Grande Archive

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La faction des Grandes Archives consacre ses ressources à la recherche et à la préservation du savoir. Bien que les Grandes Archives n'aient pas la réputation des Chasseurs d'Horizon en matière d'exploration intrépide, pratiquement toutes les expéditions entreprises par la Société des Éclaireurs sont accompagnées d'un membre des Grandes Archives. Partout où des connaissances perdues subsistent ou où les histoires d'une société disparue attendent d'être redécouvertes, les membres des Grandes Archives se tiennent prêts à enregistrer les leçons du passé dans l'espoir d'améliorer l'avenir.

Alors que les Chasseurs d'horizons cherchent à repousser les limites du monde connu et à découvrir des sites jamais vus par les habitants de la mer intérieure, les Grandes archives s'attachent à reconstituer les histoires fragmentées de Golarion. Des routes commerciales autrefois prospères abandonnées à la suite de catastrophes naturelles, des civilisations ensevelies par le temps ou la guerre, des pavillons abandonnés depuis longtemps et des sites liés à des personnages historiques de premier plan relèvent de la compétence des Grandes Archives. Sous la direction de Gorm Greathammer (page 31), les Archives cherchent à retrouver les secrets perdus dans l'histoire et à s'assurer qu'ils ne seront plus jamais perdus.

La recherche des connaissances perdues ne se limite toutefois pas aux anciennes civilisations. Au cours de ses quatre siècles d'existence, la Société de l'Éclaireur a affronté crise après crise, des querelles avec des gouvernements tyranniques à la disparition de pavillons, en passant par le siège occasionnel d'armées d'un autre monde. Les bibliothèques appartenant à la Société - qui ont, à différents moments de leur existence, contenu les plus grandes collections de connaissances jamais rassemblées dans la région de la mer intérieure - ont été pillées, incendiées, endommagées par l'eau, infestées de rats, et même catastrophiquement mal gérées, laissant de nombreux trous dans les archives actuelles de la Société de l'Éclaireur. Les membres de la Grande Archive se rendent dans les loges du monde entier, à la recherche de copies préservées des volumes perdus ou endommagés des Chroniques de l'Éclaireur et d'autres histoires. Certaines des aventures les plus passionnantes relatées dans les Chroniques n'ont pas eu lieu dans des contrées sauvages reculées ou dans des tombes ouvertes, mais dans les piles labyrinthiques situées sous la Grande Loge (page 64), la Nexus House (page 94) et d'autres lieux importants appartenant à la Société de l'Éclaireur.

Contrairement aux membres du Sceau Vigilant, dont la politique de confinement ou de destruction des sites et artefacts dangereux privilégie la sécurité à la recherche de connaissances dangereuses, les membres de la Grande Archive décident parfois de prendre des risques dangereux s'ils estiment que la récompense en justifie les conséquences. Ces archivistes prennent toutes les précautions nécessaires lorsqu'il s'agit d'interagir avec de la magie ou des créatures dangereuses, mais l'attrait d'être le premier à découvrir un sort perdu depuis longtemps qui pourrait conduire à une nouvelle ère de progrès ou à apprendre des secrets qui protègent les innocents de nouveaux dangers reste pratiquement irrésistible pour un archiviste engagé. Alors qu'un membre du Sceau Vigilant pourrait décider d'enterrer ou de détruire un artefact qui possède des humanoïdes à des fins inconnues, un membre de la Grande Archive est plus susceptible d'entourer l'artefact de runes et de sorts, de l'emballer dans une boîte doublée de plomb, de le déposer dans un sac de détention et de le ramener en toute hâte à la Grande Loge pour qu'il soit catalogué dans les voûtes afin d'être étudié comme il se doit. Les membres du Sceau Vigilant qui désapprouvent cette tendance n'hésitent pas à énumérer les nombreux incidents enregistrés où quelque chose s'est détaché ou s'est activé de façon inattendue dans les voûtes, généralement avec des résultats désastreux.

Les membres des Grandes Archives sont souvent appelés simplement "archivistes", malgré la consternation que cela provoque parfois chez certains des professionnels employés au quotidien dans les loges et les bibliothèques de la Société. Alors que certains Éclaireurs trouvent le titre d'archiviste trop sec et guindé pour l'image d'aventurier qu'ils cherchent à conserver pour eux-mêmes, les membres les plus passionnés des Grandes Archives sont fiers de ce nom. Une cartographie soignée, des archives méticuleuses et une préservation attentive des sites et des reliques qu'ils étudient sont les marques de fabrique des archivistes les plus dévoués et les plus respectés.

