Stethelos - Rencontres Aléatoires
- Avant de conclure ma lettre, je tiens à vous remercier une fois de plus pour la créature merveilleuse et inhabituelle que vous m'avez offerte lors de votre dernière visite. Depuis ma dernière lettre, j'ai reçu pas moins de treize commentaires distincts soulignant à quel point elle est exquise. Les enfants sont amoureux de leur nouvel animal de compagnie, qui leur fournit une veilleuse apaisante pour les accompagner au lit, et j'ose dire qu'il n'y a pas de salon dans la ville qui ait un éclairage plus agréable le soir ! J'aimerais cependant savoir si vous savez ce qui peut provoquer l'arrêt de l'éclairage des jolies orbes du lynx. Je soupçonne qu'il s'agit d'un méfait des voisins, car cela coïncide toujours avec des fires dans la cour, ou avec un épisode grave de l'un de nos chers serviteurs...
- -Céleste Viardot, noble de Taldan
Return of the Runelords s'achève dans les mystérieuses profondeurs de la Dimension du Temps et dans le demiplan du Runelord Alaznist, au sein de la Montagne Creuse. Les nouvelles créatures présentées dans ce bestiaire représentent un défi pour les aventuriers les plus puissants et incluent une salamandre morte-vivante maudite et liée, un Grand Ancien tourmenté par le froid incessant de l'univers, un lynx magiquement amélioré créé par le Runelord Sorshen dans l'ancienne Thassilon, un dragon imprégné de chaos planaire et une avalanche vivante. [1]
RENCONTRES SUPPLÉMENTAIRES
La "Montée de la Nouvelle Thassilon" envoie les PJ à Stethelos dans la Dimension du Temps. La table des rencontres de Stethelos présentée ici propose des défis auxquels les PJ pourraient être confrontés en plus de ceux de l'aventure. Chaque heure que les PJ passent à voyager autour de Stethelos, ils ont 30% de chances de faire une rencontre aléatoire. Si une rencontre aléatoire se produit, lancez d% et effectuez la rencontre indiquée pour le résultat. Les PJ devraient faire au maximum trois rencontres aléatoires par période de 24 heures.
Plusieurs des créatures rencontrées à Stethelos sont présentées dans les volumes précédents de ce Chemin d'Aventure - si vous n'avez pas le volume cité à portée de main, remplacez simplement la rencontre par quelque chose de la liste ci-dessous à laquelle vous avez accès. De plus, si le résultat obtenu n'a pas de sens dans le contexte de l'endroit où les PJ pourraient se trouver, relancez le dé ou choisissez une rencontre différente.[1]
MARCHANDS
D'étranges voyageurs venus de tous les temps se présentent parfois dans la ville de Stethelos et servent de commerçants ou de marchands. Voici quelques exemples de marchands que les PJ pourraient rencontrer.
Le chariot des livres (CR 20): Un marchand bandé et en lambeaux appelé Voden (CE dénizen of Leng psychicOA 12) tire un chariot étroit et branlant à travers les ruelles de Stethelos. Le chariot de Voden est rempli de livres magiques et de tomes de toutes sortes ; les acheteurs peuvent acheter des manuels de santé corporelle, des manuels d'exercice rémunérateur, des manuels de rapidité d'action, des tomes de clarté d'esprit, des tomes de leadership et d'influence, et des tomes de compréhension. Les versions longues de ces livres sont disponibles avec une réduction de 15 %, mais quiconque en lit un est atteint de folie (CL 20) en plus de tous les autres effects.
La boutique de parchemins dansants (CR 30): Une off-putting crone tient un petit stand fait de pain d'épices et portant des images de poulets. Les PJ bien informés pourraient reconnaître cette femme comme étant Baba Yaga (NE femme vénérable sorcière humaine avancée 20/archimage 10 ; Pathfinder Adventure Path #72 : La vengeance de la reine des sorcières 74). Elle offer toutes sortes de potions et de parchemins aux PJ, y compris des potions de sorts de niveau supérieur à 3. Elle vend ses marchandises à des prix exorbitants, mais propose de les offrir aux PJ qui acceptent de l'aider dans sa boutique ; cependant, les PJ qui acceptent ce marché se retrouvent à ne jamais manquer de tâches et à trimer pendant des mois.
En direct de Stethelos ! (CR 13) : Les PJ rencontrent une étrange créature morte-vivante qui se présente sous le nom de Zo ! (NE mâle elebrien nécrovite ; Starfinder Pact Worlds 94). Il offre aux PJ une grande opportunité de gloire et des prix fabuleux s'ils participent à son dernier jeu télévisé, Draw That Card ! Le jeu consiste à piocher dans le Deck of Many Things tout en étant enregistré devant un public de morts-vivants. Chaque groupe de participants est chargé de tirer 10 cartes et de survivre aux résultats. Les "gagnants" conservent la version collector du jeu de cartes de l'émission, ainsi qu'un livre de sorts Infinite.
La mode du mois prochain, aujourd'hui ! (CR 22) : Ce magasin de vêtements offre d'innombrables vêtements haut de gamme dans une variété de styles allant de l'ancien Azlanti à la mode off-beat annoncée comme venant d'un futur lointain. La propriétaire thassilonienne, Xalmerni (N femme humaine experte 6/magusUM 18), propose également une multitude de pierres précieuses pour accentuer et accessoiriser ces outfits. Les PJ lanceurs de sorts peuvent acheter ces gemmes pour servir de composants matériels à des sorts tels que ressusciter les morts et souhait. De plus, Xalmerni vend une variété de pierres d'ioun, notamment des pierres d'ioun thassiloniennes (Pathfinder Adventure Path : Rise of the Runelords Anniversary Edition 421) et celles que l'on trouve aux pages 43-50 de Pathfinder Campaign Setting : Seeker of Secrets.
Voyageur sorcier (CR 22) : Un sorcier du nom de Jinvar (LN sorcier masculinB2 arcanisteACG 16) offre une chance aux PJ d'améliorer leur équipement "primitif". Jinvar vend de nombreuses armes et armures magiques, mais aussi des équipements bien plus étranges (comme les objets du Pathfinder Campaign Setting : Technology Guide). Si on lui demande des informations sur ses marchandises, Jinvar refuse de répondre, invoquant une politique d'ingérence limitée dans les sociétés sous-développées. [1]
sTEThELoS EnCOUnTeRS
d% | Result | Avg. CR | Source |
1–35 | Merchants | — | See below |
36–40 | 2d6 hounds of Tindalos | 13 | Bestiary 2 158 |
41–46 | 1d6 misery siktemporas | 15 | Pathfinder AP #135 90 |
47–53 | 1d6 time dimensionals | 17 | Pathfinder AP #136 90 |
54–61 | 2d4 time flayers | 17 | Pathfinder AP #135 46 |
62–69 | 1d3 bythos aeons | 18 | Bestiary 2 10 |
70–76 | 1d4 giant temporal crawlers | 18 | See page 56 |
77–84 | 1 Thing from Beyond Time | 18 | See page 28 |
85–92 | 1 irii (50% chance of either Fate or Fortune) | 19 | Planar Adventures 238 |
93–100 | Ninuron | 20 | See pages 37–38 |