Homme-poisson

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Homme-poisson
Le quatrième jour de notre sortie de Magnimar, nous les avons entendus chanter. Je n'ai jamais rien entendu d'équivalent et je ne l'entendrai probablement plus jamais. Leurs voix étaient si hautes et si douces, comme des oiseaux chanteurs auxquels on aurait donné des paroles. Tout le monde sur le pont les a entendus, et nous nous sommes tous précipités sur la cheminée pour scruter le brouillard. La brume s'est dissipée, et elles étaient là, aussi belles qu'elles semblaient l'être. Des cheveux comme de la soie, des yeux comme des pierres précieuses, plus jolies que toutes les jeunes filles aux pieds que j'ai jamais vues.
Elles se sont arrêtées de chanter tout de suite, ont plongé dans l'eau et sont parties d'un coup de queue. J'ai failli demander au capitaine d'attendre, de nous donner une minute pour les attirer à nouveau, mais l'une d'entre elles s'est retournée vers moi avant de glisser sous les vagues, et ses yeux ne ressemblaient plus à des saphirs. C'étaient des poignards de glace, prêts à me transpercer de part en part. Nous avons fait demi-tour et nous nous sommes éloignés aussi vite que possible, et je serai heureux de ne plus jamais revoir ces eaux.
-Extrait du journal de bord de Cheriss Tar, swab sur la houle d'ouest[1]

Les Merfolk, les enfants de la mer, sont bien connus dans les contes et les chansons, mais leur véritable nature reste cachée à la plupart des gens. Les marins et les bardes racontent des histoires sur les beaux humanoïdes à queue courte qui surgissent des vagues pour chanter leurs chansons séduisantes, commercer avec les navires de passage ou noyer les malheureux intrus. Les équipages expérimentés savent qu'il faut éviter les eaux des merfolks, car cette race recluse n'aime pas les intrusions.

Malgré leur nature xénophobe, qui les pousse à entrer en conflit avec ceux qu'ils considèrent comme des intrus, les merfolks sont généralement pacifiques. Parmi les leurs, ils sont amicaux et extravertis, et forment de solides liens communautaires. En revanche, lorsqu'ils s'adressent aux habitants de la surface, ils restent distants et réservés. Il faut beaucoup d'effort à un étranger pour gagner la confiance d'un merfolk, et l'amitié de l'un d'entre eux est un cadeau à ne pas prendre à la légère.[1]

ECOLOGIE

Les Merfolk ont le haut du corps d'un humanoïde et le bas du corps d'un fish. Le teint de leur peau va de l'acajou profond au brun plus pâle, en passant par l'or profond et le blanc nacré. La peau des Merfolk a tendance à briller et à scintiller lorsque la lumière accroche de subtiles taches d'écailles iridescentes sur leur moitié humanoïde. Leurs cheveux peuvent être de n'importe quelle nuance et sont généralement longs et lisses.

Il existe également une grande variété de queues de mer. Bien que les artistes de surface dépeignent communément les fous de mer avec une seule queue effilée se terminant par une fin caudale fourchue, leurs fins de queue peuvent prendre la forme d'un croissant de lune, se terminer par des pointes acérées, ou même être carrées à l'extrémité. Ces formes de queue suivent les lignes familiales et permettent d'identifier les membres d'un groupe ou d'une région spécifique. Parmi les autres styles de queue, on peut citer une fin unique en forme de flèche, une fin fourchue mais inégale avec une branche plus longue que l'autre, et des fins de queue arrondies qui ressemblent à des pétales de fleurs. Les Merfolk ont parfois des fins pelviennes et dorsales sur toute la longueur de leur queue. Les queues des Merfolk sont iridescentes et se déclinent en de nombreuses combinaisons de couleurs, le plus souvent des verts et des bleus. La chartreuse, l'indigo et le violet sont moins courants, et les nuances de corail, d'or et de pêche sont encore plus rares.