Bien que les indices soient subtils, les archivistes se distinguent de leurs contemporains de l'Éclaireur par les sommes exorbitantes qu'ils dépensent pour les outils spécialisés de leur métier. Les archivistes achètent souvent des stylos à encre coûteux conçus pour éviter les éclaboussures en cas de choc, des étuis à parchemins étanches à l'air, et des tomes coûteux protégés par de subtils sorts qui modifient leur contenu si quelqu'un d'autre que leur propriétaire tente de les lire. Les agents de l'Éclaireur des autres factions aiment à dire qu'un véritable archiviste aura toujours les meilleurs stylos et parchemins que l'argent peut acheter, mais qu'il devra peut-être emprunter une dague si les choses tournent mal. Les archivistes à l'esprit vif manquent rarement l'occasion de rétorquer que, si les membres des autres factions sont plus susceptibles de se souvenir de leur épée ou de leur couteau, ils ont tout de même besoin d'un archiviste pour leur rappeler où ils doivent le planter sur un monstre.

Bien qu'il ait été dit que les archivistes n'étaient pas les plus aptes physiquement ou martialement parmi les représentants des factions de la Société de l'Éclaireur, il existe des preuves significatives qui suggèrent que le contraire est vrai. Si beaucoup connaissent la réputation de Gorm Greathammer en tant que diplomate et chef, de nombreux documents illustrent ses nombreux exploits de force et d'habileté, comme lorsqu'il a tué un ogre en maraude avec son luth après que son marteau de guerre se soit brisé contre le bouclier de la créature. En effet, de nombreux exploits martiaux modernes bien connus accomplis par des membres de la Société l'ont été par des archivistes, bien que les membres des Chasseurs de l'Horizon suggèrent souvent que cela pourrait être le résultat du fait que les archivistes restent en charge de l'assemblage des Chroniques publiées. Quelle que soit la vérité, il est indéniable que les archivistes de la Société ont des droits de vantardise équivalents à ceux de n'importe quelle autre faction en ce qui concerne les batailles historiques et les victoires glorieuses.

Les membres des Grandes Archives ont tendance à entretenir des relations étroites avec les membres des factions de l'Alliance des Envoyés et de la Roue Verdoyante. Les Archivistes considèrent que les objectifs de l'Alliance des Envoyés - recruter de nouveaux membres et fournir un soutien logistique, médical et après action aux agents - font partie intégrante de l'extension de la portée de la Société au-delà des limites de la Mer Intérieure. De leur côté, les membres de l'Alliance des Envoyés apprécient qu'une relation forte avec les Grandes Archives signifie avoir des alliés qui ont les doigts sur le pouls du flux d'informations pour l'ensemble de la Société. Les membres de la Roue Verdoyante apprécient que leur propre directive d'utiliser leur meilleur jugement pour déterminer comment intervenir dans une situation s'aligne souvent sur l'objectif de la Grande Archive de poursuivre et de préserver le savoir par-dessus tout. Les Archivistes sont les plus susceptibles d'entrer en conflit avec les membres du Sceau Vigilant, qui les considèrent souvent comme dangereusement imprudents.

L'équipement des Grandes Archives

Les membres de la Grande Archive privilégient les outils d'érudition coûteux ainsi que les outils ayant un large éventail d'utilisations pratiques. Tous les agents de la Société de l'Éclaireur ont accès aux outils suivants.

BOULDERHEAD BOCK #ITEM 2

UNCOMMON; ALCHEMIQUE; CONSUMABLE; ELIXIR

Prix 5 gp

Usage tenu dans 1 main ; Vrac L

Activer [une action] Interagir

Personne ne sait si Gorm brasse lui-même cette bière maltée, mais il semble que le chef de faction des Grandes Archives la préfère lorsqu'il n'est pas en service. Le breuvage est puissant, et bien que Gorm décourage officiellement la consommation d'alcool au travail, le bock de tête de bloc rend le buveur plus sûr de lui et le protège contre les conditions qui pourraient altérer ses facultés mentales. Pendant 1 heure, vous bénéficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets qui vous étourdissent ou vous stupéfient. Cependant, vous devenez moins conscient de ce qui vous entoure et subissez une pénalité de -2 à la Perception pendant 1 heure.

BRASSERIE DU VOLEUR DE LIVRES#ARTICLE 1

NON COMMUN; ALCHIMIQUE; CONSUMABLE

Prix 3 gp

Utilisation dans 1 main ; Vrac L

Activer 1 minute (Interagir)

Cette concoction se transforme en une substance épaisse et pâteuse lorsqu'elle est secouée. Lorsqu'elle est exposée à l'air, la substance sèche au bout d'une minute. Si elle est versée sur un livre, un parchemin ou tout autre support contenant des mots écrits à l'encre, la décoction fera une copie exacte des mots avec lesquels elle est en contact pendant qu'elle sèche, bien qu'elle ne contienne aucun effet magique ou autre propriété spéciale des mots d'origine. Une fois séchée, vous pouvez vous en débarrasser par une action d'Interaction. Une seule fiole d'infusion de voleur de livres peut recouvrir deux pages d'un livre, un parchemin ou une surface similaire pour d'autres surfaces, produisant une feuille séchée aussi épaisse qu'une feuille de papier. Malheureusement, la copie de la feuille est inversée, et il faut un miroir pour la lire correctement.

