Ganzi

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Ganzi
Enfants du chaos, les ganzis naissent de l'effervescence bouillonnante de l'indomptable Maelström, la mer primitive de toute création. Leur sang crépite de la promesse du changement et de la puissance brute de la création sans entraves.[1]

Si certains ganzis sont nés de mortels qui se sont mêlés aux êtres inchoatifs du Maelström, et si d'autres descendent de ceux qui ont navigué dans le vide céruléen, beaucoup d'autres sont nés là où le Plan matériel s'effiloche vers le chaos. Quelles que soient leurs racines, tous les ganzis partagent la même essence puissante. Plus que tout autre rejeton planaire, les ganzis ont tendance à apparaître dans des lignées par ailleurs stables et banales. Bien que cela soit parfois source de scandale dans les communautés moins ouvertes d'esprit, la plupart des enfants ganzis grandissent aussi heureux et aimés que n'importe quel autre enfant. Les enfants ganzi font souvent preuve d'une énergie irrépressible et d'une espièglerie bon enfant. Certains finissent même par se débarrasser de ces tendances. Si vous voulez un personnage spontané et imprévisible, qui défie toute catégorisation tout en trouvant des points communs avec d'autres anticonformistes, vous devriez jouer un ganzi.

VOUS POURRIEZ....

  • Exprimer votre individualité à travers la mode et d'autres choix personnels.
  • Vous vous comportez de manière dramatique ou exubérante et refusez de vous décourager facilement. Vous recherchez des solutions créatives ou uniques aux problèmes.

LES AUTRES VONT PROBABLEMENT....

  • S'attendent à ce que vous vous comportiez de manière imprévisible ou impulsive.
  • craignent que vous possédiez des pouvoirs magiques qui échappent à votre contrôle * supposent que vous êtes apparentés aux protéens.[1]

DESCRIPTION PHYSIQUE

Si les ganzis ressemblent aux autres membres de leur famille, il est rare que le chaos se manifeste avec subtilité.

Il n'y a pas deux ganzis qui se ressemblent totalement et il n'y a pas de traits universels, mais il y a plus de points communs entre les ganzis qu'un profane ne pourrait le croire.

Si certains ganzis sont liés à d'autres créatures du chaos, comme les valkyries ou les einherji, et d'autres à des êtres inconnus, la grande majorité d'entre eux se manifeste sous la forme de ganzis "proteankin". Qu'ils soient ou non liés aux protéens, ces ganzis possèdent des queues serpentines ornées d'écailles et de plumes colorées, ainsi que des plaques de plumes et d'écailles à d'autres endroits. La symétrie bilatérale de ces caractéristiques est omniprésente, malgré leurs origines chaotiques.

Compte tenu de leurs caractéristiques physiques spectaculaires, la plupart des ganzis ont l'habitude d'attirer l'attention. Certains s'y adonnent, s'habillent de manière audacieuse et développent une personnalité exubérante, tandis que les plus introvertis utilisent des vêtements cachés pour dissimuler leur héritage. Indépendamment de leurs préférences sociales, de nombreux ganzis partagent une passion pour les œuvres artisanales ou artistiques ; les ganzis recherchent souvent des œuvres artisanales pour affirmer leur mode, qu'il s'agisse de bracelets, de colliers ou de broches.[1]

SOCIÉTÉ

En tant qu'héritage très individualiste et géographiquement dispersé, les ganzis ont peu de traditions répandues. La plus courante, cependant, est le nom de cœur. Bien que les ganzis ne soient pas plus susceptibles que les autres de contester leur nom de don (comme les ganzis appellent les prénoms), la grande majorité des ganzis choisissent des noms pour eux-mêmes, sélectionnant ou inventant des noms qui décrivent mieux leur véritable personnalité. Certains utilisent indifféremment leur nom de don et leur nom de cœur, d'autres ne partagent leur nom qu'avec des amis proches ou des amants, et d'autres encore se débarrassent complètement de leur nom de don. Les noms de cœur ne sont pas statiques, et un ganzi peut changer de nom de cœur un jour ou une décennie plus tard.[1]

ALIGNEMENT ET RELIGION

Sans surprise, les ganzis penchent fortement vers le chaos, favorisant des organisations comme les Firebrands. Ce n'est pas universel, cependant - même quelques armures de Hellknight sont dotées d'une queue de serpent à plumes. De même, de nombreux ganzis se retrouvent au service de Desna, de Cayden Cailean et d'autres puissances qui valorisent la liberté et l'individualité. [1]

GANZIS DE LA MER INTÉRIEURE

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Dans les régions qui connaissent les couatls, les ganzis des proteankins sont souvent associés aux serpents à plumes, que ce soit par ignorance ou par vénération. Dans ces régions, de nombreux proteankins adhèrent à cette théorie. Ces ganzis cherchent souvent à maîtriser la sagesse et la sérénité, trouvant un sens à l'émulation du couatl.