Les Merfolk font grandir leurs petits à l'intérieur de leur corps, comme le font la plupart des mammifères de surface, avec une période de gestation d'environ 180 jours. Les bébés merfolk sont plus petits que les bébés humains à la naissance, mesurant parfois seulement 15 cm de long, et ils naissent en sachant nager. Les naissances multiples, généralement des jumeaux ou des triplés, sont courantes chez les merfolks. En moyenne, les fous vivent à peu près aussi longtemps que les humains ; ils atteignent l'âge adulte à 15 ans et peuvent vivre jusqu'à 90 ans, et certains d'entre eux sont connus pour vivre jusqu'à plus de 100 ans. En vieillissant, leurs cheveux deviennent argentés ou blancs. Les merfolks ne perdent pas naturellement leurs écailles, mais l'intensité de leur pigment change en fonction de la santé et de l'âge de l'individu. Les écailles peuvent être perdues à la suite d'un accident ou d'une bataille, et les anciens merfolks ont souvent des queues inégales, les écailles manquantes ayant poussé avec du tissu cicatriciel.

Bien qu'ils puissent respirer de l'air, c'est sous l'eau qu'ils sont le plus à l'aise. Dans la mer, ils sont gracieux et beaux, capables de se déplacer dans l'eau avec une agilité étonnante. Sur terre, ils doivent se traîner par les bras, ce qu'ils trouvent à la fois inconfortable et humiliant.

De la tête à la queue, la plupart des merfolks mesurent entre 1,80 m et 1,80 m, mais certains atteignent jusqu'à 1,80 m. [1]

GENESE

Les recherches suggèrent que les merfolks sont originaires de Golarion, leurs formes ayant été créées par de puissantes bénédictions ou malédictions. Dans de nombreuses cultures, des légendes racontent que des habitants de la terre ont été transformés en merfolk par les dieux. La variante la plus courante de cette légende est l'histoire d'un navire rempli de voyageurs à la recherche d'un foyer. Lorsqu'une violente tempête survient, les passagers au grand cœur prient pour être délivrés. Le dieu qu'ils invoquent est le plus souvent Gozreh, mais ce détail varie selon les régions. Selon la légende, le vent et les vagues ont pitié du navire et transforment les passagers en premiers marins, qui construisent leur nouvelle maison sous les vagues.

La persistance de ces récits et les points communs entre les versions de l'histoire dans des cultures disparates suggèrent qu'une graine de vérité se trouve dans ces histoires, mais le peu de preuves qui existent suggèrent le contraire. Les érudits pensent qu'à un moment donné de l'histoire de Golarion, les merfolks sont nés des premières expériences d'une force puissante visant à créer une race humanoïde aquatique. Compte tenu de la nature recluse - et pour certains sinistre - des merfolks modernes, cet acte de création pourrait ne pas avoir été un cadeau bienveillant de Gozreh, mais plutôt une malédiction d'une puissance plus malveillante.

Les Merfolk sont également connus pour exister sur le Plan de l'Eau, dans les régions d'eau douce et d'eau salée. Les sages planaires ont trouvé des preuves que des colonies entières de merfolk ont émigré de Golarion vers le Plan de l'Eau à travers des portails. D'anciens reliefs dépeignent des groupes de merfolk nageant à travers des portails encadrés par des formations coralliennes géantes et construisant de nouvelles colonies dans la Mer Sans Frontières. La raison de cette migration n'est pas claire, bien que les chercheurs spécialisés dans l'histoire des merfolks supposent qu'une entité puissante a pu contraindre les merfolks à établir une présence sur le plan de l'eau.

Bien que les merfolks des profondeurs (Pathfinder RPG Bestiary 5 172) soient biologiquement similaires aux autres merfolks, leurs différences d'apparence - en particulier leurs queues extrêmement longues et la transparence de leur peau et de leurs écailles - ont conduit les sages à supposer qu'ils avaient une origine distincte. L'apparence troublante des créatures a donné naissance à des histoires sauvages d'origines impies, mais aucune preuve n'a été trouvée pour étayer l'une ou l'autre de ces histoires.[1]

SOCIÉTÉ

Homme-poisson
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Parmi les leurs, les merfolks sont une race amicale et bavarde, prête à travailler pour le bien de la communauté. Ils partagent des chansons et des histoires, apportent leur aide en cas de problème et nouent des liens étroits avec leurs voisins. En revanche, avec les étrangers, les merfolks deviennent hermétiques et méfiants. Ils évitent les débats éthiques et philosophiques et rejettent généralement les arguments fondés sur le devoir moral envers ceux qui se trouvent au-delà de leur banc. Ils accordent une importance primordiale à l'indépendance et à la sécurité de leur communauté.

