Hobgobelin

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Hobgobelin 00
"À première vue, ils apparaissent comme un ordre de chevaliers chevaleresques en parade, se frayant un chemin à travers la campagne. La vérité, cependant, est révélée par l'étendue de la destruction laissée sur leur chemin - les incendies au loin et la fumée dans l'air. À des kilomètres à la ronde, l'air est silencieux, comme si même les bêtes cachées et les broussailles craignaient de bouger. Et lorsque le vent souffle juste ce qu'il faut, la puanteur de leurs victimes en décomposition et les supplications de ces âmes misérables dans leur train d'esclaves sans espoir sont portées par la brise. Ce sont des hobgobelins, et ils marchent à la guerre".
-Inconnu, extrait de Comptes de la guerre des gobelins[1]

Alors que leurs congénères goblinoïdes ne cherchent qu'à causer de la douleur et de la souffrance comme une sorte de sport pervers, les hobgobelins ont une plus grande ambition. Ils rêvent d'un grand empire hobgobelin s'étendant sur des centaines, voire des milliers de kilomètres. Heureusement pour le reste des races civilisées, les hobgobelins n'ont pas tous les mêmes idéaux, et leurs propres chamailleries et luttes de position les empêchent de réaliser leur rêve.

Vue d'ensemble=

Les hobgobelins sont une race de soldats et d'esclavagistes vivant en marge des autres civilisations, juste sous la surface. Comme des parasites, les hobgobelins dépendent en grande partie de leurs voisins pour se procurer les éléments essentiels de la société, mais alors que les gobelins se faufilent et volent ce dont ils ont besoin, les hobgobelins le prennent par la force. Ils ramènent les captifs dans leurs repaires et font travailler leurs esclaves jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Les hobgobelins sont en quelque sorte un paradoxe. En tant que race, ils sont puissants, organisés et dangereux ; individuellement, ils sont extrêmement ambitieux, paranoïaques et fourbes. S'ils produisent certains des meilleurs soldats du monde, le reste de leur société tient à peine debout et dépend largement des compétences et des aptitudes des esclaves qu'ils capturent. Dans l'ensemble, les hobgobelins sont incroyablement ambitieux et n'hésitent pas à utiliser tous les moyens à leur disposition pour progresser. C'est pourquoi il est rare de trouver des hobgobelins dans des positions subalternes lorsqu'ils font partie d'un groupe d'autres humanoïdes. Presque invariablement, ils prennent le contrôle du groupe ou sont tués ou chassés lors de la tentative.

Les hobgobelins sont des esclavagistes réputés. Pour la plupart des autres races, c'est l'aspect le plus terrifiant des hobgobelins. Leur appétit pour les esclaves est presque inextinguible et ils traitent leurs esclaves avec une cruauté effroyable. Lorsque les hobgobelins réussissent un raid sur une ville, les survivants qui ne peuvent pas marcher sont tués et les autres sont emmenés comme esclaves.[1]

Ecologie=

Les hobgobelins ont été créés à partir des gobelins, et physiquement, ils ressemblent encore beaucoup à leurs parents inférieurs. Ils ont la même peau grise, les mêmes yeux orange, la même tête large, la même bouche large et les mêmes oreilles pointues. Malheureusement pour leurs ennemis, les similitudes s'arrêtent là. Car si les gobelins sont des tueurs voraces et assoiffés de sang, ils ne sont en fin de compte guère plus que de la vermine, rampant parmi les restes de la civilisation et s'emparant de tout ce qui leur tombe sous la main. Les hobgobelins, en revanche, possèdent non seulement la taille, la force et la ténacité nécessaires pour bâtir leurs propres civilisations, mais ils ont également un besoin instinctif de trouver leur propre place dans la société (de préférence la plus élevée possible). Cette volonté permanente de progresser les pousse à faire leurs preuves sur le champ de bataille tout en acquérant autant de butin (et d'esclaves) que possible.

