« Hérauts de la Nuit » : différence entre les versions

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Mistaken by many for one of the Old Cults, the Night Heralds do not worship anything as simple as a god, alien or otherwise. Instead, they view themselves more as diplomats and scientists-in the black places between the stars, the Night Heralds find not only their inspiration, but also the empire they beckon to Golarion: the mysterious Dominion of the Black. It is the ultimate goal of many Night Heralds to someday be chosen by one of the brain-collecting neh-thalggu-the most numerous contingent within the Dominion-and have their brains plucked from their skulls, adding to those used by the alien spellcasters. The Night Heralds believe this affords them a sort of immortality, allowing their consciousness and minds to merge with the Dominion and live on forever. Colonization of the world by the Dominion of the Black is an eventual certainty to the Night Heralds, and they hope that by preparing Golarion for a swift and easy invasion, they will be rewarded by attaining this grisly form. How they go about this varies from cell to cell, but often involves pursuing lost items and carrying out blasphemous rituals related to the Dominion and the spaces between the stars.
Mistaken by many for one of the Old Cults, the Night Heralds do not worship anything as simple as a god, alien or otherwise. Instead, they view themselves more as diplomats and scientifiques, les Hérauts de la Nuit trouvent non seulement leur inspiration dans les lieux noirs entre les étoiles, mais aussi l'empire qu'ils appellent de leurs vœux sur Golarion : le mystérieux Dominion des Noirs. Le but ultime de nombreux hérauts de la nuit est d'être un jour choisis par l'un des neh-thalggu collecteurs de cerveaux - le contingent le plus nombreux au sein du Dominion - et de voir leurs cerveaux arrachés de leurs crânes pour être ajoutés à ceux utilisés par les lanceurs de sorts extraterrestres. Les Hérauts de la Nuit pensent que cela leur confère une sorte d'immortalité, permettant à leur conscience et à leur esprit de fusionner avec le Dominion et de vivre éternellement. La colonisation du monde par le Dominion du Noir est une certitude pour les Hérauts de la Nuit, et ils espèrent qu'en préparant Golarion à une invasion rapide et facile, ils seront récompensés par l'obtention de cette forme macabre. La manière dont ils s'y prennent varie d'une cellule à l'autre, mais elle consiste souvent à rechercher des objets perdus et à accomplir des rituels blasphématoires liés au Dominion et aux espaces entre les étoiles.


Dominion and the spaces between the stars. When not involved in cult activities or study in hidden monasteries or underground grottoes, the typical Night Herald goes about the routines of everyday life. She avoids taking on significant roles in society, preferring to work at inconspicuous j obs to afford her greater freedom to pursue her true goals, though if the cultists determine that getting a member into a key leadership position will help them realize their dream, they stop at nothing to attain this goal. For the most part, Night Heralds reveal themselves publicly only in remote villages where nearly the entire populace has been inducted into their beliefs.
Le Dominion et les espaces entre les étoiles. Lorsqu'elle n'est pas impliquée dans des activités cultuelles ou des études dans des monastères cachés ou des grottes souterraines, la héraut de la nuit typique s'adonne aux routines de la vie quotidienne. Elle évite de jouer un rôle important dans la société, préférant travailler à des postes discrets afin d'être plus libre de poursuivre ses véritables objectifs, bien que si les cultistes déterminent que l'accession d'un membre à un poste de direction clé les aidera à réaliser leur rêve, ils ne reculeront devant rien pour atteindre cet objectif. La plupart du temps, les Hérauts de la Nuit ne se révèlent publiquement que dans les villages isolés où la quasi-totalité de la population a été convertie à leurs croyances.


