Oread

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Oread
L'influence du Plan de la Terre passe par la famille d'un oread, le plus souvent à partir d'un ancêtre shaitan ou dragon de cristal. Les Oreads ont tendance à être stoïques, inébranlables et fiables, mais ils recèlent des profondeurs invisibles à la surface.

Les Oreads peuvent être lents à révéler leur vraie nature, ou peut-être plus exactement, ont suffisamment de profondeur et de mystère inhérents à leur être pour révéler chaque jour des facettes nouvelles et inattendues d'eux-mêmes. Ils ont généralement l'impression de personnifier certains aspects de la terre, de la pierre ou d'autres sédiments ou minéraux, comme la résistance tenace d'une falaise contre l'érosion, la générosité et la nourriture d'un sol fertile, ou l'utilité polyvalente du métal et de la pierre.

Les oreads nés avec un lien particulier avec un sous-ensemble spécifique de la terre élémentaire, comme le cristal, la poussière ou la boue, peuvent avoir une lignée d'oreads. Cette lignée peut être héritée d'une lignée familiale ou se manifester spontanément chez les enfants oreads. Elle peut être due à l'endroit où vivaient les ancêtres d'un oread, comme c'est souvent le cas pour les oreads d'âme de poussière, dont beaucoup sont nés dans un désert ou dans une famille d'agriculteurs depuis des générations. Les lignées peuvent également être le résultat d'héritages planaires spécifiques. Les oreads gemmes ont souvent un dragon de cristal dans leur lignée, et les oreads miresoul descendent des créatures les plus détrempées de la terre élémentaire.[1]

VOUS POURRIEZ....

- Relier votre identité personnelle à l'élément terre et croire que les pierres ou les montagnes représentent des aspects essentiels de votre personnalité. - Apprécier les moments de paix et d'isolement tranquille où vous pouvez être seul avec la nature. - Être très fier de votre lignée élémentaire, en particulier si vous pensez être lié aux austères pachas de shaitan.

LES AUTRES PROBABLEMENT....

- Vous considèrent comme une autorité en matière de magie terrestre ou de plans élémentaires. - Penser que vous êtes sage et prudent, ne passant à l'action qu'après avoir examiné un problème sous tous ses angles. Supposer que vous êtes stoïque et fort, gardant vos pensées et vos sentiments pour vous.[1]

DESCRIPTION PHYSIQUE

Les Oreads présentent la même diversité de taille, de morphologie et de caractéristiques physiques que n'importe quel autre membre de leurs ancêtres mortels, ainsi qu'une poignée d'autres traits qui les distinguent en tant que geniekin. Leur peau est souvent grise ou brune, mais elle peut aussi ressembler à des métaux et des pierres précieuses, avec des veines de cuivre et de fer ou des cristaux qui sortent de leur peau. Au lieu de cheveux, les oreads ont souvent des cristaux ou des rochers qui poussent sur leur tête ; quoi qu'il en soit, la plupart des oreads sculptent, décorent ou entretiennent l'apparence de leurs cheveux, quelle que soit la forme qu'ils prennent.

Presque tous les oreads ont des yeux de pierre précieuse scintillants, beaux et à multiples facettes.

Les oreads s'habillent généralement de vêtements robustes, capables de résister au travail physique et à l'exposition aux éléments, comme la laine et le cuir. Nombre d'entre eux choisissent des vêtements qui mettent en valeur leurs caractéristiques uniques, conçus pour faire ressortir les cristaux incrustés dans leur peau rocailleuse.[1]

SOCIÉTÉ

Nés et élevés au sein des sociétés de leurs familles mortelles, les enfants oreads sont souvent (mais pas universellement) décrits comme timides et calmes, et grandissent en étant patients, observateurs et intelligents. Ils s'orientent vers des carrières qui leur permettent de travailler dans la contemplation paisible de leurs pensées, qui leur offrent des opportunités de travailler avec leurs mains, ou idéalement, les deux. De nombreux Oreads deviennent des mineurs ou des artisans qui travaillent avec la terre, comme les tailleurs de pierre, les métallurgistes ou les tailleurs de pierres précieuses.