Chez les nains, les ganzis sont surtout présents chez les Grondaksen, qui vivent dans les profondeurs, et dans d'autres communautés isolées. Reconnaissables à leur chevelure ou leur barbe polychrome, les nains ganzis sont souvent considérés comme une menace pour la tradition et encouragés à devenir des aventuriers ou des émissaires. Certaines communautés naines célèbrent cependant leurs ganzis comme un rappel divin à ne pas trop s'enfermer dans leurs habitudes.

Les elfes ganzi apparaissent le plus souvent dans le Kyonin, ainsi que parmi les elfes de la flèche du Mordant et les Kallijae de l'Étendue de Mwangi. Si les elfes non ganzis de Kyonin ne traitent presque jamais leurs congénères ganzis comme des êtres inférieurs, beaucoup voient dans le grand nombre de ganzis un signe inquiétant de l'influence de Tanglebriar. En revanche, les Spiresworn considèrent les ganzis comme des émissaires sacrés de la Voix de la flèche, tandis que les Kallijae acceptent simplement les ganzis comme des membres de leur famille. Les elfes ganzi sont particulièrement prompts à agir, et beaucoup d'entre eux ont une grande soif d'aventure. En outre, les elfes ganzi s'adaptent physiquement aux nouvelles régions plus rapidement que les autres elfes.

Les gnomes ganzi, que l'on rencontre le plus souvent à Nex et à Cheliax, peuvent être difficiles à distinguer des autres gnomes. Les ganzis identifiables sont célébrés comme des phares de la créativité et de l'excitation, mais cela met une grande pression sur les jeunes gnomes ganzi pour qu'ils soient à la hauteur des attentes ; il est courant que ces ganzis se lancent dans l'aventure pour échapper à la pression.

Les gobelins ganzi, surtout présents dans la cicatrice de Sarkoris et à Varisia, s'écartent des caractéristiques traditionnelles des ganzi grâce à leur physiologie souvent asymétrique, avec des membres ou des caractéristiques d'un côté qui semblent différents de l'autre. Ils sont célébrés par les gobelins adorateurs de Lamashtu pour leur apparence.

Les halflings de Ganzi ont souvent des plumes à la place des poils, en particulier sur les pieds. Plus fréquents à Ravounel et Andoran, ces ganzis sont appelés "featherfoots" par les autres halflings, et nombre d'entre eux ont pris ce sobriquet comme nom de famille. Considérés à la fois comme des champions de la liberté et des perturbateurs de la paix, les halflings ganzi sont souvent encouragés à devenir des aventuriers ou à rejoindre les Corbeaux d'Argent ou les Chevaliers Aigles.

Les humains ganzi de la mer intérieure sont surtout présents à Jalmeray, Nex, et plus particulièrement à Sarkoris et dans les terres environnantes. Au-delà de la mer Intérieure, les nations d'Holomog dans le sud du Garund, de Nalmeras en Arcadie et de Tianjing en Tian Xia comptent toutes des populations ganzi assez importantes.

Les humains ganzis manifestent le plus souvent leur héritage par des queues, des plumes et des écailles ; les rares qui développent des cornes sont souvent confondus avec des tieflings en Avistan. Les Ganzis de Vudra ou d'Arcadie, cependant, sont plus communément considérés comme des aasimars (parents des garudas ou des couatl, respectivement), et honorés comme tels. Les Kellids des Terres Brisées considèrent que les proteankin ganzis possèdent un "esprit de dinosaure" et, avec lui, un immense potentiel héroïque. [1]

GANZI (HÉRITAGE PEU COMMUN)