CHRONIQUEUR WAYFINDER#ITEM 6

UNCOMMON; EVOCATION; INVESTED; MAGIQUE

Prix 200 gp

Utilisation Porté ; En vrac -

Les Montreurs de chemin chroniqueurs ont un lien mystique avec les Chroniques de l'Éclaireur elles-mêmes, ce qui leur confère la capacité d'aider dans les situations où des connaissances inhabituelles sont nécessaires en puisant dans les connaissances d'un sujet particulier. Chaque chroniqueur-guide est en accord avec une compétence d'interprétation spécifique, choisie au moment de la création. En plus des effets d'un éclaireur (Core Rulebook 617), un éclaireur chroniqueur a l'activation suivante.

Activate [one-action] envision ; Effect Vous puisez dans les Pathfinder Chronicles sur le sujet de l'éclaireur chroniqueur, obtenant les effets d'une action Recall Knowledge avec la compétence Lore choisie. Pour le modificateur du test de Connaissance, utilisez le meilleur des deux : +12 ou votre propre modificateur, en utilisant votre niveau comme bonus de compétence, même si vous n'êtes pas formé à la compétence de Connaissance choisie.

STYLO STILETTO#ARTICLE 1

UNCOMMON

Prix 8 gp

Dégâts 1d4 perçant ; Taille L ; Mains 1 ; Groupe fléchette ; Traits agile, dissimulableAPG, finesse, lancé à 10 pieds

Cette arme est un stylo à encre somptueux et entièrement fonctionnel avec un clip qui peut être attaché à une poche ou un bandoleer et facilement récupéré comme une action libre. En utilisant une action pour interagir avec le stylo, son porteur peut désengager une lame de stiletto qui glisse hors du haut du corps ou rattacher la lame précédemment retirée.

OBJET DE JOURNAL IMPERMÉABLE 1

NONCOMMUN

Prix 5 gp

Volume 1

Ce tome relié en cuir est spécialement traité pour le protéger des dommages causés par l'eau. Il est livré avec une clé et un étui traité qui porte une simple serrure pour garder le tome en sécurité. Ce journal est couramment utilisé par les érudits aventuriers et les navigateurs pour enregistrer leurs voyages.

Gorm Greathammer

Le chef des Grandes Archives, Gorm Greathammer, est né troisième dans l'ordre de succession au trône de la citadelle naine du ciel de Kraggodan. L'esprit d'aventure de Gorm l'a poussé à quitter sa terre natale à un âge relativement jeune et à voyager à travers la mer intérieure. Après avoir obtenu son diplôme d'éclaireur à la Grande Loge d'Absalom, Gorm a passé des années à voyager dans la mer intérieure et à se forger une réputation.

En 4717 AR, Gorm retourna à Kraggodan pour répondre à l'Invasion Ironfang, une incursion massive d'une armée de hobgobelins. Pendant cette période, Gorm s'est efforcé de négocier un traité de paix avec la nation de Molthune et a passé du temps à aider à l'administration de la Citadelle du Ciel et à d'autres tâches. Cependant, Gorm se languit de la route et part bientôt pour une nouvelle expédition, cette fois dans la petite ville de Roslar's Coffer.

Gorm travailla avec un autre groupe d'agents de l'Éclaireur pour récupérer un ancien heaume protégé par une bête vicieuse tapie dans une vieille cathédrale de Roslar's Coffer, mais quelque chose au sujet de l'expédition, ou peut-être du heaume récupéré, le changea. Des rumeurs courent sur ce qui s'est exactement passé ; certains agents chevronnés ont discrètement émis l'hypothèse que le heaume récupéré par Gorm était lié à un chevalier de la tombe qui a tenté de faire tomber la Grande Loge peu de temps après, ou que le heaume était en fait un sceau de la prison de Tar-Baphon. Quoi qu'il en soit, à partir de ce moment, Gorm a commencé à s'intéresser de près à la restauration des histoires incomplètes de la Société et à la recherche du passé perdu de la Mer Intérieure.

Le plus proche allié de Gorm au sein de la Société est Zarta Dralneen (page 59). En tant que grande archiviste de la Société, Zarta travaille directement avec Gorm pour cataloguer les nouvelles découvertes et s'assurer que les agents sont correctement formés à l'évaluation des sites et à l'identification des dangers. Zarta remplace également Gorm lorsque le chef de faction, inhabituellement mobile, décide que son attention personnelle est requise pour une opération. C'est peut-être parce qu'elle regrette d'avoir été à la tête de la faction des Archives sombres avant d'être absorbée par les Grandes Archives, ou peut-être parce que son goût pour la compagnie et les histoires de Gorm la rend généreuse et indulgente à son égard. Quoi qu'il en soit, Zarta inspire au moins autant de respect que Gorm aux membres de la Grande Archive, et Gorm comme Zarta semblent parfaitement satisfaits de cet état de fait.

