Fontaines magiques

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Piscines magiques
"Oh oui, la reine. C'est une histoire un peu drôle. Chaque année, au solstice de printemps, tout le village vient jeter une pièce dans le vieux puits pour tenter sa chance. Quand j'étais jeune, j'étais convaincu que c'était de la foutaise, mais plus j'avançais dans ma formation, plus je commençais à penser qu'il y avait peut-être un peu de magie dans ce puits à souhaits après tout. J'ai donc apporté une grosse pile de pièces brillantes et j'étais en train de les jeter une par une, lorsque le petit chat tabby familier de Mme Happlevain est apparu. Je jure qu'elle m'a regardé droit dans les yeux en faisant tomber tout mon tas de pièces dans le puits. En tout cas, voilà la leçon : n'essayez jamais d'être malin en présence d'un chat. Mais je dois dire qu'elle est un bien meilleur leader que notre dernier maire".
-Fenlen Yudalla, sorcier de la cour de la Reine Mittens la Magnificent[1]

Dans une taverne, un aventurier raconte qu'une fontaine située dans les terres déchiquetées d'Azlant est capable d'accorder la jeunesse éternelle. Les marchands de Druma parlent, avec un peu trop de crédulité dans la voix, d'un bassin qui transforme en or tout ce qui y est immergé. Les gnomes s'entraident joyeusement dans la recherche d'une fontaine magique dont on dit qu'elle n'a jamais deux fois le même effet. Les clercs de Lamashtu parlent à voix basse d'un cratère boueux près du Puits de Gormuz où des monstres uniques peuvent naître de la flesh des récalcitrants. Ces légendes semblent trop belles pour être vraies, mais elles sont suffisamment séduisantes ou effrayantes pour inciter les curieux ou les désespérés à les rechercher.

Tout comme l'eau peut s'imprégner de minéraux provenant de la terre environnante, elle peut également s'imprégner de magie provenant de sources proches. La raison pour laquelle l'eau et d'autres liquides servent de conducteurs naturels à la magie échappe aux érudits modernes, mais une fois qu'une source de magie s'est diffusée dans une étendue d'eau, cette magie peut se concentrer d'une manière qui lui offre de puissants pouvoirs. Les origines des bassins et des fontaines magiques sont nombreuses et variées : un bassin peut avoir puisé son énergie dans l'empreinte mystique d'une divinité qui s'est promenée dans les environs, tandis qu'un autre peut simplement reposer sur une intersection propice de lignes de ley. D'autres bassins magiques ne sont pas simplement infusés de magie, mais sont eux-mêmes de la magie brute sous une forme liquefiée. Quelle que soit la méthode utilisée, une fois qu'un bassin a été enchanté, il accorde facilement ses pouvoirs à ceux qui tombent dessus : en général, il suffit à une créature de boire ou de plonger un objet dans ses eaux pour bénéficier des effets mystiques d'un bassin. L'eau retirée d'une fontaine ne conserve généralement pas les propriétés magiques du bassin ; tout comme l'eau retirée d'une source thermale devient rapidement froide, l'eau retirée d'un bassin magique devient rapidement non magique. Les fontaines qui échappent à cette règle sont très recherchées par les alchimistes, les lanceurs de sorts et les chasseurs de trésors.

La facilité d'accès d'un bassin magique peut sonner le glas du bassin lui-même, car très peu de ces fontaines sont inépuisables. S'il est très difficile de détruire un bassin magique une fois qu'il a été créé, une utilisation effrénée et inconsidérée de son pouvoir peut le rendre vide ou dormant. Un bassin dormant peut être rechargé simplement en le remplissant d'eau, mais il peut aussi nécessiter des conjonctions magiques rares ou des rituels perdus dans le temps. D'autres bassins encore disposent d'une réserve finite de magie qui, une fois dépensée, ne peut jamais être restaurée.