Les Oreads ont également tendance à apprécier les opportunités de maintenir des structures ou des systèmes, et beaucoup d'entre eux trouvent que leur vigilance et leur patience conviennent bien aux carrières de gardiens, de surveillants ou d'employés de bureau. Les Oreads nés dans des communautés rurales s'épanouissent en travaillant et en vivant sur la terre, en harmonie avec la nature, dans la paix et l'autosuffisance.[1]

ALIGNEMENT ET RELIGION

Les Oreads sont connus pour leur fermeté et leur fiabilité, accordant souvent une grande importance à l'honneur personnel et au respect de la parole donnée. Beaucoup d'entre eux protègent leurs amis avec ferveur, mais se soucient moins de la sécurité de ceux qui ne font pas partie de leur cercle. Les alignements les plus courants chez les oreads sont le vrai neutre et le neutre légitime, les autres se classant généralement dans d'autres alignements neutres comme le bien neutre ou le mal neutre.

Les oreads religieux trouvent que les vies de silence, de contemplation ou d'isolement leur conviennent bien, et la plupart se consacrent au culte des divinités de la terre et de la nature comme Torag, Ashukharma - la divinité vudranne des canyons et des falaises - ou l'un des Seigneurs élémentaires de la Terre, Sairazul et Ayrzul. La philosophie de la Foi Verte, axée sur la nature, séduit également de nombreux oreads, en particulier ceux qui deviennent druides de l'ordre de la pierre. La nature contemplative d'un oread s'accorde également avec les enseignements d'Irori et de Gruhastha.[1]

LES OREADS DE LA MER INTÉRIEURE

Oread

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Les Oreads de toutes origines sont plus nombreux à Jalmeray, Qadira et dans les Darklands, bien qu'ils puissent naître de n'importe quelle origine partout dans la région de la Mer Intérieure. Comme tous les geniekin, les naissances d'oreads sont principalement concentrées autour d'anomalies géographiques liées à leur élément, comme la flèche d'émeraude dans les Royaumes fluviaux (qui descend jusqu'à une ancienne voûte orvienne), l'utérus de cristal dans les Terres obscures et le rocher de cristal dans les Montagnes de Mindspin.

Les oreads sont les geniekin les plus répandus parmi les populations naines, en particulier parmi les Grondaksen : des nains souterrains qui vivent dans les profondeurs des pierres. La plus grande concentration d'oreads gemsoul se trouve dans les Terres obscures, près de la matrice de cristal, qui a le pouvoir de transformer les créatures en oreads et qui contiendrait un portail vers le plan de la Terre. Les Holtaksen (ou nains des montagnes) qui vivent dans les montagnes de Mindspin au-dessus du site ressentent également son influence planaire, ainsi que celle de Crystalrock, près de la citadelle céleste naine de Janderhoff. Ces nains d'oread font souvent pousser des cristaux sur leur visage à la place de la barbe et ont des traits aigus et carrés. Ils se cisèlent parfois des motifs nains traditionnels sur le corps, en guise de tatouage de pierre.

Parmi les ethnies elfes, les oread Mualijae des jungles de l'Étendue de Mwangi ont tendance à avoir de longs cheveux bruns faits de terre riche en nutriments, capable d'accueillir de petites plantes comme le lierre en fleur, et une peau semblable à l'écorce des arbres de la jungle.

Les gnomes d'Oread reflètent l'étrange luxuriance sursaturée de la terre du Premier Monde, présentant parfois des pierres ou des sédiments dans des couleurs jamais vues sur le Plan matériel.

Avec des traits de terre qui poussent, changent et tombent plus souvent que les autres oreads, les gobelins d'oread suivent la terre où qu'ils aillent. Ceux qui ont des traits cristallins font souvent de l'art avec les cristaux qu'ils perdent pour les offrir à ceux qui leur sont chers.

Les halflings jariques vivant dans les montagnes du Mur de la Barrière, au nord de Garund, abritent une importante population d'oreads, dont certains groupes sont entièrement oreads, ce qui fait des Jarics l'un des seuls groupes à posséder des communautés entièrement oreads sur Golarion. Les halflings jariques oreads ont souvent le bout des doigts ou des ongles rocailleux et des veines de métal sur le dessus des pieds.

Peu d'humains oread se ressemblent, leur corps intégrant leurs caractéristiques terrestres de manière extrêmement variée.[1]

HÉRITAGE OREAD (PEU COURANT)

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Un ancêtre élémentaire terrestre a influencé votre lignée, et vos traits soulignent cette connexion élémentaire planaire. Votre peau ou vos cheveux peuvent avoir des reflets cristallins ou métalliques, votre chair est rugueuse et pierreuse, ou vos yeux sont des pierres précieuses scintillantes. Vous gagnez le trait oread, en plus des traits de votre ascendance. Vous bénéficiez également d'une vision dans l'obscurité, ou d'une vision dans le noir si votre ascendance dispose déjà d'une vision dans l'obscurité. Vous pouvez choisir entre les exploits de l'oread et les exploits de votre ancêtre chaque fois que vous gagnez un exploit d'ancêtre.[1]

Aventuriers Oread

Les aventuriers oreads sont généralement issus de milieux d'artisans, d'herboristes et de mineurs. Beaucoup d'oreads travaillent de leurs mains en tant qu'artisans, créant leurs œuvres à partir de pierre, de métal, de gemmes ou d'autres formes de leur élément ancestral. Les clercs oreads ont tendance à vénérer l'un des seigneurs élémentaires de la Terre (Ayrzul ou Sairazul, toujours emprisonné) ou le dieu nain Torag, ou encore à suivre la voie de la Foi Verte. Les druides et les rôdeurs oreads sont courants, la plupart des druides oreads suivant l'ordre de la pierre.[1]


Colonisation des oreads

La plupart des oreads préfèrent s'intégrer dans les communautés où ils sont nés plutôt que d'établir leurs propres villes, mais avec le temps, les communautés d'oreads se développent naturellement dans les régions où les naissances d'oreads sont concentrées.

La citadelle naine du ciel de Janderhoff, au sud-ouest de Varisia, compte une importante population d'oreads. Les anciens nains supposent que sa proximité avec Crystalrock, une caverne des Mindspin Mountains où les formations cristallines pulsent avec un battement de cœur, en est la cause.[1]

Relations familiales

La plupart des oreads descendent de shaitans, des génies originaires du Plan de la Terre, mais d'autres créatures planaires, en particulier d'autres élémentaires de terre, peuvent également avoir des descendants oreads. Les enfants des méphites de terre et de boue naissent généralement plus petits que leurs parents mortels, avec de modestes perruques vestigiales ou des nodules dans le dos à la place des ailes d'un méphite. Lorsqu'un dragon de cristal donne naissance à des oreads, ceux-ci ont presque toujours la lignée gemsoul en plus de caractéristiques draconiques comme des ailes ou une queue. Les xornes sont les ancêtres élémentaires les moins courants pour un oread, car ils ont rarement des relations avec les mortels.[1]

FAITS D'ASCENDANCE OREAD

Au 1er niveau, vous gagnez une prouesse d'ascendance, puis une prouesse d'ascendance supplémentaire tous les 4 niveaux (aux 5ème, 9ème, 13ème et 17ème niveaux). En tant qu'oread, vous pouvez choisir parmi les exploits d'ascendance suivants, en plus de ceux disponibles pour votre ascendance.

Oread

1ER NIVEAU

DUSTSOUL

CARACTÉRISTIQUES 1

LIGNE OREAD L'influence de votre ancêtre élémentaire de terre se manifeste en vous sous forme de poussière et de saleté, comme la terre d'un champ ou les sables chauds du désert. Vous gagnez le rang de compétence formé en Survie. Si vous deviez être automatiquement formé à la survie (grâce à votre background ou à votre classe, par exemple), vous devenez formé à une compétence de votre choix. Vous pouvez vous nourrir de terre et de cendres au lieu de l'eau et de la nourriture habituelles.

EXPLOIT DE COMMERCE ÉLÉMENTAIRE 1

PIERRE

Vous avez un lien fort avec la pierre et le métal. Vous gagnez le rang de compétence formé en Artisanat. Si vous deviez être automatiquement formé à l'Artisanat (grâce à votre background ou à votre classe, par exemple), vous devenez formé à une compétence de votre choix. Vous gagnez l'exploit de spécialisation en artisanat pour la taille de pierre et la forge.

GEMSOUL

LIGNE DE GEMSOUL

La terre en vous s'affirme sous la forme de pierres précieuses ou de métaux cristallisés, comme un amas de quartz ou des veines de fer et d'or. Cette présence scintillante à l'intérieur de votre être vous inspire des performances tape-à-l'œil et flamboyantes. Vous gagnez le rang de compétence formé en interprétation. Si vous deviez être automatiquement formé à l'interprétation (grâce à votre background ou à votre classe, par exemple), vous devenez formé à une compétence de votre choix. Vous gagnez l'exploit de compétence Performance impressionnante.

