Pluie d'Étoiles - rencontres Aléatoires

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Pluie d'Étoiles - rencontres Aléatoires
Le chariot dévala la route en direction de la chute des étoiles. Visible à travers la brume de suie qui recouvrait la ville, le mont d'argent brillait dans le soleil matinal, telle une étoile guidant notre caravane vers l'avant. Nous avions tous entendu tellement de récits sur la chute des étoiles que nous ne savions pas lesquels croire, mais nous avions décidé il y a plusieurs semaines que ce serait le meilleur endroit pour rechercher Galune, notre amie kidnappée. Si cette machine volante devait l'emmener quelque part, ce serait probablement ici. Je n'étais pas très enthousiaste à l'idée de pénétrer dans l'antre de la Ligue technique, mais je n'allais pas laisser Galune partir sans se battre, pas après l'avoir perdu la première fois. Alors que nous approchions des portes, je m'attendais à voir les infâmes engrenages, mais je n'étais pas préparé à voir un robot de la taille d'une cathédrale garder les portes de la ville. Craignant qu'il ne connaisse nos véritables intentions, j'ai payé la taxe d'entrée et nous sommes rapidement passés à autre chose.
-musha kringlim, aventurière[1]

Ce volume du chemin d'aventure des Dieux de Fer présente un arthropode extraterrestre de Triaxus, le héraut de Zyphus, un robot imposant et un robot conçu pour fournir des soins médicaux à l'équipage de Divinity.

BÊTES MORTELLES ET MENACES MÉTALLIQUES

La table de rencontres aléatoires présentée ici présente un certain nombre de menaces typiques que les PJ pourraient rencontrer au cours de leur aventure dans Starfall. Au cours de l'aventure, les PJ ont 35 % de chances de faire une rencontre aléatoire chaque heure passée dans la ville, mais ils ne devraient pas en faire plus de quatre par jour. La table des rencontres aléatoires comprend des entrées au-delà de la fourchette normale de 1 à 100. Cela s'explique par le danger accru auquel les PJ sont confrontés à mesure qu'ils s'engagent dans la dangereuse politique de Starfall. Tout au long de l'aventure, les PJ ont la possibilité d'augmenter ou de diminuer le niveau de danger par les actions qu'ils entreprennent pendant l'aventure. Appliquez les modificateurs appropriés lorsque vous effectuez un jet sur la table de rencontre aléatoire.

Comme cette aventure couvre plusieurs niveaux, certains résultats peuvent être trop faciles ou trop difficiles pour les PJ, en fonction de leur position dans l'aventure. Si le résultat obtenu est en dehors de la fourchette de difficulté appropriée pour les PJ, relancez le dé ou choisissez une autre rencontre.

Les MJ qui souhaitent en savoir plus sur la Numérie ou qui recherchent d'autres dangers et idées de rencontres devraient consulter Pathfinder Campaign Setting : Numeria, Land of Fallen Stars. Les détails sur le sous-type robot se trouvent dans Pathfinder Campaign Setting : Bestiaire de la Mer Intérieure, et sont réimprimés pour faciliter la référence dans Pathfinder Adventure Path #85 : Fires of Creation.

Automates (CR variable): En raison de l'obsession de la Ligue Technique pour les automates, Starfall est patrouillée par de nombreux robots et golems. Il s'agit soit de robots récupérés dans le Mont d'Argent, soit de créations entièrement nouvelles issues des forges de la Ligue Technique. Presque tous les golems sont contrôlés par les agents de la Ligue technique qui les ont créés, mais seule une partie des robots est sous le contrôle de la Ligue et suit les ordres des agents de la Ligue technique, beaucoup d'entre eux étant tout aussi susceptibles d'agir selon leur propre logique.

Patrouille d'élite de la Ligue Technique (CR 12): Une fois que les PJ ont montré qu'ils représentaient une force significative à Starfall, ils peuvent entrer en contact avec l'une des patrouilles d'élite de la Ligue technique de la ville. La patrouille est dirigée par un capitaine de la Ligue technique (voir page 33) et pas moins de 10 hommes d'équipement bien armés (Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea Bestiary 44).

Dragon épineux numérien (CR 16): Les dragons à épines visitent rarement Starfall, mais lorsque leurs ombres tombent dans les rues et sur les toits de la ville, les citoyens se mettent à l'abri.

Cette rencontre peut être simplement l'une de ces observations, ou les MJ peuvent utiliser ce résultat pour que le dragon épineux mitraille le sol avec son arme à souffle avant d'attraper un personnage dans ses serres et de l'emmener au loin.

Scientifique sinistre (CR 14): Après avoir été tué dans l'explosion d'un laboratoire puis enterré dans un terrain radioactif, ce sorcier de la Ligue Technic s'est relevé comme un ver qui marche (Bestiaire 2 286 de Pathfinder RPG). Il n'a jamais voulu arrêter son travail, et profite désormais de ses immunités et capacités accrues pour continuer à étudier les objets dangereux prélevés au Mont d'Argent.

Les géants de Starfall (CR variable) : Les étrangers peuvent être choqués de voir ces énormes humanoïdes se promener librement dans la ville. Les lanceurs de sorts de la Ligue technique comprennent l'intimidation et convoitent le pouvoir, c'est pourquoi ils ont recruté des géants, principalement des géants des cendres et des géants des collines, pour servir d'hommes de main et d'exécutants. Les géants qui vivent dans les murs de Starfall sont soit engagés par la Ligue Technique, soit asservis magiquement par ces lanceurs de sorts à l'esprit technologique.[1]

==Starfall Encounters

d% Result Avg. CR Source
01–04 1d20 barbarian gargoyles Monster 12 Bestiary 137 and Codex 246
05–09 1d4 bogeymen 12 Bestiary 3 42
10–15 1d4 contract killers 12 NPC Codex 150
16–22 Elite Technic League Patrol 12 See below
23–25 1d4 nosferatu 12 Bestiary 4 268
26–30 1d12 palace guards 12 See page 20
31–34 1d4 pale strangers 12 Bestiary 3 214
35–39 1d6 warden robots 12 Pathfinder #87 88
40–48 1d8 alchemical golems 13 Bestiary 2 135
49–53 1 athach 13 Bestiary 2 33
54–59 1d4 bounty hunters 13 NPC Codex 135
60–64 1d8 aurumvoraxes 13 Bestiary 2 35
65–67 1d20 hill giants 13 Bestiary 150
68–72 1d4 myrmidon robots 13 Inner Sea Bestiary 45
73–77 1d6 ash giants 14 Bestiary 3 126
78–81 1d12 champions 14 GameMastery Guide 263
82–85 1d4 clockwork golems 14 Bestiary 2 137
86–89 1d8 double axe furies 14 NPC Codex 16
90–95 1d8 gearsman battleguards 14 See page 68
96–98 1d8 sacristan kytons 14 Bestiary 4 177
99–102 Sinister Scientist 14 See below
103–107 1d8 bandit lords 15 GameMastery Guide 259
108–112 1 juggernaut robot 15 See page 88
113–116 1d8 brutal warlords 16 NPC Codex 88
117+ 1 spine dragon 16 Inner Sea World Guide 312

Références

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder 1 - Adventure Path 15 - Iron Gods - 5 - Palace of Fallen Stars (PZO9089)