Ravengro

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ravengro
Ravengro

De nombreuses petites villes parsèment le paysage brumeux de l'Ustalav. À première vue, ces villes peuvent toutes sembler être des âmes sœurs - des collections de bâtiments pittoresques entourés de terres agricoles, dont l'horizon est décoré par les clochers des églises de Pharasmin ou les toits abrupts de tavernes colorées. Pourtant, en Ustalav, les apparences sont souvent trompeuses, et de nombreux villages et villes du pays recèlent de sinistres secrets. C'est le cas de l'idyllique Ravengro, une ville construite à l'origine pour soutenir la célèbre prison connue sous le nom de Harrowstone, mais qui subsiste aujourd'hui en tant que communauté agricole autosuffisante avec plus que sa juste part de secrets.

Ce qui suit explore la ville de Ravengro et ses secrets, en présentant la colonie en détail afin que vous puissiez disposer de nombreuses ressources et inspirations au cours de "La hantise de la pierre de Harrow". Les intrigues secondaires et les personnages décrits dans cet article n'ont pas tous un rôle à jouer au cours de l'aventure, mais cela ne veut pas dire qu'ils n'auront aucun rôle à jouer dans votre campagne. Ravengro est un lieu que les PJ explorent au fur et à mesure. Laissez-les le faire de manière organique, en se rendant dans les boutiques lorsqu'ils ont besoin de provisions, à l'auberge lorsqu'ils ont besoin de se reposer, et dans d'autres lieux lorsque la curiosité et le besoin les poussent à le faire. L'aventure de ce volume envoie les PJ à certains de ces endroits, mais s'ils en cherchent d'autres, laissez-les faire. Ravengro est un lieu vivant et organique, hanté aussi sûrement que la prison qui se dresse sur la colline lointaine.[1]


Racengro

NG small town

Corruption +0; Crime –1; Economy +0; Law +1; Lore +0; Society +0

Qualities insular, rumormongering citizens

Disadvantages cursed (haunted, –4 Society)

Danger +0

DEmogRaphiCS

government council

population 311 (281 humans, 12 halflings, 8 elves, 7 dwarves, 3 half-elves)

Notable NpCs

Councilman Vashian hearthmount (LN male human aristocrat 1/cavalier 1) Councilman gharen muricar (N old male human expert 3) Councilwoman mirta Straelock (NG female human commoner 4) Councilwoman Shanda Faravan (LG female human expert 3) Sheriff Benjan Caeller (NG middle-aged male human ranger 2) Vauran grimburrow (N male human cleric of Pharasma 7) professor petros Lorrimor (NG old male human wizard 7; deceased)

maRkEtpLaCE

Base Value 1,000 gp; purchase Limit 5,000 gp; Spellcasting 4th

minor items masterwork full plate, +1 light steel shield, +1 silver morningstar, +1 rapier, incense of meditation, dusty rose prism ioun stone, ring of feather falling, wand of cat’s grace (13 charges), wand of cure moderate wounds (19 charges);

medium items fesh golem manual, scroll of restoration, wand of slow (6 charges)[1]

RavengRo en bref

Councilman Hearthmount

Ravengro a été fondé en 4594 ar pour soutenir Harrowstone, une prison construite pour répondre au besoin croissant d'un dépôt centralisé pour les criminels dans le comté de Tamrivena (aujourd'hui connu sous le nom de Canterwall). Le comte Eigen Lorres, l'un des derniers comtes à avoir régné sur Tamrivena avant que le comté n'adopte son gouvernement actuel, n'était pas un dirigeant très apprécié.

