Kintargo

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Kintargo

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Kintargo

Officiellement reconnue en 3213 ar, lorsque le "général rouge" taldan Cherletra Andos s'est déclaré seigneur-maire, Kintargo s'est rapidement transformée d'une pittoresque ville de pêcheurs en un riche centre commercial. La ville s'étend sur l'île d'Argo et sur la rive nord de la rivière Yolubilis, à l'endroit où la rivière rencontre la baie de Nisroch. Avec une population de près de 12 000 habitants, Kintargo est surnommée la ville d'argent pour trois raisons : les saumons argentés qui remontent chaque année la rivière Yolubilis, l'éclat argenté de l'eau limoneuse de la rivière au crépuscule et à l'aube, et la pierre blanche argentée unique dont sont faits de nombreux bâtiments de Kintargo. Outre la pêche abondante, Kintargo tire sa richesse des mines d'argent et de sel locales ainsi que du commerce avec les villes situées le long de la baie du Conquérant. Sa richesse et son isolement physique de Chéliax ont alimenté le sentiment d'indépendance de longue date - récemment officialisé - partagé par les citoyens de la Cité d'Argent.

Kintargo en un coup d'œil

Kintargo se compose des huit districts suivants. Les trois premiers sont situés sur la rive nord de la Yolubilis, tandis que les cinq derniers se trouvent sur l'île d'Argo.

Villegre : Le quartier le plus à l'ouest de la ville abrite l'Alabaster Academy et d'autres écoles, dont les effectifs ont récemment chuté. L'ancien quartier étudiant, avec ses loyers bas et ses vitrines vides prêtes à accueillir des entreprises, attire aujourd'hui principalement les nouveaux arrivants dans la ville.

Les Verts : Le quadrant nord-est de la ville est le quartier noble, délimité par son propre mur supplémentaire pour protéger davantage les maisons et les domaines des familles aristocratiques de Kintargo et d'autres citoyens riches.

Le port de Yolubilis : À l'origine, les quais de Kintargo étaient situés dans la baie, près du Vieux Kintargo, mais ce port s'est vite révélé trop petit. Les eaux profondes de la rive nord de la rivière se sont avérées plus utiles, et aujourd'hui le port de Yolubilis est constamment rempli de l'agitation des marins, des ouvriers et des taverniers.

Quartier du château : La partie nord-ouest de l'île d'Argo se dresse sur une haute falaise dominée par l'ancienne forteresse du château de Kintargo. Elle sert de quartier général administratif et militaire à la Cité d'argent.

Jarvis End : Juste à l'est du quartier du château, Jarvis End est le centre artistique et de divertissement de la ville, avec des théâtres, des salles de danse, des casinos et des restaurants.

Vieux Kintargo : le long de la côte de l'île, au sud du quartier du château, de vieux bâtiments et d'anciennes querelles forment une zone essentiellement industrielle composée d'entrepôts, de pêcheries, d'immeubles et de complexes fortifiés.

Temple Hill : À l'est de Jarvis End, l'île d'Argo s'élève jusqu'à son point culminant, une colline couronnée par un bâtiment impressionnant qui était autrefois le Temple d'Aroden de la ville, mais qui sert maintenant de centre gouvernemental de Ravounel. Les côtés de la colline abritent des temples et des sanctuaires d'autres divinités.

Toit rouge : La section orientale de l'île d'Argo présente de petites boutiques et des maisons confortables faites de briques rouges, abritant la plupart des classes moyennes et inférieures de Kintargo.

Lieux remarquables de Kintargo

Parmi les nombreux sites historiques, artistiques, culturels et intéressants de la Cité d'argent, les suivants sont marquants. Les lieux suivants correspondent au plan de ville de Kintargo qui figure sur la couverture intérieure de ce volume.

1. L'Académie d'Albâtre : Autrefois l'université la plus importante de la région, attirant des étudiants de tout le Chéliax, cette académie vieille de plusieurs siècles est toujours ancrée dans le quartier de Villegre, mais elle est en déclin depuis des décennies.

2. L'école de filles de Lady Docur : Fondée il y a deux siècles dans le quartier de Villegre par la Dame Mialari Docur, cette école d'élite pour filles est également le siège du réseau d'espionnage appelé Lacunafex.

3. Le café Long Roads : Cette modeste devanture en briques du quartier de Villegre est un symbole officieux de la rébellion et est en passe de devenir une attraction touristique. Ses offres restent à juste titre célèbres sous la houlette de sa propriétaire, Laria Longroad.

4. Le marché du triton : le marché public de Villegre propose des produits inhabituels et rares. L'organisateur du marché porte le titre de "triton", bien que la personne qui porte ce titre ait changé au fil des ans.

