« Académie du Crépuscule » : différence entre les versions
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Le bâtiment qui abrite l'Académie est construit plutôt comme une petite forteresse, avec de nombreuses défenses terrestres et magiques. Certains spéculent que ces défenses sont plus conçues pour garder les gens à l'intérieur, plutôt que pour éloigner les intrus.<ref>{{Cite book/The Hook Mountain Massacre|59}}</ref> | Le bâtiment qui abrite l'Académie est construit plutôt comme une petite forteresse, avec de nombreuses défenses terrestres et magiques. Certains spéculent que ces défenses sont plus conçues pour garder les gens à l'intérieur, plutôt que pour éloigner les intrus.<ref>{{Cite book/The Hook Mountain Massacre|59}}</ref> | ||
===L’Académie du Crépuscule === | |||
'''Arrivée devant l'académie''' | |||
<blockquote>L’arche d’entrée, massive et sculptée dans une pierre sombre striée de veines violettes, semble avoir été taillée par plusieurs mains… et plusieurs époques. Certaines sections sont parfaitement polies, d’autres portent encore les marques d’un effondrement ancien, réparé à la hâte par un sort de modelage de pierre qui a laissé des motifs ondulés, presque organiques. | |||
En passant sous la voûte, on entend un léger bourdonnement magique, comme si l’air vibrait d’expériences passées. La cour intérieure s’ouvre alors : un espace pavé de dalles inégales, certaines anciennes et usées, d’autres plus récentes et étrangement lisses, comme si elles avaient été fondues puis refroidies trop vite. Au centre, une fontaine hexagonale projette une eau claire qui change subtilement de teinte selon l’angle de la lumière — un effet involontaire d’une expérience d’illusion qui a mal tourné il y a des années. | |||
Autour de la cour, les bâtiments de l’Académie se dressent en un ensemble hétéroclite mais harmonieux : des ailes anciennes aux pierres sombres, des annexes plus récentes aux angles trop nets, et quelques sections dont l’architecture semble… hésiter, comme si la magie avait tenté de remodeler les murs avant d’être interrompue. Certaines fenêtres sont parfaitement rectangulaires, d’autres légèrement ovales, d’autres encore semblent avoir été étirées par un sort d’agrandissement mal contrôlé. Des lanternes à flamme bleue éclairent les galeries couvertes, mais certaines vacillent de manière irrégulière, comme si elles réagissaient à des flux magiques invisibles. Parfois, un éclat lumineux traverse une fenêtre, suivi d’un pop étouffé ou d’un bref rire nerveux. On entend le froissement de pages, le cliquetis d’instruments arcanes, et parfois un bruit inexplicable — un tintement cristallin, un souffle chaud, ou un chuchotement qui semble venir des murs eux‑mêmes. | |||
Autour de la cour, les bâtiments de l’Académie se dressent en un ensemble hétéroclite mais harmonieux : | |||
des ailes anciennes aux pierres sombres, des annexes plus récentes aux angles trop nets, et quelques sections dont l’architecture semble… hésiter, comme si la magie avait tenté de remodeler les murs avant d’être interrompue. | |||
Certaines fenêtres sont parfaitement rectangulaires, d’autres légèrement ovales, d’autres encore semblent avoir été étirées par un sort d’agrandissement mal contrôlé. | |||
Des lanternes à flamme bleue éclairent les galeries couvertes, mais certaines vacillent de manière irrégulière, comme si elles réagissaient à des flux magiques invisibles. | |||
Parfois, un éclat lumineux traverse une fenêtre, suivi d’un pop étouffé ou d’un bref rire nerveux. | |||
On entend le froissement de pages, le cliquetis d’instruments arcanes, et parfois un bruit inexplicable — un tintement cristallin, un souffle chaud, ou un chuchotement qui semble venir des murs eux‑mêmes. | |||