Pour tenter de redorer son blason et de faire rentrer de l'argent dans les caisses de Tamrivena, il annonça la construction de Harrowstone, une prison qui accueillerait non seulement tous les prisonniers du comté (leur évitant ainsi d'être incarcérés localement), mais aussi, moyennant finances, des prisonniers dangereux venus de tout l'Ustalav. Le plan du comte Lorres a parfaitement fonctionné : non seulement le transfert des criminels hors des prisons locales a été perçu comme une aubaine dans tout le comté, mais les autres comtés ont également répondu à l'invitation, envoyant des caravanes de paiements à Tamrivena et des caravanes de prisonniers à Ravengro. La ville de Ravengro elle-même a toujours été destinée à être un peu plus qu'un soutien pour la prison. Non seulement Ravengro offrirait un lieu de vie aux employés de la prison, mais elle fournirait également toutes les fournitures nécessaires à la prison - nourriture, eau, outils, armes pour les gardiens et tout ce qui est nécessaire.

Les historiens considèrent souvent la destruction malheureuse de Harrowstone lors de l'incendie de 4661 comme l'un des éléments déclencheurs du soulèvement sans effusion de sang de toute la région en 4670. La perte de la prison, combinée à l'incapacité du gouvernement à reconstruire le site (ou, plus probablement, à son manque d'intérêt pour le faire), a certainement privé de leurs droits les citoyens de Ravengro, qui, au moment où la région était prête à abandonner le régime héréditaire, n'étaient que trop désireux d'accepter la nouvelle démocratie. Depuis lors, alors que Harrowstone est resté un rappel constant des temps sombres, la ville de Ravengro s'est remarquablement rétablie. Aujourd'hui, la ville est une communauté agricole en bonne santé, dotée de champs et de vergers fertiles. Les principaux produits de la ville sont le blé, l'orge et le maïs. La ville étant proche des rives du lac Lias ("le grand point bleu"), les Ravengriens peuvent compléter leurs réserves alimentaires avec du poisson, mais la pêche n'est pas viable en tant qu'entreprise commerciale.

Malgré leur succès, les habitants de Ravengro sont les plus grands obstacles à l'expansion de la ville. Insulaires, ils mettent du temps à s'ouvrir aux étrangers et nuisent souvent aux nouvelles opportunités commerciales par leur attitude distante. Mais si les habitants hésitent à parler aux étrangers, ils ne demandent qu'à parler d'eux. Les rumeurs et les commérages sont des passe-temps traditionnels parmi les habitants de la ville, surtout lorsqu'il s'agit d'étrangers. Sans un apport régulier de visiteurs inhabituels en ville, ils se limiteraient à des chuchotements sur des affaires illicites, des grossesses non désirées et des spéculations sur la prospérité de leurs voisins. L'arrivée d'étrangers en ville met les gens dans une situation délicate, dans laquelle leur désir d'éviter tout contact avec d'éventuels fauteurs de troubles entre en conflit direct avec leur curiosité à l'égard des nouveaux visages. En conséquence, les visiteurs qui manifestent leur intention de rester en ville plus d'un jour suscitent généralement la curiosité hésitante de Ravengro.[1]

Rumeurs

S'il y a bien quelque chose de bon à Ravengro, ce sont les rumeurs. Pourtant, les habitants ne sont pas automatiquement prêts à partager leurs connaissances locales avec n'importe qui. Il faut généralement un test de Diplomatie DC 10 et 1d4 heures d'interaction avec les habitants au marché, dans les tavernes ou ailleurs pour obtenir une rumeur, mais selon le bon vouloir du MJ, un PNJ peut offrir une rumeur aléatoire (ou même spécifique) à n'importe quel moment de l'aventure. Lorsque les PJ apprennent une rumeur, lancez 1d10 et consultez la table suivante pour déterminer ce qu'ils apprennent. (Vous pouvez aussi choisir la rumeur la plus logique pour le PNJ en question). Les rumeurs sont étiquetées en fonction de leur véracité, mais même les fausses rumeurs peuvent encourager les PJ à rechercher des parties de la ville ou des environs où l'aventure ou les ennuis les attendent. Vous pouvez utiliser ces rumeurs comme modèles pour créer d'autres rumeurs de votre cru.[1]

