Flèche de l'aube

De Wiki Pathfinder Lacrypte
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Vue d'ensemble de l'auberge

Nom Starrise Spire

Emplacement de la loge District du Confluent, Nerosyan, Mendev

Capitaine d'aventure Jorsal de Lauterbury

Membres clés Chercheur Ereth Brightmane, Sir Osbert Deloray, Capitaine Sorranda Forgeheart

Alliés Église d'Iomedae, Clan de Farheaven, Reine Galfrey, Récupérateurs

Ennemis cultistes démoniaques, démons

Atouts et services armement en fer froid, entraînement au combat, entraînement divin, hébergement

La flèche de Starrise est l'un des pavillons les plus ostentatoires de la Société. Elle fait honte à tous les autres pavillons, à l'exception de la Grande Loge. La flèche est construite sur le mur d'enceinte de la cité en forme de diamant de Nerosyan, juste au sud de la Tour des blessures. Elle offre une vue imprenable sur la cicatrice de Sarkoris - anciennement le Worldwound - et sur Nerosyan. Située dans le quartier Coopertown du district de Confluence, la flèche est l'une des plus anciennes parties de la ville. La structure d'origine, anciennement connue sous le nom de Citadelle de l'Aube des Étoiles, est à l'origine du nom encore utilisé pour désigner la tour et les structures annexes qui l'entourent. Lors de la construction de la grande muraille extérieure de Nerosyan, la citadelle a été intégrée à l'ensemble de la structure.

La première et la plus évidente caractéristique de la flèche est un puissant rayon de soleil céleste qui se déverse du sommet de la tour. La légende dit que tant qu'un garde reste à l'intérieur pour lutter contre le mal, la lumière ne s'éteint jamais. Pendant des siècles, les croisés ont occupé la tour, mais leur nombre variait en fonction des missions à accomplir. Garder la flèche pour s'assurer que son phare reste allumé devint plus une corvée d'emploi du temps qu'un devoir sacré, d'autant plus que les croisés recrutés pendant la cinquième croisade comprenaient plus de mercenaires et de parias que de guerriers saints zélés.

Par conséquent, lorsque Jorsal de Lauterbury (chevalier errant humain de LG) demanda à la reine Galfrey un espace pour accueillir une deuxième loge d'éclaireurs à Nerosyan, elle décida de résoudre deux problèmes à la fois. Elle avait entendu parler des capacités de combat des Éclaireurs, ainsi que de leur grande variété de compétences et de capacités, et les considérait comme des ressources potentiellement puissantes. Si la ville devait tomber sous un assaut direct, le fait d'avoir sous la main des agents de terrain expérimentés de l'Éclaireur pourrait s'avérer utile, mais seulement si elle en maintenait un nombre suffisant. La demande de Jorsal lui a donné l'occasion de le faire. En 4707 ar, la reine Galfrey accorda à la Société l'usage de la flèche du Lever d'étoiles tant qu'une croisade était en cours à Mendev et que la Société y maintenait un nombre suffisant d'agents pour que la lumière de la tour reste forte. Jorsal accepta volontiers et commença à travailler avec le saint guerrier Ollysta Zadrian pour remplir les casernes avec les justes Éclaireurs qui s'appelaient eux-mêmes les Croisés d'Argent.


Après la fermeture du Worldwound et la fin de la Cinquième Croisade, l'occupation de la flèche de Starrise par la Société a été remise en question. Lorsque la reine Galfrey s'est retirée pour devenir le nouveau héraut d'Iomedae et a nommé le chancelier Irahai (Légendes 54) à la tête du royaume, le droit de la Société à continuer d'occuper un site aussi prestigieux est devenu pour le moins incertain. Jorsal s'efforce de maintenir la Société au cœur du nettoyage de la cicatrice de Sarkoris et de la restauration des Sarkoriens déplacés, tout en essayant de nouer des relations avec la chancelière Irahai ; il espère qu'elle permettra aux Éclaireurs de rester à la flèche du Levant sans avoir à payer d'impôts ni de loyer. Maintenant que la plupart des croisés se sont rendus au sud pour affronter les forces de Tar-Baphon ou de Treerazer dans le Tanglebriar de Kyonin, Mendev n'est pas suffisamment défendu. La dépendance d'Irahai à l'égard du traité permanent avec la Société pour soutenir Nerosyan en temps de siège est peut-être la seule chose qui maintient l'accord intact. Jorsal concentrant ses efforts sur l'assistance aux Sarkoriens, une entreprise qui rapporte peu d'or à la Société, les comptes de la flèche du Levant commencent à s'assécher. Si l'échange de faveurs a fonctionné à l'époque des croisades, les trésors de Mendev se sont rapidement vidés sans l'aide des nations étrangères désireuses de soutenir la guerre contre le Worldwound. Le chancelier Irahai pourrait tôt ou tard demander un loyer pour les biens immobiliers de premier ordre de la flèche, une dépense que Jorsal ne peut se permettre de payer en pièces.