Les merfolks vivent en unités familiales composées d'un ou plusieurs adultes et de leur offspring. Bien que les parents merfolk restent souvent ensemble pendant des années, leur sens de la communauté les lie plus que l'affection individuelle. Les parents merfolk peuvent vivre séparément tout en s'occupant de leurs enfants, ou vivre avec d'autres familles merfolk dans un même bâtiment et partager les tâches liées à l'éducation des enfants. Les couples de merfolk qui vivent séparément ou qui entretiennent des relations amoureuses avec d'autres adultes ne sont pas stigmatisés, tant qu'ils respectent leurs obligations envers la communauté et les enfants.

Il arrive que les merfolks vivent dans des communautés plus cosmopolites avec d'autres races, comme les elfes aquatiques ou les tritons. Même dans ce cas, les familles merfolk s'isolent des autres races, parents et enfants vivant tous dans la même maison. Les quartiers de merfolks naissent souvent de la recherche d'individus semblables à eux, faisant confiance aux merfolks plutôt qu'à d'autres citoyens.

Le sens profond de la communauté des merfolks, combiné à leur manque d'attachement individuel, fait qu'ils ont de nombreux rituels orientés vers le groupe, mais peu de rituels personnels. La naissance d'un enfant merfolk donne lieu à une célébration, au cours de laquelle amis et voisins se relaient pour prendre l'enfant dans leurs bras et l'accueillir au sein de la communauté. Lorsqu'un individu atteint l'âge adulte - généralement 15 ans, bien que l'âge varie en fonction de la situation géographique et de la coutume - une autre cérémonie est organisée pour l'accueillir en tant qu'adulte et membre à part entière du banc. Lorsqu'un merfolk meurt, la communauté pleure la perte d'un de ses membres. Ils enveloppent le défunt dans un linceul de filet cérémoniel, lesté de pierres et de coquillages, et relâchent le corps dans un gouffre ou une faille où il sera dévoré par les charognards.

Le chant est un élément important des traditions des marins. Pour eux, chanter est aussi naturel que parler, et leurs rituels sont empreints de musique. Les Shoals associent des chants spécifiques à leurs rituels, et ceux qui sont versés dans la culture merfolk peuvent déterminer les origines des merfolks en se basant sur les chants qu'ils connaissent. Les chansons bien connues des communautés peuvent être enseignées à des étrangers, généralement en échange d'un nouvel air, mais les ballades rituelles associées aux cérémonies restent strictement privées.

Les merfolks n'ont pas de rituels de mariage et ne célèbrent pas non plus les anniversaires. Tout au plus, les merfolks qui s'aiment peuvent célébrer leurs années de vie commune en privé, mais le faire en public est considéré comme vulgaire.

Alghollthus: La nature de la relation entre les merfolks et les alghollthus reste largement inconnue. La plupart des merfolks reconnaissent au moins le pouvoir et l'influence des alghollthus, les considérant comme la race aquatique la plus ancienne et la plus mortelle, et estimant que nier leur impact est une folie. Les merfolks apprécient le pouvoir des alghollthes de la même manière que les races de surface respectent les dragons et autres menaces anciennes.

Elfes aquatiques : Les Merfolk sont connus pour s'allier avec les elfes aquatiques, généralement sur une base temporaire contre une menace commune. Les merfolks trouvent les elfes aquatiques puissants et imprévisibles, mais généralement dignes de confiance, dans la mesure où les merfolks font confiance à n'importe quelle autre race. Dans les cités sous-marines cosmopolites, les merfolks vivent en paix avec les elfes aquatiques mais se livrent souvent à de petites rivalités, snobant leurs pairs elfiques et les mettant dans l'embarras socialement.