Les hobgobelins effectuent généralement des raids en groupes d'au moins 20 personnes. Bien qu'ils soient capables de faire campagne sur le terrain pendant de longues périodes, ils s'éloignent rarement de plus de quelques jours de leurs campements, car ils ont tendance à s'inquiéter des conditions de vie chez eux en leur absence. Ils aiment le combat, mais ce qu'ils préfèrent, c'est une attaque surprise sournoise qui leur permet de massacrer les gardes avant que les défenseurs ne puissent riposter. Peu connus pour leur patience, les hobgobelins prennent néanmoins le temps de sonder une cible potentielle avant de frapper. Les hobgobelins ne font pas la fine bouche et s'attaquent presque toujours aux villages mal défendus. Au combat, ils sont assoiffés de sang et fanatiques, du moins lorsque leurs supérieurs peuvent les voir. Cependant, ils n'ont guère d'appétit pour les batailles rangées et battent généralement en retraite face à une opposition déterminée, surtout si leurs chefs sont tués.

Lorsqu'il s'agit de défendre leurs colonies, les hobgobelins sont extrêmement tenaces. Alors que la plupart des colonies ont tendance à être bâclées, les hobgobelins ne lésinent pas sur les moyens de défense. L'assaut d'une forteresse hobgobeline est une proposition très dangereuse, même pour une force supérieure, surtout lorsqu'elle est placée sous terre. Une fois qu'une tribu de hobgobelins s'est installée dans une région, elle s'avère très difficile à déloger.

L'accouplement entre hobgobelins se fait généralement entre deux hobgobelins consentants de même rang. Tout hobgobelin de n'importe quel rang peut librement s'accoupler avec un hobgobelin de rang inférieur, quelle que soit la volonté du partenaire potentiel. Malgré cela, les accouplements entre hobgobelins de rangs différents sont peu fréquents, car les hobgobelins considèrent que s'accoupler avec leurs inférieurs est quelque peu déplaisant, et ceux qui s'engagent dans de telles activités risquent de devenir l'objet du mépris de leurs pairs. Les hobgobelins s'accouplent fréquemment et la monogamie, quelle qu'elle soit, est pratiquement inconnue dans leur société.

Si les hobgobelins ne se reproduisent pas aussi rapidement que les gobelins, ils le font néanmoins à un rythme prodigieux par rapport aux humains. Ils mûrissent également beaucoup plus vite : un enfant hobgobelin est sevré au bout d'environ 3 semaines et peut marcher, parler et s'occuper de lui-même au bout de 6 mois seulement. Tous les enfants hobgobelins, qu'ils soient descendants d'officiers ou d'esclaves, sont retirés à leur mère dès qu'ils sont sevrés. À partir de ce moment, ils sont élevés en commun pour produire les meilleurs soldats possibles. Cette formation, notoirement impitoyable et tranchante, commence avant même que les enfants ne sachent marcher. Il dure généralement quatre ans (mais peut être raccourci si la communauté a désespérément besoin de soldats). Pendant cette période, les enfants sont opposés les uns aux autres dans des formations militaires fictives où ils apprennent à se battre, à planifier, à marcher et à chercher de la nourriture ensemble. Environ un hobgobelin sur cinq meurt au cours de cet entraînement, mais les autres en sortent avec des compétences de combat aiguisées et un sens aigu de l'auto-préservation. Bien que cette éducation soit presque universelle, il arrive qu'un général hobgobelin contourne le processus pour sa propre progéniture. Il arrive que cela donne naissance à une dynastie, mais il est rare que cet arrangement dure plus de quelques générations.[1]

