Bayt al-Bazan - Rencontres Aléatoires

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Bayt al-Bazan
Bayt al-Bazan


Le prince à la marque au lion lutta contre le haut-le-cœur provoqué par le souffle du tyran fiélon, dont chaque inspiration était comme le vent de la mort sur un champ de fleurs fanées. Il vint comme une pâle éclipse, masquant le soleil, le ciel et l’espoir. Akvan le Preneur de têtes apparut sur les pierres abattues du temple, son épée diabolique raclant le sol, entaillant la roche érodée par le sable et libérant des vagues d’étincelles brantes. On ne voyait aucun défaut sur la double armure du div. Les plaques de métal courbées protégeaient la peau rocailleuse d’une épaisseur d’acier et de cuir fusionnés, comme une tortue avec deux carapaces. Il s’approcha encore et encore, chacun de ses pas était un tremblement de terre, chacun de ses coups féroces claquait comme le tonnerre, chacun de ses gloussements comme le raclement d’une meule écrasant les os des innocents. Et des cruels sillons de son front sortaient sa couronne blafarde, quatre cornes par lesquelles il se surnommait seigneur des collines et fléau du rebelle. Mais ce jour-là, le prince agile jura de faire cette couronne sienne.

— Shazathared, La Couronne du fiélon blanc

Êtres merveilleux et terreurs éternelles, ils surgissent pour menacer la mythique cité d’Airain dans le bestiaire de ce numéro. Si des créatures de flammes vivantes sont installées dans la métropole planaire, cette ville est avant tout une véritable légende. Nombre de ces monstres sauvages sont donc inspirés des différents mythes et religions du Moyen-Orient, ainsi que des dangers que les plus grands héros de cette région riche en folklore ont affrontés. Le div sépide d’Adam Daigle est le terrible seigneur de guerre qui apparaît dans le récit de la septième tâche du héros Rostam, au cours de laquelle il affronte le redoutable chef des divs, le Div-e Sepid (Démon blanc). Les créations de Greg Vaughan s’appuient sur plusieurs traditions, comme celles des maladies transmises par le terrible djinn noir de la légende arabe, les néphilims, des anges gigantesques descendus du ciel dans les contes hébreux, et les rejetons d’Iblis, d’horribles créatures inspirées par Iblis, le fier ennemi et corrupteur de l’Islam. Ces adversaires légendaires, anciens et mortels, trouvent leurs racines dans certaines des histoires les plus connues du monde, et ne peuvent être vaincus que par de vrais héros.

MONSTRES ERRANTS

Dans les tours de la cité d’Airain, le fantastique et mortel palais de Bayt al-Bazan jouit depuis longtemps d’une infâme réputation. Pour ceux que la malédiction du maléfique grand vizir de lavilleaenfermésàl’intérieur,les minaretsscintillants et l’architecture audacieuse ne sont que les dorures d’une des prisons les plus élaborées de la légendaire métropole. Ils ont subi des siècles de captivité, tout comme les infortunés passants injustement emprisonnés à cause leur curiosité et ceux que la malchance seule a condamnés. Pourtant, et bien qu’ils soient retenus contre leur gré, ces habitants de la cité d’Airain sont plus que de simples survivants désespérés. Ce sont pour la plupart des créatures anciennes que les années d’isolement et de colère grandissante n’ont pas affaiblies. Les éternels gardiens de cette citadelle mortelle veillent encore eux aussi, et les ordres séculaires de leur maître absent font encore force de loi.

La table de rencontres aléatoires présente ici différentes créatures qui hantent les couloirs et les antichambres de Bayt al-Bazan, des monstres puissants et souvent enflammés. Mais comme la cité d’Airain est l’un des lieux les plus étranges et meurtriers des plans élémentaires, on peut penser que des êtres extraplanaires, bons ou mauvais, alliés ou non de Jhavhul, puissent avoir été piégés dans ce palais tentaculaire. La magie qui imprègne la cité d’Airain est si forte que n’importe quelle créature ou création magique imaginée par le MJ peut trouver une place dans Bayt al-Bazan.