Ces risques font que les réserves de magie sont souvent jalousement gardées par ceux qui les découvrent et reconnaissent leur valeur. Bien que ces gardiens puissent être des druides, des cultistes ou des sorciers mortels, les réserves de magie attirent souvent des protecteurs plus inhabituels tels que des dragons, des bêtes magiques ou des gardiens sacrés. Les motivations de ces gardiens peuvent être aussi variées que les pouvoirs des bassins eux-mêmes ; certains peuvent chercher à accumuler les pouvoirs d'un bassin pour eux-mêmes et tuer tout concurrent potentiel, tandis que d'autres peuvent chercher à préserver le bassin, ne permettant qu'à ceux qui en sont jugés dignes de l'approcher et de l'utiliser. D'autres encore cherchent à tirer parti des possibilités non magiques offertes par un bassin magique, en exigeant un trésor ou des faveurs en échange d'informations sur le bassin ou d'un accès à celui-ci. Ce dernier groupe est peut-être la raison pour laquelle les histoires de bassins magiques sont si répandues : n'importe quel charlatan peut offer l'emplacement d'un bassin prétendument magique en échange de quelques pièces de monnaie ou d'une boisson stiff. Les rares récits contenant un noyau de vérité alimentent les fires d'espoir de quiconque entend parler d'un bassin magique éloigné.[1]

PISCINES MYSTÉRIEUSES

Voici quelques anciennes fontaines magiques qui ont récemment connu une résurgence de leurs pouvoirs magiques et qui peuvent être utilisées par ceux qui les finissent.

Bassin de l'aube éternelle : Un bassin mystique antérieur à la fondation de Thassilon, le bassin de l'aube éternelle a inspiré les seigneurs runelords pour la création de leurs puits magiques caractéristiques. Alimenté par le sang des êtres vivants, qu'il soit volé ou donné librement, le bassin de l'aube transforme la force vitale en puissance magique, conférant de la force à ceux qui se baignent dans ses eaux sanglantes, volant la vitalité des créatures pour accorder à son utilisateur une jeunesse éternelle, et ramenant même les morts à la vie. Pour plus d'informations sur le bassin de l'aube éternelle, consultez la page 433 du Pathfinder d'aventure : La Malédiction du Trône Pourpre.

Runeforge Pool: Bien que les seigneurs de Thassilon ne soient pas réputés pour leur coopération, dans un rare moment d'humilité, ils reconnurent les faiblesses de leurs spécialisations et envisagèrent une solution. Ils créèrent un laboratoire magique appelé Runeforge pour que leurs sorciers puissent travailler ensemble et faire avancer leurs recherches magiques. L'homonyme de ce laboratoire, connu sous le nom de bassin de Runeforge, se trouve encore aujourd'hui au centre de Runeforge. La principale fonction du bassin de runeforge était de tempérer les armes magiques nouvellement forgées, et c'est actuellement le seul moyen connu de créer des armes runeforgées. Pour plus d'informations sur le bassin de runeforge, consultez la page 254 du Pathfinder d'aventure : Rise of the Runelords Anniversary Edition.

Puits de runes : Créés par les seigneurs runiques de Thassilon, les puits de runes sont des bassins magiques capables d'extraire des traits spirituels spécifiques des créatures et de les convertir en puissance magique. Une fois qu'un puits runique est gorgé des vestiges psychiques des émotions correspondantes, ce pouvoir peut être exploité pour alimenter de puissants effets magiques. Le plus connu de ces pouvoirs est la capacité à créer des sinspawn (Pathfinder RPG Bestiary 2 246), mais les puits runiques ont souvent un certain nombre d'autres utilisations, qui impliquent généralement de répandre leur énergie psychique accumulée sur les créatures voisines. Pour plus d'informations sur les puits runiques, consultez la page 424 du Pathfinder Adventure Path : Rise of the Runelords Anniversary Edition.[1]

PISCINES MAGIQUES SUR GOLARION

Piscines magiques

Les piscines magiques suivantes peuvent être trouvées à travers Golarion. Certaines sont cachées dans des endroits éloignés, tandis que d'autres sont à la vue de tous et permettent à toute créature de passage de tenter sa chance. Quatre entrées sont des bassins uniques ; trois autres sont des types de bassins qui peuvent avoir plusieurs instances à travers Golarion. Bien que les rumeurs sur les pouvoirs de ces bassins puissent être entendues dans les tavernes et les comptoirs commerciaux, peu de voyageurs peuvent honnêtement distinguer la réalité de la fiction - dans certains cas, même parmi ceux qui ont rencontré les bassins eux-mêmes.

LE BASSIN DE DIEU

Créé par Karzoug le Revendicateur pour deviner l'avenir et éviter une calamité, ce bassin de divination tordu déborde de la colère d'une douzaine de dieux.