L’ensemble dégage une impression de créativité débridée, de magie vivante, et d’un lieu qui a été réparé, modifié, remodelé tant de fois qu’il porte les cicatrices de son propre génie.</blockquote> | L’ensemble dégage une impression de créativité débridée, de magie vivante, et d’un lieu qui a été réparé, modifié, remodelé tant de fois qu’il porte les cicatrices de son propre génie.</blockquote> | ||
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'''Entrée dans le batiment''' | '''Entrée dans le batiment''' | ||
<blockquote>Une porte haute, encadrée de runes pâles, s’ouvre sur un hall silencieux où flotte une odeur de parchemin humide et de cire chaude. Derrière un comptoir de bois sombre, une femme vous observe déjà. Elle est mince, droite comme une lame, vêtue d’une robe bleu nuit brodée de symboles argentés. Ses cheveux noirs sont tirés en un chignon impeccable, et ses yeux gris vous détaillent avec une précision presque clinique. Sans sourire, elle incline légèrement la tête. | <blockquote>Une porte haute, encadrée de runes pâles, s’ouvre sur un hall silencieux où flotte une odeur de parchemin humide et de cire chaude. Derrière un comptoir de bois sombre, une femme vous observe déjà. Elle est mince, droite comme une lame, vêtue d’une robe bleu nuit brodée de symboles argentés. Ses cheveux noirs sont tirés en un chignon impeccable, et ses yeux gris vous détaillent avec une précision presque clinique. Sans sourire, elle incline légèrement la tête. | ||
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Sa voix est douce, mais parfaitement maîtrisée, comme si chaque mot avait été pesé avant d’être prononcé. Elle tient une plume suspendue au-dessus d’un registre ouvert, prête à noter la moindre de vos réponses. Dans le hall, les runes gravées sur les murs pulsent doucement, comme si elles attendaient elles aussi de savoir qui vous êtes… et pourquoi vous êtes ici.</blockquote> | Sa voix est douce, mais parfaitement maîtrisée, comme si chaque mot avait été pesé avant d’être prononcé. Elle tient une plume suspendue au-dessus d’un registre ouvert, prête à noter la moindre de vos réponses. Dans le hall, les runes gravées sur les murs pulsent doucement, comme si elles attendaient elles aussi de savoir qui vous êtes… et pourquoi vous êtes ici.</blockquote> | ||
'''Lyris Vellandra''' (demi‑elfe f, LN, ensorceleuse 3 — lignée Ombre) : Lyris est une jeune demi‑elfe à la peau pâle et aux yeux gris métalliques, toujours impeccablement coiffée et vêtue d’un uniforme sobre de l’Académie du Crépuscule. Sa voix douce et son attitude polie masquent une vigilance constante : elle observe tout, retient tout, et transmet ce qui doit l’être aux bonnes personnes. Elle maîtrise quelques tours de magie utiles pour filtrer les visiteurs et calmer les étudiants trop agités. | ==Personnalités== | ||
[[Fichier:Lyris Vellandra.jpg|vignette|alt=Lyris Vellandra|Lyris Vellandra]] | |||
'''Lyris Vellandra''' (demi‑elfe f, LN, ensorceleuse 3 — lignée Ombre)(non officiel) : Lyris est une jeune demi‑elfe à la peau pâle et aux yeux gris métalliques, toujours impeccablement coiffée et vêtue d’un uniforme sobre de l’Académie du Crépuscule. Sa voix douce et son attitude polie masquent une vigilance constante : elle observe tout, retient tout, et transmet ce qui doit l’être aux bonnes personnes. Elle maîtrise quelques tours de magie utiles pour filtrer les visiteurs et calmer les étudiants trop agités. | |||
[[Fichier:Maître Orven Thalanis.png|vignette|alt=Maître Orven Thalanis|Maître Orven Thalanis]] | [[Fichier:Maître Orven Thalanis.png|vignette|alt=Maître Orven Thalanis|Maître Orven Thalanis]] | ||
'''Maître Orven Thalanis (elfe m, LN, magicien 9 — école d’Enchantement)''' : Orven est un elfe aux traits anguleux, toujours vêtu d’une robe bleu nuit constellée de motifs argentés rappelant des constellations. Ses gestes sont mesurés, sa voix douce mais chargée d’une autorité tranquille, comme s’il s’attendait naturellement à être écouté. Spécialiste des arcanes mentales, il observe ses interlocuteurs avec une attention presque clinique, notant chaque hésitation, chaque nuance. Il n’est ni chaleureux ni froid : simplement absorbé par son travail, par ses étudiants, et par les secrets que l’Académie protège jalousement. | |||