Habitat et Société=

L'armée est l'épine dorsale de la société hobgobeline, et chaque membre libre de chaque communauté hobgobeline fait effectivement partie de l'armée. La plupart des hobgobelins prennent place dans l'armée dès qu'ils atteignent la maturité physique. Au cours de l'année qui suit, ces recrues brutes effectuent une série de raids incessants. C'est ce que les hobgobelins appellent "l'année de l'enfer". Pendant cette période, chaque recrue hobgobeline doit prouver à son supérieur qu'elle est un guerrier intrépide, rusé et impitoyable. Ceux qui sont jugés trop faibles, trop lâches ou trop inaptes pour être soldats sont réaffectés hors de l'armée et doivent choisir une autre profession, donc socialement inférieure. En général, les deux tiers des recrues hobgobelins subissent ce sort. Bien qu'ils ne soient pas techniquement renvoyés de l'armée, les artisans et les ouvriers hobgobelins ne peuvent jamais dépasser le rang de simple soldat, et sont donc destinés à passer le reste de leur vie à servir selon les caprices de presque tous les autres hobgobelins de leur communauté. Ce n'est que dans des circonstances très inhabituelles qu'un hobgobelin est promu de la réserve de main-d'œuvre générale à l'armée, et cela ne se produit généralement que lorsque ce hobgobelin fait preuve d'une incroyable habileté au combat. Comme le hobgobelin ordinaire n'a l'occasion de se battre que lorsque sa colonie est attaquée, de nombreux hobgobelins apprécient les sièges et les assauts contre leurs forteresses, car ces rares occasions leur permettent de prouver qu'ils sont aptes à servir dans l'armée et d'échapper à leur existence morne. Chaque hobgobelin reçoit une formation militaire de base et la plupart d'entre eux sont impatients de faire leurs preuves, ce qui rend leurs villages dangereux à attaquer.

Au sein de l'armée, les hobgobelins sont obsédés par l'avancement. Étant donné que les promotions sont généralement décidées par un officier supérieur, la plupart des hobgobelins font de leur mieux pour s'attirer les faveurs de leurs supérieurs, dans l'espoir d'être remarqués et de ne pas être oubliés lorsque le moment sera venu d'accorder des promotions. Un autre moyen courant de promotion est le duel, connu sous le nom de kalech-mar, dans lequel un officier subalterne défie son supérieur direct en l'accusant de faiblesse ou d'incompétence. Bien que le supérieur soit autorisé à refuser, ce refus entraîne une perte de respect aux yeux des autres hobgobelins et peut réduire la faveur de l'officier aux yeux de ses supérieurs. Les duels sont donc rarement refusés.

Les hobgobelins ne sont pas les seuls à apprécier les sièges et les assauts contre leurs forteresses, car ces rares occasions leur permettent de prouver qu'ils sont aptes à servir dans l'armée et d'échapper à leur existence morne. Chaque hobgobelin reçoit une formation militaire de base et la plupart d'entre eux sont impatients de faire leurs preuves, ce qui rend leurs villages dangereux à attaquer.

Au sein de l'armée, les hobgobelins sont obsédés par l'avancement. Étant donné que les promotions sont généralement décidées par un officier supérieur, la plupart des hobgobelins font de leur mieux pour s'attirer les faveurs de leurs supérieurs, dans l'espoir d'être remarqués et de ne pas être oubliés lorsque le moment sera venu d'accorder des promotions. Un autre moyen courant de promotion est le duel, connu sous le nom de kalech-mar, dans lequel un officier subalterne défie son supérieur direct en l'accusant de faiblesse ou d'incompétence. Bien que le supérieur soit autorisé à refuser, ce refus entraîne une perte de respect aux yeux des autres hobgobelins et peut réduire la faveur de l'officier aux yeux de ses supérieurs. Les duels sont donc rarement refusés.

C'est pourquoi les hobgobelins de haut rang sont généralement les survivants et les vainqueurs de douzaines de duels (en plus d'innombrables batailles), un processus qui sert à la fois à affiner leurs compétences au combat et à décourager les futurs challengers. Les duels sont très fréquents parmi les officiers de bas rang, mais au fur et à mesure qu'un hobgobelin gravit les échelons, il devient moins enclin à sacrifier une position déjà confortable dans une bataille contre un supérieur compétent, de sorte que les duels entre officiers de haut rang restent rares.