Pour l'instant, la flèche continue de fonctionner comme la plus grande loge au nord de la Grande Loge et soutient les missions des Éclaireurs dans tout le nord de l'Avistan. En plus des logements de type caserne pouvant accueillir jusqu'à 1 000 agents de terrain, 20 appartements destinés aux agents semi-permanents offrent un certain degré de confort et d'intimité. Pour les éclaireurs les plus pieux, Starrise contient 10 chapelles dédiées à diverses divinités d'alignement positif et une grande cathédrale dédiée à Iomedae. Les croisés et les agents de l'Éclaireur ont utilisé les trois terrains d'entraînement en plein air, qui servent également de stations de baliste, pour s'entraîner aux manœuvres et former les nouvelles recrues. Les cinq forges de style militaire et les deux laboratoires alchimiques permettent aux agents locaux de rester bien équipés. Un grand mess de trois étages avec des cuisines attenantes nourrit les troupes et accueille les grandes cérémonies. Pour les agents les plus érudits, une bibliothèque digne de ce nom, située au sous-sol, offre un espace de lecture frais et tranquille, quoique étouffant.

L'intendant de la Société garde en stock des armes, des armures, des potions et des élixirs de restauration, ainsi qu'une bonne quantité d'armes et de munitions en fer froid. À la fin de la cinquième croisade, l'équipement en fer froid est devenu plus accessible, et les commandes passées avant la fin de la guerre ont permis à la Société de disposer d'un petit surplus. Les alchimistes de la Société ont utilisé les lingots supplémentaires pour créer des armes instantanées en fer froid (page 104). Ces modifications de la poudre de blanchiment instantané traditionnelle ont la consistance d'un liquide épais et contiennent une petite quantité de feu d'alchimie. Lorsqu'il est versé sur une arme, le liquide chauffe un instant puis refroidit rapidement, se fixant à l'arme et s'en détachant après plusieurs attaques. Les alchimistes donnent volontiers cette formule aux agents de l'Éclaireur, mais ils la vendent à prix d'or au grand public.

La loge offre d'autres services publics, comme l'utilisation de sa bibliothèque, de ses vastes collections de cartes et des services de cartographie fournis par Sir Osbert Deloray (paladin humain de sexe masculin), un chevalier à la retraite fidèle à Iomedae. La loge propose également des services d'envoûtement, principalement de nature divine. Jorsal compte sur Ereth Brightmane (prêtresse humaine LG aasimar de Iomedae) pour former les lanceurs de sorts divins et veiller à la consécration des lieux saints de la flèche.


Pour l'instant, Jorsal a redoublé d'efforts pour répertorier les informations sur les clans sarkoriens, leur histoire et les différentes divinités de leurs appelants. Après le partenariat de la Société avec Dolok Darkfur (ancien dieu masculin NG de Sarkoris) et le clan Farheaven, Jorsal a réussi à gagner la confiance des autres Sarkoriens et des dieux de leurs clans. Il travaille également à l'élaboration d'un bestiaire définitif pour les démons, basé sur les rapports des dangers rencontrés par les croisés et ses agents de terrain dans le Worldwound.

Venture-Captain

Chevalier pieux et combattant émérite, Sir Jorsal de Lauterbury a rejoint la Société pour voir le monde et apporter de la bonté dans la vie des gens par la chevalerie, la piété et les actes de bonté. Son rire et sa positivité ont capté l'affection de beaucoup de ceux qui l'ont connu. Lorsqu'il commença sa première mission dans la loge du capitaine de vaisseau Thurl à Nerosyan, Jorsal eut le cœur brisé par les souffrances causées par le Worldwound et par l'insensibilité froide de Thurl à l'égard des Sarkoriens. Il envoya immédiatement une lettre au Décemvirat dans laquelle il plaidait pour l'établissement d'une seconde loge à Nerosyan, dans l'espoir d'aider les croisés et d'en apprendre davantage sur les soi-disant appelants de dieu sarkoriens. Le décemvirat l'y autorise, à condition que Jorsal trouve lui-même un site et les fonds nécessaires à la construction de la loge. Le chevalier charismatique séduisit la noblesse mendévienne et attira l'attention de la reine Galfrey, qui vit dans le jeune homme les marques d'un grand chef. En 4707 ar, elle accorda à Jorsal le droit d'utiliser la flèche du Levant, à condition que des âmes nobles gardent la tour et maintiennent allumée la balise magique de la flèche.

