Géant des Runes

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche

Quand hiroshi a atteint les montagnes de kodar, il savait son but à portée. Il l'avait presque fait en Varisie, où son père était censé être enterré, et bien que ses muscles aient fini et que son cheval l'ait poussé à mettre fin à son fétichisme, il continua à courir parmis les pics périlleux du nord de l'avistan. Ce n'est que quand il se trouva sur le côté sud des montagnes que hiroshi réalisa qu'il n'était pas seul. Tournant vers l'ouest, il vit une grande ombre à distance, et rapidement réalisa juste comme une erreur fatale son oublie.

-bagar iramoli, aganhei: histoires de l'est oublié[1]


PRESENTATION

Parmi les plus grands des géants, les géants des runes figure la domination par la force, et soumet les êtres inférieurs à leur domination immonde par l'esprit tordant la magie et la force pure. Aussi cruelles que soient leurs tyrannies, ces terreurs arborent le visage défoncé d'un masque démoniaque, la peau noire comme du verre volcanique et les cheveux cramoisis qui invoquent à la fois le feu et le sang.

Leur peau d'ébène est couverte de dizaines de runes anciennes, dont la taille varie de pouces à des pieds. Ces caractères de légende ne sont ni des tatouages ​​ni des scarifications, les marques d'un géant de rune apparaissent à la naissance, et servent de manifestations non filtrées de leurs pouvoirs inconnaissables sur l'esprit et le corps.

Rares à l'extrême, les géants des runes restent un peu plus que des contes obscurs pour la plupart des autres géants, et les humanoïdes plus petits réalisent à peine qu'ils existent.

Malgré ce que les géants des runes considèrent comme un impératif d'exercer leur domination sur les géants mineurs et autres humanoïdes, ils sont rarement vus par les autres, en raison de leur population relativement petite et de leur capacité à manipuler ceux qui les entourent.

Même les chasseurs, rodeurs et autres vagabonds qui ont voyagé à travers les sommets gelés du monde jurent que rien d'aussi horrible que les géants des runes légendaires pourrait exister, même si ces explorateurs peuvent être à quelques kilomètres d'un haut repaire caché d'un géant des rune .

Tous les autres géants craignent et détestent les géants des runes, car il est bien connu parmi les géants qu'ils ont été créés pour asservir les semblables de leur race gigantesque, et de nombreuses tribus géantes portent encore les cicatrices infligées à leurs peuples pendant leur domination par les géants des runes depuis. Certains géants de moindre intellect, tels que les ogres et les trolls, révèrent les géants des runes comme des dieux sombres, sachant que sous le règne de ces colosses, ils peuvent accomplir de grands actes de destruction et maléfique. D'autres, cependant, savent qu'adorer ces êtres équivaut à l'esclavage, parce qu'une fois qu'un géant des runes a fait d'une créature son serviteur, il est rare qu'elle accorde à ce pion toute liberté.

Lorsque les géants des runes s'installent dans une zone ou sont découverts à proximité, la plupart des autres clans géants ne font aucune tentative de paix, de trêve ou d'alliance - ils quittent simplement leur propre maison et leurs repaires et continuent leur chemin. «Plus facile de raisonner avec une avalanche que de faire la paix avec un géant des rune», dit l'ancien géant du givre.[1]

ÉCOLOGIE

Les géants runiques sont la descendance du croisement magique et forcé de géants du feu et de géants de la taïga entre les mains d'arcanistes maléfiques il y a des millénaires. Bien que les détails précis soient difficiles à glaner, les spécialistes s'accordent à dire que ces brutes monstrueuses n'ont été créées que pour un seul but: asservir toutes les autres races géantes. Face aux fouets et aux chaînes de ces fiers seigneurs, des géants de tous les milieux furent forcés de se soumettre à leurs exigences, et sous leur domination, les géants liés construisirent des monuments et des villes monolithiques pour leur ancienne civilisation. Quand cette civilisation s'est effondrée, les géants des runes ont été perdus par manque de but, et ayant pris goût à leur rôle dominant dans la société géante ils ont continué à subjuguer et à commander des races inférieures durant les générations suivant la chute de leurs maîtres.