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Votre sang est touché par le chaos primal. Vous gagnez le trait ganzi en plus des traits de votre ascendance. Vous gagnez une résistance à un type de dégâts égal à la moitié de votre niveau ; au début de chaque journée, déterminez au hasard si cette résistance s'applique aux dégâts d'acide, d'électricité ou de son. Vous bénéficiez également d'un bonus de circonstance de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets qui vous feraient gagner la condition de contrôlé. Vous pouvez choisir parmi les prouesses de ganzi et les prouesses de votre ascendance chaque fois que vous gagnez une prouesse d'ascendance. [1]

Aventuriers ganzis

Les ganzis viennent de tous les horizons. Certains trouvent du plaisir à divertir les autres et apprennent le métier d'acrobate, d'amuseur ou de gladiateur. D'autres se concentrent sur des activités créatives en tant qu'artistes, bricoleurs ou charlatans. Les classes de voyou et de barde conviennent aux ganzis qui aiment le chaos et la malice, tandis que ceux qui recherchent le frisson du combat deviennent des coureurs de juponsAPG ou même des champions libérateurs. Les ganzis peuvent étudier la magie de l'illusion en tant que sorciers ou sorcières APG . [1]

Ganzi Settlements

Comme les naissances de ganzis ont tendance à être inattendues et que les ganzis eux-mêmes sont enclins à l'errance, très peu de colonies ganzis apparaissent sur Golarion. Jusqu'à récemment, le lieu le plus connu de l'activité ganzi était la ville d'Anuli dans le sud de Garund ; la créativité ganzi a contribué à une grande quantité d'art (et de cratères occasionnels) à la ville bénie par les cieux. Même avant la chute de Sarkoris, les frontières planaires ténues de cette région ont entraîné un plus grand nombre de naissances de ganzis que la normale. Après la fermeture du Worldwound, de nombreux ganzis s'y sont rendus. Certains cherchent à éliminer les démons de la région et à rendre la terre à son peuple, tandis que d'autres souhaitent explorer le royaume détruit ou même s'installer dans la région. Aujourd'hui, la cicatrice de Sarkoris accueille plus de ganzis que n'importe où ailleurs en Avistan. [1]

Ganzi Features

Les caractéristiques qui distinguent les ganzis de leurs congénères ordinaires sont extrêmement variées, à l'image de leur nature chaotique. Les ganzis de Proteankin sont les plus emblématiques, avec leurs cheveux en plumes, leurs écailles iridescentes et leurs longues queues serpentines. Les queues des ganzis sont réputées pour être pleines de malice, et même les ganzis qui y sont attachés sont parfois déconcertés par leurs pitreries. [1]

Dons de Ganzi

Au 1er niveau, vous gagnez une prouesse d'ascendance, et vous gagnez une prouesse d'ascendance supplémentaire tous les 4 niveaux suivants (aux 5e, 9e, 13e et 17e niveaux). Vous pouvez choisir entre les exploits de ganzi et les exploits de vos ancêtres chaque fois que vous gagnez un exploit d'ascendance.

1ER NIVEAU

PRODIGE CRÉATIF FEAT 1

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Vous êtes doté d'un puissant élan créatif, utile pour la prévarication et la performance. Vous gagnez le rang de compétence formé en tromperie et en performance. Si vous êtes déjà formé dans l'une ou l'autre de ces compétences, vous êtes formé dans une compétence de votre choix à la place. Vous êtes également formé à l'Art Lore.

GANZI GAZE FEAT 1

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Vous avez des capacités sensorielles inhabituelles héritées de vos ancêtres chaotiques. Vous bénéficiez d'une vision à faible luminosité. Si vous avez déjà la vision dans le noir, vous obtenez la vision dans le noir à la place. Spécial Vous pouvez sélectionner cet exploit une seconde fois pour obtenir la vision dans le noir en plus de la vision dans le noir.

EXPLOIT IRRÉPRESSIBLE 1

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Votre nature contraire vous permet de rebondir avec préjugé. Lorsque vous réussissez une sauvegarde contre une émotion ou un effet de peur, vous obtenez un succès critique à la place.

QUEUE FRACASSANTE FEAT 1

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Votre queue est une arme puissante. Vous gagnez une attaque de queue à mains nues qui inflige 1d6 points de dégâts contondants, possède le trait de balayage et fait partie du groupe des armes de combat.

AILES VESTIGIALES FEAT 1

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Vous possédez des ailes petites et faibles qui vous aident à garder l'équilibre. Vous gagnez les prouesses d'équilibre et de chute de chat en bonus, même si vous n'êtes pas formé à l'acrobatie.

