Sceau vigilant

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Explorer, rapporter, coopérer. Pour chaque mot de la devise de la Pathfinder Society, il existe une faction qui l'illustre. Les Chasseurs d'horizons ne négligent aucune piste dans leur quête de terres inconnues. Les Grandes Archives s'efforcent de cataloguer et de présenter les découvertes de la Société, afin de les mettre à la disposition de tous. L'Alliance des Envoyés tisse des liens diplomatiques à travers les continents, stabilisant la Société et ouvrant la voie à de futures missions et recrues. La quatrième faction de la Société, cependant, ne se consacre pas à un mot de la devise de l'Éclaireur, mais à ce qu'elle considère comme le dernier pilier nécessaire, mais tacite et souvent inapprécié, des opérations de la Société : le nettoyage.

Chaque fois qu'une porte est ouverte ou qu'un coffre est descellé par une expédition d'éclaireurs trop enthousiaste, la Société court le risque de libérer involontairement des monstres, des fléaux et des malédictions venus du passé : un risque qui, en raison du volume même des missions d'éclaireurs, se concrétise avec une régularité alarmante. Lorsque ces incidents se produisent, le Sceau du Vigilant apparaît sur la scène pour rétablir la situation en suivant sa devise, une directive courte et claire qui contraste avec les tournures de phrases plus poétiques des autres factions : Protéger, Contenir, Détruire. Lorsqu'une menace apparaît, le Sceau assure d'abord la sécurité des innocents, puis délimite la zone pour contenir le danger, et enfin brandit ses armes pour anéantir le mal.

Cet accent mis sur le combat peut surprendre les nouveaux venus, car la Société de l'Éclaireur est officiellement plus proche d'une société de recherche que d'une organisation militaire. Cependant, ce n'est un secret pour personne que de nombreux Éclaireurs sont d'habiles combattants venus des quatre coins de la planète, dont les expéditions peuvent les conduire dans des situations qui exigent une lame plus que de la diplomatie. Les éclaireurs peuvent se rassembler, et l'ont déjà fait, pour repousser des armées de morts-vivants et des monarques féeriques, des intrus extraplanaires et des constructions imposantes, alors que sont-ils si ce n'est une armée ? Les membres du Sceau des Vigilants acceptent cette réalité comme un fait discrètement ignoré du rôle de la Société dans Golarion et ont tendance à employer une structure plus militariste que les autres factions. La simplicité de leur mission principale laisse peu de place à l'interprétation personnelle, tandis qu'une chaîne de commandement claire permet une action rapide et efficace en cas de crise. Cela ne signifie pas pour autant que le Sceau suit aveuglément l'éclaireur le plus gradé sur place. Si le Sceau vigilant intervient en cas d'épidémie iobarienne, le capitaine de l'expédition qui le supervise confiera plus volontiers le contrôle de l'opération à un infirmier mishkaran qu'à un éclaireur de haut rang, sachant que son expérience de première main et son expertise en la matière font d'elle l'autorité dans cette situation.

Les membres vigilants des Sceaux savent qu'ils doivent toujours être prêts à affronter le mal, c'est pourquoi ils font preuve d'un niveau de préparation qui peut surprendre les aventuriers plus occasionnels. Une gourde a autant de chances de contenir une antitoxine d'urgence ou un élixir de soin qu'une boisson favorite, et les agents du Sceau qui n'ont pas au moins une baguette cachée dans une botte ou quelques carreaux d'arbalète déguisés en épingles à cheveux sont en effet très rares. Beaucoup préfèrent les armures plus lourdes, et même parmi ceux qui n'en portent pas, les agents couvrent les parties vulnérables de leur corps, comme le cou ou les poignets, avec de lourds ornements en tissu ou en métal. La plupart des membres portent également des bijoux simples et anguleux dans divers matériaux précieux, à la fois pour des raisons de mode personnelle et pour s'assurer qu'ils ont toujours une arme de fortune pour blesser les créatures qui résistent à l'acier conventionnel. L'argent est le matériau le plus courant, en raison du grand nombre de créatures qui reculent à son contact, mais Golarion est vaste et le Sceau du Vigilant est adaptable, de sorte que ses membres portent souvent une variété d'outils d'éloignement du mal issus de diverses cultures. Les membres du Sceau du Vigilant peuvent souvent identifier les lieux où leurs collègues ont opéré, en remarquant un pendentif de jade particulièrement aiguisé sur un agent récemment revenu de Tian Xia ou un chapelet de perles de turquoise de la taille d'une pierre de fronde sur un agent en route pour l'Arcadia.

Les agents de l'Éclaireur sont attirés par le Sceau du Vigilant pour de nombreuses raisons. Nombre d'entre eux souhaitent assurer la sécurité de leur foyer et de leur communauté. Certains ont perdu des membres de leur famille ou des êtres chers à la suite d'attaques de monstres et veulent éviter à d'autres de subir le même sort. Enfin, un grand nombre de guerriers du Sceau recherchent simplement le plaisir de se mesurer aux plus grands monstres de Golarion. Quelles que soient leurs motivations, les membres du Sceau vigilant ont tendance à privilégier les objectifs concrets et pratiques plutôt que les idéaux, cherchant immédiatement à résoudre les problèmes qu'ils rencontrent. C'est peut-être la raison pour laquelle, malgré l'accent mis par le Sceau sur la lutte contre le mal, la faction comprend également un grand nombre des meilleurs guérisseurs et soignants de la Société de l'Éclaireur, qui considèrent que soigner les séquelles physiques et mentales d'une horde de zombies ou d'une malédiction transmogrifiante n'est qu'un moyen supplémentaire de respecter leur directive de protection des innocents. Une fois la menace passée, les membres du Sceau prennent parfois l'initiative de rester quelque temps dans les villes situées en première ligne pour enseigner aux habitants quelques techniques de base d'autodéfense ou de protection. En plus de transmettre des connaissances pratiques, ils savent que l'apprentissage de ces techniques peut aider certains membres de la communauté à se remettre du traumatisme subi.

Le rôle du Sceau Vigilant en tant qu'équipe de nettoyage de la Société le met en porte-à-faux avec les Chasseurs d'Horizon, dont la nature individualiste, le goût de la gloire et l'approche "ouvrir toutes les portes" des expéditions font qu'ils sont souvent responsables de la perturbation des forces que le Sceau Vigilant devra éventuellement contenir. De même, l'organisation se retrouve souvent en désaccord avec les Grandes Archives, qui préfèrent collecter et cataloguer les objets dangereux plutôt que de les éliminer purement et simplement. Bien que les membres du Sceau vigilant ne soient en aucun cas des iconoclastes, ils considèrent que l'idéalisme de la Grande Archive se situe quelque part entre la vanité et l'insouciance. Pour le Sceau, un vase maudit provenant d'une civilisation adorant les démons n'est pas une curiosité historique inestimable à exposer dans un musée comme preuve des exploits de la Société, mais un dangereux boulet qui doit rester relégué dans les cendres du passé. Plus d'un membre du Sceau s'est prononcé - en grande partie en vain - contre la sagesse de stocker d'innombrables artefacts volatils dans les archives situées sous les principales loges de la Société.

En revanche, le Sceau Vigilant entretient de bonnes relations avec l'Alliance des Envoyés. Tout comme les membres du Sceau, les Envoyés se consacrent au maintien de l'institution de la Société de l'Éclaireur, même s'ils reçoivent moins d'éloges pour leurs services. Bien que le Sceau sauve souvent la mise, la faction sait à quel point le travail de l'Alliance est crucial, tant pour faciliter les relations diplomatiques avec les différents États et factions que pour recruter des éclaireurs afin de remplacer ceux qui ont perdu la vie au cours d'expéditions dangereuses. Avec sa mission de protection et de conservation, la Verdant Wheel est aussi souvent en alignement avec le Vigilant Seal, et les deux factions travaillent souvent ensemble contre les aberrations, les morts-vivants et autres monstres qui cherchent à perturber l'ordre naturel. En dehors de la Société, le Sceau vigilant peut souvent trouver des alliés dans les villes frontalières qui bordent les terres dangereuses, comme la cicatrice de Sarkoris infestée de démons ; les Chevaliers de la Dernière Muraille sont des alliés de choix. Autrefois chargés de surveiller la prison du Tyran Chuchotant, mais aujourd'hui déplacés à Absalom après la destruction de leur maison, de nombreux anciens chevaliers qui rejoignent la Société de l'Éclaireur trouvent dans le Sceau du Vigilant un lieu naturel pour poursuivre leur mission de protection.

Équipement du Sceau du Vigilant

Les membres de la Société de l'Éclaireur ont accès à l'équipement suivant. Les membres du Sceau du Vigilant privilégient les outils qui permettent à la fois de se prémunir contre le mal et de l'éliminer.

COFFRE DE SCELLEMENT OBJET 4+

UNCOMMON; ABJURATION; MAGIQUE

Utilisation à deux mains ; Vrac L

Les membres du Sceau vigilant utilisent ces conteneurs pour transporter des échantillons et des reliques. Les contenants sont insonorisés, hermétiques et constellés de feuilles de plomb, de gui et d'autres matériaux qui bloquent les auras magiques. Les auras magiques et les malédictions des objets placés dans le coffre ne peuvent s'étendre au-delà de la boîte, à moins qu'ils ne soient d'un niveau supérieur à celui du coffre. Les artefacts et les objets de même puissance ne sont pas affectés, quel que soit leur niveau. De nombreux objets maudits empêchent leur porteur de les retirer, mais une levée de malédiction réussie donne suffisamment de temps pour ranger l'objet dans le coffre.

Type mineur ; Niveau 4 ; Prix 75 gp

Type modéré ; Niveau 7 ; Prix 300 gp

Type supérieur ; Niveau 11 ; Prix 1 250 gp

Type majeur ; Niveau 14 ; Prix 3 750 gp

AMPOULE D'ALIGNEMENT#ARTICLE 1+

UNCOMMON; ALCHEMICAL; BOMBE; CONSUMABLE

Utilisation dans une main ; Vrac L

Cette sphère de verre est divisée en quatre quartiers, chacun contenant une matière différente alignée sur le bien, le mal, le chaos ou la loi, comme des copeaux d'une relique sacrée ou des fleurs séchées qui ont poussé près d'une faille planaire menant à l'Abîme. Lorsqu'une ampoule d'alignement frappe une créature présentant une faiblesse au bien, au mal, au chaos ou à la loi, elle lui inflige les dégâts indiqués, qui correspondent à la faiblesse la plus élevée de la créature. Ces dégâts sont toujours basés sur les faiblesses de la cible initiale de l'attaque. Si une créature a plusieurs faiblesses éligibles, le type de dégâts est déterminé au hasard. Une ampoule d'alignement n'a aucun effet sur les créatures qui n'ont pas de faiblesse pour les types d'alignement associés à l'ampoule.

Type mineur ; Niveau 1 ; Prix 4 gp

L'ampoule inflige 1 dégât et 1 dégât d'éclaboussure.

Type modéré ; Niveau 3 ; Prix 12 gp

Vous gagnez un bonus d'objet de +1 aux jets d'attaque. La bombe inflige 1d4 points de dégâts et 2 points de dégâts d'éclaboussures.

Type supérieur ; Niveau 11 ; Prix 300 gp

Vous bénéficiez d'un bonus d'objet de +2 aux jets d'attaque. La bombe inflige 2d4 points de dégâts et 3 points de dégâts d'éclaboussures.

Type majeur ; Niveau 17 ; Prix 3 000 gp

Vous gagnez un bonus d'objet de +3 aux jets d'attaque. La bombe inflige 3d4 points de dégâts et 4 points de dégâts d'éclaboussures.

SPHÈRE DE BRUME MÉTALLIQUE#OBJET 3+

NON COMMUN; ALCHIMIQUE ; CONSUMABLE

Utilisation tenue à 2 mains ; Volume L

Activer [action unique] Interagir

Cette sphère contient de petits fragments de pierres de tonnerre dans une suspension colloïdale d'un métal précieux. Lorsque vous tordez la sphère, elle crée un brouillard opaque dans une rafale centrée sur un coin de votre espace. Les créatures situées dans cette zone sont dissimulées, et toutes les autres créatures sont dissimulées devant elles. Toute créature ayant une faiblesse au métal précieux qui commence son tour dans la brume subit des dégâts égaux à sa faiblesse. Le brouillard dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'il soit dispersé par un vent fort. La plupart des sphères de brumes métalliques sont remplies d'argent ou de fer froid, mais il existe des versions plus coûteuses contenant d'autres ingrédients.

Type mineur ; Niveau 3 ; Prix 11 gp

Le rayon de l'explosion est de 5 pieds.

Type modéré ; Niveau 8 ; Prix 90 gp

Le rayon de la rafale est de 10 pieds.

Type supérieur ; Niveau 13 ; Prix 500 gp

Le rayon de la rafale est de 15 pieds.

BRACELET DE PROTECTION PSYCHIQUE#ARTICLE 3

CONSUMABLE

Usage porté ; Vrac L ; Prix 10 gp

Cet ensemble de fils métalliques réfléchissants prend 10 minutes pour s'attacher correctement le long des méridiens d'énergie du poignet, puis repousse les tentatives de manipulation mentale. Vous bénéficiez d'un bonus de +2 à votre prochaine sauvegarde contre un effet mental après avoir attaché le bracelet. Après cette sauvegarde, les fils de métal se ternissent et tombent (ce qui peut alerter le porteur ou d'autres personnes que leur esprit a été manipulé). Vous pouvez retirer le bracelet par une action d'Interaction, mais cela rompt l'alignement du bracelet et vous oblige à passer 10 minutes de plus pour le renouer avec soin.

Eando Kline

Le chef du Sceau vigilant est Eando Kline, un explorateur humain d'origine taldane présumée, bien qu'il soit difficile de le faire parler de ses débuts. Vétéran de nombreux conflits, Eando est couvert de cicatrices, mais la plupart d'entre elles, à l'exception d'une entaille notable au-dessus de l'œil, sont dissimulées sous l'armure complète et les cuirs de voyage qu'il porte en permanence. Ne se laissant jamais surprendre, Eando apporte ses outils et ses armes à toutes les occasions, même les plus formelles, une habitude que les dirigeants de l'Éclaireur ont abandonné l'idée de corriger.

Eando était autrefois l'un des plus grands Éclaireurs de son temps, avec un sens de l'aventure et un désir d'explorer les confins du monde qui auraient pu faire de lui l'archétype du Chasseur d'Horizons. Cependant, Eando a fait l'expérience directe des dangers de l'approche imprudente et sans entrave de l'exploration de la Société des Éclaireurs lorsqu'il a poursuivi une mystérieuse pierre d'aeon à travers l'Avistan, pour finalement trouver une cité serpentfolk cachée au fin fond des Terres Sombres. Eando réalisa que la pierre avait déverrouillé une porte qui n'aurait jamais dû être ouverte - de l'autre côté se trouvait une armée de serpents télépathes endormis qui, une fois réveillés, émergeraient pour asservir la surface. Eando décida de sceller la porte derrière lui et de ne jamais regarder en arrière, mais un éclaireur rival, Arnois Belzig, chercha à s'approprier la gloire et la renommée de la découverte. Eando en vint aux mains avec Arnois à plusieurs reprises, ce qui lui valut une cicatrice au-dessus de l'œil, alors qu'ils couraient tous deux vers Absalom pour être les premiers à défendre leur cause auprès des dirigeants de la Société : Arnois pour publier les résultats, Eando pour demander que les dossiers soient scellés.

Lorsqu'ils arrivèrent à la Grande Loge, le Décemvirat n'offrit à Eando qu'une seule option : ses récits et ceux d'Arnois seraient publiés simultanément. Les Dix, avec toute leur puissance, ne se souciaient pas que d'autres Éclaireurs puissent être victimes de la menace de l'armée du serpent. Eando se rendit compte que le Décemvirat ne comprenait plus ce qu'était un Éclaireur, et que certaines portes ne valaient pas la peine d'être ouvertes. Dégoûté, Eando jeta son éclaireur et démissionna. Bien qu'il ait croisé le chemin de la Société au cours des années qui ont suivi, ce n'est que récemment que des ouvertures diplomatiques l'ont convaincu de réintégrer l'organisation, à une condition : qu'il soit habilité à réformer les priorités de la Société en créant une faction pour faire contrepoids de manière pragmatique à l'exploration et à la publication avides. C'est ainsi qu'est né le Sceau du Vigilant.

Bien qu'il ait eu la réputation d'être une sorte de coquin, les expériences passées d'Eando avec la Société l'ont endurci. Aujourd'hui, Eando est un homme sévère qui ne pardonne qu'à contrecœur et n'oublie jamais. Il se méfie fortement de la vieille garde des dirigeants de la Société de l'Éclaireur, qu'il considère comme complaisants dans leur poste et totalement déresponsabilisés - en effet, comment peut-il y avoir de la transparence dans la Société lorsque ses symboles de direction sont des masques qui cachent l'identité ? Malgré cela, Eando croit fermement en la mission de la Société et n'a que de l'espoir pour la prochaine génération d'éclaireurs, qu'il considère comme véritablement attachés aux idéaux de l'exploration et de la corporation. Même s'il n'arrive pas toujours à le montrer ou à le communiquer, il est très fier de ses élèves et espère les voir changer la Société pour le meilleur. En attendant, il est heureux de s'occuper lui-même de la Société afin que ses jeunes éclaireurs puissent explorer, comme il l'a fait autrefois.

PROTÉGER, CONTENIR, DÉTRUIRE

MEMBRES NOTABLES

Liluk (CG femme gobelin pyromancienne) : Protégée du chef Velkik de la tribu gobeline des Crookedtoes, Liluk a suivi les traces de son mentor en devenant l'une des premières adoratrices gobelines de Sarenrae. Depuis qu'elle a fui avec les chevaliers de Lastwall vers Absalom, elle brandit la flamme purificatrice de sa déesse contre les menaces qui pèsent sur le goblinkind.

Arral Nakor (ingénieur demi-orque de sexe masculin) : Le plus jeune de quatre frères, Arral s'est passionné pour les dispositifs complexes lorsque ses parents lui ont offert un jouet à remontoir pour son cinquième anniversaire. Aujourd'hui professeur, Arral fabrique à lui seul de nombreux appareils et autres équipements spécialisés utilisés aujourd'hui par le Sceau Vigilant.

Kinlynn Silverstride (enquêtrice demi-elfe NG) : Agent principal ayant été parmi les premiers à rejoindre le Sceau Vigilant, Kinlynn a une réputation légendaire : elle n'a jamais laissé mourir un de ses coéquipiers, bien qu'elle ait été affectée à certaines des missions les plus meurtrières.

PROCÉDURE CORRECTE

"Qu'est-ce que tu veux dire par il a disparu ? Comment une sculpture d'argile d'un mètre de haut peut-elle disparaître ?" Eando balaya la pièce du regard, observant l'équipe rassemblée.

"Passons en revue les étapes. Pendant les fouilles d'hier, vous avez trouvé un cagibi muré dans la pièce située en haut de l'escalier nord-est. Vous en avez extrait la sculpture, un parchemin et un sac de gemmes. En bons éclaireurs, vous avez scanné les objets, enregistré vos trouvailles, puis les avez mis en sécurité dans la salle de stockage gardée. Personne n'a rien entendu pendant la nuit. Et maintenant, vous découvrez que la sculpture a disparu ?"

Eando poussa un profond soupir et fronça les sourcils.

"Nous avons peut-être manqué une de ces étapes", dit l'agent d'une voix au moins une octave plus haute que d'habitude.

"Laquelle ?" demanda Eando en tournant son regard de glace vers l'agent.

"Le scanner", murmura l'agent.

"Vous êtes en train de me dire que vous avez trouvé des objets cachés dans un manoir abandonné et endommagé par le feu et que vous ne les avez pas scannés pour y déceler des propriétés magiques ou maléfiques ? La veine de la tempe d'Eando battait au rythme de ses paroles. "Très bien, tout le monde, préparez-vous. Je pense que nous aurons bientôt des invités."

Eando rangea son épée dans son fourreau et se dirigea vers la porte. "Vous d'abord", aboya-t-il à l'agent. "Maintenant !"

PORTRAIT D'UN ÉCLAIREUR

Eando Kline (explorateur humain de sexe masculin) reste prudent et stoïque, un homme pratique qui a tendance à négliger la courtoisie lors des réunions et des délibérations. Si ses contemporains le trouvent brusque, ils respectent aussi le fait que ses conseils sont toujours directs, sincères et judicieux. Dans les rares moments où il baisse la garde, le sourire coquin qui le caractérisait lorsqu'il était un éclaireur novice refait parfois surface, même si c'est de façon fugace.

Références