Alors que de nombreux géants possèdent des pouvoirs magiques innés ou ont une affinité avec les sorts des arcanes ou divins, peu de ces êtres colossaux sont aussi résistants à la magie que les géants des runes.

Le feu, la glace et la foudre rebondissent sur la peau d'un géant de rune comme des gouttes de pluie errantes, leur résilience innée étant inexorablement liée aux runes qui recouvrent leur corps et leur peau de pierre. Ce treillis de sigils semble pulser et luire rythmiquement avec le battement du coeur d'un géant runique, et émet de puissants éclairs d'énergie aveuglante lorsque la créature utilise leurs pouvoirs surnaturels de domination ou de destruction. Le réseau de sceaux d'un géant de rune est si puissant que toute utilisation de ses capacités magiques, même celles qui ne sont pas agressives comme la capacité de traverser les vents ou de voir ce qui ne peut normalement pas être vu , fait briller leurs runes avec intensité tel un feu intérieur ou un éclair à travers le ciel nocturne. Bien que les runes représentent des symboles et des caractères d'une langue depuis longtemps perdue, on pense que ces lettres archaïques possèdent un semblant de pouvoir en soi, bien que les savants contemporains aient peu d'idée de comment puiser dans ces arcanes anciennes.

Bien qu'ils soient souvent considérés par d'autres géants comme des monstruosités hybrides contre nature, les géants des runes sont capables de se reproduire entre eux. À la naissance, les bébés géants des rune sont plus grands que la plupart des humains adultes et pèsent presque autant qu'un ogre adulte. Ils sont nés avec toutes les marques de rune qu'ils auront, qui dans un premier temps encombrent leurs corps relativement petits et s'étalent à mesure qu'ils grandissent.

Les défenses de marque des géants de Rune poussent à peu près au même moment où ils atteignent l'adolescence à l'âge de 50 ans, moment où la couleur initiale gris cendré de leurs runes passe également à de brillantes nuances d'or et de rouge. Les géants runiques sont aussi longtemps vivant que massif, et beaucoup atteignent l'âge ancien de 800 ans avant de périr de causes naturelles.

Tous les géants des runes ont les cheveux roux, un marqueur de leur ascendance géante de taïga, mais les tons peuvent varier de l'éclat métallique du cuivre bruni au rouge vif d'une rose en fleur. Beaucoup de mâles portent leurs cheveux en longs topknots, rasant le reste de leurs têtes pour accentuer le contraste absolu entre leurs cheveux et couleur de peau, bien que beaucoup préfèrent pousser des crins pourpres. Les cheveux courts ou coupés sont rares chez les femmes géantes des runes, qui sont fières de leurs boucles de rubis et se donnent souvent la peine de les orner de coiffures et de fermoirs décoratifs impressionnants et intimidants. Les femmes et les hommes qui ont déshonoré leurs clans sont punis en se faisant tondre la tête en signe de leurs transgressions, bien que des actes particulièrement honteux ou perfides soient aussi souvent rencontrés par l'exil ou l'exécution.[1]

HABITAT ET SOCIÉTÉ

Les géants des runes vivent dans des chaînes montagneuses hautes et isolées, au sommet de pics isolés ou dans des vallées désolées coupées du reste du monde. Ces royaumes reclus sont typiquement les lieux de repos des structures oubliées des civilisations perdues, que les géants des runes dénichent en utilisant leurs propres pensées massives et les dos cassés de ceux qu'ils asservissent. Les structures anciennes les plus grandes et les plus robustes servent de temples et de lodges aux clans géants des runes, qui construisent généralement leurs quartiers autour d'une grande salle singulière.