Lieu: Le God Pool se trouve sous la cité de Kaer Maga, près d'ateliers autrefois utilisés par Karzoug, le Runelord de l'avarice, mais aujourd'hui abandonnés depuis longtemps.

Apparence: La Piscine des Dieux est une caverne partiellement inondée, à l'intérieur de laquelle se trouve un cercle de 12 hommes et femmes humains - tous des prêtres aveugles ayant un rang élevé dans l'église qu'ils servaient autrefois. Karzoug a kidnappé ces prêtres, les a rendus aveugles et les a assemblés par magie pour en faire son "moteur de prophétie" personnel. Les eaux magiques du bassin maintiennent ces prêtres à la fois sans âge et souples, et leurs vêtements s'entremêlent pour former un cercle complexe de couleurs et de motifs sacrés.

Gardiens: En plus des multiples protections magiques laissées par Karzoug lui-même, les prêtres piégés dans le Bassin des Dieux attaquent toute créature qui tente de leur faire du mal. Ils sont restés tranquilles pendant des milliers d'années, mais ils se souviennent des terribles traitements que leur a infligés Karzoug et sont résolus à ne plus subir de mauvais traitements. La nature conjointe de ces prêtres leur permet de combiner leur pouvoir, ce qui les rend capables de lancer des sorts comme un seul clerc de 20e niveau, y compris n'importe quel sort de domaine répertorié dans le livre de règles de base du Pathfinder RPG.

Pouvoirs supposés: Les rumeurs abondent sur le fait que le God Pool est le seul artefact capable d'offrer une véritable prophétie dans l'Âge des Omens Perdus, bien que les âmes les plus suspicieuses croient que la réactivation du God Pool transférera une partie de son pouvoir divin à Karzoug, ce qui pourrait permettre son retour.

Vraie nature: Après 10 000 ans de sommeil dans les ténèbres, la conscience commune des prêtres du God Pool s'est transformée en quelque chose qui ressemble à un pouvoir divin propre. Bien que l'amalgame conserve ses liens avec de multiples divinités, il a développé une nature et une éthique distinctes de celles des dieux que les prêtres qui le composent servaient autrefois. Malheureusement, une grande partie de cet ethos a été influencé par les prières inconscientes et sans réponse des clercs piégés et par la frustration de leurs divins protecteurs.

Bien que la mort d'Aroden ait mis fin à une prophétie fiable dans tout Golarion, même pour les consciences du God Pool, la fontaine a formé sa propre alternative malveillante. Ceux qui apprennent les rituels appropriés

(probablement glanés dans les notes de Karzoug cachées ou piégées dans les chambres voisines) peuvent interroger le God Pool sur l'avenir et recevoir une réponse définitive prononcée à l'unisson par les bouches des clercs. Bien que les réponses du God Pool ne découlent pas d'une véritable prescience de l'avenir, elles sont délivrées avec une telle assurance que les clercs ne peuvent s'empêcher d'y répondre.

l'avenir, elles sont prononcées avec une telle assurance et une telle gravité qu'elles prennent l'apparence d'un fait absolu dans l'esprit des auditeurs. Toute créature qui entend une prophétie prononcée par le

God Pool - que ce soit directement par le pool lui-même ou indirectement par toute autre créature qui en a entendu parler - subit une pénalité de -6 aux jets d'attaque, aux tests de capacité et aux tests de compétence pour toute action qui empêcherait directement la prophétie de se réaliser. Cela ne s'applique qu'aux auditeurs qui entendent la substance d'une prophétie prononcée à voix haute, et non à quiconque lit un écrit sur la prophétie

ou qui en prend connaissance autrement qu'oralement. Il s'agit d'un effect de malédiction qui ne peut être levé que par un miracle ou un souhait.

Pour plus d'informations sur le God Pool, voir la page 55 de Pathfinder Chronicles : City of Strangers.[1]

L'OASIS D'OR

Seule oasis restante de la cité de Katapesh, l'Oasis d'or accueille des bancs de fish dans ses eaux et attire les pèlerins à s'asseoir à l'ombre de ses arbres.

Emplacement: L'oasis d'or se trouve dans la ville de Katapesh, alimentée par la rivière Scorpius.

Apparence: Cette piscine d'eau claire est bordée de boutiques, de maisons et d'auberges, qui profitent toutes de l'ombre des nombreux palmiers de l'oasis.

Gardiens: L'Oasis d'Or n'a pas de gardiens mystiques, mais elle est entretenue par des gardiens dévoués et surveillée par la garde de la ville.

Pouvoirs supposés :. Les légendes prétendent que ceux qui s'assoient à l'ombre près de la piscine reçoivent une inspiration divine, à condition que leur but soit réel et que leur patience soit à la hauteur de la tâche. Les pèlerins qui s'appuient sur les palmiers autour de l'oasis sont les plus susceptibles de recevoir cette inspiration.

Vraie nature: Les palmiers autour de l'oasis d'or n'ont qu'un rapport indirect avec les visions de certains pèlerins. Ces visions sont souvent le résultat de l'ingestion par inadvertance de mousse spirituelle, une mousse gris-vert au goût nauséabond qui pousse sur les palmiers malades ou mourants. Seuls les pèlerins les plus désespérés le font intentionnellement ; la plupart inhalent ou consomment par inadvertance des spores de la mousse qui se déposent sur leurs vêtements ou leur nourriture. Quoi qu'il en soit, la mousse entre en résonance avec l'énergie psychique de l'Oasis d'Or, donnant à ces pèlerins des hallucinations de ce qui semble être des êtres spirituels. Certains érudits pensent donc que la mousse est la véritable source des nombreuses légendes de la piscine, et que les légendes d'inspiration divine sont le fruit d'hallucinations mondaines.

En réalité, l'Oasis d'Or offre également des bénédictions divines, exactement comme le prétendent les légendes. Chaque jour entier où un pèlerin s'assoit au bord de l'eau de l'Oasis d'Or, il y a 1% de chance qu'un pèlerin aléatoire au bord de l'oasis reçoive un signe divin. Aucune magie mortelle ne peut altérer cette chance ou affecter ce jet, et la durée d'attente d'un pèlerin au bord de l'eau n'a aucune incidence sur le fait qu'il reçoive ou non un signe - un pèlerin peut s'asseoir au bord de l'eau pendant un an pour voir un nouvel arrivant obtenir ce contact divin à la place. Un pèlerin assez chanceux pour recevoir un signe divin obtient une bénédiction de sa divinité, ou de la divinité qui correspond le mieux aux croyances du pèlerin. Cette bénédiction fonctionne comme le second avantage exalté accordé par la divinité, comme si le pèlerin avait la prouesse Deific Obedience et 16 Dé de Vie (Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea Gods 210). À la discrétion du MJ, ou si la divinité du pèlerin n'accorde pas de bénédiction exaltée aux croyants, le pèlerin gagne à la place les effects d'endurer les éléments et fire une résistance égale à 5 plus le Dé de Vie du pèlerin. Cette bénédiction dure 1 an, mais le pèlerin la perd immédiatement s'il effectue une action qui viole les principes ou les enseignements de la divinité. Une fois qu'une bénédiction divine est accordée à un personnage, il ne peut plus jamais obtenir une bénédiction de l'Oasis d'Or.

Pour plus d'informations sur l'Oasis d'or, voir la page 35 de Pathfinder Chronicles : Marchés sombres, Guide du Katapesh.[1]

LA PISCINE DE GOZREH

Cachée dans les profondeurs de l'étendue de Mwangi, la piscine de Gozreh offre du réconfort à ceux qui souffrent des maladies de la jungle, mais elle recèle un autre secret pour ceux qui savent où chercher.

Lieu: La piscine de Gozreh se trouve dans la jungle de Mwangi, entre la rivière Jasut et la rivière Ocota.

Aspect: Entourée de cliffs rocheux, cette piscine est un cenote de près de 15 pieds de diamètre. Les eaux de la piscine sont fraîches et parfaitement claires, à la différence des rivières de la jungle qui coulent à proximité, et se trouvent à 12 pieds sous la lèvre de la fosse circulaire.

