Nid-du-Faucon

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Nid du Faucon


Présentation

Nid-du-Faucon
Titre
Alignement NM
Type Corruption -1 ; Crime -6; Economy -1 ; Law -2 ; Lore -3; Society +4
Qualités location strategique , supersticieux
Dangers +0
Désavantage Peste
Démographie
Gouvernement inhabituelle (Consortium du Bois)
Population 1,400
Habitants 94% humains, 3% halfelins, 1% elfes, 1% demi-elfes, 1% autres
Personnalités

Jaurpaye Jour de paye Teedum, chef du Consortium du Bois (humain m, LM, moine 2/ guerrier 3)

Magistrat Vamros Harg, élu des magistrat (halfelin m, NM, aristocrate 2/ensorceleur 5)

Deldrin Baleson,Prévôt du val de Sombrelune (halfelin m, LN, expert 3/guerrier 3)

Gavel Thuldrin Kreed,Gavel du Consortium du Bois (humain m, LM, expert 3/roublard 9)

Lady Cirthana Gensar (LB femme humain clerc d'Iomedae 6)


Marché
Limite (po) 1500 po
Revenus 40550 po
Base Value 880 gp; Purchase Limit 5,000 gp; Spellcasting 2nd;Minor Items 3d4; Medium Items 1d6; Major Items —

Nid du Faucon est la fin de la route pour bon nombre de ses résidents , la destination finale de leur vol du long bras de la loi , un havre de dettes écrasantes , un sanctuaire d'abus, ou un nouveau départ libre des persécutions religieuse . Cette ville de bois délabrée s'accroche au bord de la Vallée de Sombrelune en Andoran , fixant les ombres d'une vaste et largement inexploré frontière sauvages . Nid du Faucon attire en masse les désespérés - et invite également de cruel calculateur , qui écrase impitoyablement et joyeusement ces pauvres âmes sous leurs talons . Assailli de tous côtés par les bêtes sauvages , la mort d'un empire nain en ruine , et de fée malveillantes , les habitants du village de Nid du Faucon doivent aussi composer avec les cœurs endurcis de ceux qui ont fait de la ville leur fief et le joug pesant qu'ils ont enlacé autour du cou de ses citoyens .[1]

Cette ville couverte de sciure, bâtie en partie sur une colline abrupte, constitue une halte sur une route commerciale sinueuse. Refuge purulent d'injustice et de cruauté, Nid-du-Faucon repose dangereusement près de l'infâme Forêt de Sombrelune. L'ombre du Crag de Droskar pèse sur les âmes désespérées qui y vivent. Beaucoup viennent ici espérant faire fortune en coupant l'ébénite rare de cette forêt luxuriante, tandis que d'autres voyagent vers ce lieu isolé pour redémarrer leur vie. D'autres, fanatiques persécutés et parias de la société se rassemblent à Nid-du-Faucon pour pratiquer leurs rites étranges et pervers sans contrainte. Enfin, Nid-du-Faucon attire aussi de nombreux explorateurs avec l'espoir de vivre une grande aventure.

La ville, sa population et tout ce qui s'y trouve appartiennent à l'institution corrompue du Consortium du bois. La ville est contrôlée par le Gavel du consortium, le répugnant Thuldrin Kreed. Son décret et les biens hors de prix du consortium gardent les habitants prisonniers de Nid-du-Faucon, aussi surement que s'il utilisait de véritables boulets et chaînes. Foyer de quelques 1400 âmes, la plupart des citadins s'intéressent uniquement à la paye dérisoire qui leur est dû pour leur travail de forcené et aux biens de confort qu'ils pourraient obtenir avec. Cependant, quelques-uns, comprennent que ce qui est mauvais pour un est mauvais pour tous, et luttent incessamment contre le consortium du bois pour améliorer les conditions de vie des habitants et de la leur par la même occasion.