While not large, the cult is widely dispersed across Golarion. Individual cells have only intermittent contact with each other, each preferring to act alone in its preparation for the inevitable colonization. During rituals, Night Heralds wear robes colored at the bottom with the vibrant hues of sunset, yet as the eye travels upward, these colors darken to deep purple, finally culminating in a midnight black hood. The vast maj ority of Night Heralds are arcane spellcasters or rogues; divine spellcasters are almost all oracles and are a minority. Faith in the divine is simply not of interest to the Night Heralds, although they are fond of allowing their enemies to think otherwise in order to keep foes misinformed and ill-prepared.
Bien qu'il ne soit pas très étendu, le culte est largement dispersé à travers Golarion. Les cellules individuelles n'ont que des contacts intermittents les unes avec les autres, chacune préférant agir seule dans sa préparation à l'inévitable colonisation. Lors des rituels, les hérauts de la nuit portent des robes dont la base est colorée des teintes vibrantes du coucher de soleil, mais à mesure que l'œil monte, ces couleurs s'assombrissent pour devenir d'un violet profond, et culminent finalement dans une cagoule noire comme la nuit. La grande majorité des hérauts de la nuit sont des lanceurs de sorts arcaniques ou des voleurs ; les lanceurs de sorts divins sont presque tous des oracles et ne représentent qu'une minorité. La foi dans le divin n'intéresse tout simplement pas les Hérauts de la Nuit, bien qu'ils aiment laisser croire le contraire à leurs ennemis afin de les tenir mal informés et mal préparés.


Membership in the Night Heralds requires a fanatic level of devotion to the cause, making this secret society a poor choice for most PCs, but members of the group can serve very well as NPC villains for a campaign, and it's possible that a night herald might try to attach herself to a party if she learns the PCs are pursuing an artifact tied to the Dominion of the Black.<ref name="Occult">Pathfinder - [EN] - Campaign setting - Occult Mysteries</ref>
L'adhésion aux Hérauts de la Nuit requiert un niveau de dévotion fanatique à la cause, ce qui fait de cette société secrète un mauvais choix pour la plupart des PJ, mais les membres du groupe peuvent très bien servir de PNJ méchants pour une campagne, et il est possible qu'une Héraut de la Nuit essaie de s'attacher à un groupe si elle apprend que les PJ sont à la poursuite d'un artefact lié au Dominion du Noir.<ref name="Occult">Pathfinder - [EN] - Campaign setting - Occult Mysteries</ref>


=Les Hérauts de la Nuit<ref name="Occult" />=
=Les Hérauts de la Nuit<ref name="Occult" />=


This loosely affiliated regional cult of lunatics and maniocs is dedicated to preparing this world for harvest by the Dominion
Cette secte régionale d'aliénés et de maniocs, vaguement affiliée, se consacre à la préparation de ce monde en vue de sa récolte par le Dominion du Bloc.
of the Block.


'''Location''' Regional(Numeria, Osirion, Sodden Lands, Ustalav)
'''Lieu''' Régional(Numeria, Osirion, Sodden Lands, Ustalav)


'''REQUIREMENTS'''
'''CONDITIONS REQUISES'''


'''Initiation Fee''' Sacred Rite of Opening (see below)
'''Frais d'initiation''' Rite sacré d'ouverture (voir ci-dessous)


'''Initiation Test''' Sacred Rite of Opening (see below)
'''Test d'initiation''' Rite sacré d'ouverture (voir ci-dessous)


'''Offerings''' none
'''Offrandes'''aucun


'''MEMBERSHIP'''
'''ADHÉSION''''


'''Obeisance Check''' Heal,Knowledge(arcana,geography,local,nature,or religion),Linguistics,Spellcraft
'''Test d'Obéissance''' Guérison,Connaissances (arcanes, géographie, locales, nature ou religion),Linguistique,Sorcellerie


'''Excommunication''' 4 consecutive failed Obeisance checks (execution via extraction of brain while alive)
'''Excommunication''' 4 échecs consécutifs au test d'Obéissance (exécution par extraction du cerveau en vie)


'''TASKS'''
'''TÂCHES'''


'''Contact''' (+1Fame): Once per year, you can see kouta representative of the Dominion of the Black. This could be an actual member of the alien empire, a member of a distant branch of the Night Heralds, or some other expert on the subject. Success at this task requires that you record what you learn from the contact in anencoded document by succeeding at a DC15 Linguistics check.
'''Contact''' (+1Reconnaissance) : Une fois par an, vous pouvez voir un représentant du Dominion Noir. Il peut s'agir d'un membre de l'empire extraterrestre, d'un membre d'une branche éloignée des Hérauts de la Nuit ou d'un autre expert en la matière. Pour réussir cette tâche, vous devez enregistrer ce que vous avez appris de ce contact dans un document codé en réussissant un test de Linguistique DC15.


