Couronne-d'Ouest Environs - Rencontres Aléatoires

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Couronne
"Lindra l'a suivi dans ce bois malgré mes avertissements, j'en suis sûr - simple idiote romantique. Bien sûr, la chose portait le masque de Rynall, et cela suffisait à son cœur blessé. Mais la mort n'offre pas de retour sûr, et aucun ne revient de l'au-delà inchangé. Je la vois, pataugeant à l'aveuglette dans les sombres ronces, terrifiée mais gardant l'espoir idiot d'un amant, aveugle à tout ce que la raison lui prouverait. Et dans ce sombre enchevêtrement, elle a sans doute retrouvé son amour perdu, comme elle le souhaitait si désespérément. Pourtant, jamais le serment d'amour d'une union éternelle n'a semblé être une telle malédiction"
-Ailson Kindler, "Bleak Heart".

Les êtres qui hantent les confins les plus sombres de Golarion et des plans de l'au-delà sont au cœur de l'entrée du Bestiaire de ce mois-ci. Des créatures qui ne connaissent que le monde de l'ombre aux races des royaumes inexplorés, ces habitants du mystère et de la nuit apportent terreur et étrangeté à la terre.

Monstres errants

L'aventure de ce mois-ci, "La mère des mouches", emmène les personnages au-delà des rues et des ombres de Westcrown, les conduisant dans la nature et loin de la vue des murs semi-confortables de la ville. Il n'est pas nécessaire d'aller bien loin pour trouver les limites de la soi-disant civilisation, même dans un pays aussi soi-disant sauvage que le Chéliax, et pour risquer de rencontrer toutes sortes de créatures dangereuses. C'est d'autant plus vrai lorsque les PJ risquent de s'aventurer dans une guerre entre brigands et les habitants meurtriers d'une matrone hagarde méprisée.

Bien que la majorité des créatures présentées dans le tableau des rencontres aléatoires de ce mois-ci tendent vers le mortel et l'inhabituel, il ne faut pas croire qu'elles sont typiques des contrées sauvages de Chelish. Les forêts autour de Westcrown ont été transformées en terrain d'escarmouche pour toutes sortes de créatures étranges, souvent tirées des profondeurs des Ténèbres et conjurées par une magie étrange et terrible. Normalement, les choses les plus dangereuses que l'on trouve dans les forêts si proches de la ville sont des chiens fous et des étourneaux errants, mais avec l'assaut soudain sur Hagwood, de nombreux êtres dangereux ont répondu à l'appel aux armes de la Mère des mouches. Parallèlement, les agents du Conseil des voleurs et les voyous de la fratrie Drovenge traquent également les terres (certains ont été recrutés et attirés dans les environs immédiats de la ville depuis les collines d'Halikarnassos), cherchant à mettre fin aux agissements de l'encombrante sorcière. Si les alliés de la sorcière sont susceptibles d'attaquer à vue les voyageurs de la ville, les prenant pour des intrus et des assassins, les voleurs qui ne reconnaissent pas les PJ pourraient s'avérer moins mortels que les sbires de la sorcière. Bien que les groupes qui se sont déjà fait un nom en tant qu'ennemis du Conseil puissent être simplement attaqués à vue, les criminels qui espèrent s'attirer les faveurs en tuant les champions gênants peuvent s'avérer encore plus menaçants, traquant le groupe dans les bois sombres.

Les MJ qui souhaitent vraiment donner l'impression que les terres sauvages situées à l'extérieur de la Couronne Occidentale sont au cœur d'une étrange guerre peuvent combiner plusieurs rencontres, en opposant les monstres aux voleurs. Dans ce cas, vous pouvez effectuer deux jets sur la table des monstres errants - si les résultats ne correspondent pas à des créatures qui s'affrontent, ignorez simplement le second résultat et effectuez la rencontre avec le premier résultat comme si de rien n'était. Si vous générez deux rencontres opposées, les PJ pourraient bien se retrouver témoins d'un conflit entre le monde civilisé et la nature sauvage. Laissez les PJ décider avec quel camp ils vont s'allier - au moins sur une base de bataille par bataille - ou comment ils vont essayer d'éviter d'être entraînés dans des combats qui ne sont pas les leurs, ce qui donnera lieu à toutes sortes de rencontres inhabituelles et intéressantes. Le fait de se rallier à un camp peut également aider le groupe pendant une courte période, et potentiellement l'aider à affronter certains des défis de la partie 2 de l'aventure de ce mois-ci.

Alliés de la Mère des Mouches : Les créatures suivantes de la table ci-dessus prêtent allégeance à la Mère des Mouches (ou au moins, s'opposent à l'invasion de Hagwood par des étrangers) : essaims de mouches piqueuses, essaims de mille-pattes, scarabées géants, guêpes géantes, gryphées, jinkins, redcaps, satyres, et stirges.

Agents du Conseil : Les créatures suivantes sont alliées au Conseil des voleurs : les marcheurs sombres, les guildes sombres, les géants des collines, les ogres, les mastiffs de l'ombre, les essaims de rats de l'ombre, les voleurs et les chiens de guerre.

Toutes les autres créatures listées dans la table ci-dessus ne sont pas d'alignement et peuvent se retrouver en conflit avec les alliés de la Mère ou les agents du Conseil.

Westcrown Environs Encounters

d% Encounter EL Source
1–3 1d4 gryphs 3 see page 22
4–8 2d6 human skeletons 3 Bestiary 250
9–12 1d6 wolves 4 Bestiary 278
13–14 1 barghest 4 Bestiary 27
15–19 1d8 warhounds (riding dogs) 5 Bestiary 87
20–23 1d4 biting fly swarms 5 see page 23
24–28 2d6 stirges 5 Bestiary 260
29–33 1d4 assassin vines 5 Bestiary 22
34–36 1d4 dark creeper footpads 6 see page 25
37–41 1d4 centipede swarms 6 Bestiary 43
42–46 1d4 shadow rat swarms 6 see page 37
47–52 1d6 thieves 7 see page 12
53–56 2d10 jinkins 7 see page 20
57–60 1d6 giant stag beetles 7 Bestiary 33
61–63 2d6 giant leeches 7 Bestiary 187
64–65 1d4 redcaps 8 see page 14
66–70 2d6 ogres 8 Bestiary 220
71–72 2d4 satyrs 8 Bestiary 241
73–76 1 dark stalker guildsman 8 see page 25
77–79 2d6 giant wasps 8 Bestiary 275
80–82 1d8 shadow mastiffs 8 see page 31
83–85 1d4 will-o’-wisps 8 Bestiary 277
86–89 1d4 hill giants 9 Bestiary 150
90–94 1 spirit naga 9 Bestiary 213
95–96 1d6 chuuls 10 Bestiary 46
97–98 1 giant flytrap 10 Bestiary 134
99–100 1 vrykolakas 10 see page 88

Références