La communauté prospère ainsi sur un mélange obstiné d'avidité, de débauche et d'égoïsme. Les habitants vivent dans une pauvreté méprisable et une misère sans fin. Ceux qui sont nés à Nid-du-Faucon (ou ceux qui sont assez fous d'y emménager de leur propre chef – ou même sous la contrainte) font face à une vie emplie d'angoisse et dépourvue d'espoir.[2]

Histoire du Nid du Faucon

Nid du Faucon est une ville relativement jeune , n'ayant que seulement 140 ans , mais durant cette période , a eu plus que sa juste part d'événements tragiques et de conflits violents avec ses voisins monstrueux . Les contes de ces événements sont transmis d'une génération à l'autre, bricolé en " sciant la poussière " ( bavarder dans les coupes de bois) ou en " soufflant le cendres " ( raconter des histoires autour d'un feu de camp à Jak et Napes, le Canard Assis , ou l'une des autres auberges et tavernes de Nid du Faucon ) .

Fondée vers 4573 ar , Nid du Faucon a commencé comme la dernière d'une longue série de colonies érigées à la hâte par le Consortium du bois . Contrairement à son prédécesseur , La Frontière du Faucon , Nid du Faucon s'accrocha avec réussite à son existence face aux bêtes sauvages , aux choses sombres du creux de la vallée , et d'autres essais désespérés .

La survie de Nid du Faucon est un témoignage de la détermination à toute épreuve de ses trois familles fondatrices : le clan taciturne des Larko , les courageux Samkils , et les brute de Kreeds . Ces gens à la peau dur résistèrent au massacre des harpie en 4603 , en mettant fin à ce conflit en épousant un fils Larko à l'une des innombrables filles apparemment de la sorcière Ulizmila .

La période de dix ans connu sous le nom de la Misère(4631-4641) réclama la plupart des enfants de Nid du Faucon , avant de finir lorsque le chuchoteur des greniers responsable fut trouvé par Balkri Kreed et rapidement et furieusement démembré par ses mains mais pas avant qu'il ne réclame le dernier souffle de son fils Talin , le dernier de toute une génération des trois familles à être pris dans leurs berceaux .

L'assaut de diablotin de 4679 réclama les derniers descendant vivant de la famille Samkil , bien que quelques anciens insistent sur le fait que les carreaux d' arbalète trouvés dans le dos de la jeune Jebrika Samkil ressemblaient fortement à ceux utilisés par Thalsin Kreed , le père de Thuldrin Kreed . La plupart des citoyens survivants portent les cicatrices des temps de ces conquêtes sauvage sur les sombres bosquets de bois de la région.

En 4701 , la querelle du Faucon se conclua avec l'élimination ( par combustion de masse ) du clan Larko , dont la plupart était devenu "contre nature ", des change formes et pire , grâce à leurs liens avec les sorcières du Val de la profondes solitude . De nombreux habitants de la ville de cette époque baissèrent les yeux lorsqu'il parlent de ces événements , peu à l'aise avec l'ironie tragique de ce fil de l'histoire de leur ville : la famille Larko était celle d'intensifier et de sacrifier leur fils aîné en le mariant avec la fille d'une sorcière pour assurer la survie de la communauté , et les mêmes voisins sauvé par leur sacrifice se justifièrent par la suite sur cette lignée entachée comme cause pour anéantir la famille . Avec la fin de la lignée des Samkil à la mort de Jebrika Samkil quelques décennies auparavant, l'extermination des Larkos laissèrent Thuldrin Kreed et son fils Jurin comme les seuls descendants survivants des familles fondatrices d'origine , et les seuls propriétaires de bois de construction du Consortium de toute la région sous l'emprise hummaine.

Au cours des dernières années, la lèpre est arrivé à Nid du Faucon ; environ un résidents sur 10 ont contracté la maladie et dépérire , la plupart développèrent en fin de vie plutôt que présenter des effets à la naissance . Une colonie de lépreux a vu le jour au bord de la ville , occupant une zone de coupe et une maison de bucheron abandonné leur fournissant un refuge pour ceux chassés de la ville par les résidents ayant peur de contracter l'affliction.

La Nuit de l'Attaque des Loups Garous au sang d'argent en 4712 a laissé Nid du Faucon en grande partie intact , bien que l'orphelinat , la distante Maison de Elara , fut brûlé peu après dans des circonstances douteuses.[1]

Description

Plan_-_Nid_du_Faucon

1. Le Puit de Brookman: Ce petit puits fournit la plupart de l'eau douce de la ville. Il tire son nom du résident qui l'a creusé il ya 40 ans, Dreklas Brookman, un homme qui a de grands projets pour l'expansion de la ville avec des travaux d'infrastructure et des projets architecturaux, y compris une cathédrale et un grand pont de pierre.

