Marchandage

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Marchandage

Par défaut, les objets sont rachetés à la moitié de leur prix par un marchand, ou à leur prix de vente si l'acheteur en a spécifiquement besoin (collectionneur, aventurier en recherche de cet objet précis).

La règle suivante propose un système simple de négociation utilisant trois compétences — Diplomatie, Bluff et Évaluation — pour marchander le prix d'achat ou de vente d'objets et de services.

Déroulement d'une négociation

Test principal (obligatoire)

  • Diplomatie vs DD 10 + bonus de Diplomatie du marchand

Tests optionnels (jusqu'à deux, au choix)

  • Évaluation vs DD 10 + bonus d'Évaluation du marchand
  • Bluff vs DD 10 + bonus de Psychologie du marchand

Calcul du modificateur de prix

Pour chaque test, comparez votre résultat au DD. Chaque tranche de 5 points d'écart (en réussite ou en échec) détermine le pourcentage appliqué au prix :

Table 1 - Modificateurs de prix

Écart avec le DD Modificateur de prix
Tranche 1 (1–4) ± 10 %
Tranche 2 (5–9) ± 25 %
Tranche 3 (10–14) ± 50 %
Tranche 4 (15–19) ± 100 %
Tranche 5 (20–24) ± 150 %
Tranche 6 (25–29) ± 200 %
Tranche 7 (30–34) ± 400 %
Tranche 8 (35+) ± 800 %

Réussite = rabais à l'achat / meilleur prix à la vente. Échec = l'inverse.

Profils de marchands

Exemple de marchand type — Commerçant (Expert 3) : Bluff +9 · Connaissances (folklore local) +6 · Déguisement +6 · Diplomatie +7 · Évaluation +6 · Linguistique +6 · Perception +8 · Profession (marchand) +10 · Psychologie +9

Table 2 - DD selon le niveau du marchand

Marchand DD (Diplo. / Psycho. / Estim.) Limite d'achat* Valeur de base**
Commerçant (Expert 3) 13 + 1d8 250 po 50 po
Commerçant (Expert 5) 15 + 1d8 500 po 100 po
Commerçant (Expert 7) 17 + 1d10 1 000 po 200 po
Commerçant (Expert 9) 19 + 1d12 2 500 po 400 po
  • Limite d'achat : montant maximum que le commerçant peut acheter ; représente également le plafond de ses marchandises à la vente.
  • Valeur de base : valeur totale des produits disponibles à la vente.

Références