Gardiens: Deux élémentaires d'eau résident dans les eaux du bassin, dissuadant ceux qui n'offeraient pas une prière sincère, un petit sacrifice, ou un autre gage de respect envers le bassin. La taille de ces élémentaires de l'eau varie en fonction de la saison, mais ils sont le plus souvent de taille moyenne. Quelle que soit leur taille, les élémentaires sont attentifs mais pas particulièrement intelligents ; même une fausse démonstration de respect, si elle est convaincante, les apaise. La piscine remplace les élémentaires d'eau tués au bout de 30 jours.

Pouvoirs supposés:. Les habitants de la région et les explorateurs racontent que le bassin peut éliminer les effets des maladies et des parasites, bien que quelques tribus voisines croient que le bassin est porteur d'une malédiction ou d'un poison à action lente, car l'eau claire est étrangement dépourvue de fish ou d'algues.

Vraie nature : La mare de Gozreh soigne effectivement les maladies physiques des créatures qui se baignent dans l'eau, comme l'indique le pouvoir de dissipation des maladies (CL 20e). Cependant, un autre secret se cache au fond de la piscine, à une cinquantaine de pieds sous la surface. Les rochers au fond de la piscine représentent parfaitement le terrain dans un rayon de 60 miles autour de la piscine de Gozreh, y compris de minuscules canaux pour toutes les rivières locales et de petites dépressions pour chacun des lacs locaux. Un adepte de Gozreh qui manipule physiquement l'eau des lacs et rivières miniatures peut affecter les masses d'eau réelles représentées par le paysage miniature. Une créature peut choisir de transformer une rivière ou un lac en eau calme, en eau agitée ou en eau orageuse, ou d'élever ou d'abaisser le niveau de l'eau comme si elle utilisait contrôle de l'eau (CL 20e). Les altérations effectuées par le bassin de Gozreh durent 30 jours et ne peuvent modifier qu'une seule étendue d'eau à la fois. Toute altération met en colère les gardiens élémentaires de l'eau de la piscine. Même si un visiteur a déjà apaisé les élémentaires, ils attaquent toute personne qui touche le paysage miniature au fond de la piscine.

Pour plus d'informations sur le bassin de Gozreh, voir la page 25 de Pathfinder Chronicles : Heart of the Jungle.[1]

FONDS DE GUÉRISON

Les eaux pures de ces bassins mystiques peuvent guérir les blessures des voyageurs fatigués qui s'y abreuvent.

Emplacement: Varie, mais les fontes de guérison ne se trouvent que rarement dans les zones bien traffickées.

Apparence: Généralement un bassin de pierre avec des inscriptions religieuses, un bénitier peut parfois apparaître comme une piscine naturelle. Dans tous les cas, il contient une eau claire et propre, quelles que soient les conditions environnantes.

Gardiens: Variable. De nombreux fonts baptismaux sont situés dans des temples gardés par des serviteurs sacrés. Les fontaines de guérison situées dans des clairières sacrées peuvent être défendues par des druides ou des licornes.

Pouvoirs supposés: Les fonts guérisseurs sont censés soigner les blessures de ceux qui boivent leur eau.

Vraie nature : Bien que la plupart des bassins magiques fassent l'objet de vagues légendes et d'histoires abracadabrantes, les fonts de guérison sont un cas où les légendes et les faits coïncident. Une gorgée d'eau provenant d'un bénitier de guérison procure les bienfaits de guérison des blessures légères ou d'un sort de guérison plus puissant ; chaque bénitier de guérison a un niveau de lanceur de sorts, et ses effets reproduisent le sort de guérison le plus puissant qu'un clerc de ce niveau de lanceur de sorts puisse lancer. Certaines fontes reproduisent plutôt un sort de régénération ou de guérison, bien que ces effets plus puissants soient rares. Les eaux d'une fontaine de guérison perdent leur puissance si elles sont emportées à plus de quelques mètres de la fontaine.

La plupart des bénitiers sont limités dans la quantité de soins qu'ils peuvent prodiguer. Les limitations les plus courantes sont qu'une fontaine ne peut soigner une créature spécifique qu'une fois par jour, qu'elle ne peut soigner que quelques fois par jour, ou les deux. La plupart des fonts de guérison rechargent automatiquement leurs eaux de guérison au fil du temps, mais certains requièrent une condition particulière (comme 8 heures d'exposition à la lumière directe de la lune) pour reconstituer leur magie de guérison. De rares fonts de guérison offrent une guérison illimitée, mais nécessitent qu'un individu offer un jeton spécifique ou accomplisse un rituel pour bénéficier de leurs propriétés curatives, comme une prière bien prononcée à la divinité patronne du font (nécessitant un test de Connaissance [religion] DC 20 réussi). Un échec à ce test rend généralement la magie du bénitier de guérison inactive pendant 24 heures.[1]

PISCINES D'INFUSION

Une arme plongée dans les eaux colorées d'un bassin d'infusion est imprégnée d'énergie magique pendant un certain temps.

