Korvosa - Médian
Lorsque la plupart des gens pensent à Korvosa, ils pensent au quartier cosmopolite et convivial de Midland. Situé sur le côté sous le vent de la colline de la Citadelle, Midland s'étend de l'extrémité du mur d'Enderin jusqu'au district de Gray et au mur des Piliers. Il s'élève du niveau de la mer pour gravir le versant est de la colline de la Citadelle, où il se termine juste en dessous de la ligne de sommet. Midland englobe les quartiers de High Bridge, Pillar Hill, Slope et West Dock. En tant que quartier d'origine de la Korvosan Guard et de la Sable Company, Midland compte le moins de gangs et de batailles de gangs de la ville. Malgré cela, la guilde des voleurs fait un commerce florissant dans le quartier grâce au nombre disproportionné de marchands, de banques et d'autres entreprises commerciales et financières.
Les coûts suivants sont des moyennes qui varient selon la taille.
Propriété
- Maison (en pente) 30 000 gp
- Maison de ville (Slope) 20 000 gp
- Maison en rangée (High Bridge) 10 000 gp
- Maison en rangée (Pillar Hill) 15 000 gp
- Appartement (Slope) 5 000-20 000 gp
- Appartement (High Bridge) 2 000-8 000 gp
- Appartement (Colline des Piliers) 4 000-12 000 gp
- Appartement (Dock Ouest) 2,000-6,000 gp
Loyer par mois
- Maison (Pente) 100 gp
- Appartement (Slope) 15-60 gp
- Appartement (High Bridge) 7-26 gp
- Appartement (Colline des Piliers) 15-35 gp
- Appartement (West Dock) 6-18 gp
- Tenement Flat (High Bridge) 4-13
- Tenement Flat (West Dock) 3-9
- Studio (Slope) 5-20 gp
- Studio (High Bridge) 3-8 gp
- Studio (Pillar Hill) 5-12 gp
- Studio (West Dock) 2-6 gp
Citadelle Volshyenek : Le quartier général de la Garde Korvosan se trouve dans le Midland mais n'appartient à aucun quartier. Voir la zone M5 pour la description complète de la citadelle.
High Bridge : Malgré sa proximité avec West Dock, tous les débardeurs et pêcheurs ne vivent pas à High Bridge - environ la moitié d'entre eux vivent dans les immeubles moins chers du bas de Pillar Hill. High Bridge a sa juste part de ces travailleurs acharnés, ainsi que les familles des gardes Korvosan et des marines de la Compagnie de Sable stationnés à proximité. Comme le reste du district, cependant, le quartier abrite également un large éventail de personnes de toutes sortes.
Pillar Hill : Le quartier le plus diversifié de Midland - et même de toute la ville - Pillar Hill abrite à la fois des marchands fabuleusement riches dans son coin nord, à l'ombre du château de Korvosa, et des ouvriers et des débardeurs qui travaillent dur le long du Mur des Piliers, au sud du boulevard Pillar Hill. En plus de sa large distribution de richesse, le quartier revendique également une variété dans les races et les ethnies de ses résidents. Chaque groupe ethnique humain représenté à Korvosa (ce qui est loin d'être le cas de tous) peut revendiquer au moins un membre à Pillar Hill. De plus, des membres des sept races civilisées et des tief lings habitent Pillar Hill, tout comme quelques créatures normalement considérées comme des "monstres" par les humains, bien que ces résidents restent généralement discrets.
Pente : Comme son nom l'indique, ce quartier se trouve sur le versant est de la colline de la Citadelle et surplombe West Dock et la rivière Jeggare. Malgré sa proximité avec le West Dock, le quartier abrite de nombreuses bibliothèques, musées et autres lieux de culture. Slope abrite également la troisième plus grande concentration de personnes éduquées de la ville, derrière University Ward et Acadamae. Les ingénieurs de Losen amenés dans la ville pour construire la Grande Tour se sont installés dans ce quartier et ont formé un petit voisinage avec les quelques Gebbites de la ville. Par conséquent, Korvosa a accès à des aliments et des modes authentiques et exotiques (pour Varisia) du sud de la Garonne.
Dock Ouest : Ce quartier accidenté ne contient aucune résidence. Il abrite un grand nombre d'entrepôts, d'installations de transformation de la viande et les restes d'un bloc consacré uniquement à l'emballage de la viande. Les vents dominants poussent la puanteur carnée du quartier vers le sud-est, offrant à la Citadelle Volshyenek et à une grande partie de High Bridge des vagues incessantes de désagréments. Des druides indésirables mais obstinés fréquentent les quais, faisant du prosélytisme sur les méfaits de la civilisation et exhortant les pêcheurs et les crabiers à relâcher leurs prises dans la rivière. Ces lois moqueuses provoquent souvent des escarmouches mineures lorsqu'ils tentent de faire respecter leurs idéaux par d'autres moyens que la parole.
