Pierre-étoile

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Beaucoup ont entendu parler de Starstone, mais seulement une poignée dans tous les plans commence à imaginer sa nature sublime et unique.

Vue d'ensemble et historique

Fatigués de leurs manipulations des Azlant, les aboleths ont cherché à mettre fin à une époque d'expériences. Leur magie a atteint beaucoup au-delà des terres de Golarion, s'étendant dans les profondeurs de l'espace jusqu'aux franges de la réalité. Là, dans un endroit dédié à la chaleur et à la lumière, ils ont trouvé un corps de poison et de métal étincelant, le cadavre à la dérive d'une planète naissante, une arme pour mener des mondes. Leur pouvoir s'est enroulé autour de cette lame forgée par une étoile et l'a attiré vers Golarion.

Les Azlant n'étaient pas sans protecteurs, cependant. Acavna, déesse guerrière Azlant et maîtresse de la lune, réalisa l'intrigue des aboleths et agi. Alors que l'arme étrangère s'approchait, elle traîna la lune hors de son orbite, dans le chemin mortel du projectile. L'étoile noire heurta son bouclier et se brisa. Mais cela ne l'a pas ralenti. Le résultat des lames d'un autre monde cribla la manifestation d'Acavna, lui infligeant de blessures mortelles même pour une divinité.

Amaznen, Azlanti dieu de la magie, désemparé de la mort de sa bien-aimé, apparu avant la pluie de poignards de la taille d'une montagne qui continuaient à plonger vers Golarion. Concentrant son essence, il évinça la magie des aboleths sans importance et parla un mot. Avec, il disparu, en prenant la magie aboleth avec lui.

Une tempête de l'espace a plu sur Golarion ce jour-là, mais ce qui est tombé ne furent que des pierres, sans direction ni conduite.

Bien que les Azlant furent détruit, les continents ont été remodelé, et le monde tomba dans une époque de cendres et d'obscurités, la vie sur Golarion survécu, et les aboleths se sont effondrés.

Des siècles plus tard, Aroden, dernier des Azlant, fut appelé vers une jeune mer, où le cœur de l'arme un dards perdue s'était formé. Il ne voulait que l'élever de l'eau, mais il s'agissait d'une île entière - un pilier couronné par une singulière gemme composé d'étoffes, de magie d'aboleth, de sang de Dieu et de tissu cicatriciel de Golarion. C'était une chose de singularité singulière dans un multivers de merveilles, et les êtres qui traversaient les plans prirent note de l'existence et de l'être qui l'attendait. Aroden fut le premier à utiliser cette Pierre-Etoile pour gagner l'attention des dieux, et en retour de mettre un gardien à nouveau contre un mauvais usage, il fut élevé parmi les divins. Depuis, la Pierre Etoile est resté un seuil sur lequel on peut répéter le divin, un test ou un piège pour ceux dont l'ambition dépasse leurs formes mortelles.

Défis et menaces

Le plus grand obstacle qui se cache devant celui qui espère passer par la Pierre-Étoile est le test de la Pierre-Étoile. Un espoir doit rejoindre la cathédrale de la Pierre-Étoile au centre de la Cour d'Accident d'Absalom et surmonter les procès spécifiés spécifiquement pour ses dieux. Ainsi, il n'y a aucun moyen de savoir ce que l'on affrontera, en plus de connaître ses propres peurs, talents et faiblesses.

Lorsque vous montez sur le pouvoir mythique avec la pierre étoile, vous gagnerez probablement des échelons de la voie hiérophante et pourrez entrecourir la déité pour l'aide, en jurant de poursuivre ses objectifs en échange de l'ame de son pouvoir. La divinité pourrait immédiatement accepter ou vous rejeter. Si vous êtes accepté, vous pouvez suivre la capacité de hiérophant divine de 1ier niveau ci-dessous. Si vous êtes rejeté, après 24 heures, vous pouvez demander à une autre divinité ou choisir une autre option (ou même un chemin mythique différent, si vous le souhaitez).

Divin Patron (Su): Lorsque vous rencontrez une créature qui préserve votre divinité, considérez son attitude comme un pas de mieux.

Lorsque vous lancez des sorts divins sur vous-même ou une autre créature qui sert votre divinité, trouvez votre niveau de lanceur 2 plus haut.

En outre, chaque divin accorde une version modifiée d'une capacité 3ier-hiierophante (voir la page suivante). Vous devez sélectionner cette capacité de chemin pour obtenir les avantages supplémentaires, elle n'est pas automatiquement accordée. Si vous avez déjà le pouvoir mythique et la capacité énumérée en prenant le patron divin, la même capacité devient immédiatement sa version modifiée.

En outre, une divinité accorde l'accès à une capacité d'un autre chemin qui reflète ses intérêts et son pouvoir.

Les capacités divines du chemin du patron de troisième niveau des hérofants possédant la capacité du chemin du patron divin peuvent prendre une des capacités de chemin modifiées suivantes au 3ème niveau ou plus haut (voir la capacité du chemin du patron divin, ci-dessus).

Abadar (Metamastery Divine): Vous pouvez dépenser une utilisation supplémentaire du pouvoir mythique pour augmenter l'augmentation du niveau de sort de l'exploit métamagique de 1 cran (à 5 maximum si vous avez pris cette capacité plusieurs fois).Par exemple, si vous avez cette capacité une fois, vous pouvez dépenser deux usages du pouvoir mythique pour choisir un exploit métamagique qui augmente le niveau d'un sortilège de 2. Capacité de trajectoire bonus: Compétence assurée (maréchal).

Asmodeus (Alignment Insight): vous pouvez reconnaître les initiateurs d'un alignement à une seule étape, même lorsqu'ils sont magiquement déguisés ou polymorisés. BonusPath Habilité: Eldritch breach (archmage).