En plus des diverses rencontres aléatoires proposées ici, les MJ ne doivent pas oublier que le palais d’un noble éfrit est, ainsi que l’on se l’imagine, souvent un lieu opulent, et ce même quand il a été fouillé pendant des années par des monstres emprisonnés et divers autres pillards. C’est donc l’endroit idéal pour un certain nombre de rencontres magiques inhabituelles, comme par exemple des pièges de haut niveau, des coffres renfermant des trésors maudits voire des artefacts mineurs et des armes magiques intelligentes dangereuses ou excentriques. Comme pour les monstres, Bayt al-Bazan offre aux MJ l’occasion parfaite d’utiliser leurs trésors légendaires ou leurs pièges mortels préférés, dans un décor à moitié défini et loin des habitants du plan Matériel, où de tels événements magiques aléatoires pourraient se révéler exceptionnellement destructeurs.

Les trois types de créatures présentées ci-dessous peuvent vivre dans la citadelle, que ce soit sur un caprice des dirigeants de la ville ou à cause de leurs propres mésaventures. Dragon. On peut trouver toutes sortes de dragons amateurs de feu dans la cité d’Airain et l’un d’entre eux est peut-être prisonnier dans Bayt al-Bazan. Un dragon d’airain d’âge mûr, un dragon d’or adulte ou un dragon rouge adulte a pu établir son antre dans les plus grandes pièces du palais.

Élémentaires. Divers élémentaires résident peut-être dans la demeure de Jhavhul. Les élémentaires de feu (voir la page 128 du Bestiaire) sont les plus répandus. Un vénérable (élémentaire de feu) ou une bande d’1d8 élémentaires de feu de taille TG est sans doute la menace la plus probable, mais il est possible que des élémentaires de la terre et de l’air traînent dans ces couloirs. Il est par contre très peu probable de croiser des élémentaires d’eau – ou n’importe quelle autre créature d’eau, à l’exception du rare marid ou méphite.

Méphites. De nombreux méphites ont été capturés dans les halls de Bayt al-Bazan. Des méphites de feu, de magma et de vapeur (voir la page 212 du Bestiaire) constituent la majeure partie de leur population, mais il est possible de croiser toutes les espèces de méphites. Le palais est une prison assez inconfortable pour de nombreux extérieurs malicieux. [1]

Rencontres aléatoires dans Bayt al-Bazan

d% Rencontre ND moy Source
1-4 1d6 divs dorus 4 pathfinder #19
5-7 1d4 édimmus 5 pathfinder #20
8-11 1d8 diablotins 5 Bestiaire p.83
12-14 1 kamadan venimeux 6 Bestiaire 3
15-19 2d6 azers 7 Bestiaire 2 p.46
20-23 2d4 molosses infernaux 7 Bestiaire p.220
24-26 1d6 rasts 8 Bestiaire 2 p.239
27-28 1d4 lillendes 9 Bestiaire p.29
29-34 2d8 méphites 9 voir texte
35-37 1 guenaude noire 9 Bestiaire p.177
38-39 1 derghodaémon 10 Bestiaire 2 p.76
40-41 1d6 nymphes du feu 10 ToHR p.195*
42-45 1d4 djinns nobles 10 Bestiaire p.154
46-48 1d6 pairakas 10 pathfinder #20
49-52 1d6 shaitans 10 pathfinder #18
53-59 Élémentaires 11 voir texte
60-61 1d6 ogres mages 11 Bestiaire p.232
62-65 1d4 vrocks 11 Bestiaire p.72
66-68 1d4 naga corrupteurs 11 Bestiaire p.223
69-76 1d8 éfrits 12 Bestiaire p.155
77-82 1d4 salamandres nobles 12 Bestiaire p.252 (mais FP différent)
83-86 1d4 golems de pierre 12 Bestiaire p.170
87-91 1d6 géants de feu 13 Bestiaire p.151
92-95 1d6 imentesh 13 pathfinder #22
96-97 1 div sépide 14 pathfinder #23
98-99 1 archon messager 14 Bestiaire p.24
100 1 dragon voir texte

o Tome of Horrors Revised [1]

Références

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder - Campagne 4 - S5 - L'héritage du feu