5ÈME NIVEAU

ASPECT AMORPHE FEAT 5

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Votre corps est extrêmement souple. Vous bénéficiez d'un bonus de circonstance de +1 aux tests de fuite ou d'écrasement, et lorsque vous subissez un échec critique à l'écrasement, vous obtenez un échec à la place.

QUEUE HABILE FEAT 5

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Vous avez une queue ou une partie du corps similaire qui est toujours prête à vous donner un coup de main (pour ainsi dire). Vous pouvez effectuer des actions d'interaction simples avec votre queue, comme ouvrir une porte non verrouillée. Votre queue ne peut pas effectuer d'actions qui nécessitent des doigts ou une dextérité manuelle importante, y compris toute action qui nécessiterait un test pour être accomplie, et vous ne pouvez pas l'utiliser pour tenir des objets.

9ÈME NIVEAU

ARCANE ANARCHIQUE FEAT 9

GANZI

La magie de votre sang est imprévisible. Lors de vos préparatifs quotidiens, lancez deux fois 1d12 et consultez la liste suivante. 1 : flèche acide ; 2 : flou ; 3 : rire hideux ; 4 : forme humanoïde ; 5 : objet illusoire ; 6 : image miroir ; 7 : résister à l'énergie ; 8 : voir l'invisibilité ; 9 : éclater ; 10 : éclat de son ; 11 : escalade d'araignée ; 12 : manœuvre télékinétique. Vous pouvez lancer chacun de ces deux sorts une fois au cours du jour suivant (ou un sort deux fois si vous avez obtenu le double) en tant que sorts innés divins de 2e niveau.

GLOIRE ET COURAGE ! [action unique] FEAT 9

AUDITIF GANZI GUÉRISON NÉCROMANCIE PRIMALE

Fréquence une fois par jour

Vous descendez des einherji, les dignes guerriers du chaos. Vous invoquez votre sang ascendant en poussant un puissant cri qui vous remplit d'une énergie revitalisante pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous échouiez critiquement un coup, selon ce qui arrive en premier. Pendant cette durée, la première fois que vous réussissez à frapper une créature de votre niveau ou plus, vous regagnez un nombre de points de vie égal à la moitié de votre niveau.

QUEUE DE LARCIN FEAT 9

GANZI

Prérequis Queue habile

La nature chaotique et indépendante de votre queue lui permet de faire des bêtises même lorsque vous n'en avez pas l'intention, et elle peut en quelque sorte voler des objets qu'elle ne devrait pas pouvoir manipuler. Vous pouvez utiliser votre queue pour voler un objet, bien que votre queue ne puisse toujours pas le retenir à la fin de votre action. Si vous avez une main libre, vous pouvez transférer l'objet volé dans votre main. Sinon, votre queue le dépose subrepticement sur le sol dans votre espace, où vous pourrez le saisir plus tard. Les observateurs autres que votre cible qui ne vous ont pas vu voler un objet avec votre queue sont généralement distraits, ce qui signifie que le MJ diminuera leurs DC de Perception, comme c'est normalement le cas pour Voler quelque chose.

13E NIVEAU

ALTER RESISTANCE [réaction] FEAT 13

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Fréquence : une fois par heure

Déclenchement Vous subissez des dégâts d'acide, d'électricité ou de son.

Vous vous concentrez sur vos ancêtres protéiformes pour modifier votre résistance à l'énergie. La résistance à l'énergie que vous gagnez grâce à votre héritage ganzi change pour correspondre aux dégâts qui se déclenchent. Ce changement se produit après que les dégâts ont été infligés.

DEBOUT, LES DIGNES ! FEAT 13

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Vous descendez des valkyries qui protègent les âmes dignes, et vous êtes capable de repousser l'emprise de la mort. Vous pouvez lancer souffle de vie comme un sort divin inné une fois par jour.

QUEUE ESPIÈGLE FEAT 13

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Prérequis Queue habile

Votre queue peut déconcerter vos ennemis. Vous pouvez désarmer et faire trébucher les créatures avec votre queue, même si vous n'avez pas de main libre. Toutes les restrictions de la Queue habile s'appliquent par ailleurs. Si vous avez Smashing Tail, votre attaque de queue non armée gagne les caractéristiques de désarmement et de trébuchement.[1]

Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo