Adanye
LA CHALEUR DU FOYER
Domaines d'intervention :foyer, imagination, protection, solitude
Alignement :LG (LG, LN, NG, CG)
Police Divine : soigner
Capacité divine :Dextérité ou Sagesse
Compétence divine :Société
Domaines : devoir (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 114), famille, protection, repos (Gods & Magic 116)
Domaines alternatifs : confiance, feu
Sorts de clercs 1er : chute de plumes, 2ème : mauvaise direction, 7ème : manoir magnifique
Edits : gardez votre conseil, suivez votre cœur, appréciez un foyer chaleureux, défendez ceux qui vous accueillent chez eux.
Anathème : forcer quelqu'un à la corvée ou à un travail abrutissant, refuser de soutenir ses proches, se rendre quand la fuite est possible, détruire un lieu qui vous a donné refuge
Arme favorite : griffe ou kukri
La légende veut que les amurruns - connus sous le nom de catfolk par d'autres - aient été créés comme gardiens contre les menaces pesant sur le foyer, la nature et le monde en général. Bien que la déesse Adanye ne soit pas considérée comme leur créatrice, on dit qu'elle a encadré ces premiers gardiens, leur enseignant les compétences nécessaires pour se protéger et se défendre, à la fois au combat et dans une interaction prudente avec les autres. Elle leur a également enseigné l'importance de ce qu'ils protégeaient, identifiant le foyer et la maison, ainsi que le droit à l'autodétermination et à la solitude, comme dignes d'être défendus. On dit qu'elle a inculqué aux amurruns leur besoin de solitude et leur estime de l'imagination. Maître pédagogue, elle est représentée sous les traits d'une femme féline grisonnante ou d'un chat au coin du feu, ses grands yeux doux pleins de sagesse.
Les principes de la foi d'Adanye sont peu nombreux et flexibles. Elle aide les curieux et les vagabonds à conserver leur sens de l'identité et leur besoin de sécurité tout en découvrant et en grandissant. Elle honore les heures passées à rêvasser au coin du feu, que ce soit à côté d'un foyer dans un camping éloigné ou dans la cuisine d'une maison familiale de plusieurs générations. Elle ne prescrit pas grand-chose. Elle ajoute à la sérendipité de la population féline, en renforçant sa curiosité innée. Son culte tend à tempérer l'obstination et la soif d'aventure, rappelant à ses disciples la sécurité qu'ils peuvent trouver en ayant un endroit bien à eux, même si cet endroit est temporaire. Elle comprend que la meilleure protection est parfois la retraite et rappelle gentiment à ses disciples la vertu de l'impermanence et de l'existence dans le moment présent. Plutôt que de regarder vers le passé ou l'avenir, elle recommande d'habiter pleinement le présent - l'endroit où l'on se trouve, le foyer près duquel on fait la sieste, la compagnie que l'on tient actuellement, surtout quand on peut le faire dans la solitude.
Comme les hommes-chats du Garund méridional n'ont pas établi de grandes communautés en dehors de Murraseth, il n'y a pas de temples d'Adanye en dehors de leur patrie, seulement de petits sanctuaires érigés par des voyageurs, peut-être près de sentiers de montagne peu fréquentés ou dans les coins de grands temples dédiés à d'autres dieux. Ses adorateurs peignent ou dessinent souvent son symbole sacré, une simple empreinte de patte en orange (ou sur un fond orange), parfois rehaussée de flammes ou d'un autre symbole du feu, dans une pierre angulaire discrète d'un bâtiment ou sur une bûche tombée au sol. Adanye a des affinités avec Desna et Shelyn, étant donné leurs intérêts communs pour les rêveurs et l'individualisme. Bien qu'elle soit depuis longtemps en rivalité avec la déesse féline osirienne Bastet, elle ne passe pas beaucoup de temps à se quereller. Les soins d'Adanye sont entièrement prodigués à ses disciples.
AVATAR
Lorsqu'il lance le sort d'avatar, un adorateur d'Adanye gagne les capacités supplémentaires suivantes.
Adanye Vitesse 70 pieds, vitesse d'escalade 70 pieds, immunisé contre l'immobilisation ; Mêlée [une action] griffe (agile, finesse, portée 15 pieds), dégâts 6d10+6 coups tranchants ; Portée [une action] braise de foyer (portée 120 pieds), dégâts 4d6+3 feu et 2d6 feu persistant.