Gobelins
Les Gobelins de Varisie[1]
Aucune région de Golarion a plus de gobelins vivant que la la Varisiee. Cette vaste frontière est le foyer de quelques états citées qui seulement récemment commencent à étendre leurs influences à l'intérieur du pays, et les conflits avec les tribus indigènes gobelines sont le résultat inévitable de cette expansion. Vue le nombre de tribus, et les différentes régions qui composent la Varisie, il est difficile de mettre en évidence plus que quelques-unes des plus marquantes d'entre elles. Ainsi, les tribus ci-dessous représentent un bref survol de certaines des tribus qui fleurissent dans certaines parties de la Varisie.
Les Grottes de Craven
Un nombre immense de gobelins vivent dans le faisceau torsadé de tunnels et de salles naturelles qui se trouve sous les montagnes de Calphiak. Bien que personne n'a fait le décompte exact, il existe des dizaines de tribus susceptibles de revendiquer leurs propres territoires dans cette immense dédale. Les gobelins vivant dans ces endroits exigus et claustrophobes font souvent de grands efforts pour se distinguer de leurs voisins.
Les Darkwrap
Inspiré par les récits tronqués de momies indestructibles, les membres de la tribu des Darkwrap se bande avec des bandages souillé, des bouts de corde, et les chiffons avant d'aller au combat.
firewalker
Vénéré et craint par leurs voisins, les membres de la tribu firewalker conduisent des rituels qui laissent leurs pieds avec tant de tissu cicatriciel qu'ils peuvent charger droit sur les seaux de charbons ardents qu'ils jettent à leurs ennemis pendant la bataille.
Gaptooth
Souffrant accès périodiques d'une condition semblable au tétanos, les membres de la tribu Gaptooth frappent habituellement les dents avant de se garder de mourir de faim lorsqu'il est incapable de mâcher.
Sharpbumps
Facilement reconnaissable par leur tissu cicatriciel curieusement angulaire, les membres de la tribu Sharpbumps montrent leur bravoure par la collecte des flèches que les Miss et intégrer les chefs dans leur chair.
Wart Tongue
Les membres de la boisson Wart Tongue tribu d'une piscine de gris sale par un goutte à goutte régulier au-dessus -que semble être la raison pour laquelle les taupes grotesques et les excroissances le long de leurs lèvres, les gencives et la langue, qu'ils considèrent comme la hauteur de la beauté rempli d'eau .
La Côte Oubliée
Dans la nature le long de la côte ouest de la Varisie, une confédération de cinq tribus de gobelines exerce une grande influence. Ces tribus coopèrent parfois dans les systèmes complexes, mais se tournent les unes contre les autres tout aussi souvent, mais elles semblent légèrement plus disposés à se plier à la volonté de non-gobelins que les autres tribus Varisienne. Cela les rend serviteurs utiles pour ceux qui cherchent à faire le mal à Pointesable.
Birdcruncher
Traditionnellement, les agressifs (selon les normes gobelin au moins) moins des bandes de gobelins locales, les Birdcruncher tribu vit dans des grottes le long de la bordure ouest du Plateau du Diable.
Excellentes trappeurs, ils gagnent leur nom et beaucoup de leur approvisionnement alimentaire par attrapage des oiseaux sauvages et de les manger crus.
Licktoads de Brinestump Marsh
Les Licktoads de Brinestump Marsh sont d'excellents nageurs qui passent beaucoup de leur temps libre recherche le marais pour les petits crapauds blancs qui, en cas d'ingestion ou bavait sur, provoquent des visions intenses et de rêves.
Shank
Les gobelins bricolage connus comme la tribu Sept dents revendication Bois de Shank comme leur maison, mais errent beaucoup, à la recherche d'ordure, ils peuvent se transformer en armes ou engins bizarres. Les gobelins qui vivent dans et tirent leur nom de la Mosswood ont la plus grande population, mais aussi le taux de mortalité le plus élevé de querelles personnelles. Au moins une partie de cela découle de querelles sur la poignée d'objets «magiques» que la tribu croit confère des droits spéciaux à leurs propriétaires, du moins aussi longtemps comme ils peuvent les garder.
Thistletop
Les gobelins Thistletop revendiquent une petite île juste un pont de corde au large des côtes de la Nettlewood, qui ressemble un peu à une tête de pierre géant. Meddlers chroniques, ils excitent souvent leurs collègues tribus. Dans le passé, certains de leurs chefs ont affirmé à entendre des voix dans la nuit.
Les Mushfens
Dans les tourbières marécageuses qui longent la côte sud de la Varisie vivent de nombreuses tribus de créatures mortelles, y compris boggards, les géants des marais, et certains de la plupart des tribus de gobelins infâmes de Varisie. Plusieurs monuments antiques gisent renversés dans les profondeurs de ce vaste marais, dont plusieurs sont devenus des repaires pour les générations de gobelins. Dans de nombreux cas, ces ruines ont été sculptés et réarrangé à travers les âges avec des caractéristiques de gobelins brut mais gigantesques, ou avec lentement rogné tunnels qui ont peu à peu transformées en vastes terriers. Pourtant repaires monolithiques ne représentent qu'une idiosyncrasie des tribus de gobelins Mushfens.
Breakbag
Les membres de la tribu Breakbag aiment tellement le bruit de verre bouleversante qu'ils recueillent soigneusement chaque pièce cassée dans des sachets ou des sacs et choisissent leurs dirigeants en pesant leurs collections.
Houndgutter
Bien qu'ils doivent souvent hériter d'un parent, ou utiliser du poison pour faire baisser leur propre chien, tous les guerriers de la tribu Houndgutter porte chien cacher armure quand aller au combat. Les membres de la tribu Vent murmure étrange non seulement recueillir les têtes de leurs ennemis, mais aussi tenir de longues conversations avec eux, parfois même en prétendant prendre leur avis.
Références
- ↑ Pathfinder - [EN] - Companion - 14 Goblins of Golarion (PZO9419)