Les esclaves sont logés dans des bâtiments délabrés fabriqués avec tout ce qui peut être trouvé dans les pics escarpés des montagnes, et toute intrusion de thralls dans les structures géantes des rune est strictement interdite et punie par une mort immédiate.

En dépit de leur nature tyrannique et apparemment brutale, les géants des runes ont des objets qui mettent en valeur un savoir-faire particulièrement habile, un mérite artistique ou une intégrité scolaire. De telles poursuites sont toujours très disciplinées et jamais sans but pragmatique, cependant. Par exemple, bien que les ponts ornés qu'ils construisent soient souvent faits de la plus belle pierre marbrée et du bois laqué cramoisi, une telle architecture esthétique est seulement mise en application parce que ces passages supérieurs robustes peuvent aussi supporter le poids de nombreux géants de rune blindés et leurs troupes. encore et encore. Des histoires détaillées et nuancées de diverses sociétés géantes et des études physiologiques de dragonkind sont également entreprises seulement parce qu'elles sont utiles pour ronger des géants, car elles aident à la domination tactique des dragons et à comprendre les faiblesses physiques et magiques de leurs ennemis.

L'honneur et le pedigree sont les pierres angulaires de la société rigide et clanique des géants des runes. Les clans se composent de trois à une douzaine de familles et de leurs serviteurs, tous situés dans la même région et régis par un seul seigneur, qui est soit le guerrier le plus fort, soit un chef religieux particulièrement doué. Contrairement à certains de leurs parents brutaux, les géants des runes jugent leur plus fort guerrier sur la force et la stratégie, et de nombreux géants runiques profitent d'un jeu d'échecs incroyablement complexe appelé kurosho pour tester leurs compétences tactiques sur le champ de bataille. Pour jouer au kurosho, les géants des runes déplacent des statues d'ivoire, de jade et d'obsidienne de taille humaine sur un plateau massif, manoeuvrant stratégiquement leurs troupes afin de vaincre leur adversaire. Un tel passe-temps n'est en général qu'une distraction mineure de la véritable convoitise des géants runiques pour la domination et la destruction - quand des querelles éclatent entre des géants runiques, la dernière chose en tête est un jeu civil de kurosho.

Les géants des runes masculins et féminins prennent les armes dans leur quête de contrôle, et peu de restrictions au sein de la société des géants des runes empêchent un sexe de faire ce que l'autre peut faire. Bien que les femelles géantes des runes grossissent souvent en proportions massives et deviennent significativement plus faibles que les autres, leur énorme puissance est encore incroyablement décourageante, et de nombreuses seigneuses ont maintenu leur trône même pendant les affres vulnérables du travail. La naissance d'un géant runique se déroule généralement dans un temple solitaire conçu à cet effet, loin de la grande salle au centre d'une colonie géante de runes. C'est en grande partie parce que la force destructrice d'une femme géante runique est complètement imprévisible pendant l'accouchement, et pendant le travail, les runes couvrant son corps peuvent pulser et étinceler violemment, envoyant des ondes de choc d'énergie magique dans son environnement. .

Les divers géants qui asservissent tous les géants runiques servent tous des objectifs uniques au sein de la structure tyrannique de la société géante des runes. Les géants de la pierre travaillent sans fin pour extraire de grandes quantités de minerai des montagnes, tandis que les géants des collines se brisent le dos pour transporter les minéraux non raffinés hors des tunnels. Là, les géants du feu ont senti les métaux et les ont façonnés dans les armes et armures massives utilisées par leurs maîtres géants de la rune, tandis que les géants du givre gardaient le métier titanesque de leurs forges.

RÔLE DANS UNE CAMPAGNE

Sans doute le plus puissant des monstres géants, les géants runiques sont capables de détruire facilement tous les PJs, sauf les plus robustes, en combat direct. Cependant, les pouvoirs des sorts d'un géant de rune et son pouvoir de contrôler d'autres géants représentent une option unique pour les GMs qui souhaitent les incorporer dans des campagnes plus longues, car les géants des runes font des cerveaux idéaux dans les plus grandes parcelles. Les géants de faible à moyen niveau comme les ogres et les géants des collines sont facilement submergés et contrôlés par les géants des runes, qui peuvent utiliser ces pions pour débarrasser leurs terres des nuisances telles que les PC curieux ou les colonies humanoïdes proches.

