Kelmarane - Rencontres Aléatoires

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autour de Kelmarane

Le crépuscule v’nait d’tomber lorsque nous avons entendu le vacarme dehors, derrière la grange – là onous avions parqué les mâles de not’ troupeau d’Vagabondes de Katheer. La moitié du troupeau était déjà passé par-d’ssus la clure et était en train d’s’échapper avant que j’arrive, dingue de peur et filant dans tous les sens. À travers toute la poussière, les bêlements et les aut’ bruits d’chèvres, j’pouvais à peine dire qui était quoi, mais quelque chose m’a filé un frisson dans l’dos et j’ai chopé une fourche au vol en passant l’coin d’la grange. Et juste là, d’vant moi, penché sur not’ plus précieux bouc, Rutger, y avait quelqu’chose qu’j’avions jamais vu. Tout en écailles, en dents et en bons vieux piquants, c’était comme une vilaine maman lézard qu’aurait appris à marcher. L’avait carrément brisé en deux, Rutger, ‘vec ses méchantes griffes et l’était penchée au-d’ssus d’lui pendant qu’elle lui aspirait les entrailles. J’ai dfaire un genre d’bruit, pa’ce que la chose a l’vé la tête et a r’gardé droit dans ma direction d’ses yeux cruels et rouges comme des charbons ardents. C’est à c’moment qu’j’ai vu qu’elle était pas seule.

— Silver Elmendor, ancien chevrier


Dans ce bestiaire, c’est une véritable horde de redoutables animaux et de créatures sournoises tout droit venus des contes populaires du monde entier qui prend vie. En effet les histoires de gremlins, malfaisants nuisibles ayant un fort penchant pour la destruction et les fourberies cruelles, sont originaires d’Europe. En Amérique Centrale, on chuchote de se méfier des chupacabras, ces insaisissables reptiles suceurs de sang de chèvre qui s’attaquent au bétail et parfois aux gardiens de troupeaux, inconscients du danger. Du Moyen-Orient nous arrivent les dorus, les plus petits des divs, une nouvelle race de fiélons destinée à terrifier les PJ trop téméraires pour craindre les nuits du désert. Et du continent perdu de l’Atlantide vole le péryton assoiffé de cœurs, impatient d’effrayer les individus qui croiseront son ombre effrayante. Si ces créatures sont issues des mythes et légendes, le danger qu’elles représentent pour des aventuriers qui ne se doutent de rien s’avère très réel.

Bien que la majorité de ces monstruosités soit le produit des cerveaux du staff de Pathfinder, ce volume marque les débuts d’Adam Daigle en matière de bestiaire. Il nous présentera un nouveau div redoutable dans ce tome et dans chaque volume suivant de la Campagne Pathfinder L’Héritage du feu, nous révélant ainsi les secrets de ces fiélons issus des mythes perses.

MONSTRES ERRANTS

À l’ombre des pics d’Airain, la mort rattrape vite l’idiot et le faible. Lions voraces, chacals patients, serpents mortels, oiseaux tenaces et scorpions ayant atteint une taille colossale rôdent dans ces terres, et ces créatures ne voient dans les voyageurs que de nouvelles proies auxquelles elles n’ont pas encore goûté. Comme si les dangers du monde naturel n’étaient pas suffisants, rocs, ankhegs, griffons et autres bêtes étranges y ont également élu domicile, écumant sans fin la région pour trouver le moyen d’assouvir leur faim monstrueuse. En outre, si d’affreuses pensées nous amènent à prendre en considération la sauvagerie meurtrière, des tribus de gnolls, de gargouilles et de harpies revendiquent également un territoire dans les collines, infligeant de mortels châtiments à tous les intrus. La table de rencontres aléatoires présentée ici recense différentes bêtes et autres redoutables créatures qui vivent dans les terres environnant Kelmarane. En plus des menaces que représentent ces êtres vivants, l’environnement lui-même est particulièrement dangereux. Les MJ sont invités à épicer leurs rencontres de certaines particularités propres aux collines ou aux terrains montagneux détaillés à la page 434 du Manuel des joueurs, tandis que les violentes tempêtes de sable décrites à la page 437 pourraient également constituer de mémorables rencontres. Par ailleurs, les MJ à la recherche de rencontres plus meurtrières peuvent se référer à la table de monstres errants de la montagne Pâle et des lieux environnants, que l’on peut trouver dans l’index géographique de La Demeure de la bête, la Campagne Pathfinder numéro 20.