M1. Bookmaker : Les sorciers, les sages et les érudits s'enferment dans la plus grande librairie de Korvosa. Des récits mythiques de l'Azlant perdu13 aux rapports les plus récents du lointain Osirion14, l'énorme sélection du Libraire couvre un large éventail de sujets et d'intérêts. Toutes les universités, les collèges et les écoles de la ville (à l'exception de l'Acadamae) envoient leurs étudiants chez le Libraire, et de nombreux professeurs et maîtres de ces établissements y ont écrit des tomes à vendre.
Grâce à un accord entre gentlemen souvent violé, le Bookmaker et l'Orrerie dorée évitent soigneusement un chevauchement excessif des titres portés. Alors que la Gilded Orrery concentre son attention sur les arcanes, le Bookmaker adopte une approche généraliste du savoir.
Récemment, le propriétaire du Bookmaker, Costa Serimus, a commencé à signaler des bruits et des événements étranges dans son bâtiment. Il craint qu'un fantôme se soit installé dans son bâtiment et a appelé l'église de Pharasma à l'aide. Un clerc de Pharasma n'a détecté aucune présence de morts-vivants, mais des investigations plus poussées de la Garde Korvosan ont permis de découvrir une entrée jusqu'alors inconnue dans les voûtes sous son établissement. Plutôt que de payer les frais exorbitants que la Garde Korvosan demande pour de tels services, Costa a mis en place des affiches offrant une récompense à quiconque pourra nettoyer son bâtiment de son hantise.
M2. La Retraite du Bailleur : Cette taverne rude sert souvent les prisonniers récemment libérés des prisons de la Citadelle Volshyenek. De ce fait, elle sert également du café fort à un grand nombre de gardes Korvosan. Des bagarres entre les deux groupes éclatent rarement mais se terminent très vite. Comme les ex-prisonniers ivres (et généralement désarmés) ne peuvent pas rivaliser avec les gardes encore sobres, ces bagarres se terminent généralement par un retour en prison. Malgré sa clientèle de forces de l'ordre, Bailer's Retreat est un excellent endroit pour entendre des rumeurs d'activités illicites à Midland et East Shore.
M3. Marché de l'or : Le plus grand marché de Korvosa est l'attraction principale de Midland. Des gens de toute la ville se rendent chaque jour sur les stands, les étals et les tentes qui forment l'épine dorsale de ce marché en plein air. Les vendeurs proposent une variété de produits, principalement des denrées alimentaires et de l'artisanat mineur, sur la large place semi-circulaire située entre Eodred's Circle et Eodred's Walk.
Toutes sortes de denrées alimentaires et d'objets d'artisanat provenant des possessions de Korvosa et du reste de Varisia apparaissent dans le Marché de l'Or. Plusieurs chariots vendent des plats frais et des en-cas sucrés, du borsht varisien aux oreilles d'oliphant (frites au dos des boucliers de tour). La grande variété des aliments disponibles fait de ce marché un lieu populaire, et certains dirigeants de la ville estiment qu'au moins la moitié des habitants de la ville s'y rendent au moins une fois par mois.
Un petit étalage à l'aspect irrégulier vend des babioles que son propriétaire, Sagitar Tiguan, prétend être des objets magiques mineurs ou des élixirs et des toniques créés par alchimie. Bien que de nombreux locaux s'interrogent sur l'authenticité de ses marchandises, chaque fois qu'il apparaît sur le marché, la brillante tente de soie dans laquelle il se tient est constamment entourée d'aventuriers.
M4. La promenade d'Eodred : Quatorze boutiques forment la face semi-circulaire de la Promenade d'Eodred. Elles sont séparées du Cercle d'Eodred par une éruption quotidienne de couleurs, d'activités et d'odeurs qui constituent le Marché de l'Or. Ces établissements permanents et les vendeurs de passage du marché forment une relation symbiotique. Les boutiques du centre commercial offrent une variété de biens permanents et un certain nombre de services, tandis que les nombreux stands et vendeurs de tentes du marché tendent à se spécialiser davantage dans la nourriture et l'artisanat mineur. Des bâtiments de trois étages en bois blanchi à la chaux, dont les étages supérieurs surplombent le sol pour former un pavillon couvert continu, abritent les magasins en forme de coin.