Au fur et à mesure que les PJ avancent dans les niveaux, leurs actions pourraient les rapprocher de plus en plus d'une confrontation directe avec le géant des runes lui-même, alors que le suzerain met de plus en plus de serviteurs puissants sur ces aventuriers interférents. En outre, presque toutes les créatures intelligentes peuvent servir d'escroc aux géants de la rune, offrant une longue liste d'ennemis aptes au combat. De bons nuages ​​ou des géants de la tempête dominés par les ennemis jurés du groupe posent des défis plus difficiles, difficiles à résoudre avec une simple bagarre (du moins pour les bonnes parties). De tels joueurs pourraient se mettre dans une situation plus périlleuse alors qu'ils s'efforcent de maîtriser leurs ennemis, soit dans l'espoir de briser la domination du géant runique sans tuer un géant normalement bienveillant, soit avec l'idée de trouver un puissant allié potentiel.

Les ruines antiques des géants de la rune habitent souvent aussi pour des rencontres intéressantes et mémorables, puisque ces reliques de civilisations perdues sont des enchaînements naturels dans d'autres aventures. Les êtres primordiaux d'un penchant encore plus destructeur peuvent s'endormir sous les catacombes oubliées des commandants géants des runes, qui s'aventurent inconsciemment sur des ruines qui abritent le vrai visage du mal.

Même le spectre d'un géant de la rune peut suffire à contraindre un groupe d'aventuriers de faible à moyen niveau à agir rapidement. Dans de tels cas, éviter la confrontation directe avec un géant de la rune devient en fait le but du parti, et une sorte de victoire. Les PJ qui empêchent avec succès une réunion entre des émissaires géants de runes et le messager d'une autre race maléfique pourraient déjouer les plans d'un géant runique sans risquer de se battre contre le géant. De la même manière, les PJ qui trouvent un moyen de réfréner des ruines parfaites pour une habitation géante de rune pourraient épargner leurs terres des attentions des géants maléfiques pour les années à venir.[1]

TRÉSOR

Les géants Rune sont des collectionneurs avares de toutes sortes de trésors, et ont un penchant particulier pour les métaux rares, les pierres précieuses, les armes et les objets magiques utiles. De tels objets de valeur sont habituellement dépouillés des ennemis tombés ou pillés des ruines oubliées où les géants des runes s'installent, et sont souvent vendus aux émissaires des sociétés puissantes et mauvaises.

Les clans industrieux utilisent souvent la force de leurs serviteurs géants asservis pour creuser des minerais ou des pierres précieuses, et de vastes opérations minières ont été menées par des géants des runes cherchant à sculpter les richesses naturelles de la terre. Au cours de ces fouilles, les reliques des civilisations anciennes sont inévitablement propulsées de la terre. Les géants runiques établissent souvent des canaux de commerce complexes à travers leurs esclaves humanoïdes, et utilisent ces réseaux pour vendre des biens exotiques et potentiellement magiques à des acheteurs d'autres sociétés, qui peuvent ou non réaliser l'origine terrifiante de ces marchandises illicites.

De même, les géants des runes échangent souvent des trésors précieux mais ornementaux pour des artefacts et des objets plus utiles, utilisant leurs esclaves soumis au lavage de cerveau comme leurs proxies pour de telles transactions.

Indépendamment de la source de ces trésors, les géants des runes ne sont pas des accapareurs par nature, et cherchent plutôt à utiliser de tels objets pour leur avancement et celui de leur clan. Pour la plupart des géants des runes, le trésor est utilisé pour l'entretien des armes et des armures. Les longswords qu'ils transportent dans la bataille contiennent plus de métal qu'un forgeron humain pourrait travailler dans une vie, et les géants de runes asservissent parfois des artisans nains pour incruster leurs lames avec du fer adamantin ou froid. Les montures ornées d'armures géantes de runes requièrent des plaques de métal massives et des bourrelets de soie épais.

Ces matériaux sont généralement fabriqués dans des colonies géantes de runes, serviteurs charmés et asservis de toutes races et construits pour répondre aux exigences de leurs maîtres géants de runes, et on pourrait facilement trouver des dizaines, voire des centaines, de tels esclaves. dans les maisons longues pour faire les énormes bandes de tissu, de cuir et de sangles qui vont dans les armements géants de runes.

Des trésors incalculables, des livres rares, et même des stocks importants de pièces de monnaie antiques sont parfois échangés contre des dragons avides ou d'autres créatures puissantes pour les matériaux nécessaires pour enchanter l'armure assez massive pour protéger un géant de la rune.

En effet, les géants des runes ne lancent même pas de roches comme la plupart de leurs parents géants, préférant utiliser des lances massives de la longueur du bélier d'un moteur de siège ou plus longtemps. L'entretien et l'amélioration des armes et des armures occupent la majeure partie des fonds et du temps libre d'un géant de la rune. Au-delà de ces préoccupations pratiques, certains clans utilisent leur richesse pour faire appel à des artisans exotiques tels que des tailleurs de pierre duergar ou des calligraphes drows pour dorer des maisons ou des objets d'importance personnelle comme le statut ou la station des géants. Et tandis que certains clans ont l'aide de ceux qui fabriquent des objets enchantés, les géants des runes ont souvent peur des objets de magie trop ostentatoires ou complexes. Ces «bibelots», parfois brandis, suggèrent que les pouvoirs du propriétaire ou du porteur ne sont pas assez forts pour vaincre les ennemis ou défendre l'honneur de son clan - une implication qui ferait honte à la plupart des géants de la rune.[1]

LES GÉANTS DES RUNES DE GOLARION

Les géants runiques sont inexorablement liés aux runelords de l'ancien Thassilon. Ces sorciers fétides utilisaient leur magie répréhensible pour croiser des géants de taïga capturés et des géants du feu, créant des êtres incroyablement puissants maintenant connus sous le nom de géants des runes. Les runelords utilisaient ces géants massifs comme des généraux, des serviteurs et des soldats puissants, ainsi que pour asservir d'innombrables membres de géants dans la construction de leurs monuments et villes légendaires. Après la chute de Thassilon, de nombreux géants des runes restèrent dans les terres qui deviendraient les frontières sauvages de Varisia, profitant de l'isolement que leur procuraient les montagnes presque infranchissables de la région et les vallées encombrées de monstres. Même aujourd'hui, ils restent parmi les plus grands dangers pour faire face à la Varisie, et bien que dispersés et en grande partie non organisés, ils peuvent encore constituer une menace pour la liberté des habitants de la frontière sauvage.

L'un des géants des runes les plus tristement célèbres de la Mer intérieure vécut et mourut il y a plus de 4 millénaires, lorsque les géants des Terres australes des Rois Linnorm et de l'Archipel Ironbound se réunirent sous sa bannière brutale pour assiéger les royaumes de Linnorm. est devenu connu comme la guerre des Géants. Connu seulement sous le nom de la reine Ledamaru, ce géant runique mena un long siège contre la ville de Kalsgard, mais échoua finalement à prendre la ville humaine, se repliant sur la ville de Torandey. Ici, le géant des runes siphonna les énergies arcaniques de Torandey dans une arme dévastatrice qui marqua la fin à la fois pour son règne et pour les armées d'Ulfen qui menaçaient de l'accabler.