'''Sacred Rite of Opening '''(+2 Fame): All new members of the Night Heralds must undergo the Sacred Rite of Opening. Undergoing this ritual immediately increases new initiates' Fame scores; current members can undergo the rite again to increase their Fame scores
'''Rite sacré d'ouverture''' (+2 Renommée) : Tous les nouveaux membres des Hérauts de la Nuit doivent subir le Rite Sacré d'Ouverture. Ce rituel augmente immédiatement le score de renommée des nouveaux initiés ; les membres actuels peuvent à nouveau subir ce rite pour augmenter leur score de renommée
further, but no more than once every 5 years. This grisly ritual takes 2 hours (the ones preceding and following midnight), during which other Night Heralds perform a trepanation on the back of your skull to expose your brain to the night sky. The character performing the Rite of Opening on you must attempt a DC 25 Heal check.
mais pas plus d'une fois tous les 5 ans. Ce rituel macabre dure 2 heures (celles qui précèdent et suivent minuit), au cours desquelles d'autres Hérauts de la Nuit pratiquent une trépanation à l'arrière de votre crâne pour exposer votre cerveau au ciel nocturne. Le personnage qui effectue le rite d'ouverture sur vous doit tenter un test de soins DC 25.


If she succeeds, you take 1d6 points of Constitution damage and 1 point of Wisdom drain. If she fails, you take 3d6 points of Constitution and Intelligence drain. Sacrifice (+1 to +5 Fame) Once per year, you can offer a sacrifice to the Dark Tapestry by ritually trepanning a living, intelligent victim. Doing so grants you a bonus to Fame equal to the CR of the sacrifice divided by 5.
S'il réussit, vous subissez 1d6 points de dégâts de Constitution et 1 point de drain de Sagesse. S'il échoue, vous subissez 3d6 points de dégâts de Constitution et d'Intelligence. Sacrifice (+1 à +5 Renommée) Une fois par an, vous pouvez offrir un sacrifice à la Tapisserie Noire en trépanant rituellement une victime vivante et intelligente. Cela vous confère un bonus de renommée égal à la CR du sacrifice divisée par 5.


'''AWARDS'''
'''RÉCOMPENSES''' Fou (20 Renommée, 4 PP) Vous avez finalement succombé et êtes devenu fou, mais votre folie ne vous handicape pas comme le ferait un esprit moins enclin à accepter cette condition. Votre score de Sagesse est réduit de 6. Il s'agit d'une réduction permanente qui ne peut être rétablie que par une restauration plus importante ou une magie plus puissante (si cela se produit, vous perdez tous les avantages de cette récompense). Vous pouvez désormais utiliser votre modificateur de Charisme pour les sauvegardes de Volonté au lieu de votre modificateur de Sagesse, et vous êtes immunisé contre les effets qui provoquent la folie ou la confusion.


Insane (20 Fame, 4 PP) You have finally succumbed and become insane, yet your madness does not cripple you as it would a mind less accepting of the condition. Reduce your Wisdom score by 6—this is a permanent reduction that can only be restored by greater restoration or more powerful magic (though if this occurs, you lose all benefits of this award). You can now use your Charisma modifier on Will saves instead of your Wisdom modifier, and you are immune to effects that cause insanity or confusion.
Résistance à la folie (10 Renommée, 2 PP) De longues heures passées à lire des textes blasphématoires, à utiliser des drogues et des poisons altérant l'esprit pour améliorer votre perception, et à contempler l'abîme au-dessus de vous ont rendu votre esprit fou. Vous bénéficiez d'un bonus de perspicacité de +2 à tous vos jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent la folie ou la confusion. Spécialiste de la recherche (1 PP) Les niveaux de la classe de prestige de loremaster comptent comme des niveaux de classe favorisés pour vous.


Madness Resistance (10 Fame, 2 PP) Long hours spent pouring over blasphemous texts, using mind-altering drugs and poisons to enhance your perception, and gazing into the abyss above have inured your mind to madness. You gain a +2 insight bonus on all saving throws against effects that cause insanity or confusion. Research Specialist (1 PP) Levels in the loremaster prestige
=Utilisation des Hérauts de la nuit<ref name="Occult" />==
class count as favored class levels for you.


