Armée de Jhavhul - Rencontres Aléatoires

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche

Dans la gueule du Lion repose la ruine de toute destinée. Antre de tous les esprits de l’ombre, gouffre de toutes les épouvantes, entrailles de tous les vices, le Lion goûte à vos péchés et en veut toujours plus. De sa gueule jaillit l’ombre de toute flamme. Pour chaque tour perçant les cieux, des crocs surgissent pour les abattre. Pour chaque vin capiteux patiemment distillé, des mers visqueuses de crachats brûlants. Pour chaque nation défiant le destin, des champs putréfiés de carcasses attendant d’être engloutis. Nous vivons ainsi, dans l’arrogance et l’ignorance, dans l’audace et l’inconscience, fragments qui nous prenons pour des maîtres, qui prions en silence de pouvoir nous raccrocher à notre oubli jusqu’à ce que ses mâchoires se referment sur nous.

— Shazathared, Dans la gueule du Lion. [1]

Des êtres terribles et fantastiques, issus des contes les plus incroyables d’une centaine de nations, émaillent ce Bestiaire Pathfinder qui vient conclure ce volume. Des anciens mythes persans et iraniens est issu le simurgh, oiseau fantastique dont la bienveillance n’a d’égale que la splendeur, mais aussi capable de destruction, comme le découvriront bien assez tôt tous ceux qui chercheraient à le blesser. De cette même région nous vient également la légende d’une nouvelle race de dragons exotiques, les azis, terribles et odieux dracosires qui prennent plaisir à tuer et à dépouiller. Ces bêtes voraces tirent l’essentiel de leur pouvoir de l’ancien père de leur race, le plus grands des divs, le maléfique et puissant Ahriman. Égal de cette abomination immortelle, on compte également le rejeton ressuscité de Rovagug, Xotani le Saignefeu, fléau suprême des héros qui auraient échoué dans l’aventure de ce volume, Le Dernier souhait.

Monstres errants

Relâché sur Katapesh pour accomplir sa terrible volonté, le seigneur éfrit Jhavhul a soumis le nord-ouest du pays pour en faire son domaine marqué par le feu. Au cours de leur aventure du Dernier souhait, les PJ pourraient rencontrer ses serviteurs. Jhavhul ayant l’allégeance d’une armée de créatures, d’extérieurs, d’élémentaires de feu, ainsi que d’autres légions diverses d’êtres puissants, le groupe pourrait rencontrer toutes sortes d’ennemis redoutables. Lorsque l’aventure l’exige ou que le MJ estime approprié d’intégrer des évènements supplémentaires, reportez-vous à la table des « Rencontres aléatoires avec l’armée de Jhavhul » pour déterminer quels serviteurs du djinn maléfique croisent la route des PJ.

Jhavhul étant à la tête d’une puissante légion d’êtres élémentaires, il est aussi possible que ses troupes intègrent certaines des créatures indiquées dans la table des monstres errants du volume 23 de la Campagne Pathfinder. [1]

Ces Puissants serPents

« Personne ne peut échapper à mes griffes ; cette plaine est mienne, tout comme son ciel. Nul aigle n’ose sillonner cet espace, les étoiles elles-mêmes n’osent y poser les yeux. » Il marqua une pause puis ajouta : « Quel est ton nom, car ta mère doit pleurer pour toi ? »

– Le Dragon à Rostam, Le Livre des rois.

Dans ce monde peuplé de créatures dangereuses et destructrices, seule une poignée d’entre elles appartiennent aux rangs de ces puissants êtres que sont les dragons. Celles que les érudits appellent des linnorms, des drakes et des vouivres sont étroitement apparentées aux véritables dragons mais ne sont pas les seules à partager la lignée des grands dracosires. Dans les pages suivantes sont présentés les gandarevas, les sruvaras et les zahaks, membres d’une ancienne race d’infâmes dragons connus sous le nom d’azis.