'''Maître Orven Thalanis (elfe m, LN, magicien 9 — école d’Enchantement)''' (non officiel): Orven est un elfe aux traits anguleux, toujours vêtu d’une robe bleu nuit constellée de motifs argentés rappelant des constellations. Ses gestes sont mesurés, sa voix douce mais chargée d’une autorité tranquille, comme s’il s’attendait naturellement à être écouté. Spécialiste des arcanes mentales, il observe ses interlocuteurs avec une attention presque clinique, notant chaque hésitation, chaque nuance. Il n’est ni chaleureux ni froid : simplement absorbé par son travail, par ses étudiants, et par les secrets que l’Académie protège jalousement. | |||
==Biens disponibles== | |||
'''Exemple de biens magiques disponible à l'académie''' | '''Exemple de biens magiques disponible à l'académie''' | ||
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== | == Conditions d'accès à la bibliothèque == | ||
L'[[Académie du Crépuscule]] de [[Galduria]] ne connaît pas d'école interdite. Fondée sur le refus des dogmes des grandes institutions varisiennes, elle cultive une approche '''universelle et expérimentale''' de la magie arcanique : tout sort susceptible d'apporter une compréhension nouvelle des forces magiques mérite d'être étudié — qu'il soit utilitaire, offensif, mental ou même dangereux. | L'[[Académie du Crépuscule]] de [[Galduria]] ne connaît pas d'école interdite. Fondée sur le refus des dogmes des grandes institutions varisiennes, elle cultive une approche '''universelle et expérimentale''' de la magie arcanique : tout sort susceptible d'apporter une compréhension nouvelle des forces magiques mérite d'être étudié — qu'il soit utilitaire, offensif, mental ou même dangereux. | ||
Sous la direction du Maître [[Orven Thalanis]] (Magicien 9, LN, spécialiste en Enchantement), la bibliothèque s'est enrichie de nombreuses acquisitions issues de suppléments rares, de traditions varisiennes (magie du harrow, tatouage arcanique) et de recherches menées par les professeurs eux-mêmes. Environ un tiers des sorts du catalogue proviennent de sources extérieures au ''Manuel des joueurs'', reflet direct de la philosophie de l'institution. | Sous la direction du Maître [[Orven Thalanis]] (Magicien 9, LN, spécialiste en Enchantement)(non officiel), la bibliothèque s'est enrichie de nombreuses acquisitions issues de suppléments rares, de traditions varisiennes (magie du harrow, tatouage arcanique) et de recherches menées par les professeurs eux-mêmes. Environ un tiers des sorts du catalogue proviennent de sources extérieures au ''Manuel des joueurs'', reflet direct de la philosophie de l'institution. | ||
Les sorts de niveau supérieur à '''4''' sont conservés dans les archives sécurisées et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Thalanis. | Les sorts de niveau supérieur à '''4''' sont conservés dans les archives sécurisées et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Thalanis. | ||
Voir règles [[Académies]] Pathfinder 1. | |||
=== Membres de l'académie === | |||
{| class="wikitable" style="width:90%" | {| class="wikitable" style="width:90%" | ||
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=== Accès par Points de Prestige (membres) === | |||
La récompense générique '''« Apprendre un sort »''' (1 PP par niveau de sort) permet d'obtenir la transcription d'un sort du catalogue sans jet d'Art des sorts ni coût en matériaux. | La récompense générique '''« Apprendre un sort »''' (1 PP par niveau de sort) permet d'obtenir la transcription d'un sort du catalogue sans jet d'Art des sorts ni coût en matériaux. | ||
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=== Contributions alternatives (membres) === | |||