=Using the Night Heralds<ref name="Occult" />=
Les hérauts de la nuit peuvent être rencontrés n'importe où sur la surface de Golarion, car partout où les ténèbres entre les étoiles exercent leur influence, les hérauts de la nuit sont actifs. Dans la lointaine Vudra, le culte est inhabituellement public dans ses atrocités et est considéré comme une menace importante. Chez les lézards de Droon, dans le sud de Garund, les hérauts de la nuit sont un fardeau honteux du passé qui résiste obstinément à tous les efforts d'expulsion. Dans la Couronne du Monde, des villages entiers d'Erutaki sont sous l'emprise de la folie des Hérauts et parlent de nuits de "sombres aurores" où les étoiles perdent leur éclat et où les visites de la Tapisserie sombre semblent trop fréquentes. Dans la région de la mer intérieure, on peut trouver une cellule de hérauts de la nuit presque partout, mais c'est dans les quatre régions suivantes qu'ils sont les plus actifs.
dans les quatre régions suivantes.


The Night Heralds can be encountered anywhere across the face of Golarion, for wherever the darkness between the stars exerts its fell influence, the Night Heralds are active. In distant Vudra, the cult is unusually public in its atrocities and is regarded as a significant menace. Among the lizardfolk of Droon in southern Garund, the Night Heralds are a shameful burden from the past that stubbornly resists all efforts to be expunged. In the Crown of the World, entire villages of Erutaki serve  in thrall to the Heralds' madness, and speak of nights of "dark auroras" when the stars lose their luster and visitations from the Dark Tapestry seem all too common. In the Inner Sea region, a cell of the Night Heralds could be found nearly anywhere, but they are most active
'''Numeria''' : Les Hérauts de la Nuit de Numeria concentrent leurs intérêts sur les régions sauvages de cette région, fouillant les ruines des Felldales ou le long des frontières de la nation, loin de Starfall, afin d'éviter les conflits avec la Ligue Technicienne. Ils s'intéressent moins aux artefacts technologiques qu'aux connaissances et aux informations glanées dans les vieilles épaves. Ces cultistes comptent souvent parmi eux des androïdes défectueux.
in the following four regions.
leur nombre.


'''Numeria''': The Night Heralds of Numeria focus their interests in the wilds of this region, scouring ruins in the Felldales or along the nation's borders far from Starfall to avoid conflicts with the Technic League. They are less interested in technological artifacts than lore and information scavenged from the old wrecks. These cultists often count malfunctioning androids among
'''Osirion''' : Les Hérauts de la Nuit d'Osirion sont souvent obsédés par les mystères de l'énigme d'Aucturn. Ils utilisent d'anciennes tombes comme quartier général, de sorte que les aventuriers qui explorent une crypte peuvent se retrouver soudain face à des lanceurs de sorts vivants alors qu'ils s'attendaient à des morts-vivants. Au moins un culte se concentre sur un sujet totalement différent : un seigneur extraterrestre exceptionnellement puissant du Dominion du Noir. Cette créature, connue sous le nom de Tychilarius, serait piégée quelque part dans l'Osirion, et le culte pense que la libération de l'extraterrestre pourrait être la balise que le Dominion du Noir attend avant de lancer son invasion.
their number.


'''Osirion''': The Night Heralds of Osirion are often obsessed with the mysteries of the Aucturn Enigma. They use ancient tombs as their headquarters, so adventurers exploring a crypt might find themselves suddenly facing living spellcasters when they were expecting the undead. At least one cult focuses on an entirely different subj ect-an exceptionally powerful alien lord of the Dominion of the Black. This creature, known as Tychilarius, is believed to be trapped somewhere in Osirion, and the cult believes the alien's freedom might be the beacon the Dominion of the Black awaits beforelaunching its invasion.
'''Terres détrempées''' : Les Hérauts de la Nuit étaient une force active à Lirgen avant que l'Œil d'Abendego ne transforme la nation et sa voisine, Yamasa, en Terres détrempées. Avant la tempête, les Hérauts de la nuit avaient une alliance difficile avec les astrologues de Lirgeni connus sous le nom de Frères Saoc. Chaque groupe reconnaissait les compétences et les connaissances de l'autre en matière de ciel nocturne, même si les raisons de leurs obsessions astronomiques différaient considérablement. Lorsque l'âge des présages perdus a rendu les frères Saoc fous, les hérauts de la nuit ont traversé la période de transition avec aisance. Aujourd'hui, la plupart des observatoires en ruine de Lirgen servent de forteresses à partir desquelles les hérauts de la nuit manipulent les tribus voisines de boggards et de charognards pour en faire des pions et des protecteurs involontaires.


'''Sodden Lands''': The Night Heralds were an active force in Lirgen before the Eye of Abendego transformed the nation and its neighbor, Yamasa, into the Sodden Lands. Before the storm, the Night Heralds had an uneasy alliance with the Lirgeni astrologers known as the Saoc Brethren. Each group acknowledged the other's skill and lore concerning the night skies, even if the reasons
'''Ustalav''' : En Ustalav, les Hérauts de la Nuit sont surtout actifs dans le comté de Versex, où ils sont souvent en conflit avec les agents des Anciens Cultes qui recherchent également des textes anciens ou des artefacts extraterrestres. Le plus grand culte du Versex est basé à Thrushmoor, et possède de nombreux liens avec les écoles et les centres d'apprentissage de la ville. Un groupe d'aventuriers affrontant les Anciens Cultes dans cette région pourrait bien se retrouver temporairement allié aux Hérauts de la Nuit, bien qu'il faille toujours être prudent lorsqu'on traite avec ceux qui pensent que le monde n'est rien d'autre qu'une vaste ferme pour les seigneurs extraterrestres.
for their astronomical obsessions differed wildly. Yet when the Age of Lost Omens occurred and drove the Saoc Brethren mad, the Night Heralds weathered the transition with ease. Today, many of the ruined observatories of lost Lirgen serve as strongholds from
which the Night Heralds manipulate nearby tribes of boggards and sodden scavengers alike into serving as unwitting pawns and protectors.
 
 
'''Ustalav''': In Ustalav, the Night Heralds are most active in the county ofVersex, where they often find themselves in conflict with agents of the Old Cults who also pursue ancient texts or alien artifacts. The largest cult in Versex is based in Thrushmoor, and possesses numerous ties to that city's scholastic pursuits and centers oflearning. An adventuring group facing the Old Cults in this region might well find themselves temporarily allied with the Night Heralds, although one must always take care when dealing with those who think the world is nothing more than a vast farm for alien overlords.


=Références=
=Références=

Version du 17 avril 2023 à 19:44

Hérauts de la Nuit
(Organisation)
Type Magique
Goals Gain powers from the Dark Tapestry

Source: L'héritage du feu,Occult Mysteries, pg(s). 77


heraut de la nuit

Mistaken by many for one of the Old Cults, the Night Heralds do not worship anything as simple as a god, alien or otherwise. Instead, they view themselves more as diplomats and scientifiques, les Hérauts de la Nuit trouvent non seulement leur inspiration dans les lieux noirs entre les étoiles, mais aussi l'empire qu'ils appellent de leurs vœux sur Golarion : le mystérieux Dominion des Noirs. Le but ultime de nombreux hérauts de la nuit est d'être un jour choisis par l'un des neh-thalggu collecteurs de cerveaux - le contingent le plus nombreux au sein du Dominion - et de voir leurs cerveaux arrachés de leurs crânes pour être ajoutés à ceux utilisés par les lanceurs de sorts extraterrestres. Les Hérauts de la Nuit pensent que cela leur confère une sorte d'immortalité, permettant à leur conscience et à leur esprit de fusionner avec le Dominion et de vivre éternellement. La colonisation du monde par le Dominion du Noir est une certitude pour les Hérauts de la Nuit, et ils espèrent qu'en préparant Golarion à une invasion rapide et facile, ils seront récompensés par l'obtention de cette forme macabre. La manière dont ils s'y prennent varie d'une cellule à l'autre, mais elle consiste souvent à rechercher des objets perdus et à accomplir des rituels blasphématoires liés au Dominion et aux espaces entre les étoiles.

Le Dominion et les espaces entre les étoiles. Lorsqu'elle n'est pas impliquée dans des activités cultuelles ou des études dans des monastères cachés ou des grottes souterraines, la héraut de la nuit typique s'adonne aux routines de la vie quotidienne. Elle évite de jouer un rôle important dans la société, préférant travailler à des postes discrets afin d'être plus libre de poursuivre ses véritables objectifs, bien que si les cultistes déterminent que l'accession d'un membre à un poste de direction clé les aidera à réaliser leur rêve, ils ne reculeront devant rien pour atteindre cet objectif. La plupart du temps, les Hérauts de la Nuit ne se révèlent publiquement que dans les villages isolés où la quasi-totalité de la population a été convertie à leurs croyances.

Bien qu'il ne soit pas très étendu, le culte est largement dispersé à travers Golarion. Les cellules individuelles n'ont que des contacts intermittents les unes avec les autres, chacune préférant agir seule dans sa préparation à l'inévitable colonisation. Lors des rituels, les hérauts de la nuit portent des robes dont la base est colorée des teintes vibrantes du coucher de soleil, mais à mesure que l'œil monte, ces couleurs s'assombrissent pour devenir d'un violet profond, et culminent finalement dans une cagoule noire comme la nuit. La grande majorité des hérauts de la nuit sont des lanceurs de sorts arcaniques ou des voleurs ; les lanceurs de sorts divins sont presque tous des oracles et ne représentent qu'une minorité. La foi dans le divin n'intéresse tout simplement pas les Hérauts de la Nuit, bien qu'ils aiment laisser croire le contraire à leurs ennemis afin de les tenir mal informés et mal préparés.

L'adhésion aux Hérauts de la Nuit requiert un niveau de dévotion fanatique à la cause, ce qui fait de cette société secrète un mauvais choix pour la plupart des PJ, mais les membres du groupe peuvent très bien servir de PNJ méchants pour une campagne, et il est possible qu'une Héraut de la Nuit essaie de s'attacher à un groupe si elle apprend que les PJ sont à la poursuite d'un artefact lié au Dominion du Noir.[1]

Les Hérauts de la Nuit[1]

Cette secte régionale d'aliénés et de maniocs, vaguement affiliée, se consacre à la préparation de ce monde en vue de sa récolte par le Dominion du Bloc.

Lieu Régional(Numeria, Osirion, Sodden Lands, Ustalav)

CONDITIONS REQUISES

Frais d'initiation Rite sacré d'ouverture (voir ci-dessous)

Test d'initiation Rite sacré d'ouverture (voir ci-dessous)

Offrandesaucun

ADHÉSION'

Test d'Obéissance Guérison,Connaissances (arcanes, géographie, locales, nature ou religion),Linguistique,Sorcellerie

Excommunication 4 échecs consécutifs au test d'Obéissance (exécution par extraction du cerveau en vie)

TÂCHES

Contact (+1Reconnaissance) : Une fois par an, vous pouvez voir un représentant du Dominion Noir. Il peut s'agir d'un membre de l'empire extraterrestre, d'un membre d'une branche éloignée des Hérauts de la Nuit ou d'un autre expert en la matière. Pour réussir cette tâche, vous devez enregistrer ce que vous avez appris de ce contact dans un document codé en réussissant un test de Linguistique DC15.

Rite sacré d'ouverture (+2 Renommée) : Tous les nouveaux membres des Hérauts de la Nuit doivent subir le Rite Sacré d'Ouverture. Ce rituel augmente immédiatement le score de renommée des nouveaux initiés ; les membres actuels peuvent à nouveau subir ce rite pour augmenter leur score de renommée mais pas plus d'une fois tous les 5 ans. Ce rituel macabre dure 2 heures (celles qui précèdent et suivent minuit), au cours desquelles d'autres Hérauts de la Nuit pratiquent une trépanation à l'arrière de votre crâne pour exposer votre cerveau au ciel nocturne. Le personnage qui effectue le rite d'ouverture sur vous doit tenter un test de soins DC 25.

S'il réussit, vous subissez 1d6 points de dégâts de Constitution et 1 point de drain de Sagesse. S'il échoue, vous subissez 3d6 points de dégâts de Constitution et d'Intelligence. Sacrifice (+1 à +5 Renommée) Une fois par an, vous pouvez offrir un sacrifice à la Tapisserie Noire en trépanant rituellement une victime vivante et intelligente. Cela vous confère un bonus de renommée égal à la CR du sacrifice divisée par 5.

RÉCOMPENSES Fou (20 Renommée, 4 PP) Vous avez finalement succombé et êtes devenu fou, mais votre folie ne vous handicape pas comme le ferait un esprit moins enclin à accepter cette condition. Votre score de Sagesse est réduit de 6. Il s'agit d'une réduction permanente qui ne peut être rétablie que par une restauration plus importante ou une magie plus puissante (si cela se produit, vous perdez tous les avantages de cette récompense). Vous pouvez désormais utiliser votre modificateur de Charisme pour les sauvegardes de Volonté au lieu de votre modificateur de Sagesse, et vous êtes immunisé contre les effets qui provoquent la folie ou la confusion.