Calistria (immunité de domaine): chaque fois que vous lancer un sortilège, vous pouvez le refléter à l'origine du lanceur ou de toute autre créature à moins de 15 pieds. Capacité de trajectoire bonus: traqueuse (trickster).

Cayden Cailean (immunité de domaine): chaque fois que vous êtes dirigé par un sortilège dont vous êtes immunisé, vous pouvez dépenser un usage du pouvoir mythique pour renvoyer le sort ou guérir les points de vie ld6 par niveau de sortilège qui vous a ciblé. Bonus PathAbility: buveur assuré (trickster).

Desna (Divine Potency): Chaque fois que vous préparez des sorts, lancez 1d4. Vous gagnez une place de sorts bonus d'un niveau égal au résultat de ce jet (avec un maximum du niveau de sortilège le plus élevé que vous pouvez lancer). Une fois que vous avez atteint le 6ème rang, vous pouvez sélectionner cette capacité une deuxième fois, vous permettant de lancer 2d4. BonusPath Habilité: vitesse impossible (champion).

Erastil (Blessed Companion): Votre compagnon peut également sélectionner Ability Focus, Improved Natural Armor, ImprovedNatural Attack, ou Multiattack comme un succès supplémentaire. Bonus PathAbility: Limitless range (champion).

Gorum (Hurling Vengeance): Tout grand mot que vous gagnez aussi gagne la capacité spéciale de l'arme vive. Si la capacité spéciale de l'arme spéciale possède une capacité particulière, son multiplicateur critique augmente à x3. Bonus Path Ability: Blowback (champion).

Gozreh (Animal Friend): Vous pouvez également utiliser cette capacité pour influencer les créatures des types de créatures végétales et de vermines. Possibilité de parcours bonus: élève un animal (gardien).

Lomedae (Enduring Blessing): Vous pouvez soit prolonger la durée de l'effet, soit jeter immédiatement le même sort sur une deuxième créature adjacente. Si vous prenez cette capacité une seconde fois, vous pouvez utiliser cette capacité pour affecter trois créatures. BonusPath Habilité: Crusader (champion).

Irori (Metamastery Divine): Vous êtes traité comme si vous aviez pris cette capacité un temps supplémentaire. Bonus PathAbility: Adamantine mind (gardien).

Lamashtu (Blessed Companion): Vous pouvez accomplir une action de grâce pour tuer votre propre compagnie bénie et regagner l'utilisation du pouvoir mythique. Cette capacité s'applique également à votre nouveau compagnon lorsque votre classe vous permet de regagner un. Capacité de trajectoire bonus: Menacingprésence (maréchal).

Nethys (Arcane Knowledge): vous pouvez sélectionner cette pathability au 3ème niveau au lieu de 6ème. Les sorts que vous choisissez ne peuvent être que de la liste des sortilèges / sortilèges. Vous ne pouvez choisir cette capacité qu'une fois avant le 6ème rang, après quoi vous pouvez le sélectionner plusieurs fois comme d'habitude. Possibilité de parcours bonus: conversion d'énergie (archimage).

Norgorber (Hurling Vengeance): Vous pouvez utiliser cette capacité pour affecter un poignard ou un épée courte. Lorsque vous endommagez l'acréalité à l'aide d'une attaque à distance, vous pouvez utiliser une seule fois de la puissance mythique pour jeter du poison sur la cible comme une aptitude au sortilège. Bonus Path Capacité: Shadow stealth (trickster).

Pharasma (immunité de domaine): vous pouvez sélectionner un tiers (accordé par n'importe quelle divinité). Vous êtes immunisé contre les effets dommageables de ce domaine. Capacité de trajectoire bonus: Flash ofomniscience (archmage).

Rovagug (Hurling Vengeance): Tout greataxe que vous exercez aussi gagne l'habilité spéciale de l'arme vicieuse. Si l'arme est déjà vicieuse, elle génère un ajout de 6 points de Damag à la cible. Bonus Path Capability: Flash of rage (champion).

Sarenrae (Life Current): Vous êtes traité comme si vous aviez pris cette capacité un temps supplémentaire. Bonus PathAbility: Bouclier sacrificiel (gardien).

Shelyn (Enduring Blessing): Sélectionnez un seul sort avec une durée de 1 minute par niveau. Vous pouvez utiliser cette capacité pour changer la durée de ce sortilège à 24 heures. Capacité de trajectoire bonus: Inspirant (maréchal).

Torag (Hurling Vengeance): Chaque fois que vous faites un succès critique à l'aide d'un marteau de guerre (qu'il s'agisse d'une attaque à distance ou de mêlée), une action immédiate vous permettra d'attaquer en plus contre un cible différente de 10 pieds de la créature que vous avez simplement frappé. BonusPath Habilité: Immobile (gardien).

Urgathoa (Abondant Healing): Vous pouvez utiliser cette capacité pour affecter les sorts qui infligent des dégâts. Après avoir été endommagé lorsque vous utilisez un sort ou une capacité de classe qui utilise des dégâts d'énergie négatifs (par exemple, infliger un épisode de plaie modérée ou un contact de corruption ananti paladin), vous pouvez traiter une partie de ces dommages à d'autres cibles adjacentes. Vous devez infliger au moins 10 points de dégâts à une créature avant de créer une autre créature pour endommager. Capacité de chemin de bonus: contrôlez l'insensé (trickster).

Zon-Kuthon (Main of Mercy): Vous pouvez dépenser une utilisation de l'énergie du canal pour accorder toute condition à laquelle cette capacité peut se rétracter. Possibilité de parcours bonus: gambit douloureux (maréchal).[1]

Références

<références>

  1. Campaign setting - (PZO9262) Mythic Realms