Dans les monts Kodar du sud-est de Linnorm, les rumeurs abondent sur un géant des runes appelé Aeikerr, qui a commencé à recruter les trolls des glaces et les géants de la région sous sa domination destructrice dans l'espoir de ranimer l'esprit féroce de la reine Ledamaru. les géants de ce royaume il y a des milliers d'années. Bien que l'on sache peu de choses sur l'Aeikerr reclus, les roturiers de Jol qui se trouvent à proximité et qui prétendent avoir vu le géant de la rune dans les montagnes lointaines disent qu'il est un énorme guerrier dont les runes brillent d'un blanc glacial. Sur sa tête, il porte soi-disant une couronne faite à partir d'une mâchoire de la taiga linnorm. Bien que les implications de telles revendications soient tout aussi étranges et terrifiantes, les rumeurs locaux disent qu'Aeikerr cherche à devenir lui-même roi et à s'emparer de la ville de Jol, et que s'il réunit assez peu de géants, il peut simplement le faire.[1]

SAMPLE RUNE GIANT OVERLORD

Malziarax

Cet énorme géant à la peau d'ébène est couvert de runes rougeoyantes et d'armures de plaques exotiques.

Malziarax CR 21 XP 409,600

Combattant géant de rune femelle 4

LE humanoïde gargantuesque (géant)

Init +6; Sens de la vision faible lumière; Perception +32

DEFENSE

AC 38, toucher 10, à pied 36 (+11 armure, +2 déflexion, +2 Dex, +17 naturel, -4 taille)

hp 380 (24 HD; 20d8 + 4d10 + 268)

Fort +21 , Réf +9, Volonté +20; +1 contre la peur Capacités défensives courage +1;

Immunitaire froid, électricité, fre

OFFENSE

Vitesse 35 f. (50 f sans armure)

Mêlée +3 épée longue + 35 / + 30 / + 25 / + 20 (4d6 + 21 / 17-20) ou 2 coups +31 (2d6 + 16)

À distance + 1 lance + 18 / + 13 / + 8 / + 3 (4d6 + 17 / × 3)

Espace 20 f .; Atteindre 20 f.

Les Attaques Spéciales commandent des géants, des runes, une douche d'étincelles

Des sorts semblables à des sorts (CL 20ème, concentration +28) Une marche à air constant Une personne charmante (DC 19), une suggestion (DC 21) 3 / dominent une personne (DC 23) , charmeur de masse (DC 26) 1 / jour-demande (DC 26), voir vrai

STATISTIQUES

Str 43, Dex 14, Con 32, Int 18, Wis 21, Cha 26

Base Atk +19; CMB +39; CMD 53

Coups impressionnants, Coup critique, Coup critique, Amélioration de la ruée vers la cible, Amélioration de l'Initiative, Amélioration de l'Attaque vitale, Volonté de fer, Attaque puissante, Tirage rapide, Échelonnement critique, Super critique, Coup critique, Mise au point de l'arme ( Longsword), Spécialisation Arme (Longsword)

Compétences: Acrobaties +22, Craf (armes) +31, Intimidation +35, Connaissance (histoire) +31, Connaissance (noblesse) +31, Perception +32

Langues Commune, Giant, Tien

SQ Armor Training 1 autre engin +3 adamantine o-yoroi, +3 épée longue, +1 lance, amulette d'armure naturelle +2, ceinture de constitution puissante +4, bandeau de charisme séduisant +4, anneau de protection +2

Malziarax est originaire d'une rune clan géant qui habite au nord-est des montagnes du Mur du Ciel. Le clan y avait déménagé au cours du dernier millénaire à la recherche de nouvelles terres et de nouvelles créatures à conquérir, leurs terres d'origine dans le nord de l'Avistan étant devenues obsolètes pour l'ancienne tribu. Au cours des mille dernières années, les géants runiques du peuple de Malziarax ont réussi à dominer de nombreux géants dans cette région relativement nouvelle - y compris les géants du gel du côté Tian de la Couronne du Monde et plusieurs des géants du bois mystérieux de la forêt des esprits. Ces dernières années, cependant, Malziarax a trouvé les royaumes glacés et souvent stériles de la Muraille du Ciel qui ne lui plaisent pas, et elle a donc entrepris de récupérer les empires de ses ancêtres, ramenant un groupe de fidèles à travers la Couronne du Monde. au nord Irrisen.