Les noms des magasins et ce qu'ils vendent sont les suivants. La Couronne d'Aram : Cette taverne exiguë fait des profits en fournissant de la bière diluée et du vin faible aux visiteurs assoiffés du marché pendant la journée. Après le coucher du soleil, elle ouvre des bouteilles de spiritueux puissants importés des lointains Minkai, Osirion et Vudr.a15
Chez Basha : Petite librairie et magasin de cartes, Basha's propose parfois des textes et parchemins magiques à la vente. Basha affirme que nombre de ses cartes mènent à des trésors dans le monde entier, mais ses détracteurs l'accusent souvent d'avoir inventé ces cartes lui-même.
Doom and Gloom : La vieille Varisienne qui vit et travaille dans ce bureau encombré et puant vend des lectures de Harrow pour cinq pincées de cuivre. Ses prédictions annoncent toujours la tragédie, d'où le nom de la boutique.
Galloping Ghost : Cette grande boutique (par rapport aux autres boutiques du centre commercial) vend des harnais et des bardages pour une variété d'animaux à cheval, y compris des hippogriffes. Le propriétaire du Galloping Ghost, un vieux maroquinier bourru et acariâtre connu sous le nom de Patch, fabrique tout l'équipement utilisé sur les hippogriffes de la compagnie Sable de la ville.
Gemshare Jewelers : Spécialisée dans l'achat et la vente de pierres précieuses de toutes sortes, cette petite boutique propose également une vaste collection de bijoux. Propriété d'un couple de frères qui n'ont fait que récemment leur entrée dans le commerce de la bijouterie, la boutique fait néanmoins de bonnes affaires avec les aventuriers, les nobles et les riches marchands. La boutique a rapidement acquis la réputation d'être un endroit où l'on peut faire de bonnes affaires pour l'achat et la vente de bijoux et de pierres précieuses.
Hedge Wizardry : Après avoir abandonné ses études au Theumanexus College, Phaeton Skoda a ouvert cette petite boutique, qui vend une vaste collection de fournitures pour la fabrication d'objets alchimiques et magiques. Certains chuchotent que le propriétaire de la boutique a emporté avec lui plus que quelques années d'éducation : il est strictement interdit aux étudiants de l'Acadamae et du Theumanexus College d'entrer ou de faire des affaires dans cet établissement.
Mercerie High Bridge : La clientèle de cette boutique tend à représenter la classe moyenne croissante des marchands de Korvosa. Rien ici n'est particulièrement beau, mais les articles ne sont pas non plus mal faits. La mercerie vend des vêtements robustes adaptés aux aventuriers.
Chez Kep : Simple poissonnier, Kep vend tout ce que le bateau de pêche de son cousin attrape dans ses larges filets. Cela permet à Kep de proposer fréquemment des produits inhabituels tels que des requins-pièges, des dauphins et même parfois des griffes de récifs.16 Dans le coin arrière de sa boutique, Kep a installé les restes taxidermiques d'un sahuagin tenant un trident. Un nombre inhabituel de visiteurs ont vu le sahuagin se déplacer.
Fair-Fished Baitshop : Le propriétaire de cette boutique, un Varisien au sang pur et à l'allure androgyne, vend du matériel et des cannes à pêche, des pièges à crabes et des pelles à palourdes, ainsi que des filets, des vêtements et des équipements spécialisés dans la capture de poissons et de fruits de mer. Alternant entre des robes simples mais fonctionnelles et les vêtements de travail robustes vendus dans la boutique d'appâts, le véritable sexe et le nom du propriétaire restent parmi les mystères les plus discutés du quartier (à part ce secret personnel, le propriétaire connaît aussi souvent les potins les plus juteux de High Bridge). Le secret le moins bien gardé d'Eodred's Walk est la crainte constante du propriétaire du magasin d'appâts pour les grandes étendues d'eau, mais son amour insatiable pour les fruits de mer. Le propriétaire achète ou troque fréquemment des coquillages, des crustacés et des poissons fraîchement pêchés (c'est-à-dire encore vivants).
Ciseaux à ongles : Malgré son nom, c'est un salon de coiffure. Ol' Hooktooth, le barbier demi-orque aux yeux bigleux qui gère cette boutique, s'habille toujours avec élégance mais parle rarement, préférant tailler habilement les cheveux plutôt que de s'engager dans un bavardage inutile. Beaucoup considèrent Ol' Hooktooth comme le barbier le plus compétent de la ville, et il ne prend de nouveaux clients que s'ils lui sont présentés par un client de confiance.