2. Magasin Général de Gooseet Gander: Brickasnurd Hildrinsocks (CN male gnome expert 4/wizard 2), le seul gnome de Nid du Faucon, dirige ce sombre magasin général. Goose et Gander est un fouillis labyrinthique d'allées sinueuses et d'étagères en équilibre précaire stockant tout ce qu'une personne vivant à ​​la frontière pourrait exiger.

3 Le Haut Marché: Peut-être le plus grand bénéfice du Haut marché est qu'il vend des viandes et des légumes sans un soupçon de pourriture. Les Résidents influents magasiner les différents stands ici pour les importations en provenance des villes éloignées et les rares produits locaux de qualité. L'ex-mercenaire Ayda Vorshin (NM femme demi-orc guerrier 5) organise des caravanes hebdomadaires de et vers Olfden, approvisionnant le marché des vêtements de soie, chaussures, épices et bijoux. Des artistes locaux tels que Deveera Gadsel, connu pour ses sculptures sur bois et bijoux faits à la main, offrent ses marchandises entre les importations.

4. Le Tribunal du Nid: Magistrate Harg dispense revendications licences de commerce, timbres miniers et forestier, et se prononce sur les affaires pénales et civiles de ce solide bâtiment en bois rond . Jak Crimmy (CG male human bard 6)

5. L'Auberge de Jak et Napes: Une auberge délabrée penchant dangereusement contre les écuries de la ville offre nourriture et hébergement pour les voyageurs passant par Nid du Faucon. Le rond et vermeil Jak Crimmy (CB male de barde humain 6) est un troubadour à la retraite qui arbore un sourire facile et un accueil chaleureux, un repas solide, et un lit ou deux toujours prêts pour les visiteurs fatigués . Ses crêpes à la cannelle-croûte sont

6. Le Bas Marché: Ouvert à tous, le bas marché vend des restes du Haut marché, y compris les produits qui ne sont plus assez frais pour les clients privilégiés du Haute marché, viandes très salés, et d'autres denrées alimentaires contestables , dont la plupart peine à survivre le long de leur voyage sur le marché. Rien dans le bas marché ne se vend plus de quelques pièces d'or, et presque rien ne vaut plus que quelques sous. Portly Jasin Greatoak (N Male roturier humain 2), «Grand Serment» pour les enfants désobligeants, organise divers stands du marché et des stands de panier. Il est de bonne humeur, mais crétin, et a rarement une pensée sobre dans sa tête. Le bas marché est fréquenté par des hordes de bûcherons pauvres, d'agriculteurs en difficulté, et de parias. Quelques échoppes délabrées servent du clair de lune induisant la cécité aux bûcherons en faisant excès , alimentant leurs ébats et rendant le pick pocket facile.

7. Le Siège du consortium du bois : Autre fois le bâtiment le plus impressionnant de Nid du Faucon, ce bureau est tombé en désuétude, tandis que le manoir de Thuldrin Kreed grandit dans l'opulence. Kreed utilise ce bâtiment pour héberger d'importants clients du consortium et d'autres affaires officielles il souhaite garder hors de son domaine privé.

8. Le Carnaval de Quinn: Chaque nuit, Namdrin Quinn (male CN barde demi-elfe 7/shadowdancer 2) et ses compagnons attirent les foules avec des tours de force et de magie à ce carnaval des merveilles juste à l'extérieur de Nid du Faucon.