Résistance à la folie (10 Renommée, 2 PP) De longues heures passées à lire des textes blasphématoires, à utiliser des drogues et des poisons altérant l'esprit pour améliorer votre perception, et à contempler l'abîme au-dessus de vous ont rendu votre esprit fou. Vous bénéficiez d'un bonus de perspicacité de +2 à tous vos jets de sauvegarde contre les effets qui provoquent la folie ou la confusion. Spécialiste de la recherche (1 PP) Les niveaux de la classe de prestige de loremaster comptent comme des niveaux de classe favorisés pour vous.

Utilisation des Hérauts de la nuit[1]=

Les hérauts de la nuit peuvent être rencontrés n'importe où sur la surface de Golarion, car partout où les ténèbres entre les étoiles exercent leur influence, les hérauts de la nuit sont actifs. Dans la lointaine Vudra, le culte est inhabituellement public dans ses atrocités et est considéré comme une menace importante. Chez les lézards de Droon, dans le sud de Garund, les hérauts de la nuit sont un fardeau honteux du passé qui résiste obstinément à tous les efforts d'expulsion. Dans la Couronne du Monde, des villages entiers d'Erutaki sont sous l'emprise de la folie des Hérauts et parlent de nuits de "sombres aurores" où les étoiles perdent leur éclat et où les visites de la Tapisserie sombre semblent trop fréquentes. Dans la région de la mer intérieure, on peut trouver une cellule de hérauts de la nuit presque partout, mais c'est dans les quatre régions suivantes qu'ils sont les plus actifs. dans les quatre régions suivantes.

Numeria : Les Hérauts de la Nuit de Numeria concentrent leurs intérêts sur les régions sauvages de cette région, fouillant les ruines des Felldales ou le long des frontières de la nation, loin de Starfall, afin d'éviter les conflits avec la Ligue Technicienne. Ils s'intéressent moins aux artefacts technologiques qu'aux connaissances et aux informations glanées dans les vieilles épaves. Ces cultistes comptent souvent parmi eux des androïdes défectueux. leur nombre.

Osirion : Les Hérauts de la Nuit d'Osirion sont souvent obsédés par les mystères de l'énigme d'Aucturn. Ils utilisent d'anciennes tombes comme quartier général, de sorte que les aventuriers qui explorent une crypte peuvent se retrouver soudain face à des lanceurs de sorts vivants alors qu'ils s'attendaient à des morts-vivants. Au moins un culte se concentre sur un sujet totalement différent : un seigneur extraterrestre exceptionnellement puissant du Dominion du Noir. Cette créature, connue sous le nom de Tychilarius, serait piégée quelque part dans l'Osirion, et le culte pense que la libération de l'extraterrestre pourrait être la balise que le Dominion du Noir attend avant de lancer son invasion.

Terres détrempées : Les Hérauts de la Nuit étaient une force active à Lirgen avant que l'Œil d'Abendego ne transforme la nation et sa voisine, Yamasa, en Terres détrempées. Avant la tempête, les Hérauts de la nuit avaient une alliance difficile avec les astrologues de Lirgeni connus sous le nom de Frères Saoc. Chaque groupe reconnaissait les compétences et les connaissances de l'autre en matière de ciel nocturne, même si les raisons de leurs obsessions astronomiques différaient considérablement. Lorsque l'âge des présages perdus a rendu les frères Saoc fous, les hérauts de la nuit ont traversé la période de transition avec aisance. Aujourd'hui, la plupart des observatoires en ruine de Lirgen servent de forteresses à partir desquelles les hérauts de la nuit manipulent les tribus voisines de boggards et de charognards pour en faire des pions et des protecteurs involontaires.

Ustalav : En Ustalav, les Hérauts de la Nuit sont surtout actifs dans le comté de Versex, où ils sont souvent en conflit avec les agents des Anciens Cultes qui recherchent également des textes anciens ou des artefacts extraterrestres. Le plus grand culte du Versex est basé à Thrushmoor, et possède de nombreux liens avec les écoles et les centres d'apprentissage de la ville. Un groupe d'aventuriers affrontant les Anciens Cultes dans cette région pourrait bien se retrouver temporairement allié aux Hérauts de la Nuit, bien qu'il faille toujours être prudent lorsqu'on traite avec ceux qui pensent que le monde n'est rien d'autre qu'une vaste ferme pour les seigneurs extraterrestres.

Références

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Pathfinder - [EN] - Campaign setting - Occult Mysteries