L'Académie du Crépuscule valorise particulièrement les apports intellectuels. Un étudiant peut négocier un accès exceptionnel en proposant : | L'Académie du Crépuscule valorise particulièrement les apports intellectuels. Un étudiant peut négocier un accès exceptionnel en proposant : | ||
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=== Accès pour les non-membres === | |||
L'Académie du Crépuscule est plus ouverte que ses rivales varisiennes, en cohérence avec sa philosophie d'échange des savoirs. Toutefois, les sorts expérimentaux et restreints restent jalousement gardés. | L'Académie du Crépuscule est plus ouverte que ses rivales varisiennes, en cohérence avec sa philosophie d'échange des savoirs. Toutefois, les sorts expérimentaux et restreints restent jalousement gardés. | ||
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'''Note pour le MJ :''' L'Académie du Crépuscule pratique occasionnellement des ''échanges de parchemins'' avec des aventuriers qui rapportent des sorts découverts en exploration. Ce mécanisme peut constituer un accroche scénaristique ou une source de revenus pour les PJ magiciens. | '''Note pour le MJ :''' L'Académie du Crépuscule pratique occasionnellement des ''échanges de parchemins'' avec des aventuriers qui rapportent des sorts découverts en exploration. Ce mécanisme peut constituer un accroche scénaristique ou une source de revenus pour les PJ magiciens. | ||
=== Légende des niveaux d'accès === | === Légende des niveaux d'accès === | ||
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| '''Expérimental''' || Variable (voir sort) || Variable — effets non stabilisés, risques possibles | | '''Expérimental''' || Variable (voir sort) || Variable — effets non stabilisés, risques possibles | ||
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== Catalogue de sorts == | |||
'''Sources :''' [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [UC] Ultimate Combat • [ISM] Inner Sea Magic • [OA] Occult Adventures • [ACG] Advanced Class Guide • [ARG] Advanced Race Guide | '''Sources :''' [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [UC] Ultimate Combat • [ISM] Inner Sea Magic • [OA] Occult Adventures • [ACG] Advanced Class Guide • [ARG] Advanced Race Guide | ||
'''Niveau 0 (22 sorts)''' , ''Accès : '''Libre''' pour tous les étudiants inscrits.'': | |||
''Accès : '''Libre''' pour tous les étudiants inscrits.'' | |||
-- | Aspersion acide (Invocation, Libre), Détection de la magie (Divination, Libre), Détection du poison (Divination, Libre), Étourdissement (Enchantement, Libre), Lecture de la magie (Divination, Libre), Lumière (Évocation, Libre), Lumières dansantes (Évocation, Libre), Main du mage (Transmutation, Libre), Marque arcanique (Universel, Libre), Message (Transmutation, Libre), Ouvrir/Fermer (Transmutation, Libre), Perturbation des morts-vivants (Nécromancie, Libre), Prestidigitation (Universel, Libre), Rayon de givre (Évocation, Libre), Réparation (Transmutation, Libre), Résistance (Abjuration, Libre), Saignement (Nécromancie, Libre), Sons imaginaires (Illusion, Libre), Toucher de fatigue (Nécromancie, Libre), Déjà-vu (Enchantement, Libre), Conscience éveillée (Divination, Libre), Scribe magique (Transmutation, Libre) | ||
'''Niveau 1 (52 sorts)''', ''Accès : '''Libre''' pour tous les étudiants inscrits. ~70% CRB, ~30% hors-CRB.'' : | |||
''Accès : '''Libre''' pour tous les étudiants inscrits. ~70% CRB, ~30% hors-CRB.'' | |||