Trancheurs-découpeurs : Épées, poignards, couteaux et toutes sortes d'armes blanches et d'outils remplissent les caisses verrouillées de cette boutique hautement sécurisée. La boutique stocke toutes sortes d'épées, communes et exotiques, banales et magiques. Il reste fréquenté grâce à l'échange rapide d'anciennes armes. Les aliments fumés : Comme son nom l'indique, cette boutique étroite et souvent bondée vend une grande variété d'aliments fumés, de la viande de bêtes magiques dangereuses au saumon de la rivière Jeggare. La plus grande attraction du magasin a lieu deux fois par an, lorsqu'il vend des lanières de bulette fumée fortement épicées apportées par les chasseurs Shoanti. Afin de prouver que la viande qu'il vend provient de la bulette, le magasin abat, tranche et fume la grande bête devant la porte, à la vue de tous.
Time Stop : Des horloges et des montres garnissent les étagères de cette petite boutique très éclairée. Le propriétaire gnome, Goupie Capabopple, veille à ce que chaque pièce soit réglée exactement à la même heure. Cet exploit nécessite l'aide de ses filles Min et Sec, qui lui rendent visite une fois par semaine pour l'aider à remonter et à régler les horloges pendant que Goupie lui-même s'occupe des montres. (Goupie voulait appeler ses filles Tik et Tok, mais sa femme lui a dit que c'était trop évident). Notez que Goupie et ses filles ne règlent pas les horloges à l'heure exacte, mais que chaque semaine, elles règlent toutes les horloges et montres à une heure aléatoire.
Trapper's Hole : Possédé et géré par Jope Chantsmo, un marine de la Compagnie de l'île de Sable à la retraite, ce magasin vend toutes sortes d'équipements de chasse, mais se spécialise dans les fournitures de tir à l'arc. Jope vend tous les types d'arcs et de flèches courants sur le continent, ainsi que quelques pièces exotiques en provenance de Tian Xia et d'Arcadi.a Trapper's Hole comprend également un atelier d'archers complet, où Jope répare et accessoirise les arcs pour une somme modique. Pour ses clients les plus fidèles, Jope fait également venir une fois par mois un transmutateur de l'Acadamae pour améliorer magiquement les arcs et les flèches. Jope déteste les arbalètes, c'est pourquoi il n'en porte pas et met à la porte tous ceux qui s'y intéressent.
M5. Citadelle Volshyenek : Nommée d'après le Seigneur éternel, le Seigneur Volshyenek Ornelos, qui a payé la plupart de sa construction, cette impressionnante citadelle abrite le quartier général et la principale garnison de la Garde Korvosan. Cette citadelle relativement normale a la réputation d'avoir un système étendu de voûtes sous elle qui se remplit chaque printemps avec la montée des eaux de la rivière Jeggare.
M6. Creaky Hammock : Installé sur un thème nautique, le Creaky Hammock a tendance à servir les équipages des navires au port pour quelques jours. Sa taverne attenante donne lieu à des nuits bruyantes et à des journées mouvementées, ce qui a donné lieu au dicton suivant : "La seule façon de dormir dans le Creaky Hammock est de boire pour s'endormir". Le Creaky Hammock peut facilement accueillir jusqu'à quatre douzaines de personnes dans ses 40 hamacs et ses quatre petites pièces. Le nombre de ses "clients" dépasse souvent ce chiffre, car de nombreux marins s'évanouissent simplement sur le sol. Destin Smish, l'aubergiste du Creaky Hammock, veille à tourner ces clients sur le côté, afin qu'ils ne s'étouffent pas dans leur propre vomi.
M7. La Place d'Eodred : Formant une place juste après l'extrémité ouest de High Bridge, la place est un point de repère populaire que les habitants et les visiteurs utilisent pour organiser des réunions ou simplement s'orienter dans le quartier.
M8. Les poupées et figurines de Pestico : Vadid Pestico, un vieil homme dodu mais gentil, qui n'est pas loin de faire du bruit dans sa tombe, a vécu et travaillé toute sa vie à Korvosa, fabriquant des poupées exquises pour les enfants de la ville. Lui et Kiristi, sa femme sculpteur (qui a fourni les figurines du nom du magasin), se sont plaints de leur propre manque d'enfants. Lorsqu'elle est soudainement décédée il y a dix ans, il s'est lancé dans un projet ambitieux qui n'a été dévoilé que récemment : un groupe de six poupées à rotule réalistes qu'il appelle ses Filles. Pratiquant en secret la magie des arcanes, Pestico a donné une étincelle de vie à ses Filles, qui servent désormais dans sa boutique, attirant des clients curieux en nombre qu'il n'a pas vu depuis des décennies.
Récemment, une des Filles de Pestico a disparu. Peut-être par coïncidence, une série de meurtres inexpliqués a commencé peu après près du magasin de poupées. Jusqu'à présent, le gardien a réussi à cacher ces meurtres au public, car toutes les victimes étaient des vides qui ne manquaient apparemment à personne (vagabonds, mendiants, membres de gangs, etc.).
Références
Pathfinder - Univers - Guide de Korvosa