers la brume de suie qui recouvrait la ville, le mont d'argent brillait dans le soleil matinal, telle une étoile guidant notre caravane vers l'avant. Nous avions tous entendu tellement de récits sur la chute des étoiles que nous ne savions pas lesquels croire, mais nous avions décidé il y a plusieurs semaines que ce serait le meilleur endroit pour rechercher Galune, notre amie kidnappée. Si cette machine volante devait l'emmener quelque part, ce serait probablement ici. Je n'étais pas très enthousiaste à l'idée de pénétrer dans l'antre de la Ligue technique, mais je n'allais pas laisser Galune partir sans se battre, pas après l'avoir perdu la première fois. Alors que nous approchions des portes, je m'attendais à voir les infâmes engrenages, mais je n'étais pas préparé à voir un robot de la taille d'une cathédrale garder les portes de la ville. Craignant qu'il ne connaisse nos véritables intentions, j'ai payé la taxe d'entrée et nous sommes rapidement passés à autre chose.
- -musha kringlim, aventurière[1]
Ce volume du chemin d'aventure des Dieux de Fer présente un arthropode extraterrestre de Triaxus, le héraut de Zyphus, un robot imposant et un robot conçu pour fournir des soins médicaux à l'équipage de Divinity.
BÊTES MORTELLES ET MENACES MÉTALLIQUES
La table de rencontres aléatoires présentée ici présente un certain nombre de menaces typiques que les PJ pourraient rencontrer au cours de leur aventure dans Starfall. Au cours de l'aventure, les PJ ont 35 % de chances de faire une rencontre aléatoire chaque heure passée dans la ville, mais ils ne devraient pas en faire plus de quatre par jour. La table des rencontres aléatoires comprend des entrées au-delà de la fourchette normale de 1 à 100. Cela s'explique par le danger accru auquel les PJ sont confrontés à mesure qu'ils s'engagent dans la dangereuse politique de Starfall. Tout au long de l'aventure, les PJ ont la possibilité d'augmenter ou de diminuer le niveau de danger par les actions qu'ils entreprennent pendant l'aventure. Appliquez les modificateurs appropriés lorsque vous effectuez un jet sur la table de rencontre aléatoire.
Comme cette aventure couvre plusieurs niveaux, certains résultats peuvent être trop faciles ou trop difficiles pour les PJ, en fonction de leur position dans l'aventure. Si le résultat obtenu est en dehors de la fourchette de difficulté appropriée pour les PJ, relancez le dé ou choisissez une autre rencontre.
Les MJ qui souhaitent en savoir plus sur la Numérie ou qui recherchent d'autres dangers et idées de rencontres devraient consulter Pathfinder Campaign Setting : Numeria, Land of Fallen Stars. Les détails sur le sous-type robot se trouvent dans Pathfinder Campaign Setting : Bestiaire de la Mer Intérieure, et sont réimprimés pour faciliter la référence dans Pathfinder Adventure Path #85 : Fires of Creation.
Automates (CR variable): En raison de l'obsession de la Ligue Technique pour les automates, Starfall est patrouillée par de nombreux robots et golems. Il s'agit soit de robots récupérés dans le Mont d'Argent, soit de créations entièrement nouvelles issues des forges de la Ligue Technique. Presque tous les golems sont contrôlés par les agents de la Ligue technique qui les ont créés, mais seule une partie des robots est sous le contrôle de la Ligue et suit les ordres des agents de la Ligue technique, beaucoup d'entre eux étant tout aussi susceptibles d'agir selon leur propre logique.
Patrouille d'élite de la Ligue Technique (CR 12): Une fois que les PJ ont montré qu'ils représentaient une force significative à Starfall, ils peuvent entrer en contact avec l'une des patrouilles d'élite de la Ligue technique de la ville. La patrouille est dirigée par un capitaine de la Ligue technique (voir page 33) et pas moins de 10 hommes d'équipement bien armés (Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea Bestiary 44).
Dragon épineux numérien (CR 16): Les dragons à épines visitent rarement Starfall, mais lorsque leurs ombres tombent dans les rues et sur les toits de la ville, les citoyens se mettent à l'abri.
Cette rencontre peut être simplement l'une de ces observations, ou les MJ peuvent utiliser ce résultat pour que le dragon épineux mitraille le sol avec son arme à souffle avant d'attraper un personnage dans ses serres et de l'emmener au loin.
Scientifique sinistre (CR 14): Après avoir été tué dans l'explosion d'un laboratoire puis enterré dans un terrain radioactif, ce sorcier de la Ligue Technic s'est relevé comme un ver qui marche (Bestiaire 2 286 de Pathfinder RPG). Il n'a jamais voulu arrêter son travail, et profite désormais de ses immunités et capacités accrues pour continuer à étudier les objets dangereux prélevés au Mont d'Argent.
Les géants de Starfall (CR variable) : Les étrangers peuvent être choqués de voir ces énormes humanoïdes se promener librement dans la ville. Les lanceurs de sorts de la Ligue technique comprennent l'intimidation et convoitent le pouvoir, c'est pourquoi ils ont recruté des géants, principalement des géants des cendres et des géants des collines, pour servir d'hommes de main et d'exécutants. Les géants qui vivent dans les murs de Starfall sont soit engagés par la Ligue Technique, soit asservis magiquement par ces lanceurs de sorts à l'esprit technologique.[1]
==Starfall Encounters
d% | Result | Avg. CR | Source |
---|---|---|---|
01–04 | 1d20 barbarian gargoyles Monster | 12 | Bestiary 137 and Codex 246 |
05–09 | 1d4 bogeymen | 12 | Bestiary 3 42 |
10–15 | 1d4 contract killers | 12 | NPC Codex 150 |
16–22 | Elite Technic League Patrol | 12 | See below |
23–25 | 1d4 nosferatu | 12 | Bestiary 4 268 |
26–30 | 1d12 palace guards | 12 | See page 20 |
31–34 | 1d4 pale strangers | 12 | Bestiary 3 214 |
35–39 | 1d6 warden robots | 12 | Pathfinder #87 88 |
40–48 | 1d8 alchemical golems | 13 | Bestiary 2 135 |
49–53 | 1 athach | 13 | Bestiary 2 33 |
54–59 | 1d4 bounty hunters | 13 | NPC Codex 135 |
60–64 | 1d8 aurumvoraxes | 13 | Bestiary 2 35 |
65–67 | 1d20 hill giants | 13 | Bestiary 150 |
68–72 | 1d4 myrmidon robots | 13 | Inner Sea Bestiary 45 |
73–77 | 1d6 ash giants | 14 | Bestiary 3 126 |
78–81 | 1d12 champions | 14 | GameMastery Guide 263 |
82–85 | 1d4 clockwork golems | 14 | Bestiary 2 137 |
86–89 | 1d8 double axe furies | 14 | NPC Codex 16 |
90–95 | 1d8 gearsman battleguards | 14 | See page 68 |
96–98 | 1d8 sacristan kytons | 14 | Bestiary 4 177 |
99–102 | Sinister Scientist | 14 | See below |
103–107 | 1d8 bandit lords | 15 | GameMastery Guide 259 |
108–112 | 1 juggernaut robot | 15 | See page 88 |
113–116 | 1d8 brutal warlords | 16 | NPC Codex 88 |
117+ | 1 spine dragon | 16 | Inner Sea World Guide 312 |