9 Racines et remèdes: Le lierre rampant et les fenêtres en fleur recouvrent la façade de ce bâtiment en bois rond de deux étages. A l'intérieur, il s'échappe de la petite boutique des odeurs de terre, de terre brûlée et d'encens épicé. Des bouquets d'herbes séchées pendent du plafond, avec des pots, presses, appareils alchimique, et de la verrerie magique. Des sachets de plantes rares, des pots de poudres colorées, et une collection de séchés, en conserve, de parties d'animaux et de gelée remplissent les hautes étagères recouvrent les tables qui servent d'espace de travail. Lea propriétaire, Laurel Gebre (NG humain femelle expert 3), est une femme Garundi droite et mince avec des lunettes, coiffée en dreadlocks vaguement tiré vers l'arrière de son visage. Femme difficile, mais bon cœur elle sert d'herboriste local et guérisseuse, ses revenus proviennent autant de la vente d'huiles de serpents et aphrodisiaques comme de ses panacée et thés médicinaux. Bien que très versé dans les propriétés curatives d'une variété de breuvages, elle est rapide à rappeler aux clients en colère qu'elle n'est pas, en fait, un médecin. Malgré cela, pour ceux qui ne peuvent pas se permettre une magie de guérison plus cher, Laurel est le meilleur espoir pour la santé et même récolte la sympathie de Nid du Faucon .

La plus récente marque noire sur la réputation de Laurel est le taux pénible de la lèpre parmi les habitants de la ville. Beaucoup de personnes infectées ont cherché son aide en vain, et beaucoup remarque qu'elle a profité pour vendre aux affligés une variété de remèdes expérimentaux. Des grognements de représailles imminente se font entendre parmi les parias misérables de la colonie de lépreux en amont et des familles des affligés.

10. La Taverne du Canard Assis: Le canard est le lieu à la mode pour les aventuriers, explorateurs et autres canailles à la recherche d'excitation, mais il se trouve un peu trop près de la palissade de la ville pour le confort de la plupart des résidents.La taverne sert un mélange puissant de feuille de bois noir et un alcool qui pourrait déchaussée un ogre en quelques chopes. Jeux dangereux de "knivesies" et "lefty-loosy" (deux activités de loisirs très dangereux avec un taux élevé de mutilations) font rage tard dans la nuit entre les aventuriers partageant des contes sur les dangers de la Valée Sombrelune , de Crag Droskar, et d'autres sites à proximité. Le bruit émanant de la plus dangereuse rade de la ville attire l'attention d'occasionnel prédateur de l'extérieur de la palissade, et ces créatures sautent souvent le mur pour attaquer. Heureusement, la clientèle est bien armé, et de tels événements alimentent les réjouissances de la nuit.

Construit à l'origine par un aventurier à la retraite nommé Larden "Furet " Kried , le canard a été pris par le voyou musclé Ergin Tock ( male CN humain Guerrier 2 ) après la taverne est devenue un phare pour les dangereux aventuriers et le furet a disparu . Tock a produit un acte douteux au canard avec la signature de Larden Kried ( bien que la plupart pense qu'il a été contrefait ) , accompagné d'une lettre expliquant que le furet était revenu à une vie insouciante d'aventurier . Auparavant l'embauche comme garde de Tock par Thuldrin Kreed était assez suspecte , mais quand Vamros Harg certifia l'acte , comme authentique, ce fut l'élément de preuve nécessaire pour les citadins que Kreed avait décidé que le canard devait être sous le contrôle direct du Consortium . Quelques plaisantins affirment comme preuve de l'infraction de Kreed sur le fait que le nom de Ferret est un homophone du sien .

Kreed aime garder un œil sur les aventuriers ou mercenaires passant par Nid du Faucon , embauchant ceux qu'il juge utile et convaincre ceux qui pourraient s'opposer à lui de passer en peu de temps . Le canard est le lieu idéal pour rassembler tous ces employés et les menaces potentielles en un seul endroit . Tock garde un oeil sur la clientèle , mais il n'est pas la seule paire d'yeux de Kreed sur place . La belle barmaid Jalene Artem ( CE femelle humaine roublar 4 ) est l'un des agents les plus fiables de Kreed , comme l'homme de fendre la gorge comme elle est au indiscrets secrets de même le paladin le plus fidèle . Tock et Artem rapportent à Kreed chaque matin sur les activités de la dernière nuit au canard .

11. Temple d'Iomedae: Falcon’s Hollow has few clerics. Despite anémie compétition from other faiths and a demonstrated record of care for the town’s residents, Lady Cirthana Gensar (LG il female human cleric of Iomedae 6) continues W to struggle to win converts in the beleaguered town. Few locals trust Cirthana, and most lay their médical concerns at Laurel’s feet instead. The Lumber Consortium has made itself clear in denouncing the Inheritor’s meddling in the town’s affairs, and the locals oblige by avoiding the temple as much as possible. Many members of other religious sects who fled here from Olfden and larger settlements to escape persécution from major faiths— mostly worshipers of Calistria and Kurgess, but also a few quietly faithful servants of the empyreal lord Cernunnos and the archdevil Barbatos—resent the recent arrivai of Iomedae’s followers, and tensions run high among the most zealous. This conflict has resulted in more than one less-than-holy brawl on the muddy thoroughfare of Worship Way. Cirthana regularly requests assistance from others of her faith in her quest to aid the endangered soûls of Falcon’s Hollow, but the corrupting nature of this wild frontier post is far too tempting for the dévotion of most initiâtes to survive. Cloistered would-be paladins and clerics find themselves woefully unprepared for the challenges of Falcon’s Hollow, and most end up pawns of the Consortium, lured from their ideals by bribes from Kreed’s agents, whether in the form of gold or free passes to the Rouge Lady.

12. La Dame Rouge': Les salons de soie voilée à l'arrière de cette salle de jeu burlesque fait office aussi de bordel détenue par Kabran le Sanglant (maie CM demi-orc Guerrier 5/Roublard 2), chef de file du syndicat du crime Redrock Guild qui contrôles activités louches de la ville pour Thuldrin Kreed. Mis à part ses yeux rouge sang, la caractéristique la plus frappante de Kabran est son nez manquant, coupé de son visage il y a longtemps dans une ville lointaine, en punition de crimes commis. He wears a bronze nosepiece over the crater in his face, which w'histles disturbingly as he sucks air through it, and dribbles blood and mucus that he wipes away with crimson handkerchief. The Rouge Lady is where his top-tier prostitutes peddle their charms. His current favorite is Ralla Hebbradan (N female changeling expert 4), ever in demand by wealthy patrons. While not the most beautiful in his stable, Ralla has somehow managed to maintain an appearance of sincere fragility that attracts those with a penchant for both cruelty and power, and she wields it with détermination to provide for her only living kin, her younger brother Hollin (CN young maie human rogue 1). Hollin hâtes Falcon’s Hollow passionately for how he and Ralla are forced to live, and it’s only a matter of time before he décidés to take justice for him and his sister at knife-point. (Neither ofthem is aware that Ralla isn’t truly Hollin’s sister, but rather the changeling daughter of the green hag, Igale, who lives deep in the Kingtower Woods.) The Rouge Lady offers several games of chance native to Falcon’s Hollow, such as “huckle-chuck” (played with scrimshawed sheep’s knuckles or wooden dice), Rouge Lady-Grim Lady (a card game with a Succubus Queen and a Corpse Queen as trumps), and Spin the Saw (using a circular saw blade on a nail that is spun to indicate odds, victory, or defeat). The basement of the Lady serves as Bloodeye’s personal torture chamber, hosting the only pleasure in which the half-orc permits himself to indulge. Here, he extracts “truth” from any unfortunates Thuldrin Kreed suspects of Crossing the Consortium.

13. La scierie: Vomissements sciure de bois dans la mousse autour de l'horloge, la scierie est le cœur de Nid du Faucon. Équipages de bois d'oeuvre travaillent la cour autour de l'horloge dans des conditions horrible. Les quarts de nuit travaillent avec des scies à roue hydraulique alimenté et tours de broyage, avec une seule lanterne sombre pour éclairer leur dangereux labeur . Des mutilation accidentelle et décès sont fréquents. Si il est interrogée, Kreed répond simplement que l'approvisionnement en pétrole est difficile à Nid du Faucon, par contre il y a beaucoup de doigts.

