Homme-rat

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Ratfolk

Connus sous le nom de ratfolk dans de nombreux endroits de Golarion, les ysoki ont survécu grâce à leur ruse, leur capacité d'adaptation et l'importance qu'ils accordent à la communauté et à la coopération.Les ysoki ont de grandes familles comptant des dizaines de membres, dont souvent des non-ysoki. De nombreux ysoki sont de fervents voyageurs, se déplaçant à travers le monde en tant que marchands et aventuriers - des modes de vie complétés par leur capacité à repérer une grande variété de menaces, qu'il s'agisse de dangers environnementaux ou d'autres créatures qui leur veulent du mal. En raison de leur nature prudente et vagabonde, les ysoki se méfient généralement des étrangers, mais peuvent rapidement développer des liens solides avec ceux en qui ils ont confiance.[1]

RATFOLK OF GOLARION=

Là où il y a du commerce, il y a des ysoki. Aussi adaptables que les humains, les ysokis ont creusé des terriers et des routes pour les caravanes sur presque tous les continents de Golarion.

LA LIANE DE BELKZEN

Les étrangers considèrent souvent les Belkzen Creepers comme des êtres non civilisés et monstrueux en raison des masques de crânes d'animaux qu'ils portent pour inspirer la peur à leurs voisins orcs. En réalité, ces survivants rusés apprécient autant l'isolement que la communauté. Isolés de la plupart des autres rats, les Creepers de Belkzen vivent souvent dans de grands terriers situés sous les îles rocheuses qui émergent de la cale de la mer de terre de Belkzen. Ils ont généralement une fourrure fauve et des membres bien musclés à force de faire avancer leurs traîneaux sur les sables mouvants. Les Creepers de Belkzen ont tendance à être pieux, et leurs clercs chassent habilement les morts-vivants inhabituels de la région. La figure centrale de leur mythologie est le Rat creux, un rongeur chthonique glabre qui creuse des tunnels pour contenir Rovagug - ou accélérer son évasion, selon le conteur. Ils vénèrent également Lor Shan (un aspect local de Lao Shu Po), Gozreh et la déesse orque de la fertilité Dretha.

Les Belkzen Creepers sont généralement issus de l'héritage des rats profonds ou des rats à museau long.

DIGUO-DASHUN UNDERMINER

Peuplant les Terres sombres du centre de Tian Xia, les Diguo-Dashun Underminers sont les rats les plus nombreux du continent. Ils ont généralement une fourrure noire ou grise, de longues moustaches et des yeux rouges qui les aident à s'orienter sous terre. La vie dans les cavernes de ces ysoki, où les ressources sont rares, leur a appris la valeur des alliances, et ils font preuve d'une grande loyauté envers leurs clans militaristes et d'une antipathie pour leurs rivaux (qui sont inévitablement nombreux). La plupart des Diguo-Dashun Underminers n'aiment pas les habitants de la surface et n'apprécient pas la facilité de leur vie, mais se lient fortement avec ceux en qui ils ont confiance. Les Underminers considèrent généralement la religion comme transactionnelle, et pratiquent le culte plus dans l'espoir d'obtenir des bienfaits divins que par révérence. Cependant, ils sont fortement influencés par Lao Shu Po, la Grand-mère Rat qui a volé la divinité pour elle-même. Comme elle, les Diguo-Dashun Underminers recherchent ce qu'ils veulent, en se faufilant, en creusant des tunnels ou en fonçant à travers tout ce qui se trouve sur leur chemin.

Ces rats ont souvent l'héritage du rat des ombres ou du rat des tunnels (page 54).

DRUMISH DASHER

Ratfolk

Lorsque la plupart des natifs de la mer intérieure pensent aux rats, ils imaginent un Drumish Dasher. Affables, inventifs et vifs d'esprit, les Drumish Dashers se sont répandus depuis le Katapesh et le Druma jusqu'aux marchés, caravanes et donjons de la mer Intérieure. La plupart d'entre eux arborent une fourrure brune allant du beige à la terre de sienne et du marron au taupe. Bien qu'ils ne soient pas ostentatoires et préfèrent garder leurs richesses cachées, les Drumish Dashers portent presque toujours au moins un bijou ou une babiole destinée à éblouir les yeux (et parfois à envoyer des messages secrets à leurs complices). Ils apprécient les activités intellectuelles et nombre d'entre eux suivent une formation d'alchimiste, de sorcier, de clerc ou de barde. Les Drumish Dashers ont généralement l'héritage du rat du désert ou du rat des tunnels (page 54).

GOKAN HOPPER

Les Gokan Hoppers vivent dans tout l'ouest de Tian Xia. Nés pour bondir à travers les sables du désert et les sentiers montagneux du Mur du Ciel, ils sautent autant qu'ils marchent, bondissant comme des kangourous sur de grandes pattes. Les sauteurs du désert ont un pelage sableux, tandis que ceux des cavernes des hauts plateaux ont des taches blanches et noires frappantes. La plupart portent des robes de style gokan ou des manteaux matelassés, mais d'autres sont vêtus des haillons des caligni des Terres sombres.

Avec ses moustaches frétillantes et ses mains qui se frottent l'une contre l'autre sous l'effet de l'excitation, un Gokan Hopper vous proposera volontiers un pari, un marché ou un ami pour la vie. Il n'est donc pas étonnant qu'ils soient si nombreux à vivre dans le Deepmarket sous Goka, une ville cosmopolite où les jeux d'argent sont pratiquement un mode de vie. Les Gokan Hoppers recherchent la nouveauté autant que possible, persuadés que la fortune sourit à ceux qui la cherchent. Les Gokan Hoppers sont généralement issus de l'héritage des rats du désert ou des rats à museau long.

LES BRICOLEURS NUMÉRIENS

Aux yeux vifs et curieux, les bricoleurs numériens sont toujours à la recherche de nouvelles occasions de s'occuper : un nouveau projet à mettre en œuvre, un objet mis au rebut à s'approprier ou un nouveau moyen de s'échapper au cas où tout irait mal. Ils ressemblent aux autres rats d'Avistani, mais avec une fourrure tachetée, surtout au niveau de la tête et des épaules. Les bricoleurs numériens recherchent ardemment des artefacts extraterrestres tout en explorant les domaines de l'alchimie, de la technologie et de la chirurgie. L'exposition aux influences d'un autre monde dans la région a également permis à beaucoup d'entre eux d'apprendre la sorcellerie.

Entourés d'esclavagistes, de barbares, de nuages de nanites et de robots défectueux, les bricoleurs numériens ne permettent pas aux étrangers de s'approcher de leur territoire, ni même de leur capitale nominale, Chitterhome. Au lieu de cela, ils apportent leurs trouvailles et leurs artefacts restaurés de main de maître au marché des villes humaines voisines, répondant aux questions sur leurs colonies par une plaisanterie et un clin d'œil. Les bricoleurs numériens ont généralement un héritage de rat à long bec ou de rat d'égout.

LES FAUCHEURS DE SULFURE D'HYDROGÈNE

Les hivers rigoureux du nord ont tempéré les ysoki qui y vivent. Grands et larges, les Ulfen Leapers sont plus grands que les autres rats, avec une fourrure brune, grise ou blanche comme la neige. Nommés ainsi en raison de leur habileté à franchir les falaises escarpées et les gréements des navires, on les trouve couramment le long de la côte ouest de l'Avistan, en particulier à Kalsgard et Riddleport. Grâce à leur robustesse et à leur amour de la mer, ils voyagent aussi loin à l'est que le Worldwound et aussi loin au sud que les Fers.

Les Ulfen Leapers jouissent d'une réputation paradoxale : on les considère soit comme des bagarreurs effrontés de la taille d'un enfant, désireux de surpasser des gens deux fois plus grands qu'eux, soit comme des sournois qui disparaissent comme des traces de pas dans le blizzard. Dans les deux cas, il vaut mieux regarder vers le haut, car ces ysoki considèrent les toits et les voies ferrées comme des autoroutes privées et attaquent souvent d'en haut.

Les Ulfen Leapers ont souvent un héritage de rat à long museau ou de rat des neiges (page 54).

AUTRES ETHNIES

Les rats se sont répandus dans la mer d'herbe de Casmaron, en particulier à Ular Kel, où les tunneliers sarkis ont établi une large présence dans (et sous) les quartiers consacrés au commerce, à l'apprentissage et aux résidents monstrueux. Vudra possède au moins trois lignées distinctes de ysoki, dont l'une, les Vradji Gnashers, produit certains des meilleurs acrobates du monde. Dans le sud de Tian Xia, les écumeurs de Minatan passent tellement de temps à l'écart de leurs villes-péniches que beaucoup d'entre eux n'ont jamais posé une patte sur la terre ferme.

Colonies de rats =

Les Ysoki se rassemblent dans les villes marchandes et les carrefours de toutes sortes. En Avistan, les rats sont plus nombreux à Druma, dans les montagnes des Cinq Rois et à Taldor, ainsi que dans les villes portuaires comme Absalom et Riddleport. D'autres se taillent une place loin des colonies humaines, comme à Numerias Chitterhome. Les ysoki garundi se rassemblent au Katapesh et dans les Terres de Mana (où ils sont recherchés comme alchimistes et bricoleurs), mais beaucoup naviguent jusqu'en Thuvia, aux Fers et en Vidrian.


Les Ysoki habitent partout en Casmaron. Ils sont respectés à Kelesh et bien implantés dans la cité caravanière d'Ular Kel. Diguo-Dashu, le célèbre "Empire des rats", s'étend sous le centre de Tian Xia ; cependant, les ysoki apparaissent également dans les Darklands de ce continent, en particulier dans le Second Ticker (page 54), récemment rétabli, et dans le Deepmarket, sous Goka.

Second Ticker

Il y a cinq siècles, la sorcière Hao Jin (Lost Omens Legends 46) a contrecarré une invasion de ratfolk en surface en transportant la province des Darklands des ratfolk dans son demi-plan privé. Le demiplan s'est récemment effondré, ramenant la sphère (maintenant appelée Round Mountain) à son ancien emplacement, heureusement juste après que les agents de Pathfinder aient évacué la zone (alors connue sous le nom de Broken Ticker). Dans un premier temps, la joie des ysokis de se retrouver a permis d'atténuer les bouleversements causés par le retour de la Montagne Ronde. Cependant, l'événement a détourné les rivières et les routes commerciales des environs et a fait perdre leurs maisons à de nombreux rats de Broken Ticker. Les ysoki des Montagnes Rondes doivent maintenant se réadapter à un monde qui les a oubliés et Hao Jin est réticent à arbitrer. Le royaume unifié de Second Ticker est ainsi devenu une poudrière, que seule la menace d'une armée de soldats d'horlogerie à proximité empêche d'exploser.

Ysoki de la planète rouge

Pour les natifs de Golarion, Akiton est une étoile rose qui clignote dans le ciel du soir. La poignée d'explorateurs qui s'y sont rendus et en sont revenus parlent d'une planète désertique peuplée d'humanoïdes à la peau rouge, de géants à quatre bras et, plus surprenant encore, d'ysoki presque identiques aux ratfolks de Golarion, jusqu'à la langue qu'ils partagent. Ces ysoki sont des commerçants experts et des bricoleurs hors pair. Bien qu'ils n'inventent pas grand-chose, ils sont capables de réparer ou de rétroconcevoir presque n'importe quel objet.[1]

HÉRITAGES DES RATFOLKS

Ratfolk

Les Ratfolk prospèrent dans presque tous les environnements de Golarion, et même sur d'autres mondes. Les héritages suivants sont disponibles pour les Ratfolk.

RAT DE NEIGE

Vous avez un pelage plus épais et une carcasse plus volumineuse pour vous défendre contre le froid, ce qui vous confère une résistance au froid égale à la moitié de votre niveau (minimum 1). Vous traitez les effets du froid de l'environnement comme s'ils étaient un cran moins extrêmes (le froid incroyable devient extrême, le froid extrême devient sévère, et ainsi de suite).

RAT D'ENTONNOIR

Vos os incroyablement petits vous permettent de comprimer facilement votre corps et de vous faufiler dans les interstices. Vous obtenez la prouesse de Serrage rapide en bonus, même si vous n'êtes pas entraîné à l'acrobatie. Les espaces étroits qui ne sont pas assez serrés pour nécessiter l'action de Serrage ne sont pas un terrain difficile pour vous.[1]

RATFOLK - PROUESSES D'ASCENDANCE

Les prouesses ancestrales suivantes sont disponibles pour les ratfolks.

1ER NIVEAU

SKULL CREEPER FEAT 1

RATFOLK

Vous portez des crânes pour démoraliser vos ennemis. Vous êtes formé à l'intimidation et gagnez la compétence Éblouissement intimidant. Si vous êtes déjà formé à l'intimidation, vous devenez formé à une compétence de votre choix. Si vous payez 50 gp pour un splendide masque de crâne, le masque vous accorde un bonus d'objet de +1 à l'Intimidation ; son usage est porté (masque).