D’anciens textes racontent que le seigneur des divs, Ahriman, créa le premier azi en collaboration avec le dieu dragon du Mal, Dahak, pour contrarier le rejeton du dieu dragon du Bien, Apsu. (Pour plus de détails sur Dahak, voir le supplément Pathfinder univers : Les Dieux et la magie). Si les azis partagent des similitudes évidentes avec les dragons, leur cruauté et leur soif de destruction les lient plus facilement à Ahriman et aux divs. Créatures excessivement fières considérant appartenir à une race de nobles dragons, les azis n’hésitent pas à faire étalage de leur force, affirmant que le sang des dieux et des dragons coulent dans leurs veines. Pour le prouver, ils prennent un malin plaisir à dominer les créatures plus faibles et à gâcher leur vie en futilités, considérant tous les non dragons comme leurs jouets. Ces dracosires exotiques et orgueilleux sont originaires des régions très chaudes et s’aventurent rarement dans les royaumes plus froids.

Tous les vrais dragons sont généralement hostiles aux azis, et certains les traquent et les tuent tout simplement – mais la plupart ont appris à ne pas sous-estimer ces créatures destructrices. Les dragons maléfiques traitent rarement avec les azis de manière directe et, même lorsqu’ils le font, les considèrent comme des inférieurs, attitude qui fait enrager ces derniers, si fiers. Les jeunes dragons chromatiques eux-mêmes méprisent naturellement leurs cousins, ce qui peut parfois leur être fatal, ces dragons insolents découvrant alors que les azis sont doués d’étranges pouvoirs très puissants. Les dragons d’alignement Bon essayent d’éliminer les azis dès qu’ils le peuvent, et certains mettent même plus de vigueur à leur faire mal qu’ils n’en montrent d’ordinaire face à leurs homologues chromatiques. Il y a également beaucoup de races de non dragons qui exècrent les azis, et les contes populaires de nombreuses cultures parlent de dracosires tyranniques tués par de grands héros. Les azis considèrent ces histoires avec mépris, et la seule idée que l’un des suffisante pour qu’ils se déchaînent, prouvant leur véritable leurs puisse être tué par une race inférieure est une raison force à tout être assez insolent pour en douter. [1]

Rencontres aléatoires avec l’armée de Jhavhul

d% Rencontre FP Source
1-3 2d8 azers 8 Bestiaire 2 p.46
4-7 2d6 méphites du magma 8 Bestiaire p.212
8-11 2d8 méphites du Feu 9 Bestiaire p.212
12-13 2d4 spectres de feu 9 ToH2**
14-16 1d4 fiélons de feu 9 ToHR*
17-20 2d6 gargouilles 9 Bestiaire p.146
21-23 1d8 salamandres communes 10 Bestiaire p.252
24-26 1d6 derviches enflammés 10 ToH2**
27-30 1d4 éfrits 10 Bestiaire p.155
31-33 2d4 ettins 10 Bestiaire p.134
34-36 2d8 harpies 10 Bestiaire p.180
37-38 1d6 chats infernaux 10 Bestiaire 2 p.61
39-42  1d4 élémentaires du Feu (TG) 10 Bestiaire p.128
43-44 1 jeune dragon rouge 10 Bestiaire p.102
45-47 1d8 lamies 10 Bestiaire p.191
48-49 2d6 rasts 10 Bestiaire 2 p.239
50-53 1d4 élémentaires du Feu nobles 11 Bestiaire p.128
54-56 1d4 dracolisques rouges 11 ToHR*
57-60 1d4 vrocks 11 Bestiaire p.72
61-66 1d8 éfrits 12 Bestiaire p.155
67-70 1d8 érinyes 12 Bestiaire p.86
71-73 1d4 pyrohydres à neuf têtes 12 Bestiaire p.186
74-77 1d4 salamandres nobles 12 Bestiaire p.252, mais FP différent
78-79  1d4 tophets 12 Pathfinder #21
80-82  1d4 cauchemars 13 Bestiaire p.74
83-86  1d6 géants du Feu 13 Bestiaire p.151
87-89  1d4 horreurs chasseresses 13 Bestiaire p.185
90-91  1 démodande goudronneux 13 ToHR* ou Bestiaire 3
92-93  1 gardien d’airain 14 Pathfinder #24
94-96  2d8 éfrits 14 Bestiaire p.155
97-98  1 golem de fournaise 14 ToH2**
99 1 azi gandareva 15 Pathfinder #24
100 1 dragon rouge adulte 15 Bestiaire p.102

o Tome of Horrors Revised

oo Tome of Horrors II[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder - Campagne - 22 - C4 - S6 - L'héritage du feu