Ceratioidi: Le mot "allié" est peut-être trop fort pour décrire la relation entre les merfolks et les ceratioidi, mais un respect mutuel existe entre les deux races. Les puissants ceratioidi se tiennent à l'écart, et les merfolks s'identifient à leur nature recluse. Les communautés de merfolk et de ceratioidi qui existent à proximité les unes des autres maintiennent une neutralité pacifique, ne s'appelant mutuellement à l'aide qu'en cas de circonstances désastreuses. Les merfolks des profondeurs sont plus susceptibles de vivre près des colonies ceratioidi que les autres merfolks, car les deux races préfèrent les fosses océaniques les plus profondes pour y vivre.

Dauphins: Alors que les merfolks se méfient de la plupart des autres races sensibles, ils n'ont aucun problème à travailler avec les animaux marins. Les dauphins font partie de leurs animaux préférés, et des groupes de dauphins vivent souvent à proximité des colonies merfolk. Les druides et les rangers merfolk se lient fréquemment d'amitié avec des dauphins, et les patrouilles merfolk emmènent avec elles des dauphins dressés pour défendre leurs bancs. Les merfolks méprisent tous ceux qui font du mal aux dauphins et se vengent des navires qui chassent ces créatures sensibles.

Gillmen: Les bancs de mer s'allient parfois avec des gillmen qui vivent en grande partie ou totalement sous l'eau. Les gillmen qui vivent principalement sur terre ont moins la confiance des merfolks, bien que la plupart d'entre eux préfèrent faire confiance à un gillman sur la terre ferme plutôt qu'à n'importe quelle autre race de la surface. Les gillmen ont un lien persistant avec les alghollthus, et c'est pourquoi les merfolks les considèrent avec un respect méfiant. Les alliés des gillmen sont particulièrement fréquents dans les communautés où les merfolks sont censés servir les maîtres alghollthus.

Humains: Comme la plupart des races de la surface, les humains sont méfiants et rejetés par les merfolks. Cependant, les humains ressentent souvent une fascination particulière pour les merfolks, car la beauté et le mystère qui entourent ces créatures aquatiques s'avèrent irrésistiblement intrigants. Le folklore humain est rempli d'histoires de merfolks tombant instantanément et follement amoureux de belles humaines, en particulier de celles qui ont un talent musical. De telles relations, lorsqu'elles se produisent réellement, brûlent avec éclat puis s'éteignent, laissant derrière elles de profondes cicatrices émotionnelles.

Sahuagin: Les merfolks méprisent les sahuagins pour leur brutalité et leur expansionnisme. Les raiders sahuagins peuvent submerger les communautés merfolk, massacrant tout le monde à l'exception de quelques prisonniers malchanceux. Les merfolks refusent généralement de s'allier avec les sahuagins et trouvent leur simple présence intolérable. Les rencontres entre les deux races se terminent presque toujours dans la violence.[1]

Habitat

Les habitants de la surface qui ont la chance de visiter des colonies de merfolk, connues sous le nom de bancs, rapportent que d'élégantes structures de corail et de pierre s'élèvent des plaines et des crêtes sous la surface de l'océan. Les bancs sont souvent situés dans des eaux suffisamment profondes pour assurer la sécurité, mais pas trop pour que les habitants de la mer ne puissent pas nager rapidement jusqu'à la surface de l'océan et profiter de l'éclat du monde supérieur, puis replonger sous les vagues à la vue d'un navire.

Les matériaux et objets solubles dans l'eau sont rares dans la plupart des bancs ; le tissu, le cuir et même le bois se désintègrent avec le temps, et sans parchemin ni encre, l'écriture traditionnelle est moins répandue. Certains habitants des mers ont appris à graver leur langue sur la courbe des coquillages ou sur des tuiles de pierre, mais les documents écrits sont rares. C'est plutôt par le chant et l'art qu'ils consignent leur histoire. Des reliefs élaborés, des statues et des mosaïques de pierre et de coquillages racontent les histoires des ancêtres merfolks. Même ces œuvres d'art doivent être entretenues, de peur que le mouvement des courants n'érode les détails ou que les bernacles et les algues ne s'incrustent et n'enveloppent les pièces. Les artefacts historiques abandonnés depuis des siècles peuvent être entièrement érodés lorsque les chercheurs les retrouvent, leurs secrets étant à jamais perdus.

