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Page créée avec « 600px|droite|alt=Marchandage De base les objets sont rachetés la moitié du prix par un marchand ou au prix de vente si en bonne état par une personne en ayant besoin (un collectionneur, un aventurier à la recherche de cet objet) . Toute fois il est possible de marchander avec les marchands le prix d'achat ou de vente d'objets ou services. Pour marchander il faut effectuer un test de diplomatie • Diplomatie vs 10 + Diplomat... »
 
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De base les objets sont rachetés la moitié du prix par un marchand ou au prix de vente si en bonne état par une personne en ayant besoin (un collectionneur, un aventurier à la recherche de cet objet) . Toute fois il est possible de marchander avec les marchands le prix d'achat ou de vente d'objets ou services.
Par défaut, les objets sont rachetés à la '''moitié de leur prix par un marchand''', ou à leur prix de vente si l'acheteur en a spécifiquement besoin (collectionneur, aventurier en recherche de cet objet précis).


Pour marchander il faut effectuer un test de diplomatie
La règle suivante propose un système simple de négociation utilisant trois compétences — Diplomatie, Bluff et Évaluation — pour marchander le prix d'achat ou de vente d'objets et de services.


    • Diplomatie vs 10 + Diplomatie
=== Déroulement d'une négociation ===


Vous pouvez effectuer un ou deux des autres tests suivants pour ajuster le prix :
'''Test principal (obligatoire)'''
    • Évaluation vs 10 + Évaluation


    • Bluff vs 10 + Psychologie
* Diplomatie vs DD 10 + bonus de Diplomatie du marchand


Pour chaque réussite/échec et tranche de 5 de réussite ajoute/retire x% au prix (x = ± 10 %, ± 25, ± 50 %, ± 100 %, ± 150 %, ± 200 %, ± 250 %, ± 300 %)
'''Tests optionnels (jusqu'à deux, au choix)'''


Exemple : Commerçant (Expert 3) : Bluff +9, Connaissances (folklore local) +6, Déguisement +6, Diplomatie +7, Estimation +6, Linguistique +6, Perception +8, Profession (marchand) +10, Psychologie +9.
* Évaluation vs DD 10 + bonus d'Évaluation du marchand


{| class='wikitable'
* Bluff vs DD 10 + bonus de Psychologie du marchand
|+ Table des DD selon le marchand
 
|-  
=== Calcul du modificateur de prix ===
!Diplo./Psycho./Estim. || Limite d’achat* || Valeur de base**
 
Pour chaque test, comparez votre résultat au DD. Chaque tranche de 5 points d'écart (en réussite ou en échec) détermine le pourcentage appliqué au prix :
 
'''Table 1 - Modificateurs de prix'''
 
{| class="wikitable"
|-
! Écart avec le DD
! Modificateur de prix
|-
| Tranche 1 (1–4)
| ± 10 %
|-
| Tranche 2 (5–9)
| ± 25 %
|-
| Tranche 3 (10–14)
| ± 50 %
|-
| Tranche 4 (15–19)
| ± 100 %
|-
|-
| Commerçant (Expert 3) || 13+1d8 || 250 po || 50 po
| Tranche 5 (20–24)
| ± 150 %
|-
|-
| Commerçant (Expert 5) || 15 + 1d8 || 500 po || 100 po
| Tranche 6 (25–29)
| ± 200 %
|-
|-
| Commerçant (Expert 7) || 17 + 1d10 || 1 000 po || 200 po
| Tranche 7 (30–34)
| ± 400 %
|-
|-
| Commercant (Expert 9) || 19 + 1d12 || 2 500 po || 400 po
| Tranche 8 (35+)
| ± 800 %
|}
|}
*Limite d’achat : maximum que peut acheter le commerçant et représente aussi le maximum qu’il peut vendre.
 
**Valeur de base : valeur des produits à vendre à disposition
Réussite = rabais à l'achat / meilleur prix à la vente. Échec = l'inverse.
 
=== Profils de marchands ===
 
Exemple de marchand type — Commerçant (Expert 3) : Bluff +9 · Connaissances (folklore local) +6 · Déguisement +6 · Diplomatie +7 · Évaluation +6 · Linguistique +6 · Perception +8 · Profession (marchand) +10 · Psychologie +9
 
'''Table 2 - DD selon le niveau du marchand'''
 
{| class="wikitable"
|-
! Marchand
! DD (Diplo. / Psycho. / Estim.)
! Limite d'achat*
! Valeur de base**
|-
| Commerçant (Expert 3)
| 13 + 1d8
| 250 po
| 50 po
|-
| Commerçant (Expert 5)
| 15 + 1d8
| 500 po
| 100 po
|-
| Commerçant (Expert 7)
| 17 + 1d10
| 1 000 po
| 200 po
|-
| Commerçant (Expert 9)
| 19 + 1d12
| 2 500 po
| 400 po
|}
 
* Limite d'achat : montant maximum que le commerçant peut acheter ; représente également le plafond de ses marchandises à la vente.
* Valeur de base : valeur totale des produits disponibles à la vente.
 
==Références==
==Références==
[[Catégorie:Règles]]
 
[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]

Dernière version du 11 mai 2026 à 13:40

Marchandage

Par défaut, les objets sont rachetés à la moitié de leur prix par un marchand, ou à leur prix de vente si l'acheteur en a spécifiquement besoin (collectionneur, aventurier en recherche de cet objet précis).

La règle suivante propose un système simple de négociation utilisant trois compétences — Diplomatie, Bluff et Évaluation — pour marchander le prix d'achat ou de vente d'objets et de services.

Déroulement d'une négociation

Test principal (obligatoire)

  • Diplomatie vs DD 10 + bonus de Diplomatie du marchand

Tests optionnels (jusqu'à deux, au choix)

  • Évaluation vs DD 10 + bonus d'Évaluation du marchand
  • Bluff vs DD 10 + bonus de Psychologie du marchand

Calcul du modificateur de prix

Pour chaque test, comparez votre résultat au DD. Chaque tranche de 5 points d'écart (en réussite ou en échec) détermine le pourcentage appliqué au prix :

Table 1 - Modificateurs de prix

Écart avec le DD Modificateur de prix
Tranche 1 (1–4) ± 10 %
Tranche 2 (5–9) ± 25 %
Tranche 3 (10–14) ± 50 %
Tranche 4 (15–19) ± 100 %
Tranche 5 (20–24) ± 150 %
Tranche 6 (25–29) ± 200 %
Tranche 7 (30–34) ± 400 %
Tranche 8 (35+) ± 800 %

Réussite = rabais à l'achat / meilleur prix à la vente. Échec = l'inverse.

Profils de marchands

Exemple de marchand type — Commerçant (Expert 3) : Bluff +9 · Connaissances (folklore local) +6 · Déguisement +6 · Diplomatie +7 · Évaluation +6 · Linguistique +6 · Perception +8 · Profession (marchand) +10 · Psychologie +9

Table 2 - DD selon le niveau du marchand

Marchand DD (Diplo. / Psycho. / Estim.) Limite d'achat* Valeur de base**
Commerçant (Expert 3) 13 + 1d8 250 po 50 po
Commerçant (Expert 5) 15 + 1d8 500 po 100 po
Commerçant (Expert 7) 17 + 1d10 1 000 po 200 po
Commerçant (Expert 9) 19 + 1d12 2 500 po 400 po
  • Limite d'achat : montant maximum que le commerçant peut acheter ; représente également le plafond de ses marchandises à la vente.
  • Valeur de base : valeur totale des produits disponibles à la vente.

Références