Alarme (Abjuration, Libre), Arme magique (Transmutation, Libre), Armure de mage (Conjuration, Libre), Blocage de porte (Abjuration, Libre), Bouclier (Abjuration, Libre), Brûle-mains (Évocation, Libre), Brume de dissimulation (Conjuration, Libre), Charme-personnes (Enchantement, Libre), Choc électrique (Évocation, Libre), Chute de plume (Transmutation, Libre), Coloris (Illusion, Libre), Compréhension des langues (Divination, Libre), Contact glacial (Nécromancie, Libre), Convocation de monstre I (Invocation, Libre), Corps flottant (Invocation, Libre), Déguisement (Illusion, Libre), Détection des morts-vivants (Divination, Libre), Détection des pièges (Divination, Libre), Détection des portes secrètes (Divination, Libre), Détection du chaos/mal/bien/loi (Divination, Libre), Disque flottant (Invocation, Libre), Effacement (Transmutation, Libre), Agrandissement de personne (Transmutation, Libre), Endurance aux éléments (Abjuration, Libre), Frappe décisive (Divination, Libre), Graisse (Invocation, Libre), Hypnotisme (Enchantement, Libre), Identification (Divination, Libre), Image silencieuse (Illusion, Libre), Localisation d'objet (Divination, Libre), Missile magique (Évocation, Libre), Peur (Nécromancie, Libre), Protection contre le chaos/mal/bien/loi (Abjuration, Libre), Rayon affaiblissant (Nécromancie, Libre), Réduction de personne (Transmutation, Libre), Retraite rapide (Transmutation, Libre), Serviteur invisible (Invocation, Libre), Sommeil (Enchantement, Libre), Ventriloquie (Illusion, Libre), Anticipation du péril (Divination, Libre), Lien mental (Divination, Libre), Lecture psychique (Divination, Libre), Implantation d'impulsion (Enchantement, Libre), Touche de l'ombre (Illusion, Libre), Cicatrice mémorielle (Transmutation, Libre), Conscience de l'alignement (Divination, Libre), Lien d'argent (Divination, Libre), Mots de terreur (Enchantement, Libre), Voix modifiée (Illusion, Libre), Pressentiment (Divination, Libre), Lecture du harrow (sort de recherche) (Divination, Libre) | |||
- | '''Niveau 2 (45 sorts)''' , ''Accès : '''Standard''' (sorts courants) et '''Restreint''' (sorts de contrôle mental, expérimentaux). ~65% CRB, ~35% hors-CRB.'' | ||
: | |||
Altération de soi (Transmutation, Standard), Arc acide (Invocation, Standard), Armure de bull (Transmutation, Standard), Aura magique (Illusion, Standard), Blocage arcanique (Abjuration, Standard), Brouillard (Invocation, Standard), Cécité/Surdité (Nécromancie, Standard), Détection des pensées (Divination, Restreint), Endurance de l'ours (Transmutation, Standard), Finesse du chat (Transmutation, Standard), Flamme perpétuelle (Évocation, Standard), Flou (Illusion, Standard), Glitterdust (Conjuration, Standard), Image mineure (Illusion, Standard), Immobilisation de personne (Enchantement, Restreint), Intelligence du renard (Transmutation, Standard), Invisibilité (Illusion, Standard), Lancer de vent (Évocation, Standard), Lévitation (Transmutation, Standard), Localisation d'objet (Divination, Standard), Magie des bouches (Illusion, Standard), Miroir aux images (Illusion, Standard), Méprise (Illusion, Standard), Obscurcissement d'objet (Abjuration, Standard), Piège fantôme (Illusion, Standard), Protection contre les flèches (Abjuration, Standard), Résistance aux énergies (Abjuration, Standard), Sagesse du hibou (Transmutation, Standard), Splendeur de l'aigle (Transmutation, Standard), Suggestion (Enchantement, Restreint), Trappe dans une corde (Transmutation, Standard), Vie factice (Nécromancie, Standard), Vision dans le noir (Transmutation, Standard), Anticipation des pensées (Divination, Restreint), Regard d'enchantement (Divination, Restreint), Lecture psychique (Divination, Restreint), Lien du compagnon (Divination, Standard), Partage de vision (Divination, Standard), Mémoire cachée (Transmutation, Restreint), Tatouage arcanique (Transmutation, Standard), Terreur fantôme (Illusion, Restreint), Emprise émotionnelle (Enchantement, Restreint), Harcèlement de harrow (Divination, Restreint), Détection de la magie (améliorée) (Divination, Standard), Frappe paralysante (Enchantement, Restreint) | |||
'' | |||
'''Niveau 3 (28 sorts)''', ''Accès : '''Restreint''' pour la majorité. ~65% CRB, ~35% hors-CRB.'' : | |||