MIRESOUL

LIGNE DE MIRESOUL

Vous avez un lien avec les habitants les plus boueux du Plan de la Terre depuis sa frontière avec le Plan de l'Eau, et votre lignée élémentaire se manifeste sous la forme d'argile ou de boue, reflétant ce lien. La qualité boueuse de votre corps vous permet de vous comprimer facilement et de vous faire passer dans des endroits plus petits. Vous gagnez le rang de compétence formé en Acrobatie. Si vous deviez être automatiquement formé à l'acrobatie (grâce à votre passé ou à votre classe, par exemple), vous devenez formé à une compétence de votre choix. Vous gagnez l'exploit Quick Squeeze.

STABLE SUR LA PIERRE

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Votre lien avec la terre fait que les surfaces naturelles irrégulières sont moins gênantes pour vous. Vous pouvez ignorer les terrains difficiles causés par les gravats et les sols inégaux faits de pierre et de terre. De plus, lorsque vous utilisez la compétence Acrobatie pour vous équilibrer sur des surfaces étroites ou un sol irrégulier fait de pierre et de terre, vous n'êtes pas à plat, et lorsque vous obtenez un succès à l'un de ces tests d'Acrobatie, vous obtenez un succès critique à la place.

5ÈME NIVEAU ==

FORTIFIER LE BOUCLIER [une action]

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Prérequis Blocage du bouclier

Fréquence : 1 fois par jour

Vous renforcez votre bouclier avec une excroissance rocheuse de métal et de pierre. Vous levez votre bouclier. Si vous utilisez la réaction de blocage du bouclier avant votre prochain tour, ajoutez votre niveau de personnage à la dureté de votre bouclier pour déterminer la quantité de dégâts bloqués.

TERRE TREACHERE [une action] FEAT 5

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Fréquence : toutes les 10 minutes

Vous avez le pouvoir de briser la terre pour lui donner la forme que vous souhaitez. Vous fendez le sol sous vos pieds, créant un terrain difficile dans une zone de 5 pieds centrée sur un coin de votre espace.

==9ÈME NIVEAU

SENS DE LA TERRE FEAT 9

OREAD

Votre lien avec la terre et la pierre vous permet de sentir le moindre déplacement qui les perturbe, jusqu'au déplacement d'un caillou. Vous gagnez le sens des tremblements comme sens imprécis avec une portée de 30 pieds.

EXPLOIT MAGIQUE SHAITAN 9

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La magie des shaitans coule dans votre sang. Vous pouvez lancer poussière scintillante et résistance à l'énergie une fois par jour en tant que sorts innés arcaniques de 2ème niveau.

==13ÈME NIVEAU

EXPLOIT DE FRAPPE À VEINES DE MÉTAL 13

VÉGÉTATION

Des veines métalliques se développent dans tout votre corps, donnant à vos attaques à mains nues un éclat métallique. Choisissez entre le fer froid et l'argent. Vos attaques à mains nues sont traitées comme le type de métal choisi.

UN AVEC LA TERRE FEAT 13

OREAD

Vous avez appris à exploiter votre lien avec la terre pour vous y déplacer. Vous gagnez une vitesse d'enfouissement de 15 pieds.

PEAU DE SHAITAN FEAT 13

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En cas de danger, vous pouvez durcir la pierre de votre peau pour en faire une armure, à la manière d'un shaitan. Vous pouvez lancer peau de pierre sur vous-même uniquement, 3 fois par jour comme un sort arcane inné de 4ème niveau.

INVOCATION D'UN ÉLÉMENTAIRE DE TERRE FEAT 13

OREAD

Vous avez un lien avec la sphère intérieure, ce qui vous permet d'invoquer un allié élémentaire. Une fois par jour, vous pouvez lancer convocation d'un élémentaire comme un sort inné primal de 5e niveau, mais l'élémentaire convoqué doit être un élémentaire de terre.

==17ÈME NIVEAU

EXPLOIT FORME DE PIERRE 17

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Vous pouvez transformer votre corps en une pure manifestation primale de la terre, un élémentaire. Une fois par jour, vous pouvez lancer forme élémentaire comme un sort inné primal de 7ème niveau, mais vous ne pouvez choisir que la forme élémentaire de la terre.[1]

Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo