Kalekot

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LE VAINQUEUR

Kalekot symbol
Kalekot symbol

Domaines de préoccupation : la peur, le silence, la sécurité, le méprisé

Alignement :CN (N, CG, CN, CE)

Police divine :harm

Capacité divine : Dextérité ou Charisme

Compétence divine : Intimidation

Domaines :mort, nature, cauchemars, secret

Domaines alternatifs : ténèbres, wyrmkin (Pathfinder Lost Omens Gods & Magic 119)

Sorts de clerc : 1er : passer sans laisser de traces, 3ème : paralyser, 4ème : tueur fantasmatique

Édits : répandre la peur chez les autres, cacher de dangereux secrets, choquer les bien-pensants, tuer les coupables pour protéger les innocents.

Anathème : abuser de quelqu'un sur qui vous avez accepté le pouvoir, permettre à une victime de s'échapper par jubilation, pleurnicher devant l'autorité, crier...

Arme favorite : mâchoires ou poignard

Kalekot Avatar
Kalekot Avatar

Gardien des secrets mortels et des endroits dangereux, Kalekot est un épouvantail pour la plupart des gens, un meurtrier pour les coupables et un dévoreur pour les intrus. Pour ceux que la société ne peut punir, Kalekot est un bourreau, frappant dans l'ombre et laissant les corps pourrir sur le sol. Pour ceux qui se perdent la nuit, Kalekot est un suiveur silencieux, un gardien du danger. Les rares personnes qui l'ont aperçu décrivent une silhouette à la peau flétrie et à la colonne vertébrale tortueuse comme celle d'un serpent. Il dissimule toujours ses traits derrière un masque sans yeux, dont la bouche est remplie de dents de serpent, chaque croc étant de la taille d'une défense d'éléphant.

Seuls ceux qui ont vu les aspects les plus sombres du monde comprennent suffisamment bien Kalekot pour le rechercher en toute sécurité. Car Kalekot ne répand pas la peur pour le plaisir - il la répand pour garder les gens en vie. Le monde recèle de nombreux endroits qui ne devraient pas être visités, de nombreux secrets qui ne devraient jamais être divulgués et de nombreux monstres qui se cachent derrière des visages souriants. La peur permet aux gens de se méfier et de rester sur leurs gardes. La peur empêche les enfants et les curieux de chercher les ennuis. Et la peur est le seul moyen de dissuasion que les créatures prédatrices comprennent. Kalekot et ses serviteurs terrifient les innocents, mais ils traquent aussi les coupables, rappelant à ceux qui tourmentent les autres qu'il y aura toujours un compte à rendre.

Kalekot est un cynique qui croit devoir se salir les mains pour garder l'âme des autres propre. Malgré cela, il méprise ceux qui entretiennent l'optimisme par l'ignorance. Il préfère ceux qui mettent les autres mal à l'aise sans qu'ils aient commis de faute : les défigurés et les difformes, les pauvres, les maltraités et les victimes, les briseurs de tabous et les monstrueux. Il est connu pour veiller sur ceux qui ont un double héritage, sur les créatures à deux têtes et sur les jumeaux. Certains érudits pensent que Kalekot lui-même était autrefois un jumeau, avant qu'il n'enterre son double pour le sceller pour l'éternité.

Kalekot aime profondément les plantes sauvages ; il prépare du chocolat liquide, du café et du cidre à partir des fruits de la jungle, et ses prêtres utilisent souvent ces boissons dans leurs rituels et leurs sorts.

AVATAR

Lorsqu'il lance le sort d'avatar, un adorateur de Kalekot gagne les capacités supplémentaires suivantes.

Kalekot Vitesse 70 pieds, ignore les terrains difficiles ; Mêlée [une action] crocs d'ivoire (fatal d10, portée 10 pieds), dégâts 6d6+6 perçants ; Portée [une action] murmure de défaire (portée 120 pieds), dégâts 6d6+3 tranchants.


Références