- | Antidétection (Abjuration, Restreint), Boule de feu (Évocation, Restreint), Cercle de protection contre [alignement] (Abjuration, Restreint), Clairvoyance/Clairaudience (Divination, Restreint), Convocation de monstre III (Invocation, Restreint), Déplacement (Illusion, Restreint), Dissipation de la magie (Abjuration, Restreint), Glyphe de protection (Abjuration, Restreint), Grande image (Illusion, Restreint), Hâte (Transmutation, Restreint), Immobilisation de monstre (Enchantement, Restreint), Invisibilité de groupe (Illusion, Restreint), Lenteur (Transmutation, Restreint), Non-détection (Abjuration, Restreint), Protection contre les énergies (Abjuration, Restreint), Rune explosive (Abjuration, Restreint), Suggestion de groupe (Enchantement, Restreint), Vol (Transmutation, Restreint), Sommeil profond (Enchantement, Restreint), Drain mental (Enchantement, Restreint), Mémoire partagée (Divination, Restreint), Emprise de harrow (Divination, Restreint), Tattouage de sort (niv.2) (Transmutation, Restreint), Réseau de pensées (Divination, Restreint), Rapport de compétences (Transmutation, Restreint), Illusion instable (expérimental) (Illusion, Restreint), Domination mineure (Enchantement, Restreint), Lecture de l'âme (Divination, Restreint) | ||
'''Niveau 4 (23 sorts)''', ''Accès : '''Très restreint''' pour tous. NIV_MAX_DIR = 4, plafond du catalogue courant. ~65% CRB, ~35% hors-CRB.'' : | |||
Bannissement mineur (Abjuration, Très restreint), Contact avec les morts (Nécromancie, Très restreint), Convocation de monstre IV (Invocation, Très restreint), Divination (Divination, Très restreint), Globe d'invulnérabilité (mineur) (Abjuration, Très restreint), Immobilisation de monstre (Enchantement, Très restreint), Mur de feu (Évocation, Très restreint), Mur de glace (Évocation, Très restreint), Œil arcanique (Divination, Très restreint), Peau de pierre (Abjuration, Très restreint), Télékinésie (Transmutation, Très restreint), Terreur (Illusion, Très restreint), Domination de personne (Enchantement, Très restreint), Scrutation (Divination, Très restreint), Emprise émotionnelle (de groupe) (Enchantement, Très restreint), Possession spirituelle (Enchantement, Très restreint), Mémoire implantée (Enchantement, Très restreint), Tatouage de sort (niv.3) (Transmutation, Très restreint), Illusion de harrow (majeure) (Illusion, Très restreint), Murmure du destin (Divination, Très restreint), Transfert de compétence (Transmutation, Très restreint), Mur de pensées (Abjuration, Très restreint), Songe forcé (Enchantement, Très restreint) | |||
'''Niveaux 5 et plus — Fonds d'étude''' | |||
''Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée de l'[[Académie du Crépuscule]]. | * ''Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée de l'[[Académie du Crépuscule]]. | ||
Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit du Maître [[Orven Thalanis]]. | * Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit du Maître [[Orven Thalanis]]. | ||
Consultation sur place uniquement, sous supervision d'un professeur titulaire.'' | * Consultation sur place uniquement, sous supervision d'un professeur titulaire.''. | ||
Niveau 5 (4 sorts) : Domination de monstre (Enchantement, Sur autorisation), Fausse vision (Illusion, Sur autorisation), Suggestion de masse (Enchantement, Sur autorisation), Contact avec d'autres plans (Divination, Sur autorisation), Mur de force (Abjuration, Sur autorisation), Réseau de possession (Enchantement, Sur autorisation) | |||
Niveau 6+ (4 sorts) : Bannissement (Abjuration, Sur autorisation), Globe d'invulnérabilité (Abjuration, Sur autorisation), Analyse des dweomers (Divination, Sur autorisation), Vision du destin (harrow) (Divination, Sur autorisation) | |||
=== Acquisitions rares et recherches en cours === | === Acquisitions rares et recherches en cours === | ||
| Ligne 652 : | Ligne 250 : | ||
[[ | [[Category:Academic institutions of magic]] | ||
[[ | [[Category:Psychic colleges]] | ||
[[ | [[Category:Galduria/Locations]] | ||