14. Kreed Manor: Thuldrin Kreed’s domicile is more of a stronghold than a mansion— it’s surrounded by îo-foot-high darkwood walls, guarded by some of the deadliest rogues in the Redrock Guild, and patrolled by the most vigilant sellswords that Lumber Consortium gold can buy, making the manor nigh-impregnable. Rioters have tried to burn the Kreeds out, prompting the Kreeds to add four interior water towers within the stronghold’s walls). When harpies began infiltrating the upper floors on moonless nights, the Kreeds placed an ever-present clutch of crossbow- wielding guards on the roof, and in response to a green hag who shape-changed and walked through the front gates, they instigated the rigorous use of passwords. Kreed’s family has not survived the périls of Darkmoon Vale for over a century by accident. Few residents of Falcon’s Hollow have ever seen the interior of the mansion, and none outside Kreed’s inner circle (Kabran Bloodeye, Boss Teedum, and Magistrate Harg) have ascended to the second floor, where Kreed’s personal quarters are protected by deadly traps of his own design and vicious creatures trained by his hand.


15. Tour de Sharvaros Vade: Le nécromancien ermite Sharvaros Vade (LM male humain sorcier 4) occupe une tour en pierre donnant sur les tristes âmes de Nid du Faucon de sa place de choix sur la perche, la colline à la lisière Est de la ville. De là, Vade mène des expériences horribles sur des cadavres jetés par Nid du Faucon. Parfois, le reclus nécessite un sujet vivant pour ses recherches, généralement un out-of-Towner fourni par Kabran le sanglant. Le seul compagnon de vie de Vale est son frêle fils Savram (LN youngmaie dhampir adepte 1), un garçon pâle dont l'identité de la mère reste un mystère. De nombreux habitants affirment que l'enfant est né d'une épouse morte, ce qui explique son teint grêle et ivoire.

16. Le Moulin: L'atelier de l'artiste franc Deveera Gadsel (CN humain expert 4) sert aussi de refuge pour une clique de gens semi-artistiques du pays , ceux qui s'intéressent à faire plus avec leur vie que de simplement accrocher et scier tous les jours.

Deveera has had more than a few run-ins with Vorshin of the High Market, who sees the growing popularity of Deveera’s crafts as cutting into the profits of her own import business, and has used similar intimidation tactics on other local artisans, attempting to frighten them into restricting their business to Low Market. The half-orc and her cronies have broken into workshops, including Woodwil, where they've smashed goods and injured artisans. Deveera is trying to organize a guild to provide mutual protection from Vorshin. Thus far, Kreed finds the situation amusing and hasn’t intervened, although he promises to crush both sides with equal relish if they pose a threat to public order. Meanwhile, he’s allowed Deveera to form her guild, provided she pays a hefty share of her profits to the Consortium as an “administrative fee.”


17. Abandoned Cutyard: A l'ouest à un demi-mile existe une scieri, scierie Première nation de Nid du Faucon et les chalets environnants se trouvent abandonnés, tenant compagnie seulement à des souches et de la terre boueuse. Les habitants affirment que cette installation a été abandonnée lorsque la scierie plus récente dans le centre de la ville actuelle a été établie, mais les anciens racontent une histoire différente. According to local legend, 60 years ago during a midnight shift, bloodcurdling screams were heard from the old mill. When Thalsin Kreed and his people wrent to investigate, they found no sign of any of the workers. Kreed himself w'ent inside and returned pale as snow and trembling. Those who tell stories ofthat day proclaim that Kreed’s hands always were as steady as those ofa clockmaker,except for that one night. Whatever he saw in at the old mill put fear in him for the first and only time.

The recent outbreak of leprosy has driven many of the infected to the old cutyard, w'here they have formed a makeshift colony of tents, cobbled-together shacks, and abandoned w'ork sheds. The shadowrs ofthe rotting buildings now mercifully conceal the ravaged faces of droves of the sick and dying, peering out at any who draw near. Lady Cirthana Gensar sent a few' of her acolytes to aid the lepers, but they did not return. She petitioned Kreed to send someone to investigate, but he laughed her off, sneering that his thugs w'ould be useless if their cutting hands fall off. Some say Thuldrin Kreed’s father shared with him the secret of what evil sleeps in the old cutyard; if that rumor is true, he’s declined to tell even his inner circle.

Voir Aussi

Pays: Andoran

Vous pourrez trouver plus d'informations à propos de Nid-du-Faucon dans les suppléments suivants :

Références

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder - Campaign setting - Towns of the Inner Sea (PZO9263)
  2. www.pathfinder-fr.org