Une fois là-bas, Malziarax et son nouveau clan ont traversé la région sauvage et glacée jusqu'aux montagnes de Kodar, à la recherche d'indices qui pourraient les aider à déterrer les ruines de l'ancien Thassilon, ce qui les conduirait inévitablement à des pouvoirs encore plus grands.

Bien que ses ancêtres aient abandonné sur la frontière sauvage de Varisia et ses terres environnantes, Malziarax prétend voir la terre pour son vrai potentiel, et sait que quelque part dans ces vastes montagnes se trouvent de grandes réserves de trésors pour la prise et des géants pour l'asservissement[1]

LISSALA

La plupart des géants des runes vénèrent une déesse ancienne et longtemps oubliée appelée Lissal.a Apportée à l'ancien Thassilon il y a plus de 11 000 ans par le fondateur visionnaire de l'empire, Lissala était connue pour son pouvoir sur les runes magiques utilisées par les dirigeants de Thassilon. Région. Bien que beaucoup considèrent la déesse comme morte avec l'ancien empire de Thassilon, il reste encore des preuves qu'elle existe encore, et les géants des runes continuent à l'adorer avec une ferveur cultuelle. Utilisant leurs esclaves enchantés pour construire de vastes temples à leur divinité rude, les géants des runes religieuses font des sacrifices de sang à Lissala pendant leurs vacances éparpillées et compliquées, mutilant typiquement de petits géants dans une démonstration de fidélité à leur déesse sombre.

Les représentations de Lissala dans l'art ne peuvent généralement être trouvées que dans les ruines tentaculaires de Thassilon de Varisia et de Belkzen; les statues la jetaient comme une créature serpentine avec le torse et les bras d'une femme, une plume et un fouet dans ses mains, six ailes sur le dos, et une tête en forme de mystérieuse rune de Sihédron. Lissala est un mal légitime. Son arme favorite est le fouet, et elle donne accès aux domaines du Mal, du Savoir, du Droit, de la Noblesse et de la Rune.[1]

RUNE GIANT BAGS

La liste suivante de trésors aléatoires comprend des objets que l'on peut normalement trouver soit sur un géant runique ou dans son logement. ré%

01-05 Résultat Défilement représentant l'ascendance du clan du géant des runes

06-11 Crâne de géant de colline en bronze

12-14 Morceau de minerai de mithral (2,000 gp, 4 lbs.)

15-22 Longues-mots gargantuesque

23-24 Harpe ornée en érable rouge (instrument de maîtrise d'une valeur de 500 gp)

25-30 Chaîne de grandes et grandes manœuvres de chef-d'œuvre

31-35 Jade idole de Lissala (2500 gp, 100 lbs.)

36-42 Baril d'argile complexe de vin de riz (2,000 gp, 800 lbs.)

43-48 Tonneau de pierre ou urne de vin de riz

49-52 Boulon massif de soie de haute qualité (750 gp, 60 lbs.)

53-56 Tuyau de bambou géant

57-62 1d3 potions de force de taureau, l'endurance de l'ours, ou guérir des blessures modérées

63-66 1d6 alexandrites impeccables et grenats violets (500 gp chacun)

67-72 Pierre à aiguiser surdimensionnée

73-77 Statuette en marbre recouverte de runes dorées (650 gp, 35 lbs.)

78-81 Peau de dragon en argent

82-84 Potion de hâte ou d'huile de bord vif

85-91 Ensemble de thé surdimensionné avec tasses, feuilles et bouilloire

92-98 Outils de sculpture sur bois et 1d4 pointes de lance supplémentaires

99-100 1d4 grands lingots d'or (500 gp chacun, 10 lbs chacun) [1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 campaign setting - (PZO9245) Giants Revisited