[[Category:Varisia/Locations]] | |||
[[Category:Harrowed Society/Locations]] | |||
Dernière version du 16 juillet 2026 à 23:13
L'Académie du crépuscule est un centre majeur d'enseignement de la magie en Varisie. Située dans la petite ville de Galduria, elle a été fondée par des mages qui souhaitaient éviter la politique des grandes écoles de magie de Korvosa et Magnimar. De ce fait, elle est méprisée par les autres écoles varisiennes, qui la considèrent comme arriviste sans aucun sens de la tradition ou de l'histoire.[1]
L'Académie a toujours eu la réputation de promouvoir des théories non conventionnelles de la magie tout en appliquant peu de restrictions à ses étudiants, ce qui a conduit à des sorts occasionnels qui ont mal tourné.[1] Cela a été démontré de manière mémorable en 4688 AR, lorsqu'un groupe de nécromanciens précoces de l'Académie a perdu le contrôle de leurs golems de charogne. Les constructions se sont lancées dans une horrible série de destructions dans la campagne dont on se souvient encore aujourd'hui.[2]
Le bâtiment qui abrite l'Académie est construit plutôt comme une petite forteresse, avec de nombreuses défenses terrestres et magiques. Certains spéculent que ces défenses sont plus conçues pour garder les gens à l'intérieur, plutôt que pour éloigner les intrus.[3]
L’Académie du Crépuscule
Arrivée devant l'académie
L’arche d’entrée, massive et sculptée dans une pierre sombre striée de veines violettes, semble avoir été taillée par plusieurs mains… et plusieurs époques. Certaines sections sont parfaitement polies, d’autres portent encore les marques d’un effondrement ancien, réparé à la hâte par un sort de modelage de pierre qui a laissé des motifs ondulés, presque organiques.
En passant sous la voûte, on entend un léger bourdonnement magique, comme si l’air vibrait d’expériences passées. La cour intérieure s’ouvre alors : un espace pavé de dalles inégales, certaines anciennes et usées, d’autres plus récentes et étrangement lisses, comme si elles avaient été fondues puis refroidies trop vite. Au centre, une fontaine hexagonale projette une eau claire qui change subtilement de teinte selon l’angle de la lumière — un effet involontaire d’une expérience d’illusion qui a mal tourné il y a des années.
Autour de la cour, les bâtiments de l’Académie se dressent en un ensemble hétéroclite mais harmonieux : des ailes anciennes aux pierres sombres, des annexes plus récentes aux angles trop nets, et quelques sections dont l’architecture semble… hésiter, comme si la magie avait tenté de remodeler les murs avant d’être interrompue. Certaines fenêtres sont parfaitement rectangulaires, d’autres légèrement ovales, d’autres encore semblent avoir été étirées par un sort d’agrandissement mal contrôlé. Des lanternes à flamme bleue éclairent les galeries couvertes, mais certaines vacillent de manière irrégulière, comme si elles réagissaient à des flux magiques invisibles. Parfois, un éclat lumineux traverse une fenêtre, suivi d’un pop étouffé ou d’un bref rire nerveux. On entend le froissement de pages, le cliquetis d’instruments arcanes, et parfois un bruit inexplicable — un tintement cristallin, un souffle chaud, ou un chuchotement qui semble venir des murs eux‑mêmes.
L’ensemble dégage une impression de créativité débridée, de magie vivante, et d’un lieu qui a été réparé, modifié, remodelé tant de fois qu’il porte les cicatrices de son propre génie.
Entrée dans le batiment
Une porte haute, encadrée de runes pâles, s’ouvre sur un hall silencieux où flotte une odeur de parchemin humide et de cire chaude. Derrière un comptoir de bois sombre, une femme vous observe déjà. Elle est mince, droite comme une lame, vêtue d’une robe bleu nuit brodée de symboles argentés. Ses cheveux noirs sont tirés en un chignon impeccable, et ses yeux gris vous détaillent avec une précision presque clinique. Sans sourire, elle incline légèrement la tête.