LES DIVS

L’Héritage du feu est inspiré de différentes histoires, de celles d’Aladin et de Sinbad aux contes des Mille et une nuits, en passant par les légendes d’Iran, d’Irak, de la Perse antique et des pays formant le Moyen-Orient. C’est de cette tradition mythique que proviennent les récits concernant les divs, monstres terrifiants qui existent pour tourmenter les mortels, détruire leurs œuvres et semer la discorde. Figurant en bonne place dans la tradition persane – dont la plus célèbre histoire est celle de Rostam et le Div-e Sepid (Rostam et le div blanc), tirée du poème épique, le Shahnamah – les divs ont mauvaise réputation, à la manière des géants de la mythologie nordique ou des oni du folklore japonais.

Semblables aux daémons qui existent déjà dans l’univers de Pathfinder, les divs sont bien moins nombreux mais constituent une menace plus subtile. Là où les daémons cherchent à massacrer les mortels, les divs anéantissent des vies, prolongent la souffrance, infligent mille tourments et profanent l’amour. Ils se fichent de collectionner les âmes, préférant que leurs victimes souffrent longtemps et que leurs vies ne soient plus que douleur, un comportement qui suggère une incroyable rancune envers les mortels. Cette vindicte se reflète dans la haine que la plupart des divs vouent aux divinités, en particulier à l’égard des dieux d’alignement Bon, remuant ciel et terre afin de déshonorer leurs sanctuaires et leurs fidèles.

Attendez-vous à rencontrer une foule de divs malveillants et manipulateurs au cours des prochaines parutions, le bestiaire détaillant un nouveau membre de cette race de monstres à chaque volume de L’Héritage du feu, dont le point culminant sera Ahriman, le terrifiant seigneur des divs et l’esprit même de la destruction, dans Le Dernier souhait.

Rencontres aléatoires autour de Kelmarane

D %  Rencontre  FP moyen  Source
1-3  1 punaise de feu géante  1/3  Bestiaire, p.49
4-5  1 squelette humain  1/3  Bestiaire, p.264
6-9  1 pugwampi  1/2  PF 19, p.83
10-13  1d4 babouins  Bestiaire 2, p.222
14-15  1 dromadaire  Bestiaire 2, p.31
16-17  1d2 aigles  Bestiaire, p.9
18-20  1 vipère de taille M  Bestiaire, p.137
21-23  1 étrangleur  Bestiaire, p.132
24-26  1 chauve-souris sanguinaire  Bestiaire, p.40
27-30  1 div, doru  PF 19, p.80
31-34  2d4 gobelins  Bestiaire, p.162
35-37  1 chacal-garou*  ToHR, p.403
38-42  1d4 krenshars  Bestiaire 2, p.183
43-45  1 ankheg  Bestiaire, p.18
46-47  1d4 chiens esquiveurs  Bestiaire 2, p.65
48-51  1 chupacabra  PF 19, p.78
52-54  1 aigle géant  Bestiaire, p.9
55-58  1d2 hippogriffes  Bestiaire 2, p.164
59-61  1 scorpion géant  Bestiaire, p.256
62-64  1d2 lions  Bestiaire, p.202
65-66  1d4 vipère géantes  Bestiaire, p.137
67-68  1 nuée de mille-pattes  Bestiaire, p.214
69-71  2d6 striges  Bestiaire, p.266
72-74  1d2 griffons  Bestiaire, p.175
75-77  1d4 aigles géants  Bestiaire, p.9
78-80  1 lion sanguinaire  Bestiaire, p.202
81-85  2d6 gnolls  Bestiaire, p.161
86-87  1d4 harpies  Bestiaire, p.180
88-91  2d8 hyènes  Bestiaire, p.187
92-93  1 lamie  Bestiaire, p.191
94-95  1 dragonne  Bestiaire 2, p.114
96-97  1d6 gargouilles  Bestiaire, p.146
98-99  1 shedu*  ToHR, p.312
100  1 dragon bleu adolescent  Bestiaire, p.98

o Créature issue du Tome of Horror Revisited.


Références