Korvosa Festival - Rencontres Aléatoires

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Korvosa Festival - Rencontres Aléatoires
On s'attendrait à ce qu'un effondrement soit une affaire cacophonique. Pourtant, lorsque notre caravane est passée devant le mur effondré du sentier souterrain de l'Halflight, la poussière tourbillonnait encore dans l'air, comme si les briques et les pierres s'étaient effondrées silencieusement quelques instants auparavant. J'ai jeté un coup d'œil dans la nouvelle ouverture et j'ai découvert une vaste grotte couverte de peintures rupestres. Et, oh, les images ! J'ai vu un dessin de moi, de ma maison, de mon vieux mentor Hamarayana, et même de vous, en profile royal ! Comment des images de ma propre vie pouvaient-elles se trouver ici ? J'ai enjambé les décombres pour les examiner de plus près ; si mes compagnons m'ont mis en garde, je ne les ai pas entendus. À quelques pas seulement, j'ai vu la figure qui battait en retraite, une couronne d'os planant au-dessus de sa tête. Il ne s'est pas retourné, mais m'a fait signe de le suivre. Sagement, je l'ai suivi.
-Extrait des "Lettres de Kaer Maga" de Methalda Ver Narelto

Le chemin d'aventure Le retour des seigneurs de la course se poursuit avec une série de voyages dans les plus grandes villes de Varisia à la poursuite de cultistes malfaisants. Ce bestiaire présente plusieurs créatures trouvées dans le Kaer Maga et dans des royaumes plus exotiques, y compris un automate de construction construit par l'une des familles prééminentes du Kaer Maga, un maître aquatique des arts extraterrestres, des changeurs de forme silencieux qui prononcent des mots d'une puissance cataclysmique, et un annonciateur de malheur déformé. [1]

CÉLÉBRATION À KORVOSA

Dans "Runeplague", les PJ visitent la ville de Korvosa au plus fort d'un festival célébrant la défaite de la reine Ileosa. La table des rencontres du festival de Korvosa présentée ici propose des défis que les PJ pourraient rencontrer en plus de ceux de l'aventure. Les PJ ont 20% de chances de faire une rencontre aléatoire toutes les heures de la journée ou toutes les nuits de repos. Si une rencontre aléatoire se produit, lancez d% et effectuez la rencontre indiquée pour obtenir le résultat. Si le résultat obtenu n'est pas dans la fourchette de la valeur de défi appropriée pour les PJ, relancez le dé sur la table ou choisissez une rencontre différente. Les PJ devraient faire au maximum trois rencontres aléatoires par période de 24 heures. N'hésitez pas à ajuster ce taux si nécessaire pour permettre aux PJ de se remettre d'une rencontre particulièrement éprouvante ou pour leur fournir des points d'expérience supplémentaires.

Les cultistes de Yamasoth ont, à leur insu, créé les nouvelles hantises suivantes dans la ville avec leurs meurtres et leurs transmutations. Les hantises sont décrites aux pages 242-243 du Pathfinder RPG GameMastery Guide.

Hantise des réjouissances insouciantes (CR 11) :

Des cultistes ont profité de la distraction du festival pour tendre une embuscade et assassiner un groupe de fêtards qui dansaient dans une petite ruelle. L'énergie psychique des danseurs tués reste ici.

FÊTES IMPRUDENTES

CR11;XP 12,800

Hantise NE (ruelle de 10 pieds sur 30 pieds)

Niveau de lanceur de sorts 11ème

Perception DC 20 (pour entendre la musique faible et les pieds qui tapent) pv 22 ; Faiblesse sorts et effets soniques (ces effets endommagent la hantise) ; Déclenchement de la hantise (ces effets endommagent la hantise) ; Déclenchement à proximité ; Réinitialisation 1 heure

Effet Les formes spectrales des danseurs costumés se rassemblent autour de la créature de la ruelle ayant le score de Charisme le plus élevé. Cette créature est affectée par la danse irrésistible et doit également tenter une sauvegarde de Force DC 22 à chaque round où elle danse ou souffrir de crampes musculaires infligeant 1d4 points de dégâts de Force. Cette danse est contagieuse ; toute créature qui touche une créature dansante doit réussir un jet de sauvegarde de Volonté DC 22 ou se joindre à la danse, en dansant aussi longtemps que la créature cible danse et en tentant son propre jet de sauvegarde de Force à chaque round pour éviter de subir 1d4 points de dégâts de Force.

Destruction La hantise est détruite si l'allée est placée simultanément sous les effets de la terreur et du silence.

La hantise du toucher de Yamasoth (CR 9) :

La peste polymorphe a infecté un petit parc de la ville avec des forces mutantes. Les citoyens peuvent demander aux PJ d'enquêter sur des disparitions locales et sur une infestation de rongeurs étranges et agressifs.


LE TOUCHER DE YAMASOTH

CR 9 ; XP 6 400

CE hanter (parc de 15 mètres sur 15 mètres)

Niveau de lanceur de sorts 9ème

Perception DC 20 (pour sentir de légères tiraillements sur les muscles et les os, comme s'ils étaient massés par une femme). et les os, comme s'ils étaient massés par une main spectrale)

hp 18 ; proximité de déclenchement ; réinitialisation 1 heure

Effet Un tentacule pâle et fantomatique jaillit du sol et s'abat sur une créature au hasard, l'affectant comme un polymorphe maléfique (Force DC 17 annule, Volonté DC 17 partiel) et la transformant en une belette glabre à la gueule d'anguille (Pathfinder RPG Bestiary 133). Si la créature ciblée rate son jet de sauvegarde de Volonté, elle gagne les effets d'un sort de rage et attaque la créature la plus proche au mieux de ses capacités pendant 1 minute, ou jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou mise hors d'état de nuire.

Destruction La hantise est détruite si un animal ou une bête magique du parc est soumis à des émotions calmes pendant au moins 1 minute.[1]

KOrVOSA FeSTIVAL ENCOUnTERS[1]

d% Result Avg. CR Source
1–4 1d12 Yamasoth cultists 8 See page 32
5–8 1 prankster illusionist 9 NPC Codex 185
9–13 1 vampire 9 Bestiary 270
14–18 Yamasoth’s Touch Haunt 9 See below
19–22 1 alp* 10 Bestiary 6 7
23–28 1d8 freelance thieves 10 NPC Codex 147
29–36 1d6 hounds of Tindalos 10 Bestiary 2 158
37–41 1d3 ogre mages 10 Bestiary 221
42–46 2d6 Peacock Spirit cultists 10 See page 48
47–51 1 barbed devil 11 Bestiary 72
52–56 Reckless Revelry Haunt 11 See below
57–61 1d3 spirit nagas* 11 Bestiary 213
62–67 1d6 xenopterids* 11 Bestiary 4 283
68–72 2 giant flytraps* 12 Bestiary 134
73–77 1 gravesludge* 12 Bestiary 6 145
78–82 1 misery siktempora 12 See page 90
83–86 1 night hag and 1 cauchemar 12 Bestiary 215,216
87–92 1d4 rakshasas 12 Bestiary 231
93–96 1 devilbound sorcerer 13 Bestiary 4 56
97–100 1 psoglav* 13 Bestiary 6 215


  • These creatures could be people subjected to the polymorph plague; if so, the PCs can restore them as described on pages 8–9.

Références

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 03 - Return of the Runelords - Rune Plague (PZO90133)