Les maisons des Merfolk contiennent peu de meubles. Les Merfolk se sentent à l'aise dans l'eau et n'ont pas besoin de chaises ou de lits. Pour éviter de dériver trop loin pendant leur sommeil, les merfolks affixent des hamacs à des crochets en pierre dans leurs chambres à coucher. De plus petits sacs en filet sont suspendus à des crochets dans d'autres pièces pour contenir des objets personnels comme des peignes, des instruments, des bijoux et des bibelots. Les vêtements des Merfolk tiennent plus de la parure que du tissu, et se résument généralement à un gilet tissé orné de pierres précieuses et de coquillages iridescents. Les hamacs, les sacs en filet, les vêtements et autres articles tissés durent plusieurs années sous l'eau avant de devoir être remplacés.

Si le régime alimentaire des merfolks se compose essentiellement de fish, de varech et de mollusques, ils commercent parfois avec les habitants de la surface pour acquérir des assaisonnements et de l'alcool, qu'ils conservent dans des flasques spéciaux dans lesquels ils peuvent boire sans que l'eau de mer ne pénètre.

L'intimité et la sécurité sont les priorités absolues de tout banc de poissons. Des patrouilles de guerriers merfolk, parfois accompagnées de dauphins dressés, encerclent la zone autour d'un banc. Ces patrouilles sont à l'affût des envahisseurs, mais elles prennent également note des changements survenus dans la zone : courants modifiés, instabilité des crêtes, créatures marines inconnues, etc. Ce souci du détail permet aux bancs de prévoir certains dangers, comme les tremblements de terre ou l'approche d'une menace, et d'atténuer l'effet de ces catastrophes sur la communauté.

Les Merfolk ne sont pas particulièrement pieux, et leurs bancs comprennent rarement des temples à part entière. La plupart des bancs ont plutôt de petits sanctuaires dédiés à Gozreh, Seramaydiel ou Shelyn, entretenus par des bardes ou des druides plutôt que par des clercs. La magie bardique est très appréciée dans la société merfolk, et les bardes jouent souvent le rôle de guérisseurs et d'historiens pour leur peuple.

Dans les bancs, on voit souvent un petit bâtiment en pierre près du centre de la communauté, protégé mais isolé par l'espace vide qui l'entoure. Ce bâtiment est souvent hexagonal et fait de pierre noire ou gris foncé, mais il peut prendre d'autres formes. Il est connu sous le nom de Chambre des chants silencieux, et sert de lieu de méditation, de rituels privés, de travail en secret sur de nouveaux chants, et ainsi de suite. Un seul merfolk utilise la chambre du chant silencieux à la fois, et les étrangers ne sont jamais autorisés à y pénétrer. Certains chercheurs affirment que les structures ont un but plus sinistre, celui de communiquer avec des êtres puissants et maléfiques au service desquels se trouvent les marins, mais aucune preuve sérieuse ne vient encore étayer cette théorie.[1]

LES MERFOLKS SUR GOLARION

Si la mer Intérieure, l'océan Obari et la mer Vapeur abritent tous des colonies de merfolk, l'océan Arcadien abrite la plupart des bancs de mer de Golarion, en particulier dans ses eaux tempérées centrales et le long de ses côtes. Reclus et méfiants, les merfolks se tiennent à l'écart, à moins qu'ils ne voient une occasion de commercer. Les navires marchands de l'océan Arcadien signalent parfois des patrouilles de merfolks remontant à la surface et offrant des vivres, des bijoux et des trésors glanés dans les épaves en échange de chanvre, de cuir, de nourriture de surface ou d'objets métalliques. Très rarement, les marins échangent également des informations, chantant les dangers de l'eau et recevant des récits de pirates ou d'autres navires de commerce dans la région.

La plupart du temps, les marins connaissent les principales routes maritimes de leur région et les évitent, sauf lorsqu'ils veulent faire du commerce. Si un navire s'égare dans des eaux revendiquées par les merfolks, il peut être attaqué. Les merfolks qui interagissent plus souvent avec les habitants de la surface peuvent éloigner le navire, mais les bancs plus xénophobes préfèrent couler les intrus, estimant qu'un navire autorisé à passer peut revenir, et que tuer l'équipage et faire sombrer le navire sous les vagues est plus à même d'assurer la sécurité du banc.

L'océan Obari est connu pour ses tempêtes et ses pirates, deux facteurs qui jouent en faveur des merfolks. Les bancs se regroupent sous les zones de tempêtes fréquentes, acceptant les courants violents et l'obscurité en échange de la sécurité. Les navires déchirés par les tempêtes qui traversent ces hauts-fonds peuvent trouver le salut auprès des merfolks qui ont pitié d'eux, ou ils peuvent voir leur navire précipité au fond de la mer par les attaquants merfolks. La piraterie sur l'océan Obari fait que la plupart des navires de commerce suivent leur route à toute vitesse, ce qui leur permet de rester à l'écart des eaux des merfolks. Certains équipages de pirates savent cependant où les merfolks revendiquent leur territoire et peuvent se faire passer pour l'équipage d'un navire en perdition perdu en mer. Lorsque les fous se lèvent pour aider ou attaquer le navire, les pirates se jettent sur eux, espérant les tuer et s'emparer du trésor des naufrages passés.

Les gens de mer de la mer intérieure ont tendance à être moins reclus que leurs congénères de l'océan. L'importance du commerce et le nombre de colonies côtières dans et autour de la mer intérieure entraînent plus de contacts entre les hommes-mers et les habitants de la surface. Les merfolks sont plus enclins à commercer avec les étrangers dans la mer intérieure, mais ils restent méfiants, car les habitants de la surface, trop à l'aise, pourraient s'introduire plus facilement dans les eaux merfolks ou même essayer de visiter leurs bancs. C'est pourquoi les marins gardent leurs distances avec ceux qu'ils considèrent comme les plus dignes de confiance.

Dans la mer de Vapeur, les merfolks se heurtent souvent à leurs ennemis les plus détestés, les sahuagins. Les sahuagins, féroces et rusés, se plaisent à capturer et à tourmenter les fous de mer, ne les gardant captifs que le temps qu'ils s'amusent et les massacrant lorsque le jeu prend de l'ampleur. L'expansionnisme sahuagin les pousse souvent dans les territoires merfolks, déclenchant des batailles sanglantes entre les deux races. Les sages supposent qu'une autre cause est à l'origine du conflict entre les merfolks et les sahuagins dans la mer de Vapeur. Les fosses les plus profondes de la mer abritent des alghollthus, des créatures aquatiques maléfiques au pouvoir néfaste. Des chercheurs ont établi des liens entre les alghollthus et les merfolks, estimant que ces derniers servaient les maîtres des abysses par obligation, à la suite d'un ancien pacte, ou en échange de protection ou de pouvoir. Les sahuagins considèrent les alghollthus comme leur plus grand ennemi, et si les sahuagins de la mer de vapeur ont l'intention de trouver et de détruire les alghollthus, il se peut que les merfolks occupent intentionnellement (mais pas consciemment) les sahuagins.[1]

ADVANCEMENT ET VARIANTES

Homme-poisson
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Les merfolks avancent par classe de personnage. Les aventuriers merfolks sont le plus souvent des bardes, des cinéticiens, des rangers, des skalds, des sorciers et des cogneurs. Ils explorent les côtes et les ruines englouties, et s'allient parfois aux habitants de la surface qui utilisent la magie pour s'aventurer sous les vagues. Bien que les merfolks aventuriers soient plus extravertis que les sédentaires, ils conservent toujours une légère réserve à l'égard des non-merfolks. Gagner la confiance et l'amitié inconditionnelles d'un merfolk est un exploit rare.