Emplacement: Varie, mais on le trouve souvent dans les laboratoires d'arcanes ou les temples de religions militantes.

Apparence : Varie en fonction de la capacité spéciale d'arme magique accordée par le bassin ; par exemple, les bassins d'infusion qui accordent la capacité spéciale flaming ont des eaux rouges qui moussent et bouillonnent, tandis que ceux qui accordent la capacité spéciale holy (saint) brillent d'une lumière éclatante.

Gardiens : Aucun.

Pouvoirs supposés : Les histoires de bassins d'infusion se mêlent souvent aux légendes des bassins de runeforge, ce qui donne lieu à de folles rumeurs de bassins capables de fabriquer des armes à partir des propres péchés d'une créature et à des affirmations selon lesquelles les armes trempées dans un bassin d'infusion ont le pouvoir de tuer des immortels ou même des dieux.

Véritable nature : Bien que des bassins d'infusion dotés d'une magie aussi puissante que le prétendent les légendes puissent exister, la plupart des bassins d'infusion ont une portée bien plus modeste. Chaque bassin d'infusion s'accorde avec une capacité spéciale d'arme magique, comme le gel ou le toucher fantôme, et confère cette capacité spéciale à une arme de maître ou magique plongée dans le bassin (ainsi qu'un bonus d'amélioration de +1, si l'arme ne l'a pas déjà). La plupart des bassins d'infusion offrent cet avantage pendant une heure ou une journée ; quelques rares bassins accordent cette capacité spéciale de façon permanente, mais il faut alors que l'arme baigne dans la magie du bassin pendant des jours ou des semaines. Presque tous les bassins d'infusion font briller les armes affectées d'une lumière aussi vive qu'une torche pendant toute la durée de l'effect. Un pool d'infusion doit respecter les conditions normales relatives aux armes magiques ; par exemple, il ne peut pas accorder une capacité spéciale d'arme qui fournirait un bonus modifié supérieur à +10, et il ne peut pas accorder la capacité spéciale d'arme vive à une arme matraquante ou à une arme à distance.[1]

BASSIN D'HALEINE D'ÉTOILE

Piscines magiques
Piscines magiques

Cette piscine magique est éclairée par un rayon de lumière brillant dans un désert sombre et gelé.

Lieu : Lorsque la plate-forme de glace de Tashen Yakuta, à la Couronne du Monde, s'étend vers le sud pendant les longs et froids hivers de la région, la piscine Starbreath Pool apparaît au centre de la glace temporaire.

Apparence: Lorsqu'elle est visible en plein jour, ce qui est rare en hiver sur la Couronne du Monde, la mare de Starbreath ressemble simplement à un trou circulaire dans la glace, ouvert sur l'eau de l'océan. La nuit, cependant, la piscine émet une colonne de lumière froide qui s'étend jusqu'à une étoile unique qui plane en permanence au-dessus de la piscine.

Gardiens : Un troupeau de plusieurs centaines de mégalocéros célestes (Pathfinder RPG Bestiary 2 187, 292) s'attarde près de la piscine. Ces créatures entourent lentement tous ceux qui s'approchent des eaux. Elles n'interfèrent pas avec ceux qui cherchent à boire dans le bassin ou à plonger dans les eaux, mais elles deviennent hostiles si quelqu'un tente de chasser les créatures du bassin ou de lui prendre son eau.

Pouvoirs supposés: Les explorateurs de la Couronne du Monde répandent parfois des histoires sur un bassin maudit qui attire les voyageurs perdus avec sa lumière et les transforme ensuite en animaux. Les Erutaki - le peuple rustique originaire de la région de la piscine Starbreath - ont leurs propres légendes, affirmant que la lumière entre la piscine et le ciel au-dessus d'elle est une piste d'âmes animales voyageant vers le paradis, et que ceux qui sont touchés par le monde des esprits peuvent suivre ces âmes dans les cieux.