Parmi les autres membres de la direction de la Société, Gorm entretient une rivalité bruyante et bon enfant avec Marcos Farabellus (page 50), et tous deux sont connus pour rester debout jusqu'aux petites heures du matin à boire et à raconter des histoires de plus en plus fantastiques sur leurs aventures les plus glorieuses. La relation de Gorm avec le Maître des Parchemins de la Société, Kreighton Shaine, est cependant beaucoup plus complexe. Fondamentalement, les deux ont beaucoup en commun et partagent de nombreux intérêts et priorités, mais leurs personnalités sont presque incompatibles. Gorm et Kreighton peuvent à peine passer une heure ensemble dans une pièce sans que l'un d'eux ne sorte en trombe, mais tous deux ont également découvert des secrets cachés dans les archives de la Société, établissant des liens entre diverses histoires et publications qu'aucune autre équipe d'érudits n'a jamais pu réaliser. Il est peu probable que quiconque puisse rivaliser avec la connaissance de l'histoire de la Société que possèdent Gorm Greathammer et Kreighton Shaine réunis, à l'exception peut-être d'un ou deux des membres masqués du Décemvirat.

CHRONIQUE LE PASSÉ

MEMBRES NOTABLES

Svala Ice-Rider (Ranger humaine CG) : Éclaireuse d'origine Ulfen et Varki, Svala est un membre bien connu de la Grande Archive qui a récemment été acclamée pour les récits de ses expéditions dans la Couronne du Monde qui ont été sélectionnés pour être publiés dans les Chroniques de l'Éclaireur.

Lobda Moneymaker (N femme voyou gobelin) : Cet agent gobelin de l'Éclaireur au Katapesh est souvent considéré comme un exemple de la valeur que les agents gobelins ont apportée à la Société de l'Éclaireur, ses compétences en comptabilité faisant d'elle à la fois une comptable très recherchée et l'un des courtiers en information les plus compétents de la région.

Toriton Venaaj (scribe ratfolk mâle CG) : Fils de deux explorateurs prestigieux, Toriton a rejoint la Société des Éclaireurs pour suivre leurs traces et les rendre fiers, avant de découvrir qu'il était trop anxieux pour le travail sur le terrain. Aujourd'hui archiviste et chercheur sous un nom de plume, Toriton est devenu célèbre pour ses travaux d'érudition, mais il aspire toujours à se rendre sur le terrain, malgré de multiples tentatives désastreuses.

UN AUTRE JOUR DE TRAVAIL

Gorm entra par les portes battantes du bar, un sac rebondissant sur sa hanche et semblant contenir un objet de la taille d'une tête humaine.

"Scotch, pur, et trois brins de citronnelle", dit le nain en s'asseyant au bar, sa carcasse étonnamment dense faisant grincer les pieds du tabouret. "Laissez la bouteille.

"Dure journée ?" demanda le barman.

"Vous n'avez pas idée", répondit Gorm. "Je dois envoyer un rapport à Absalom pour informer mon patron que notre dernière mission au Coffre de Roslar a coûté la jambe d'un de nos meilleurs agents, et ce n'est même pas le début ! Je dois aussi lui faire savoir que nous avons une alliance avec une emprise orque à régler, et ce que je suis presque sûr d'être un casque maudit."

"Attendez, attendez", dit le barman. "C'est ce qu'il y a dans ce sac ? Avez-vous apporté une malédiction dans mon bar ?"

"Un casque maudit", répond Gorm. "C'est totalement différent. Sauf si vous le mettez, je suppose, auquel cas on pourrait dire que c'est à peu près la même chose. Maintenant, que vous dois-je pour la bouteille, et acceptez-vous d'être payé en antiquités ?"

PORTRAIT D'UN ÉCLAIREUR

Gorm Greathammer (prince nain masculin LN) est l'un des éclaireurs les plus renommés et les plus expérimentés du moment. Bien que Gorm n'ait pas vécu d'aventure marquante comme le voyage d'Eando Kline vers une cité serpentfolk perdue dans les Terres Obscures, les nobles et les chefs militaires de toute la Mer Intérieure connaissent bien ses efforts diplomatiques lors de l'invasion des Crocs d'Acier. Les nains connaissent bien le visage et l'histoire de Gorm, et bien que certains trouvent son errance inconvenante pour la noblesse naine, la plupart d'entre eux voient en lui un brillant exemple de fermeté et de courage nain.

Références