Dans les bancs, les hommes de mer avancent généralement en tant que bardes, druides, combattants, oracles, rôdeurs, chamans et skalds. Les chefs de banc sont souvent des druides, des oracles ou des chamans qui ont une connaissance inégalée des habitants de l'océan et de leur teint. Les chefs sont généralement désignés par leur nom et n'ont pas de titre, car ils sont considérés comme des serviteurs, plutôt que comme des maîtres, de leur communauté. On attend des chefs qu'ils protègent et guident le banc, en veillant à la sécurité et à la prospérité de ses membres. Un chef qui échoue peut être exilé ou même tué pour ne pas avoir répondu à ces attentes.

Les sorcières de Merfolk sont des êtres rares et puissants. Les Merfolk traitent les sorcières avec respect mais les craignent pour leur lien avec des entités inconnues.

Les érudits qui s'inquiètent du lien potentiel entre les merfolks et une race maléfique considèrent les sorcières merfolks comme les principaux agents de leurs suzerains cachés. On pense que les sorcières merfolk communient avec les êtres surnaturels qu'elles servent, exécutant leurs souhaits avec une loyauté sans faille.

Merfolk arctique (CR +1) : Les merfolks arctiques vivent dans les régions polaires du monde, nageant dans les eaux les plus glaciales. Ils ont les mêmes statistiques que les merfolks, sauf qu'ils ont une résistance au froid de 5 et un bonus d'armure naturelle de +2. Les fous de mer arctiques ont tendance à être plus pâles que leurs congénères des régions tempérées et tropicales. Leur peau est marron cireux, grise ou blanche comme la neige, et leur queue peut être gris bleu, gris vert, bleu glace, blanc nacré, pervenche ou argentée.

Folklores des profondeurs (CR 3): (Bestiaire) Les merfolks des profondeurs (Bestiaire 5 172) vivent près du plancher océanique, dans les profondeurs froides et sans lumière. Bien qu'ils aient des torses humanoïdes et des queues fish comme les autres merfolks, leur peau est trouble et translucide, ce qui leur donne un aspect macabre, et leurs longues queues argentées ont des fins rouges. Leur apparence inquiétante fait naître des rumeurs selon lesquelles les Deep Merfolk sont des créatures maléfiques qui vénèrent les démons et massacrent les innocents. Ces rumeurs sont cependant infondées ; les Deep Merfolk ont la même nature réservée que leurs congénères et se tiennent généralement à l'écart. Si certains Deep Merfolk peuvent mener des vies maléfiques, la race dans son ensemble est pacifique et neutre.[1]

MUSIQUE MERFOLK

Les Merfolk sont connus pour leur amour de la musique, en particulier du chant. Les bardes merfolk utilisent des chefs-d'œuvre uniques à leur race et ne les partagent jamais avec des étrangers. Les collectionneurs paient cher pour obtenir une transcription de la musique merfolk, comme l'air "The Sea Is My Sky" (La mer est mon ciel). Presque tous les merfolks, qu'ils soient bardes ou non, ont une voix belle et claire. Un merfolk sans talent musical est pris en pitié par le banc et peut être exclu des rassemblements communautaires au cours desquels des chansons sont interprétées. Certains bancs considèrent même que ceux qui n'ont pas de talent musical sont maudits ou malchanceux et cherchent à les exiler de la communauté.

Les fous de mer apprécient également la musique instrumentale, mais pas avec la même passion que celle qu'ils ont pour les chants. Les instruments magiques sont très prisés des marins, car ils peuvent être conservés et joués sous l'eau. Les harpes mondaines spécialement construites avec des cordes dont la vibration est amplifiée par l'eau sont particulièrement populaires.

Les hommes-mers stockent parfois des instruments non magiques sur des îlots ou des atolls. Ils font surface pour jouer de leurs instruments dans l'air sec, privilégiant la conque, la harpe et le luth. Les navires de passage peuvent être attirés par la beauté de la musique, mais les merfolks ont tendance à se fâcher lorsque les habitants de la surface écoutent leurs concerts.[1]


Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Pathfinder 1 - Adventure Path 21 - 04 - Ruins of Azlant - City in the Deep (Ruins of Azlant 4 of 6) (PZO90124)