Les hobgobelins sont fiers de leur sens de l'ordre et, bien qu'ils soient tout à fait disposés à voler ou à tuer pour leur profit personnel s'ils pensent pouvoir s'en tirer à bon compte, ils sont également désireux de rendre la justice à ceux qui sont assez fous pour se faire prendre. Le général d'une colonie est chargé de rendre la justice à tous les autres hobgobelins (bien que dans les colonies très étendues, le général nomme souvent des magistrats pour s'occuper des petits délits). Les hobgobelins ne pratiquent que quatre châtiments : la rétrogradation, l'exil, l'esclavage et la mort. La sévérité de la punition est entièrement laissée à l'appréciation du général. Les hobgobelins ayant toujours besoin d'esclaves, l'esclavage est donc de loin la peine la plus courante, surtout pour les crimes mineurs commis par des non-soldats.

Les hobgobelins n'utilisent généralement pas les termes typiques de "ville" ou de "cité" pour décrire leurs communautés, préférant les désignations militaires telles que "régiment", "division", "armée" ou même "horde" (pour les colonies particulièrement importantes). Chaque colonie, quelle que soit sa taille, est placée sous le commandement d'un général, qui a une autorité absolue sur tout ce qui se passe au sein de la communauté et n'a de comptes à rendre à personne. Sous le général se trouvent un certain nombre d'officiers, chacun à la tête de divers subordonnés, et comme dans toute organisation militaire, les rangs descendent jusqu'aux simples soldats, qui constituent la majorité de la population. Ainsi, le général en chef d'un petit village hobgobelin (ou "compagnie") peut n'avoir aucun officier subalterne, tandis qu'un général qui commande une vaste horde peut également commander six colonels, 18 majors, 227 capitaines et 1 564 lieutenants.

Bien qu'il soit théoriquement possible pour un seul dirigeant de contrôler une vaste étendue de territoire selon ce système, en pratique, l'ambition native présente chez chaque hobgobelin empêche la formation de tels empires. Si chaque hobgobelin comprend les concepts de "devoir" et de "chaîne de commandement", l'idée de "loyauté" lui est étrangère.

Par conséquent, tout hobgobelin puissant qui n'est pas sous les yeux de son supérieur a probablement l'intention d'usurper la position de ce dernier ou de s'enfuir quelque part pour devenir général d'une autre colonie. C'est pourquoi même les régions à forte densité de population ont tendance à se regrouper en cités-états distinctes. Ces régions ont souvent des communautés satellites plus petites qui, bien que nominalement indépendantes, doivent en pratique suivre les ordres de leurs voisins plus importants. Cela signifie également que si les hobgobelins excellent dans les raids, il n'est pas toujours pratique pour eux d'entreprendre de longues campagnes militaires, car un général est confronté à un choix difficile : voyager avec l'armée et trouver sa ville gouvernée par quelqu'un d'autre à son retour, ou envoyer l'un de ses subordonnés sur le terrain (qui pourrait alors faire basculer l'armée dans la rébellion ou conquérir ses ennemis et fonder une nouvelle nation indépendante). D'un autre côté, une telle campagne peut être un excellent moyen pour un général de se débarrasser d'un subordonné puissant et ambitieux. Un officier qui a réussi prend ses partisans et part former une nouvelle communauté ou périt.

Au sein de leurs propres colonies, les hobgobelins n'ont que très peu de rapports avec les autres races. À quelques rares exceptions près, tout non-hobgobelin présent dans une colonie hobgobeline est un esclave. Les hobgobelins ne commercent généralement pas avec les étrangers, préférant prendre ce dont ils ont besoin par la force plutôt que de faire du troc. Les échanges commerciaux sont rares (et les raids fréquents), même entre les différentes communautés de hobgobelins. En tant que race, les hobgobelins ont tendance à s'isoler et traitent généralement tous les autres comme des êtres inférieurs, dignes de servir d'esclaves.