WARREN FRIEND FEAT 1

TEMPS D'ARRÊT RATFOLK

Vous êtes doué pour entrer en contact avec d'autres ysoki. Lorsque vous arrivez dans une nouvelle colonie, vous trouvez automatiquement l'enclave de ratfolk la plus proche en passant 1 jour de temps mort à la chercher, à condition qu'il y en ait une et que ses membres ne se cachent pas activement de vous. Une fois le contact établi, vous bénéficiez d'un bonus de circonstance de +1 à la collecte d'informations et à l'obtention de revenus dans la colonie.

5ÈME NIVEAU

Ratfolk

FUREUR ACCULÉE FEAT 5

RATFOLK

Lorsque vous êtes physiquement dépassé, vous vous battez avec une férocité inattendue. Si un ennemi d'une taille supérieure à la vôtre vous touche de manière critique et vous inflige des dégâts, cet ennemi est en gros pied pour vous pendant 1 round.

GNAW [trois actions] FEAT 5

RATFOLK

Prérequis Incisives vicieuses (Guide du joueur avancé 22)

Avec suffisamment de temps et de détermination, vous pouvez mâcher presque n'importe quoi. Vous infligez le double des dégâts de vos mâchoires à un objet inanimé sans surveillance.

RENIFLEUR DE PESTE FEAT 5

RATFOLK

Prérequis Héritage du rat à long bec (Guide du joueur avancé 21)

Vous pouvez renifler l'odeur âcre de la maladie. Lorsque vous détectez une créature à l'odeur, vous pouvez également détecter si cette créature souffre d'une maladie alors qu'elle n'est pas porteuse. Si la maladie est particulièrement subtile, vous devrez peut-être tenter un test de Perception contre le DC de la maladie (à la discrétion du MJ).

ROULEAU RATFOLK [deux actions] FEAT 5

DÉPLACEMENT DU RATFOLK

Votre capacité à vous rouler en boule est très utile. Vous vous roulez en boule et vous déplacez jusqu'à quatre fois votre vitesse en ligne droite sur une pente. Si vous atteignez le bas de la pente ou si vous rencontrez un obstacle pendant ce premier tour de mouvement, vous cessez de rouler en toute sécurité.

Sinon, vous continuez automatiquement à rouler à cette vitesse pendant les tours suivants jusqu'à ce que vous atteigniez le bas de la pente ou qu'un obstacle mette fin à ce mouvement (ce qui peut se produire au milieu de votre tour). Vous êtes ralenti de 2 à chaque tour après le premier où vous continuez à rouler, et si vous heurtez un obstacle lors d'un tour après le premier, vous et l'obstacle subissez 4d6 dégâts de matraquage et vous cessez de rouler.

9ÈME NIVEAU

JOUES ÉTRANGES FEAT 9

RATFOLK

Vous avez l'habitude de cacher des objets utiles et de les récupérer au bon moment. Vous gagnez les prouesses Prescient Consumable et Prescient Planner (Advanced Player's Guide 208), sauf que vous retirez toujours les objets de vos pochettes de joues. Cela signifie que l'objet que vous retirez doit se trouver dans vos poches à joues ; il s'agit généralement d'un objet d'un volume négligeable, à moins que vous ne possédiez également la prouesse Poche à joues (Guide du joueur avancé 22).

13ÈME NIVEAU

EXPLOIT SHINSTABBER 13

RATFOLK

Prérequis Surpeuplement (Guide du joueur avancé 23)

Vous pouvez vous faufiler entre les jambes de vos alliés les plus grands sans les faire trébucher. Tant que vous êtes Petit ou plus petit, vous pouvez terminer votre mouvement dans la même case qu'un allié Moyen ou plus grand. Seules deux créatures au total peuvent partager la même case lorsqu'elles utilisent cette capacité ou une capacité similaire.

SNEAK SKITTERING FEAT 13

RATFOLK

Vous vous faufilez, vous glissez et vous sautez d'un couvert à l'autre avec une grande rapidité et une grande furtivité. Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse maximale lorsque vous vous faufilez.

17ÈME NIVEAU

EXPLOIT DE CROISSANCE DU RATFOLK 17

RATFOLK

Vous faites appel aux liens familiaux que vous partagez avec d'autres ysoki pour les défendre au combat. Vous pouvez lancer élargissement comme un sort inné primal de 6ème niveau une fois par jour. Vous ne pouvez cibler que vous-même et les autres ratfolks avec ce sort.[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo