Strix

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche

Nous savons maintenant pourquoi les Hellknights ne nous ont pas suivis dans le Devil's Perch. Nous avons été encerclés par ces horribles créatures ailées moins d'une heure après avoir pénétré dans le champ de tir. Elles ont tué certains des agents de Bellflower à l'avant du groupe avant même que nous ne sachions ce qui se passait. L'un d'entre eux a tenté de désamorcer la situation, d'adopter une approche diplomatique, mais la barrière de la langue a rendu les choses difficiles. Dès qu'elle a prononcé le mot "esclaves" en infernal, les créatures se sont jetées sur nous comme une meute de loups menteurs. Quand elles ont eu fini, les neuf agents qui nous avaient aidés à échapper à la captivité étaient morts. Les créatures nous ont fait marcher les yeux bandés à travers le Perche du Diable jusqu'à la côte où votre navire vous attendait. Aucun d'entre nous n'a eu le courage d'essayer d'expliquer ce qui s'est réellement passé.

- Extrait du journal de l'agent du réseau Bellflower Varnos Thirr

Introduction

Strix
A strix.
Creature
Type Humanoid
(strix)
CR By class level
Environment Temperate mountains
Alignment Neutre
Adjective Strix
source The Inner Sea World Guide ( 313)

Cachés dans leurs aeries, en haut des torses traîtres de la région du Perche du Diable de Chéliax, les strix représentent depuis longtemps un danger énigmatique pour les humains. Les histoires de strix vicieux et territoriaux tuant sauvagement les voyageurs qui s'aventurent dans leur domaine sont monnaie courante dans les campfres et les tavernes. Cependant, la vérité concernant les strix, et les raisons de leur nature insulaire et difficile, est plus complexe. Le nom même de strix est une erreur, car les strix se désignent eux-mêmes sous le nom d'itarii.

Les strix vivent dans la région du Perche du Diable depuis au moins la fin de l'Âge des Ténèbres, mais l'histoire de leur peuple est entourée de mystère en raison des bouleversements survenus à cette sombre époque. Les érudits et les explorateurs ont tenté de comprendre ces étrangers ailés depuis qu'Aspex le Pair les a rencontrés pour la première fois lors de la conquête du Pair. Même aujourd'hui, des siècles après ce moment unique de coopération entre humains et strix, on sait peu de choses sur ce peuple secret.

GENESIS

Quelque part au-delà d'un voile de superstitions et de mythes se trouve l'histoire de l'origine des strix, bien au-delà de la mer intérieure : une histoire d'asservissement et de révolution, d'exil et d'épreuves. Cette vérité est inconnue des strix de la région de la mer Intérieure, perdue au cours de milliers d'années d'obscurité, d'ignorance et de conflits entre les membres de leur espèce. D'où qu'ils viennent, quelle que soit la vérité cachée dans les histoires transmises par leur peuple, les strix de Devil's Perch ne le sauront peut-être jamais. La nature fragmentaire de l'histoire des strix provient de leur tradition de narration orale et de la rareté des archives écrites, en particulier dans le passé ancien de leur peuple. Plus on remonte dans le temps, plus les archives deviennent vagues et incomplètes, au fur et à mesure que les métaphores et les fables poétiques remplissent les récits. Pire encore pour les chercheurs, chaque clan de strix raconte de légères variantes de son histoire, avec des chronologies différentes. Certaines variantes impliquent que les strix ont quitté leur terre ancestrale avant l'âge des ténèbres, tandis que d'autres soutiennent que l'arrivée de l'âge des ténèbres a provoqué leur exil. D'autres encore suggèrent une migration progressive sur des milliers d'années, commençant juste avant l'Âge des Ténèbres et se terminant avant sa fin.

Le récit le plus courant de l'origine des strix est celui de la jalousie et de l'exil. Appelé Korrsat Akra dans leur langue, ou "le nid dispersé", le récit décrit l'histoire des strix comme une race puissante et fière de chasseurs vivant dans un pays idéal appelé Sharat Ce-Ar, le jardin du ciel. Là, ils se nourrissaient et cohabitaient avec de nombreuses autres races sur un pied d'égalité, partageant tout ce qu'ils avaient en abondance. L'une de ces races, connue des strix sous le nom de shokir, ou "traîtres", a utilisé la confiance et la générosité des strix contre eux. Les shokir sont décrits comme des créatures jalouses de la force et de la beauté des strix. Ils possédaient des pouvoirs étranges et terribles qui leur ont permis de provoquer une violente tempête magique qui a détruit le soleil et arraché les strix à Sharat Ce-Ar. La tempête aurait déposé les strix dans un désert inhospitalier et isolé, et le shokir aurait maudit les strix pour qu'ils marchent dans ce désert jusqu'à ce que le soleil cesse de se lever dans le ciel.

Les strix affirment qu'au cours de leur séjour dans ces terres sauvages, ils ont perdu leur beauté et leur grâce, devenant tordus par les espaces sombres qu'ils habitaient, jusqu'à ce qu'ils en viennent à se comporter comme des bêtes. La légende raconte que lorsque les ténèbres se sont retirées du ciel et que le soleil a brillé à nouveau, ils ont erré si loin qu'ils sont arrivés à des sommets élevés et inaccessibles. Au sommet de ces montagnes, les strix s'installèrent et retrouvèrent une vie normale, leur esprit n'étant plus embrumé par la sauvagerie. Les strix pensent que leur malédiction a pris fin avec le retour du soleil, bien que l'effet de la rudesse de la nature sauvage sur leurs formes soit toujours présent.

Bien que les strix aient depuis développé un langage écrit, celui-ci est très peu répandu au sein de leur peuple. De plus, les tabous concernant l'écriture de l'histoire de leur race, qu'ils gardent secrète, empêchent les rares personnes capables de l'écrire de la consigner. Curieusement, des peintures trouvées dans des grottes marines près de Corentyn au Chéliax semblent illustrer une version de l'histoire racontée dans le Korrsat Akra et correspondent au style d'anciennes peintures trouvées dans des grottes de haute montagne dans le sud des Monts Mindspin entre Nidal et Molthune.

Bien qu'il n'y ait aucune colonie strix connue dans cette chaîne, les érudits suggèrent que de petites bandes d'anciens strix ont pu se répandre temporairement dans ces régions il y a longtemps. Il est également possible qu'ils aient migré depuis le Perche du Diable et qu'ils aient été confrontés à une hostilité et à une violence qui ont fait disparaître toute trace de leur culture. D'autres preuves contredisant le Korrsat Akra proviennent d'images sur des parchemins d'un cuir étrange trouvés dans la bibliothèque d'Iadara à Kyonin, représentant des fgures noirs et gris avec d'immenses ailes et des masques mystérieux prenant part à la vie sociale. Ces documents anciens, datant de l'époque de la Chute de Terre, ont conduit à des spéculations sur une relation avec des humanoïdes ailés ressemblant beaucoup aux strix parmi le peuple d'Azlant et les elfes d'Adarshavir. Certains prétendent que les fgures représentés dans ces parchemins ne sont pas du tout des strix, mais plutôt des représentations des syrinx, les légendaires maîtres des strix qui vivraient dans d'imposantes cités aviaires de l'autre côté de la mer et qui seraient responsables de la transformation des strix en ce qu'ils sont aujourd'hui.

Strix

Les perspectives historiques extérieures sur les strix se limitent aux anciennes cultures qui ont pu avoir affaire au peuple ailé. Les archives de l'Imperium Jistka retrouvées dans les ruines de Rachikan indiquent que les Jistkans étaient au courant de la présence d'une race humanoïde ailée dans le Devil's Perch, mais qu'après plusieurs tentatives de contact infructueuses, les efforts furent abandonnés. Ce sont ces informations qui ont permis à Aspex le Pair-Tongué d'entrer en contact et de négocier avec les strix lors de la conquête du Pair-Tongué en 4081 ar, lorsque le Chéliax s'est battu contre le Taldor pour obtenir son indépendance. Les archives historiques ne précisent pas les termes de l'accord passé entre Aspex et les strix, mais indiquent qu'Aspex a réussi à les convaincre de se joindre à la guerre contre Taldor. Aspex a ensuite honoré leur demande d'être laissés seuls après la conclusion de leur aide limitée. Cette demande fut d'autant plus facile à honorer que le terrain accidenté et la difficulté de le traverser en grand nombre ne poussaient pas les humains à s'installer à Devil's Perch.

Au cours des siècles qui ont suivi le contact d'Aspex avec les strix, peu de Chelaxiens ont eu des rapports étroits avec les habitants du Perche du Diable. Les relations se sont considérablement dégradées avec l'expansion vers l'ouest du Chéliax, en violation flagrante de l'accord initial d'Aspex sur la non-ingérence avec les strix. Les colonies proches de Devil's Perch, comme Pezzack, ont été attaquées à maintes reprises lorsque les tensions entre les strix et les habitants ont atteint un point d'ébullition. Ces hostilités renforcent à la fois le stéréotype des humains selon lequel les strix sont des créatures violentes et imprévisibles, et celui des strix selon lequel tous les étrangers sont indignes de confiance et dangereux, ce qui permet à la rancœur de se développer. (Pour un aperçu plus détaillé des interactions entre les strix et les humains, voir le roman Nightglass de Liane Merciel dans Pathfnder Tales).

ECOLOGIE

Si les strix semblent extérieurement comparables aux elfes ailés sur le plan physiologique, cette ressemblance dément le fait que le fonctionnement interne des strix est très éloigné de la biologie de la plupart des humanoïdes. Les strix ont plus de points communs avec les oiseaux, en particulier les hiboux, qu'avec la plupart des races humanoïdes. Les yeux d'un strix ne sont pas sphériques, mais ressemblent plutôt aux tubes oculaires allongés que l'on trouve chez la plupart des races de hiboux. Cette forme explique en partie pourquoi les strix ont une vue si perçante, mais elle les rend incapables de bouger leurs yeux, ce qui se traduit par un regard figé dans leurs orbites. Les strix doivent donc bouger la tête pour changer de champ de vision, ce qui les rend sujets à des mouvements de tête soudains et erratiques, déstabilisants pour les personnes non habituées à la présence des strix.

Les yeux du strix semblent être d'un rouge solide ou d'un jaune profond lorsqu'on les observe, mais cette apparence est due à la membrane nictitante qui recouvre les yeux du strix, une troisième paupière qui se déplace horizontalement sur le globe oculaire pour se fermer. Cette membrane d'un blanc laiteux protège les yeux du dessèchement lorsqu'ils sont à la lumière et nettoie leur surface de la poussière et des débris. Elle aide également le strix à voir dans des conditions de faible luminosité, ce qui est essentiel pour son cycle de vie nocturne. Cette paupière est visible brièvement lorsqu'un strix cligne des yeux. Pour les observateurs occasionnels, les yeux d'un strix ressemblent beaucoup à ceux d'un elfe, avec des iris élargis qui remplissent presque toute l'orbite et sans sclérotique visible.


[Fichier:strix 03.jpg|vignette|droite|Strix]]

Le régime alimentaire d'un strix se compose principalement de la viande qu'il peut chasser dans son environnement, complétée par des baies et des noix lorsqu'elles sont de saison. Certains strix mangent même les flesh d'humanoïdes, mais cela se produit surtout dans les moments de désespoir ou dans les clans les plus sinistres, dans le cadre de rites infâmes.

La procréation est un élément important de la culture strix. Les conditions de vie dangereuses et le faible taux de natalité maintiennent les populations strix à un niveau peu élevé, de sorte que chaque naissance est fêtée. Les parents strix protègent férocement leurs nouveau-nés, et des clans entiers se rassemblent autour des naissances réussies pour s'assurer que les jeunes ont toutes les chances de survivre et de réussir. Les mères assument le rôle de soignantes, mais le plus souvent, ce sont des clans entiers qui se réunissent pour participer à l'éducation des jeunes. Bien qu'ils ne reconnaissent aucun rite officiel de mariage, les strix choisissent souvent un partenaire pour la vie et éprouvent de grandes difficultés à se remettre en couple s'ils sont séparés par la mort. Le chef spirituel d'un clan, ou rokoa, n'a pas le droit de s'accoupler en raison de coutumes séculaires dont les origines sont depuis longtemps oubliées. Cependant, le rokoa est polyamoureux et participe à des unions avec plusieurs mâles strix. Bien que ces unions ne produisent que rarement une offspring en raison de l'âge avancé de la plupart des rokoa, celles qui ont lieu ne produisent que des strix femelles qui sont élevées par l'ensemble de leur clan, ce qui est considéré comme faisant partie du devoir du clan envers ses rokoa. Ces strix deviennent souvent de puissants rokoa à part entière.

SOCIÉTÉ

Si le Korrsat Akra des strix a une valeur historique discutable, son importance pour le développement de la société strix est indiscutable. Le conte est utilisé pour justifier la nature insulaire et xénophobe de la société strix et la nature étroite et clanique de leur structure sociale. Les Strix croient fermement que les seules personnes en qui ils peuvent avoir confiance sont eux-mêmes ; une histoire de mauvaise communication, de peur et de trahison pure et simple a contribué à consolider cette notion. Haineux à l'égard des humains pour leur avancée séculaire dans le Devil's Perch, les strix en sont venus à appeler les Chelish - et par extension tous les humains - des kotaara, un épithète particulièrement déplaisant. Les strix considèrent tous les humains à travers le prisme de leur propre société, estimant que l'humanité est aussi soudée que la culture strix et que les méfaits d'un humain sont représentatifs d'un comportement humain normal.

Une douzaine de clans de strix vivent dans la région du Perche du Diable, chacun ayant sa propre culture et ses propres tabous sociaux, mais les strix n'ont pas toujours été aussi divisés. Le doute et la suspicion s'étant profondément ancrés dans leur culture, les moindres écarts de conduite entre les différents clans ont été perçus comme faisant partie d'une trahison plus grave et plus imminente. Ces malentendus ont engendré des générations de relations froides entre les clans, et sont souvent à l'origine de la scission de clans divergents off l'on cherche à obtenir l'indépendance et à échapper aux menaces perçues. Le cynisme profondément ancré a créé un système complexe d'indices sociaux et de comportements que les clans utilisent lorsqu'ils interagissent les uns avec les autres afin de s'assurer qu'ils sont perçus comme étant honnêtes et sincères. La langue strix comporte de nombreuses formes différentes du mot "honnête", mais un seul mot pour désigner la "tromperie".

Malgré ce réseau social complexe, les strix sont prompts à se rassembler lorsqu'ils sont confrontés à une menace extérieure à leur culture. Les strix ont une expression qui se traduit approximativement par "le sang des étrangers tombe plus vite que le sang des proches" ; elle reflète un important contrat social entre les strix, selon lequel toutes les conflictions entre strix doivent être mises de côté lorsque leur espèce est confrontée à une menace extérieure ou à une autre injustice. Pour ceux qui sont confrontés à une bande de guerriers ou à un groupe de chasseurs strix, cette réponse monolithique renforce l'idée fausse que les strix sont un peuple plus uni qu'il ne l'est en réalité.

La hiérarchie de la culture strix est centrée sur le rokoa de chaque clan, le chef spirituel matriarcal et le gardien de l'histoire de tout un clan. Les rokoa sont choisis parmi les strix capables de nouer des liens avec de puissants esprits protecteurs et de communiquer avec eux par l'intermédiaire d'animaux, généralement par le biais du chamanisme et de la sorcellerie. Une rokoa est formée dès son plus jeune âge par la rokoa actuelle du clan, dans l'intention de la remplacer à sa mort. Elle apprend l'histoire orale de son clan à l'exclusion de tout autre point de vue, sachant que seul le point de vue de son clan est "vrai". Chaque clan ofen a deux ou trois rokoa en formation à un moment donné, et le rokoa le plus âgé en formation est presque toujours celui qui est choisi pour remplacer son prédécesseur. Il incombe au rokoa de nommer les guérisseurs, les sages-femmes et les autres membres importants du clan parmi les personnes les plus dignes de confiance du groupe. Ces nominations remplacent toujours les membres du clan qui occupent ces postes et se produisent fréquemment lorsqu'un rokoa meurt et que le stagiaire qu'il a désigné prend sa place. Contrairement à ce qui se passe dans d'autres sociétés, les strix ne perçoivent généralement pas comme un affront le fait d'être écartés de l'un de ces postes prestigieux lors du changement de rokoa. Il s'agit plutôt d'un honneur, d'une récompense pour avoir accompli avec diligence son devoir envers le clan.

Le rokoa est l'arbitre ultime de la justice au sein de la société strix. Bien que la plupart des conflits interpersonnels soient réglés sans l'intercession du chef spirituel du clan, certaines offenses méritent un tel examen. Deux crimes en particulier justifient les punitions les plus sévères de la part d'un rokoa. Dans le cas extrêmement rare où un strix assassine un autre membre de son espèce, il est qualifié de paashrat, c'est-à-dire de "moins que mort". Ces criminels sont maudits par leur rokoa, leurs ailes sont amputées, ils sont entravés et laissés pour morts dans les basses terres de Devil's Perch. Dans certains clans, traiter avec des étrangers ou divulguer des secrets de la société strix, comme les détails du Korrsat Akra, sont également des actes impardonnables. En cas de trahison de cette nature, l'offending strix est qualifié de navaatra, c'est-à-dire d'"abandonné". Les navaatra sont marqués au fer rouge ou au visage, et exilés du Devil's Perch. Après leur exil, aucun clan ne parle d'eux par leur nom, comme s'ils n'avaient jamais existé. Certains clans ont pris l'habitude de couper les ailes des navaatra, ce qui les rend plus difficiles à voler et leur permet de se distinguer davantage. Les navaatra qui reviennent sur le territoire des strix sont tués à vue.

La plupart des strix ne consacrent pas beaucoup d'effort à l'adoration de dieux particuliers, et considèrent plutôt la religion à travers le même prisme de méfiance et de suspicion que celui à travers lequel ils voient la société. Ils se considèrent comme une race maudite et pensent que la tempête qui les a emportés de leur terre natale pour les déposer là où ils vivent aujourd'hui les a également emportés du monde des dieux. Aujourd'hui, ils s'appuient sur la force et le pouvoir de leurs ancêtres, racontant leurs histoires afin de rendre les clans forts et sages. Ils pensent que ce n'est qu'en comprenant leur propre situation et en respectant la vie de leurs ancêtres qu'ils parviendront à se libérer de cette ancienne malédiction. Le rokoa d'un clan est ce qui se rapproche le plus d'un chef religieux pour un clan strix, et les membres acceptent que le rokoa puisse canaliser ou avoir accès aux histoires et aux souvenirs des strix qui les ont précédés.

Peut-être en raison de leur absence de religion, les strix perçoivent la mort avec un sens de la fnalité en contradiction avec leur connaissance intellectuelle de l'au-delà et du cycle des âmes. La mort d'un strix est perçue avec beaucoup de tristesse et de souvenirs. Les pratiques funéraires des Strix consistent à enterrer les morts dans une terre riche afin que leurs restes puissent rendre à la terre, qui à son tour rendra aux strix. Les os des strix morts sont récupérés après que la nature les a nettoyés et transmis aux membres survivants de la famille. Ces os sont transformés en armes, en talismans et en fétiches. Peu de matériaux naturels sont à la fois aussi solides et aussi légers que les os d'un strix. Les périodes de deuil des strix peuvent durer des semaines et sont observées par tous les membres du clan du défunt, et souvent aussi par les clans voisins - la mort, comme une menace extérieure, est un événement qui peut unir les clans strix normalement en conflit. Inversement, les strix traitent les corps des kotaara avec mépris, les laissant pourrir là où ils tombent.

Bien que les strix reconnaissent que les esprits de certains d'entre eux persistent dans le monde après la mort sous forme de morts-vivants, ils considèrent les morts-vivants comme des membres dévoués de leurs clans respectifs qui ont refusé de succomber à la mort, plutôt que comme des aberrations du cycle naturel. Bien qu'il n'existe aucun exemple contemporain, des légendes persistent parmi les strix qui parlent d'un ancien clan appelé les Katesh, "Ceux qui se souviennent", dont les membres se sont transformés en vampires. Selon les strix, les Katesh auraient tenté de dominer les clans, mais la puissance combinée de plusieurs rokoa aurait résisté à leur agression et les aurait chassés du Perchoir du Diable. Cependant, tous les clans strix ne reconnaissent pas cette histoire et il n'existe aucune preuve historique à l'appui de ce mythe.

La langue de Strix est un créole d'infernal et d'azlanti. Les personnes capables de parler l'infernal ou l'azlanti sont donc en mesure d'établir une communication de base avec les strix, bien que les nuances de cette langue complexe soient en grande partie perdues pour les locuteurs étrangers. Les racines historiques de cette langue créole sont un mystère. Il n'existe aucune trace de l'évolution de la langue au cours des millénaires, mais les strix affirment qu'elle change rapidement, car ils y ajoutent fréquemment une nouvelle terminologie et des honorifiques concoctés par plusieurs clans, ce qui suggère que la langue strix contemporaine parlée dans la région de Devil's Perch et la langue qu'ils parlaient avant leur exode vers l'Avistan ne sont probablement pas mutuellement intelligibles.

Repères

La plupart des colonies strix sont construites verticalement, à l'intérieur et à l'extérieur des flèches de pierre que l'on trouve communément dans la région du Perche du Diable. Bien que chaque clan ait sa propre esthétique pour tailler la roche et travailler le bois et la pierre, la plupart de ces aeries partagent un thème architectural commun qui s'appuie sur la flight pour naviguer d'une structure à l'autre. Certains clans construisent des nids extérieurs avec des tendons, du cuir, des lianes et d'autres matériaux de récupération, tandis que les clans ayant accès à la pierre de sofer, aux outils métalliques ou à la magie spécialisée creusent des habitations à l'intérieur de grottes naturelles. Les strix dorment généralement à l'intérieur pendant la journée, dans des perchoirs individuels.

Ils sculptent ces perchoirs dans des pierres préexistantes ou les fabriquent en bois façonné, puis les rembourrent avec du cuir, de la peau ou de la fourrure d'animal. Un perchoir de strix est une dépression dont la forme est analogue à celle d'un creux d'arbre. Les strix dorment en position fœtale, les ailes repliées sur elles-mêmes et le visage caché. Lorsqu'ils sont en danger ou menacés d'attaques constantes, les strix dispersent leurs perchoirs afin d'éviter le massacre de plusieurs strix endormis. Bien que les strix soient nocturnes, chaque clan a des gardes de jour pour surveiller les dormeurs.

Les espaces sociaux des strix se trouvent généralement au sommet de hautes tours rocheuses ou de montagnes dans des régions reculées difficiles à atteindre à pied. Ces lieux inaccessibles sont ornés de statues, de sculptures sur bois, de scrimshaw et d'autres œuvres d'art datant de la fondation du clan. Dans les grottes situées au sommet de ces flèches rocheuses, les rokoa racontent l'histoire de leur clan et les artisans ornent les murs lisses de peintures rupestres, complétant ou modifiant les images anciennes et délavées laissées par leurs ancêtres. Les espaces ouverts au sommet des piliers rocheux sont souvent utilisés pour des concerts au cours desquels les musiciens strix jouent des notes lancinantes sur leurs ashikans, des instruments à vent sculptés dans de la corne ou du bois façonné. Des tambours et d'autres instruments de percussion tintinnabulants accompagnent ces représentations, et les chants peuvent être entendus à des kilomètres à la ronde. En raison de l'inaccessibilité de ces sites, ces notes lointaines sont pour la plupart des non-strix la seule exposition à l'appréciation de l'art et de l'histoire par les strix.

STRIX SUR GOLARION

La colonie strix la plus célèbre de la région de la mer intérieure est Ciricskree, située dans le Devil's Perch, à l'ouest de Chéliax. S'il est de notoriété publique que les strix habitent de nombreuses régions du Perche du Diable, le nombre exact de strix et de clans n'a jamais été répertorié ; on estime qu'il n'existe qu'un millier de strix sur les côtes d'Avistan. Les histoires de colonies cachées de strix le long de la côte ouest du Chéliax, au-delà du Perche du Diable, sont des récits privilégiés des marins et des soldats, bien que ces colonies de strix restent insaisissables.

Depuis des générations, des rumeurs affirment que des strix vivent au-delà des frontières du Chéliax, dans les lointaines montagnes de Napsune, à Rahadoum. Une observation a tendance à apparaître une fois par génération, ce qui entraîne une course effrénée des chasseurs de monstres et des érudits à la recherche de ces créatures insaisissables. Aucune recherche de strix dans le Rahadoum n'a jamais abouti à une preuve substantielle de leur existence, et beaucoup pensent que ces observations concernent des créatures tout à fait différentes. Si les strix vivent effectivement dans les montagnes chaudes et rocheuses, ils ont fait un travail exceptionnel pour cacher leur présence, et sont soit inconnus des strix du Chéliax, soit des parias volontairement oubliés.

Si les anciennes histoires de strix sont vraies, on trouve un grand nombre de strix dans l'océan Arcadien, sur le continent d'Arcadie. Certains de ces strix sont peut-être encore sous l'emprise de l'énigmatique syrinx.

INDEX DES RÈGLES DE STRIX

Les personnages strix disposent d'un certain nombre d'options. Les strix sont apparus pour la première fois dans le bestiaire du Pathfnder Adventure Path #25 : The Bastards of Erebus, et leurs statistiques sont reproduites à la page 313 du Pathfnder Campaign Setting : The Inner Sea World Guide.

FeatS de Strix '

Les caractéristiques suivantes se trouvent à la page 53 de Pathfnder Campaign Setting : Codex des Monstres de la Mer Intérieure : Buffeting Wings (Combat), Cloak of Feathers, Fling (Combat), Graceful Flier, Powerful Wings (Combat), et Snatch and Drop (Combat).

L'exploit Ailes étirées se trouve à la page 201 du Guide des races avancées de Pathfnder RPG.

traits raciaux alternatifs

Les traits raciaux alternatifs suivants se trouvent à la page 200 du Guide des races avancées : garde du jour, effrayant, agile, coriace, et ailes coupées.

archétype racial '

L'archétype de l'embusqué aérien se trouve à la page 201 du Guide des races avancées.

Équipement du Strix

Les Strix utilisent des filets pour capturer leurs proies. Cet objet se trouve dans le Guide des races avancées, à la page 201.

Objet magique de Strix

La cape en pierre de la page 201 du Guide des races avancées est utilisée par les strix pour rester cachés.

Sort Strix '

Le sort ailes fortes de la page 201 du Guide des races avancées est particulièrement utile pour les strix.

Trait de race des strix Le trait de race du busard aérien des strix se trouve à la page 199 de Pathfnder Campaign Setting : Races de la mer intérieure.

Trait racial du strix

Le trait racial de bagarreur prudent se trouve à la page 216 de Inner Sea Races.

OPTIONS DE CLASSE FAVORISÉES POUR LES STRIX

Les options de classe favorisée suivantes sont disponibles pour les personnages strix. D'autres options de classes favorites pour les personnages strix ayant des niveaux de barbare, de combattant, de moine et de ranger se trouvent à la page 200 du Guide des races avancées de Pathfnder RPG.

Sanglier : Augmente de 1 le nombre total de rounds de sang par jour.

Bagarreur : Ajoutez 1/4 au niveau de classe effective du bagarreur pour déterminer les dégâts de ses coups à mains nues.

Druide : Ajoutez un bonus de +1/2 aux tests de Connaissance de la nature liés à la météo et aux animaux.

Chasseur : Ajoute 1 point de vie au compagnon animal du chasseur. Si le chasseur remplace son compagnon animal, le nouveau compagnon animal gagne ce bonus de points de vie. Oracle : Ajouter un sort connu de la liste des sorts de l'oracle.

Ce sort doit être inférieur d'au moins 1 niveau au plus haut niveau de sort que l'oracle peut lancer.

Chaman : Ajoutez 1/2 au niveau de classe effective du chaman pour déterminer l'ajustement d'armure naturelle, l'Intelligence et les capacités spéciales de son animal spirituel. Tueuse : Augmente le bonus de cible étudiée aux tests de Perception et de Survie de 1/4. Lorsque la tueuse gagne la caractéristique de classe traqueur, elle gagne également cette augmentation du bonus à la cible étudiée aux tests de furtivité.

Sorcière : Ajoutez un sort de la liste des sorts de sorcier au familier du sorcier. Ce sort doit être inférieur d'au moins 1 niveau au plus haut niveau de sort que le sorcier peut lancer. Si le sorcier remplace son familier, le nouveau familier connaît ces sorts bonus.

References

Paizo published the article "Ecology of the Strix" in The Kintargo Contract.