Si les hobgobelins n'ont pas de place pour les autres humanoïdes dans leur propre société, les hobgobelins exilés trouvent parfois une place dans les sociétés humaines. Ces hobgobelins sont généralement exilés de leur communauté pour avoir commis des crimes. Plus rarement, un hobgobelin qui sait que ses supérieurs l'ont vu commettre un acte lâche (comme s'enfuir au combat) choisit de ne pas revenir pour faire face à un esclavage presque certain. Ces parias se tournent généralement vers le banditisme pour tenter de survivre, et il leur arrive même de se faufiler dans les villes humaines pour vivre des restes de la société humaine, comme leurs cousins gobelins. Ces hobgobelins finissent par recréer leur société dans leur nouvel environnement, en recrutant d'autres races pour les servir et en formant des bandes et des gangs de hors-la-loi. Avec le temps, ces organisations peuvent devenir extrêmement puissantes, et il n'est pas rare de trouver un seigneur de guerre hobgobelin au cœur d'une entreprise criminelle dans une grande ville, à la tête d'une meute de bandits vicieux à travers la campagne, ou même à la tête d'un équipage de pirates assoiffés de sang en haute mer.[1]

Rôle dans la campagne=

Les hobgobelins font de formidables méchants, qu'il s'agisse d'une bande d'esclavagistes de bas étage, d'un sinistre baron de la drogue ou d'une force d'invasion massive prête à ravager un royaume entier. Bien que les hobgobelins ne soient pas vraiment subtils, ils sont rusés. Les défenseurs ne peuvent pas toujours voir arriver les hobgobelins, mais ils peuvent toujours savoir où se trouvent les hobgobelins. Les hobgobelins sont totalement impitoyables face à la faiblesse.

Bien sûr, les hobgobelins peuvent aussi remplir d'autres rôles, et il est assez facile de concevoir une situation où les PJ sont forcés de traiter avec un hobgobelin comme s'il s'agissait du moindre de deux maux. Bien que les généraux hobgobelins soient réticents aux offres d'alliance, ils ne sont pas complètement idiots et, avec suffisamment de persuasion, ils négocient lorsque les enjeux sont élevés. Un tel accord ne dure que tant qu'il est dans l'intérêt du général, et ses subordonnés ne voient pas toujours les choses de la même façon.

Toutes les douze générations environ, un chef se présente avec la vision, le pouvoir et le charisme nécessaires pour unir plusieurs tribus de hobgobelins sous une même bannière. Chaque fois que cela se produit, c'est inévitablement le précurseur d'une invasion sanglante, car une nation hobgobeline unifiée représente une puissance militaire équivalente aux forces armées combinées de plusieurs royaumes humains. Les elfes s'en sortent généralement mal lors de ces invasions. Inévitablement, le chef de la horde périt et les généraux retombent dans les luttes intestines et la paranoïa.[1]

Trésor=

Les hobgobelins sont des créatures pratiques et, bien qu'aussi avides que les autres humanoïdes, les objets qu'ils chérissent tendent à favoriser la magie, lorsqu'elle est disponible, mais les officiers ont tendance à confisquer de telles parures si elles sont révélées. D'un autre côté, les officiers qui tentent de priver leurs subordonnés d'objets magiques sont l'une des principales causes de difficultés pour les plus hauts gradés. Les hobgobelins considèrent que tout ce qui n'est pas directement lié à l'alimentation, au sommeil ou au combat est une perte de temps. C'est pourquoi ce luxe provient toujours des raids qu'ils mènent contre les colonies humanoïdes voisines. Comme les hobgobelins ne commercent pas avec les étrangers, toute cette "indolence inutile" est remise au général lorsqu'elle est ramenée dans leurs villages. Ce qui se passe alors dépend du général. Certains officiers considèrent la décadence comme l'apanage des elfes détestés et détruisent tout ce qui n'a pas de valeur pratique. D'autres aiment démontrer la puissance de leur rang et de leur position et s'habillent, eux et leurs concubines, avec les atours d'autres civilisations.[1]

==Variante des hobgobelins===.