Vraie nature: Tout humanoïde ou animal qui boit de l'eau de la piscine Starbreath la nuit tombe sous ses effects pour les 7 jours suivants. Pendant cette période, la créature est protégée du froid, comme pour les éléments d'endurance. Si la créature meurt alors qu'elle est sous les effets de la piscine, elle revient automatiquement à la vie dans un nouveau corps au bout d'un jour. Les humanoïdes qui reviennent à la vie de cette manière sont ramenés dans le corps d'un animal ; cela fonctionne comme la réincarnation, sauf que la créature ne gagne pas de niveaux négatifs et ne fait pas de jet sur la table de réincarnation pour déterminer sa nouvelle forme. Au lieu de cela, la créature prend au hasard la forme d'un lièvre arctique, d'un renard arctique, d'une sterne arctique, d'un caribou, d'un ours polaire ou d'un phoque. Les animaux ramenés à la vie par le Pool de souffle stellaire prennent une forme humanoïde et une sensibilité ; cela fonctionne comme éveil et réincarnation, sauf que la créature ne gagne pas de niveaux négatifs. Ces capacités fonctionnent au 17ème niveau de lanceur de sorts. Une créature transformée par Starbreath Pool ne peut retrouver sa forme d'origine que par miracle ou par un souhait. [1]

PUITS À SOUHAITS

Certains puits de souhaits rares ont vraiment le pouvoir de réaliser les rêves. Emplacement : Varie, et peut même se trouver à l'intérieur ou à proximité d'un grand village.

Apparence: Variable, des fontaines sacrées plaquées or d'Abadar aux puits en ruine recouverts de mousse à l'orée d'un village.

Gardiens: Variable ; un puits à souhaits peut être gardé par des créatures magiques, telles que des fey ou des dragons, ou n'être protégé que par une apparence miteuse qui dissuade de l'inspecter de près.

Pouvoirs supposés:. L'un des types de bassins magiques les plus connus, les puits à souhaits sont censés accorder un vœu à ceux qui jettent une pièce de monnaie ou un autre objet de valeur dans leurs eaux. Les rumeurs de puits à souhaits dépassent largement le nombre de puits à souhaits légitimes ; les villages modestes comme les églises ostentatoires attribuent fièrement des pouvoirs miraculeux à des fontaines et à des puits qui n'en ont pas.

Vraie nature: Les vrais puits à souhaits sont de toutes formes et de toutes tailles, et acquièrent leurs fabuleux pouvoirs apparemment au hasard. Les puits à souhaits ne peuvent être détectés comme magiques sans un test de niveau de lanceur de sorts DC 30 réussi, ce qui fait que la plupart de ces puits sont cachés parmi les puits ordinaires. Les puits de souhaits ne fonctionnent que lorsqu'un nombre précis de pièces de monnaie - généralement 25 000 gp - a été jeté dans leurs eaux. Lorsqu'une créature jette une pièce ou un bibelot qui porte la valeur totale des pièces jetées dans un puits à exactement 25 000 pence (un objet jeté dans le puits compte pour un nombre de pièces égal à sa valeur) et qu'elle fait un souhait, le puits accorde le souhait demandé comme le prévoit le sort souhait, avec l'interprétation la plus généreuse possible. Au même moment, toutes les pièces et objets de valeur se trouvant dans le puits disparaissent. Si la créature ne fait pas de souhait, ou si elle jette des pièces ou des objets dont la valeur dépasse 25 000 gp, le puits à souhait se réinitialise et il faut à nouveau 25 000 gp en pièces. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul souhait par puits.

Les objets de valeur retirés du puits avant que le vœu ne soit exaucé comptent toujours pour déterminer la date d'exaucement d'un vœu, si bien que le simple fait de compter les pièces d'un puits à vœux ne permet pas de prédire avec exactitude la date d'exaucement d'un vœu. En outre, certains puits à souhaits ont des exigences monétaires différentes. Il est donc extrêmement difficile de prédire un vœu à venir, et même les rares érudits qui connaissent le fonctionnement des puits à souhaits sont généralement contraints de jeter une seule pièce et de tenter leur chance comme tout le monde.[1]

Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 et 1,09 Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 03 - Return of the Runelords - Rune Plague (PZO90133)