Rumeurs à Ravengro =

Lancer de d10 Rumeur

1-2 La nourriture du Démon Rieur n'est pas toujours très amusante et ce n'est pas une coïncidence si Zokar sert plus de chaudrée de cadavres après que les marchands impopulaires aient quitté la ville, pour ne plus jamais y revenir. Si Zokar vous invite dans l'arrière-salle du Démon pour goûter gratuitement à la chaudrée du soir, faites attention ! (Faux)

3-4 Jominda Fallenbridge ne se contente pas de préparer des potions, elle prépare également des drogues et des poisons qu'elle vend par l'intermédiaire d'agents dans d'autres villes. Sinon, pourquoi le shérif s'intéresserait-il tant à ses affaires ? (En partie vrai)

5-6 De temps en temps, si vous visitez Harrowstone à l'approche du coucher du soleil, vous pouvez entendre le fantôme de la femme du directeur se plaindre et sangloter quelque part dans les ruines. Elle hante désormais la prison, pleurant à jamais son mari et tentant d'effrayer quiconque s'immisce dans la prison. (En partie vrai)

7-8 On dit que le bourreau de Harrowstone garde toujours le balcon d'exécution sur le côté ouest de la prison, et que certaines nuits, on peut voir sa faux patrouiller seule sur le balcon, comme si elle était portée par un esprit invisible. (Vrai)

9-10 Les histoires selon lesquelles Harrowstone est hanté ne sont que des histoires. Les ruines sont toujours dangereuses, mais ce que les gens pensent être des fantômes ne sont que les méchantes vermines qui y vivent. (En partie vrai)[1]


Gazette de Ravengro

ravengro map
ravengro map

Vous trouverez ci-dessous des informations sur plusieurs lieux de la ville de Ravengro. Chaque lieu est associé à une lettre - les sous-locaux qui jouent un rôle plus important dans l'aventure sont associés à des numéros supplémentaires (A1, A2, A3, etc.).

a. La place de la ville

Un simple belvédère en bois au centre d'une place circulaire herbeuse sert de centre pour les principaux festivals et rassemblements de Ravengro. Le conseil municipal utilise également le belvédère comme plate-forme pour les annonces importantes. Lorsque leur travail le permet, les fermiers qui ont des talents musicaux se rassemblent souvent ici pour former des groupes improvisés. C'est également sur la place du village que se tient le marché fermier local tous les jours de la semaine.

C'est sur la place du village que l'on a le plus de chances de rencontrer Old River, le chien du village. Old River n'a plus de propriétaire depuis plus d'une décennie, mais les habitants de Ravengro ont pris soin de lui et le chien est devenu une sorte de mascotte bien-aimée de la ville. Old River protège particulièrement les enfants de la ville, suivant les plus petits s'il les voit s'enfuir seuls. Le chien passe presque toujours ses soirées à dormir sous les marches du belvédère.

==B. Les Poteaux d'Affichage===.

Les meilleures sources d'informations locales à Ravengro sont les poteaux d'affichage situés un peu partout dans la ville. Vous trouverez des dizaines de messages accrochés à l'un des cinq grands poteaux qui sortent du sol. En général, les cinq poteaux affichent des avis identiques, mais il arrive qu'un ou deux messages manquent sur l'un d'entre eux. Pevrin Elkarid (NG jeune homme humain, roturier 1), fils aîné du propriétaire du Démon Rieur, joue le rôle de facteur depuis 3 ans, facturant 1 cp pour transcrire cinq copies d'un avis et s'assurant ensuite que les copies sont affichées pendant au moins une semaine. C'est sur les panneaux d'affichage que les habitants déposent les nouvelles de mariage, les offres d'emploi pour les travailleurs agricoles ou les avis de disparition d'animaux domestiques. Cependant, l'article le plus populaire est le "Parchemin du jour", une publication hebdomadaire rédigée par l'ancien conseiller Gharen Muricar, qui résume l'actualité politique de Ravengro. Parfois, il contient même des informations sur des événements qui se déroulent au-delà des frontières de Ravengro. Le Wealday Parchment est l'hebdomadaire le plus proche de Ravengro.

c. le démon du rire

Zokar Elkarid
Zokar Elkarid

Zokar Elkarid (homme NG expert 3) est convaincu que la meilleure façon de faire face aux horreurs du monde est de plaisanter, car si l'on peut rire de ce que la vie a de pire à offrir, il ne reste plus grand-chose à craindre. Sa taverne, chaleureuse et conviviale, fait de son mieux pour respecter cette admirable philosophie, jusqu'au menu.

Zokar prend soin de trouver des noms humoristiques pour ses boissons et ses plats, avec des offres telles que les steaks de vampire (morceaux de bœuf embrochés sur d'épaisses pointes de bois), les boulettes de loup (boulettes de viande d'agneau servies sur des assiettes peintes en forme de visage de pleine lune), la chaudrée de cadavre (un ragoût épais avec un bouillon rouge et des morceaux de viande) et les fantômes liquides (une bière pâle sucrée qui brille faiblement d'une teinte verdâtre). Zokar et ses habitués aiment raconter aux visiteurs des histoires à dormir debout sur ce que contient réellement la nourriture servie ici.

==d. Hôtel de ville de RavengRo====.

Dans le style classique des petites villes, les habitants de Ravengro utilisent cette salle polyvalente pour pratiquement tout, y compris les réunions du conseil municipal, les réceptions de mariage et, lorsqu'il pleut, même le concours annuel de cuisine. Les réunions du conseil municipal sont généralement programmées le premier jour du mois et se prolongent souvent tard dans la nuit.

==e. temPle du PhaRasma====.

Ce temple est consacré à Pharasma, la Dame des tombes. Seule structure religieuse de Ravengro, le temple est aussi le bâtiment le plus élaboré de la ville. Sa façade orientale présente un vitrail mural complexe représentant une Pharasma sévère jugeant le comte Andachi, l'un des anciens souverains les plus infâmes de Tamrivena. Vauran Grimburrow est officiellement responsable du temple, mais une douzaine d'acolytes (tous des clercs de 1er à 3e niveau) s'occupent de l'entretien quotidien de la serrure et de la maintenance du temple et des Terres de repos (voir la zone P). La vente d'objets magiques mineurs (en particulier les potions de guérison des blessures légères, les potions de moindre restauration et l'eau bénite) relève également de la responsabilité des acolytes. Parmi les objets qu'ils proposent actuellement à la vente, on trouve une dose unique d'encens de méditation, une étoile du matin en argent +1, une baguette de soin des blessures modérées (19 charges) et un parchemin de restauration - ces quatre objets sont enfermés dans la chambre forte du temple, et seul Vauran en possède la clé. Les clercs ne proposent pas ces quatre objets à la vente tant que les PJ n'ont pas atteint un score de Confiance de 28 ou plus.

f. Magasin général de Ravengro =

On peut y acheter toutes sortes de marchandises, en particulier des outils et des articles de tous les jours comme des casseroles et des poêles. Luthko et Marta Avanaki (NG homme et femme roturiers humains 2) tiennent le magasin avec leurs cinq filles. Bien que le magasin réponde aux besoins locaux, les Avanaki ont en stock la plupart des équipements d'aventurier, des outils et des kits de compétences répertoriés dans le Livre des Règles de Base. Bien qu'ils n'aient normalement pas d'armes, d'armures ou d'objets magiques, les Avanakis pourraient accepter de vendre une armure de maître (un héritage de la mère de Marta) qui monte la garde à l'arrière du magasin si les PJ peuvent faire un test de Diplomatie DC 20 (ou ont atteint un score de Confiance d'au moins 26).

g. La Forge de Ravengro=

Jorfa (LN femme naine d'âge moyen combattante 2/expert 3) est l'un des biens les plus jalousement gardés de Ravengro, car son habileté à la forge ne correspond pas à ce que l'on s'attendrait à trouver dans une si petite ville. Jorfa ne parle jamais de son passé à ses voisins. Elle vit à Ravengro depuis si longtemps que les habitants la considèrent plus comme une institution que comme une voisine. En vérité, Jorfa avait une carrière prometteuse dans les montagnes des Cinq Rois en tant que soldat, mais lors d'une patrouille, elle a paniqué et a abandonné son peloton lors d'une attaque contre une enclave de duergars. Elle n'a cessé de courir jusqu'à ce qu'elle atteigne l'ouest de l'Ustalav, où elle a entendu un appel à des artisans qualifiés pour aider à la fondation d'une nouvelle ville, Ravengro. Jorfa est arrivée un mois seulement après la fin de Harrowstone et vit depuis à Ravengro. À l'approche de la vieillesse, elle a pris quelques apprentis prometteurs, mais reste très discrète sur la vie qu'elle menait avant d'être à la tête de sa famille - elle craint toujours d'être chassée pour avoir déserté son peloton.

Jorfa n'est pas la personne la plus âgée de la ville, mais elle vit à Ravengro depuis plus longtemps que n'importe qui d'autre. Elle est restée très discrète au cours du siècle dernier et, malgré sa longue vie, elle n'a que peu d'informations sur les rouages de Harrowstone. Bien que la majorité de son travail pour Ravengro consiste à fabriquer des outils pour les fermiers et les pêcheurs, elle forge aussi souvent des armes et des armures. Elle vend la plupart de ces pièces à des collectionneurs de passage, mais elle conserve une bonne sélection d'armes et d'armures (dont plusieurs armes et armures de maître). Si les PJ ont un score de Confiance de 28 (ou s'ils parviennent à se lier d'amitié avec Jorfa avec un test de Diplomatie DC 19), elle révèle qu'elle a une petite collection d'armes et d'armures magiques à vendre, y compris un bouclier d'acier léger +1 et une rapière +1.

h. L'apothicaire de Jominda =

Jominda Fallenbridge (N femme humaine alchimiste 2) tient une réserve bien fournie de produits pharmacologiques, à la fois à base de plantes et alchimiques. Les PJ peuvent y trouver toutes les substances et objets spéciaux listés dans la Table 6-9 du Livre des Règles de Base, ainsi que la plupart des composants matériels courants pour les sorts et une bonne sélection de potions magiques - bien qu'elle n'accepte de les vendre qu'à ceux en qui elle a confiance (score de Confiance de 29 ou plus). Les rumeurs selon lesquelles Jominda fabrique et vend des objets alchimiques dangereux comme des poisons ou des drogues proviennent principalement du fait que le shérif Caeller est souvent vu en train de lui parler ou de patrouiller près de sa boutique. En réalité, le shérif Caeller a un faible pour Jominda, et bien qu'elle soit constamment frustrée et déconcertée par ses visites et ses questions voilées sur les substances illégales, elle ne soupçonne même pas que le shérif s'est en fait entiché d'elle et qu'il s'inquiète de la sécurité de son magasin.

i. La prison de RavengRo

Benjan Caeller
Benjan Caeller

Ravengro elle-même n'a jamais été une ville gangrenée par le crime (malgré - ou peut-être à cause de - la présence de Harrowstone), et sa prison relativement petite a toujours été plus que suffisante pour gérer les criminels de la ville (principalement des ivrognes publics, des vandales ou d'autres voyous mineurs qui passent rarement plus de quelques jours dans une cellule). D'ailleurs, les cellules sont généralement vides, ce qui convient parfaitement au shérif de la ville, Benjan Caeller. Malgré la rareté de l'activité criminelle dans la ville, le shérif tient à garder le contrôle en employant quatre adjoints à temps partiel : Leromar, Riff, Trestleblade et Vrodish (tous des guerriers humains NG mâles ou femelles 1). Chacun de ces adjoints passe quelques jours par semaine à travailler comme ouvrier agricole dans une ou plusieurs fermes périphériques. L'essentiel du travail de police consiste à maintenir l'ordre dans les tavernes de la ville et à s'assurer que tout le monde reste calme et honnête lorsque les collecteurs d'impôts de Caliphas traversent la ville.

J. le bourse de soie

L'agriculture est une activité difficile. La sécheresse, les parasites et les inondations peuvent faire disparaître en un instant le dur labeur d'une année. Pour maintenir leur exploitation à flot, ceux qui ont la chance de posséder des terres les mettent souvent en gage auprès d'un prêteur pour obtenir un crédit. D'autres doivent s'engager sur un pourcentage du revenu brut de leur prochaine saison de travail. Heureusement pour les agriculteurs de Ravengro, la bourse de la soie est toujours prête à accorder des prêts. Deux prêteurs travaillent dans ce bâtiment, Luramin Taigh et Quess Yearburn (respectivement expert humain 4 masculin et féminin LN).

La sécurité est assurée par un petit groupe de huit mercenaires loyaux (tous des guerriers humains 4 masculins ou féminins LN) qui vivent dans des baraquements sur le site. À tout moment, la Bourse de la soie dispose de quelques milliers de pièces d'or pour les prêts et de quelques milliers de pièces d'or supplémentaires en garantie dans la salle des coffres.

La Bourse de la soie vend également d'anciennes garanties (principalement des pierres précieuses et des bijoux) que les agriculteurs n'ont pas pu racheter à l'expiration de leur prêt.

k. l'auberge du dehors

Le gîte et le couvert fournis par Sarianna Vai (experte humaine NG femelle 2) sont fortement recommandés. L'auberge compte 10 chambres, mais il est rare que plus de quatre soient occupées en même temps. Les musiciens et conteurs locaux se rendent souvent au rez-de-chaussée et au sous-sol de la taverne le soir, se produisant pour des pièces de monnaie lors des réunions plus petites et plus intimes. Ce n'est que si l'endroit est vraiment bondissant que Sarianna peut être amenée à se produire elle-même. Bien qu'elle soit aujourd'hui à la retraite, elle était autrefois une chanteuse réputée à Caliphas, et sa voix reste forte et belle à entendre.

l. le parchemin qui se déploie

Shanda Faravan
Shanda Faravan

Lorsque leurs parents ont les moyens de les soustraire à l'exploitation agricole, quelques enfants "chanceux" sont envoyés étudier sous la direction d'Alendru Ghoroven (N vieil homme humain expert 1/ sorcier 5), un sorcier à la retraite devenu instituteur. Alendru enseigne la lecture, l'histoire et les mathématiques, ainsi que la théorie magique. Il cherche à élever les "roturiers", bien que peu de ses élèves apprécient la rigueur de ses cours.

En plus d'enseigner, Alendru complète ses revenus en achetant et en vendant des objets magiques mineurs (principalement des parchemins) qu'il a achetés ou créés. Il propose à la vente de nombreux parchemins de niveau 1 à 3 (vous pouvez générer une liste d'une douzaine de parchemins, ou simplement laisser la valeur de base de la ville de 1 000 gp déterminer quels parchemins sont à vendre), ainsi qu'un bon nombre d'objets magiques à bas prix. Une baguette de grâce de chat (13 charges) et une baguette de lenteur (6 charges) sont deux des articles les plus chers qu'il propose actuellement, mais il est également entré récemment en possession d'un manuel de golem de chair ; ce livre est la propriété d'un certain Montagnie Crowl de Lepidstadt-Alendru qui l'a acheté à l'un de ses contacts les plus louches, et bien qu'il n'en soit pas sûr, il soupçonne que le livre a été volé.

m. domicile d'un membre du conseil

Le conseil municipal de Ravengro compte quatre membres. La plupart d'entre eux vivent dans des maisons de taille généreuse à la périphérie de la ville.

M1: Vashian Hearthmount and his family live here. Hearthmount is a retired military commander who moved to Ravengro and took on the leadership of the council mainly so that he could retain a sense of personal importance in old age. He is the most experienced councillor, and the other three look to him most often for advice.

M2 : La conseillère Mirta Straelock est née et a grandi à Ravengro. Elle était la première propriétaire de la taverne de la ville, mais l'a vendue il y a de nombreuses années, juste avant d'entrer dans la vie publique. Populaire et amicale, elle est le visage le plus public du conseil.

M3 : La conseillère Shanda Faravan est originaire de la région et a servi à l'étranger en tant qu'accusatrice royale. Elle est rentrée au pays après un scandale impliquant un prisonnier qu'elle croyait innocent mais qui s'est joué d'elle. C'est pourquoi elle ne parle pas beaucoup de son expérience en tant qu'accusatrice royale.

M4 : Le conseiller Gharen Muricar a quelques années de moins que son ami de toujours Vashian Hearthmount, mais se comporte comme un homme deux fois plus jeune. Il est le plus au fait des affaires extérieures de Ravengro, tenant le conseil au courant des événements nationaux et faisant également office d'historien officieux de la ville. Sa réputation de coureur de jupons n'a pas beaucoup diminué avec l'âge, mais il est une telle institution dans la ville que la plupart des citoyens prennent sa lubricité au sérieux et la considèrent comme "plutôt inoffensive".

n. la place lorrimor

Cette modeste maison était, jusqu'à récemment, la demeure du professeur Petros Lorrimor et de sa fille Kendra. Après la mort récente du professeur, Kendra a reçu la maison en héritage - qu'elle choisisse ou non de rester à Ravengro reste une question sans réponse, car elle aspire à découvrir le monde. Ce bâtiment et Kendra elle-même sont présentés plus en détail dans "La hantise de Harrowstone".

o. mémorial de harrowstone

Outre les ruines d'Harrowstone qui se dressent sur une colline voisine, le point de repère le plus marquant de Ravengro est une statue de pierre de 25 pieds de haut, recouverte de mousse, qui surplombe la rivière. Elle représente un homme fier et musclé, vêtu de cuir et brandissant une matraque : le gardien Hawkran. Vingt-cinq noms - ceux des gardes morts dans l'incendie de 4661 et de l'épouse du gardien, Vesorianna - sont gravés dans le socle de pierre de la statue. Le mémorial est un lieu de rencontre populaire pour les jeunes amoureux de Ravengro, car il offre un mélange parfait de romantisme tragique et d'ambiance sinistre, sans pour autant se trouver sur les terres prétendument hantées de Harrowstone.

P. Les Terres de repos

Derrière le Funebrial se trouve une grande étendue de dans sa vieillesse. C'est la lande la plus expérimentée, réservée à l'inhumation des morts de Ravengro. Grâce à l'influence de l'église de Pharasma en ville, le cimetière de Ravengro est vaste et bien entretenu. La tradition veut qu'à chaque fois que l'on passe (ou que l'on traverse) les Terres du repos, on dessine d'abord une spirale sur son cœur en signe de respect. Ce signe permet d'éviter que le passage du voyageur ne perturbe le sommeil des défunts. Les Terres de repos sont décrits plus en détail dans "La hantise de Harrowstone".

Q. La cabane de Gibs hephenus

Ce bâtiment délabré abrite l'un des fermiers retraités les plus coléreux de Ravengro, Gibs Hephenus (CN vieil homme humain roturier 2). Gibs joue un rôle clé dans "La hantise de Harrowstone".

R. harowstone=

Ce rappel de la raison d'être originelle de Ravengro domine la ville du haut de sa morne colline, source constante d'inspiration pour les contes et les mauvais rêves. Harrowstone est présenté en détail dans l'aventure de ce volume.[1]


Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Pathfinder 1 - Adventure Path - 08 - Carrion Crown 1 - Haunting Of Harrowstone(PZO9043] -