Pour les étrangers, la race des hobgobelins apparaît souvent comme une horde unique et indifférenciée. En réalité, les hobgobelins sont aussi divers que n'importe quelle espèce humanoïde, bien qu'ils soient unis par deux choses qu'ils partagent tous : leur ambition et leur haine des elfes. La structure militaire de leur société encourage le conformisme, mais il arrive que les hobgobelins se heurtent à un problème qu'ils ne peuvent résoudre par la force brute. Dans ce cas, ils font appel à leurs troupes d'élite, petits groupes de hobgobelins spécialement entraînés et chargés d'accomplir des missions inhabituelles. Voici quelques exemples courants : les ingénieurs hobgobelins : Si la puissance militaire d'une armée de hobgobelins est redoutée par tous ses voisins, la partie la plus dangereuse d'une société hobgobeline est constituée par ses ingénieurs. Bien entendu, ils sont tout aussi dangereux pour les hobgobelins que pour leurs ennemis. Obsédés par le feu, les moteurs et les explosions, les ingénieurs hobgobelins sont d'infatigables bricoleurs et n'aiment rien tant que tester leurs créations sur des esclaves. L'ingénierie a tendance à attirer les hobgobelins les plus intelligents (mais pas nécessairement les plus sages), et la plupart des ingénieurs possèdent des scores d'Intelligence à la limite supérieure des humanoïdes normaux (autour de 18 à 20).

Infiltrateurs hobgobelins : Ces hobgobelins excellent dans l'art de se faufiler dans les endroits où l'on ne veut pas d'eux. Lorsqu'une tribu de hobgobelins doit voler un trésor bien gardé ou poursuivre un criminel, elle fait appel à des infiltrés pour accomplir le travail. La plupart des groupes de raiders comptent au moins un infiltré parmi eux, pour repérer les défenses de la cible et semer le chaos derrière les lignes ennemies. Les infiltrés ont un score de Dextérité élevé. Leurs commandants possèdent généralement plusieurs niveaux d'assassin ou de danseur de l'ombre.[1]

Les hobgobelins dans Golarion

Il y a bien longtemps, avant l'âge des ténèbres et l'avènement de l'humanité, la civilisation elfique s'épanouissait dans tout Golarion. À cette époque, une puissante magie régnait sur le pays, et certaines des plus grandes nations que le monde ait jamais connues s'efforçaient de percer les secrets de la création. C'était une époque de grandes merveilles, mais la magie merveilleuse de cette époque n'était pas toujours bienveillante, car parmi ces œuvres figurait la création de la race des hobgobelins.

Si l'on ne sait pas exactement qui fut chargé d'améliorer la taille, la force physique et l'intelligence des simples et féroces vermines connues sous le nom de gobelins, la race des hobgobelins, elle, ne l'est certainement pas. Les elfes ne manquaient certainement pas d'ennemis capables de créer une nouvelle race, et le fait que les hobgobelins aient survécu à leurs créateurs oubliés témoigne de leur grande habileté dans ce domaine.

Ces marionnettistes oubliés ont élevé des armées de leurs nouvelles créations à plusieurs endroits clés. Cependant, avant qu'ils ne puissent lâcher les légions de hobgobelins sur les cités elfiques sans méfiance, leurs plans furent découverts par un groupe d'aventuriers elfiques. Ces aventuriers découvrirent un puissant artefact utilisé pour créer les premiers hobgobelins, le printemps cantorien, et le volèrent, libérant ainsi les hobgobelins des centres d'élevage disséminés à travers le monde. Avant que l'artefact ne puisse être détruit, les créateurs ont affronté la bande d'aventuriers. Au cours de la bataille qui s'ensuivit, l'artefact fut perdu, laissant les hobgobelins libres de toute influence extérieure, mais conservant une haine dévorante pour les elfes. Depuis lors, les hobgobelins ont combattu les elfes. Si l'assaut initial des hobgobelins a pris les elfes au dépourvu, la civilisation elfique était à son zénith et les hobgobelins manquaient d'expérience. Les guerres qui ont suivi ont transformé la civilisation hobgobeline en ce qu'elle est aujourd'hui. Pour lutter contre un ennemi puissant et bien implanté, les hobgobelins ont fondé toute leur civilisation sur la guerre. Incapables de résister aux attaques constantes des elfes, les hobgobelins ont fini par se réfugier sous terre pour échapper à leurs poursuivants. Aujourd'hui, les hobgobelins se souviennent à peine de ces premières guerres, et seules les terrifiantes légendes des méchants oppresseurs elfiques subsistent de ce lointain passé. Les elfes, pour leur part, considèrent cet épisode comme un événement mineur, une simple note de bas de page dans l'histoire de leur civilisation autrefois glorieuse.[1]

Noms

Les noms des hobgobelins ont tendance à être courts et durs, rapides à crier pour donner des ordres et facilement compréhensibles dans le vacarme de la bataille.

Mâle : Arark, Bekri, Cenk, Doga, Doruk, Fethi, Haluk, Kurat, Lemi, Mert, Mevlut, Oktar, Rafet, Saltuk, Turgut.

Féminin : Afet, Ceyda, Ela, Esma, Huri, Kumru, Maral, Masal, Melda, Nisa, Nural, Seda, Sena, Tansu, Vesile[1]


Science des hobgobelins

Dans l'ensemble, les hobgobelins sont extrêmement méfiants à l'égard de la magie. Cette méfiance s'explique en grande partie par la longue association entre les elfes et la magie, et par l'utilisation constante de la magie par les elfes pour persécuter les hobgobelins au cours de leurs longues guerres. L'un des rares traits de personnalité qu'ils partagent avec leurs ancêtres gobelins est l'amour du feu, de la fumée et des explosions. La combinaison de doigts agiles, de ressources minérales abondantes et d'une bonne dose de pyromanie a fait des hobgobelins des alchimistes et des ingénieurs tout à fait crédibles. C'est à vous de décider de l'importance exacte de cette saveur dans votre campagne, mais cela peut aller de l'huile brûlante et des puits de mine truqués aux explosifs attachés aux esclaves et aux alliés des hobgobelins.[1]

Esclaves=

Pour un hobgobelin, les esclaves sont la meilleure mesure de sa richesse personnelle. Dans une tribu hobgobeline prospère, tous les travailleurs, sauf les plus pauvres, ont au moins un esclave personnel, et la plupart en possèdent plusieurs. Les esclaves sont généralement capturés lors de raids, et les hobgobelins entreprennent la plupart des raids dans le but précis d'acquérir des esclaves, tout autre butin récupéré étant considéré comme un bonus. Les hobgobelins utilisent des esclaves pour effectuer presque toutes les tâches imaginables, et ils sont très doués pour organiser et motiver leurs esclaves. Les esclaves n'ont pratiquement aucun droit personnel, mais chacun d'entre eux a des droits en tant que propriété de son propriétaire. La gravité d'un crime commis contre un esclave dépend de la puissance de son propriétaire et de la valeur qu'il lui accorde. Les hobgobelins ne prennent pas la peine d'élever leurs esclaves, principalement parce que la plupart d'entre eux ne durent pas assez longtemps pour que cela en vaille la peine. Il existe cependant des exceptions, en particulier dans les colonies qui n'ont pas facilement accès à d'autres populations humanoïdes.

