Arnlaugr

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Arnlaugr
Arnlaugr.jpg
Titles The Fearless
Alignment Chaotic evil
Race/Species Draugr captain
Class Ranger 10
Gender Male
Homeland Dragon's Rib, Lands of the Linnorm Kings
source Undead Unleashed p.8-11

Arnlaugr le Sans Peur était un puissnat Ulfen chasseur de on vivant, chassant ceux qui passent sur son territoire: le lac noir appelé le Black Tarn sur l'îles de Dragon's Rib.[1]

Histoire

Arnlaugr le Sans Peur était autrefois l'incarnation de la prouesse d'Ulfen. Un héros de grande renommée dans le nord gelé, il était l'un des chasseurs de monstres les plus féroces que le Les Terres des Rois du Linnorm n'ait jamais vu.

Tout aussi habile à la survie et au combat, Arnlaugr chassait des proies que d'autres aventuriers n'osaient tenté. Cet homme solitaire disparaissait dans la toundra glaciale pendant des mois, revenant à Kalsgard seulement après avoir assuré la tête de sa proie. Si l'on croit les contes,il a réussi à l'emporter sur des champions du troll, des jeunes dragons, et même un géant de givre. Bien que ses exploits faisiat de lui une légende pour lequel et levait le verre et s'extasiait dans les cours dans chaque citée Ulfen, Arnlaugr n'était pas adapté à la vie urbaine. Après le frisson de sa dernière conquête inévitablement déployée, il souhaitait voyagé vers de nouvelles rumeurs de bêtes dangereuses aux bords du monde. Son final et fatal départ l'a été envoyé dans les distantes eaux placides du Tarn dans l'archipel de Ferlié (Ironbound).

Le Tarn noir est un lac d'eau chaude et noire, niché dans l'île riveraine des Côtes du Dragon. Il abrite un orm d'eau appelé Blackfin, dont Arnlaugr visait à ajouter la tête à sa collection de trophées. Arnlaugr a parcouru le lac dans son armure magique à écaille de linnorm et armé de sa légendaire épée dragon-bane, Rixbrand. Malheureusement, pour le tueur d'Ulfen, les profondeurs du tarn tenaient plus que la féroce bête magique. Bien que Arnlaugr ait été bien préparé pour faire face aux crocs du reptile aquatique, il était complètement mal préparé pour les contraintes magiques du vrai maître du tarn, la vigoureuse tentatrice Valdis (CM femme rusalka witch 9). Avec ses doux appels et sa douceur, la sorcière féerique a attiré le guerrier Ulfen à sa mort prématuré dans les profondeurs froides du Tarn, puis l'a réanimé comme un draugr. Depuis lors, Arnlaugr le Sans Peur a mis en évidence les rivages du Tarn, servant de nouveau trophée pour leurrer les chasseurs de morts-vivants dans la portée de Valdis, tout comme il l'a été.

Val préfère se cacher et sa seule existence est un secret pour tous sauf pour quelques-uns, laissant Blackfin et Arnlaugr servir à la fois de leurres pour des victimes potentielles et de muscle pour envoyer les proies quand le moment se fait sentir. Arnlaugr, étant le plus habile à voyager sur terre, il patrouille sur les pentes qui entourent le tarn avec un cadre de guerriers squelettes fabriqué à partir des cadavres de héros déchus. S'il s'occupe d'une foule d'aventuriers impatients, il prend le prisonnier ou les tire dans le tarn. Une fois qu'ils y arrivent, la sorcière féerique fait son apparition, attirant les âmes sans défense dans l'eau avec ses compulsions douces et malsaines. Plus tard, lorsque Valdis se fatigue de ses égarements (ou si les aventuriers se montrent trop forts pour les forces combinées draugr et rusalka), Blackfin émerge des profondeurs pour les dévorer.

Au temps de Arnlaugr, de nombreux jeunes Ulfen sont venus au Tarn Noir chercher la tête du orm d'eau et la renommée pour la revendiquer. Ces jours-ci, les aventuriers viennent de tous les coins de l'humanité à la recherche de l'éventail toujours croissant de trésors du Tarn. Au cours des siècles, Valdis a attiré dans son repère un trésor rivalisant celui d'un dragon, mais bien qu'attirant ces trésors, les plus grands prix de Tarn sont la lame magique d'Arnlaugr, Rixbrand, et son armure magique d'écaille de linnorm.

Les aventuriers exigeants se rendent compte que de nombreuses tombes sont remplies de bijoux et d'or, mais une arme précédemment occupée par l'un des chasseurs de monstres les plus légendaires de Golarion offre une renommée au-delà du prix. Bien qu'Amlaugr ait toujours son armure d'écaille et qu'il maîtrise sa célèbre lame, Valdis les considère comme sa propriété (comme le draugr lui-même), et elle surveille toujours ce qui se passe dans la grotte que son domestique appelle maison. Dans le cas où il tomberait, elle se chargerait de chasser les aventuriers qui l'ont battu, à la fois pour récupérer ses trésors et pour remplacer Arnlaugr. Valdis présente un défi bien plus difficile que Arnlaugr, et un parti qui le vainc est susceptible de créer un nouvel et puissant ennemi en ce sens.

Une histoire commune sur le Tarn noir que les chasseurs rependent dans les terres d'Ulfen dit qu'il y a une entrée cachée à la grotte d'Arnlaugr, qui permettrait à un groupe extraordinaire de surprendre le capitaine draugr. En vérité, Valdis a répandu l'information de cette entrée cachée dans l'espoir que de tels conseils chuchotés inspireront les aventuriers sensibles à chacun de ses mots de miel et de ses machinations.[2]

Références

  1. Modèle:Cite book/Undead Unleashed
  2. Campaign setting - (PZO9273) Undead Unleashed