5. La maison des comptes : Ce bâtiment en pierre, modeste, a abrité la Cour des Monnaies pendant des générations, au milieu des fastes du quartier noble. Elle sert maintenant de lieu de réunion pour le Conseil de l'argent jusqu'à ce que les rénovations du Temple du peuple soient terminées.

6. La cage de guerre : cette boutique d'armes appartenant à des tengu se dit "hantée par la qualité" et dispose d'une cour où les clients sont invités à essayer les articles. Le propriétaire, Chuko, est un ancien aventurier qui offre une remise de 5% aux aventuriers et aux explorateurs.

7. Sunset Imports : Cette entreprise de produits de luxe, gérée de manière rentable par la famille Vashnarstill pendant des décennies, a récemment connu des temps difficiles.

8. Le chantier naval Vashnarstill : Le chantier naval le plus important de la région surpasse ses concurrents depuis 10 générations, payant de bons salaires pour un travail de qualité de la part de ses travailleurs loyaux et talentueux.

9. Bleakbridge : Ce pont relie deux marchés florissants, bien que les nombreuses petites boutiques le long du pont en fassent un marché animé à part entière. Suite à la taxe malvenue de la Maison Thrune sur le trafic du pont, de grands panneaux à chaque extrémité proclament désormais qu'il n'y a pas de péage sur le pont et que quiconque est pris à percevoir un péage est passible de poursuites.

.10. Château de Kintargo : L'imposant édifice de cette ancienne forteresse abrite les bureaux municipaux, la garde de la ville et la prison de Kintargo. Après l'éviction de l'Ordre du Rack (dont la loyauté manifeste envers la Maison Thrune le rend malvenu à Ravounel), le petit groupe de Hellknights de Kintargo, l'Ordre du Torrent, s'est installé ici, où ses membres peuvent être appelés à aider à maintenir la paix si nécessaire.

11. Le Temple du Peuple : A l'origine, le temple d'Aroden, cette structure massive se trouve plus haut que n'importe quel autre sur l'île d'Argo. Sous les auspices de la Maison Thrune, le temple a été transformé en temple d'Asmodée.Après l'indépendance de Ravounel, le Conseil d'argent a voté pour transformer le temple récupéré en capitale du gouvernement.Officiellement rebaptisé Centre administratif et civique de Ravounel, le bâtiment est familièrement appelé le Temple du peuple.Les progrès de la transformation du bâtiment ont été lents, les parties prenantes ne s'étant pas encore mises d'accord sur le style et la configuration ultimes du bâtiment.

12. L'opéra de Kintargo : Ce gigantesque théâtre de Jarvis End a longtemps été le cœur de la solide scène artistique de Kintargo. Temporairement fermé par la Maison Thrune pendant le règne de Barzillai, le théâtre est maintenant réouvert et plus fréquenté que jamais, avec des représentations presque tous les soirs. Les rebelles connus sous le nom de Silver Ravens, menés par la star la plus célèbre de l'opéra, Shensen, utilisent le site comme base d'opérations pour continuer à surveiller les intérêts de la ville. Actuellement, Shensen et les Silver Ravens, plus puissants, sont engagés dans une mission mystérieuse et de longue haleine dans les Darklands sous Kintargo - un fait qui a joué dans le choix du moment de l'attaque de la Triade écarlate sur la région. Les plus puissants défenseurs de Kintargo étant occupés ailleurs, c'est maintenant aux PJ de s'opposer aux esclavagistes !

13. Little Miss Drurie's : Parmi les nombreuses salles de danse de Jarvis End - qui sont souvent une combinaison de taverne, de bordel et de salle de concert - ce nouvel établissement se targue d'attirer les foules pour ses concours de danse et ses concerts de musique expérimentale.

14. Le vieux port : Le port d'origine de Kintargo est toujours utilisé, principalement pour les bateaux de pêche locaux et les barges de rivière. Le sel, le saumon et d'autres matières premières sont les marchandises les plus courantes chargées et déchargées ici.

15. Maison de la Vérité et de la Clarté : Ce bâtiment tentaculaire du vieux Kintargo a servi de tribunal à la ville pendant des siècles. La Maison Thrune ne s'est pas contentée de fermer les tribunaux, elle a scellé le bâtiment, allant jusqu'à condamner les portes et les fenêtres. La réouverture de la Maison de la Vérité et de la Clarté, l'un des premiers actes publics entrepris par le Conseil d'Argent après l'indépendance de Ravounel, était donc extrêmement symbolique et pratique.[1]

Références

  1. Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - Age of Ashes 3 - Tomorrow Must Burn