Pour la plupart, les hobgobelins ne sont pas très regardants sur les races humanoïdes qu'ils prennent comme esclaves, mais ils apprécient particulièrement les nains. Les nains sont bien adaptés à la vie souterraine, font d'excellents mineurs et ont tendance à bien supporter les mauvais traitements. Si les hobgobelins réduisent parfois les halflings en esclavage, ils méprisent généralement ce petit peuple et ne l'apprécient guère. C'est pourquoi les esclaves halflings ne durent généralement pas très longtemps. Les elfes et les demi-elfes ne sont jamais pris comme esclaves, et les captifs de ces races sont toujours tués. [1]

Hobgobelin

Cet humanoïde puissant est légèrement plus petit qu'un humain. Ses bras musclés et ses jambes robustes lui donnent un peu l'apparence d'un singe, ce qui est encore renforcé par sa carrure compacte et puissante. Il a une tête large avec de grandes oreilles pointues, un nez large et une bouche béante pleine de dents jaunes et grossières. Sa peau gris verdâtre a exactement la couleur du vieux flegme. Ses yeux, en revanche, brillent d'une sinistre lumière orange.

Hobgobelin, guerrier de 1er niveau CR 1/2

LE Humanoïde moyen (goblinoïde)

Init +1 ; Sens : vision sombre 60 pieds ; Écoute +2, Tache +2

Défense

AC 15, toucher 11, pieds plats 14 (+3 armure, +1 Dex, +1 bouclier)

pv 6 (1d8+2)

Fort +4, Réf +1, Volonté -1 Offensive

Vitesse 30 pieds.

Mêlée épée longue +2 (1d8+1/19-20)

Javelot à distance +2 (1d6+1)

Tactique

Avant le combat Les hobgobelins préfèrent ne pas donner à leurs adversaires un combat loyal, et ils font de leur mieux pour s'approcher furtivement de leurs ennemis, les attaquer pendant qu'ils dorment, ou utiliser une force écrasante. Si aucune de ces solutions n'est possible, ils se replient généralement sur une position défendable et tentent de tenir la ligne.

Pendant le combat Les hobgobelins se battent avec acharnement et n'hésitent pas à tirer parti de toute faiblesse apparente. Doués pour le combat en groupe, les hobgobelins ont souvent des tactiques bien préparées à l'avance. Même si ce n'est pas le cas, les gobelinoïdes excellent dans l'élaboration de plans de bataille astucieux et impromptus et dans la coopération au combat.

Moral Les hobgobelins ont un sens aigu de l'instinct de conservation et n'hésitent pas à battre en retraite s'ils ne voient aucun espoir de victoire. Cependant, leur haine féroce des elfes les pousse rarement à battre en retraite s'ils ont l'occasion de tuer des ennemis aux oreilles pointues. Les vétérans hobgobelins intimidants inspirent souvent plus de peur à leurs troupes que n'importe quel autre ennemi, et peuvent terrifier les plus faibles d'entre eux pour qu'ils tiennent tête à des adversaires bien plus nombreux.

Statistiques

Str 13, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 9, Cha 8

Atk de base +1 ; Grp +2

Prouesses Vigilance

Compétences Dissimulation +3, Écoute +2, Déplacement silencieux +3, Repérage +2

Langues Commun, gobelin

Équipement 4 javelots, bouclier en acier léger, épée longue, armure de cuir cloutée


Un hobgobelin n'est jamais seul. Quand vous en voyez un, vous pouvez être sûr qu'il y en a une douzaine d'autres, et une douzaine d'autres encore derrière eux. Si vous en apercevez un, courez, car toute une armée de blessés vous suivra certainement.[1]


Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 et 1,11 Pathfinder - Campaign setting - (PZO1107) Classic Monsters Revisited (Bestiary)