En quelques mois, Jorsal établit la nouvelle loge et devint immédiatement une personnalité majeure de la politique mendévienne. Il prit son nouveau rôle très au sérieux, traitant chaque briefing de mission et chaque interaction avec les officiers de la croisade avec la plus grande gravité. Au fur et à mesure que son séjour près du Worldwound se prolongeait, il voyait de plus en plus d'horreurs dans les Abysses. Lentement, sa personnalité joviale et son sens de l'humour se sont érodés jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un professionnalisme agréable. Cependant, avec la découverte de Jormurdun dans le Worldwound - l'une des dix anciennes citadelles du ciel construites par les nains nouvellement apparus à la fin de leur quête du ciel - Jorsal trouva un nouvel objectif passionnant qui revitalisa son esprit. Malheureusement, le siège de la Cité du Diamant qui s'ensuivit brisa une fois de plus sa nouvelle passion, et il se retira à nouveau derrière son masque.

Maintenant que la croisade est terminée, Jorsal s'est remis à aider les Sarkoriens déplacés, à découvrir leur culture et à soigner la terre. Il retrouve peu à peu le sourire, ce qui lui permet d'oublier les rides d'inquiétude qui ont marqué son visage à la suite d'une guerre âpre et difficile. Ceux qui l'ont connu avant sa promotion au poste de capitaine de vaisseau disent qu'ils peuvent voir un peu de son ancien humour refaire surface, car il semble voir un peu plus de lumière dans le monde chaque jour.

Blanchir la fonte

Lorsque le fer froid s'est raréfié, les alchimistes de la Société ont mis au point un moyen rapide et peu coûteux pour les agents de terrain de se défendre contre les démons. Les membres de la Société de l'Éclaireur ont accès à cet objet.

BLANCHIMENT AU FER FROID NIVEAU 3+

PEU COMMUN ; ALCHIMIQUE ; CONSOMMABLE ; PRÉCIEUX


Usage tenu dans 1 main ; En vrac L

Activer [deux actions] Interagir

Vous pouvez verser une fiole de ce liquide sombre sur une arme de mêlée, une arme de jet ou 10 munitions. Lorsque vous l'utilisez sur une arme de mêlée ou de jet, plutôt que sur des munitions, le blanchiment dure pendant la durée indiquée ou 10 coups réussis, selon ce qui arrive en premier. Lorsque vous l'utilisez sur une munition, le blanchiment est dépensé sur une munition donnée après l'avoir tirée, qu'elle ait fait mouche ou non. Un blanchiment de fer froid contient de petites quantités de feu d'alchimie, il doit donc être utilisé en une seule fois ; une fiole ouverte s'enflamme pour faire fondre le fer froid sur l'arme et se consume rapidement. L'arme ou les munitions comptent comme du fer froid au lieu de leur matériau précieux normal (comme l'argent) pour les dégâts physiques qu'elles infligent, le cas échéant.

Type inférieur ; Niveau 3 ; Prix 10 gp

Le blanchiment fournit du fer froid de qualité inférieure, de sorte que vous pouvez l'utiliser sur une arme magique jusqu'au 8ème niveau, ou des munitions pour une telle arme. Il dure 1 minute.

Type modéré ; Niveau 9 ; Prix 140 gp

Le blanchiment fournit du fer froid de qualité standard, ce qui permet de l'utiliser sur une arme magique jusqu'au 15ème niveau, ou sur les munitions d'une telle arme. Il dure 10 minutes.

Type supérieur ; Niveau 16 ; Prix 1 700 gp

Le blanchiment fournit un fer froid de qualité supérieure, ce qui permet de l'utiliser avec n'importe quelle arme magique. Il dure une heure.

Opérations du Pathfinder

Depuis la fermeture de la Faille du Monde et la fin de la Cinquième Croisade, Jorsal de Lauterbury a concentré la plupart des efforts de sa loge sur l'aide humanitaire afin d'aider le peuple sarkorien déplacé à combattre les derniers démons qui subsistent encore dans leurs maisons ancestrales. Les agents de l'Éclaireur ont beaucoup appris de l'ancien dieu sarkorien Dolok Darkfur sur les siècles d'activité de l'ancienne Sarkoris avant l'ouverture de la Faille du Monde. Jorsal espère reproduire ce succès avec d'autres clans sarkoriens et les dieux personnels de leurs invocateurs, et partager l'histoire unique de chaque clan avec le monde.

En raison de la corruption continue de la cicatrice de Sarkoris, les éclaireurs s'aventurent souvent dans l'ancien Worldwound pour retrouver les artefacts sarkoriens perdus, bien que ces efforts soient rarement couronnés de succès. De nombreux sites ont été détruits par les démons ou pillés par les croisés et leurs alliés mercenaires. Cependant, grâce à la formation de Sir Osbert Deloray et à ses talents de cartographe, les agents de l'Éclaireur ont commencé à dresser de nouvelles cartes de la cicatrice de Sarkoris. Les portails abyssaux étant fermés, la terre est beaucoup plus stable, même si elle reste horrible, et il est beaucoup plus facile de trouver des chemins fiables. Les croisés restants paient généreusement pour des cartes précises, une source de revenus dont la loge a cruellement besoin.


The Lake of Mists and Veils remains a long journey from Starrise Spire, but strange tales of both treasure and monsters lurking beneath the water have captured the attention of Jorsal and the agents who frequent the taverns used by merchants and travelers from Brevoy. Jorsal is already drawing up plans for a long-term expedition to the lake; he hopes to send divers down with magical protection to search the waters.

Of course, funding and authorizing missions of any sort has been difficult of late. Chancellor Irahai believes that Jorsal should keep the Pathfinder agents nearby, tending to the needs of Mendev, to maintain their role as the occupants of Starrise Spire and protectors of Nerosyan. Jorsal must negotiate with Irahai on a regular basis just to get basic missions off the ground, as the two leaders struggle to deal with the wave of poverty that followed the crusade’s end.

To appease the chancellor, Jorsal also considers Mendev itself a subject of study. For over a century, Mendev has focused on the Worldwound and containing the demonic forces. Because of this severe threat, the native Mendevians allowed foreign powers and resources to flood their country for the sake of the world. However, now that the threat has passed, many would like to rediscover what it means to be Mendevian and reclaim some of their past culture. Jorsal has started working with local leaders, native Mendevians, to help them reclaim their history and share their culture with the rest of Golarion through the Pathfinder Chronicles. He hopes they’ll reassert their needs on the global stage and allow for more aid to come to their war-ravaged land.

LOCAL ALLIES

The Farheaven Clan: As staunch Society allies, Nelket (NG female human god caller) of the Farheaven Clan and her personal god, the eidolon Dolok Darkfur, feel that they owe the Society a great debt. Pathfinders helped restore Dolok’s mind and Nelket’s connection with the eidolon; later, the agents helped the Farheaven clan find a new home. Though still rebuilding their holdings in Iobaria, Dolok and Nelket would swiftly send aid at Jorsal’s request.

Captain Sorranda Forgeheart (CG female tiefling APG dwarf mercenary): Sorranda leads the Sibling Spears mercenary company, an organization of outcasts and misfits from northern Avistan. She keeps the company in Mendev to stay close to Jorsal. Her overtures toward him border on lewd; Jorsal seems to ignore most, though he never rejects them and does crack a smile on his stern face now and again.

LODGE HISTORY

4705 ar Jorsal of Lauterbury completes a mission for Venture-Captain Thurl to capture a live babau demon for study. Jorsal writes the Decemvirate to request his own lodge in Nerosyan to aid the crusaders.

4707 ar The Decemvirate approves Jorsal’s request for a new lodge. Queen Galfrey permits the use of Starrise Spire after signing a mutual defense treaty.

4712 ar Pathfinder agents discover a dwarven sky citadel in the Worldwound and start preparing to investigate one of the largest finds of the century.

4713 ar Demons break free of the Worldwound and attack Nerosyan. Jorsal of Lauterbury commands the assembled Pathfinders to aid in the city’s defense. Working with the crusaders, the combined forces fight off the demon invasion. The Fifth Mendevian Crusade begins.

4713 ar The Society focuses efforts to aid the Fifth Mendevian Crusade with Jorsal of Lauterbury leading missions in Mendev and the Worldwound, while other Pathfinders seek to gain financial and military aid from abroad.

4718 ar A small band of heroes defeats the demon lord Deskari and closes the Worldwound, ending the Fifth Mendevian Crusade in victory.