« Bienvenue à l’Académie du Crépuscule. Veuillez décliner votre nom et la nature de votre visite. »
Sa voix est douce, mais parfaitement maîtrisée, comme si chaque mot avait été pesé avant d’être prononcé. Elle tient une plume suspendue au-dessus d’un registre ouvert, prête à noter la moindre de vos réponses. Dans le hall, les runes gravées sur les murs pulsent doucement, comme si elles attendaient elles aussi de savoir qui vous êtes… et pourquoi vous êtes ici.
Personnalités

Lyris Vellandra (demi‑elfe f, LN, ensorceleuse 3 — lignée Ombre)(non officiel) : Lyris est une jeune demi‑elfe à la peau pâle et aux yeux gris métalliques, toujours impeccablement coiffée et vêtue d’un uniforme sobre de l’Académie du Crépuscule. Sa voix douce et son attitude polie masquent une vigilance constante : elle observe tout, retient tout, et transmet ce qui doit l’être aux bonnes personnes. Elle maîtrise quelques tours de magie utiles pour filtrer les visiteurs et calmer les étudiants trop agités.

Maître Orven Thalanis (elfe m, LN, magicien 9 — école d’Enchantement) (non officiel): Orven est un elfe aux traits anguleux, toujours vêtu d’une robe bleu nuit constellée de motifs argentés rappelant des constellations. Ses gestes sont mesurés, sa voix douce mais chargée d’une autorité tranquille, comme s’il s’attendait naturellement à être écouté. Spécialiste des arcanes mentales, il observe ses interlocuteurs avec une attention presque clinique, notant chaque hésitation, chaque nuance. Il n’est ni chaleureux ni froid : simplement absorbé par son travail, par ses étudiants, et par les secrets que l’Académie protège jalousement.
Biens disponibles
Exemple de biens magiques disponible à l'académie
| Catégorie | Quantité | Valeur totale | Exemples |
|---|---|---|---|
| Parchemins | 13–23 | 118–294 po | niv. 1–5 (1–2 puissants) |
| Baguettes | 2–3 | 100–250 po | niv. 1, complètes ou partielles |
| Objets permanents mineurs | 1–2 | 84–210 po | anneau +1, broche, cape |
| Objets spéciaux | 1–2 | 34–84 po | prototype, fragment, outil magique |
| Potions | 0–1 | 5–30 po | seulement si achetées au prêtre |
Conditions d'accès à la bibliothèque
L'Académie du Crépuscule de Galduria ne connaît pas d'école interdite. Fondée sur le refus des dogmes des grandes institutions varisiennes, elle cultive une approche universelle et expérimentale de la magie arcanique : tout sort susceptible d'apporter une compréhension nouvelle des forces magiques mérite d'être étudié — qu'il soit utilitaire, offensif, mental ou même dangereux.
Sous la direction du Maître Orven Thalanis (Magicien 9, LN, spécialiste en Enchantement)(non officiel), la bibliothèque s'est enrichie de nombreuses acquisitions issues de suppléments rares, de traditions varisiennes (magie du harrow, tatouage arcanique) et de recherches menées par les professeurs eux-mêmes. Environ un tiers des sorts du catalogue proviennent de sources extérieures au Manuel des joueurs, reflet direct de la philosophie de l'institution.
Les sorts de niveau supérieur à 4 sont conservés dans les archives sécurisées et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Thalanis.
Voir règles Académies Pathfinder 1.
Membres de l'académie
| Niveau d'accès | Renommée requise | Niveaux de sorts accessibles | Conditions particulières |
|---|---|---|---|
| Libre | 0 pt (inscrit) | Niveaux 0 à 1 | Automatique dès l'inscription et le paiement des frais de scolarité (100 po/semestre) |
| Standard | 5 pts (Accès bibliothèque) | Niveaux 0 à 1 | Présentation de la carte d'étudiant ; signature du registre de consultation |
| Restreint | 20 pts (Étudiant senior) | Niveaux 0 à 3 | Accord d'un professeur ; délai de 24 h en cas de première demande sur un sort expérimental |
| Très restreint | 35 pts (Assistant professeur) | Niveaux 0 à 4 | Recommandation écrite du Maître Thalanis ou d'un professeur titulaire ; salle de lecture sécurisée |
| Sur autorisation | 50 pts ou accord exceptionnel | Niveaux 5+ (fonds d'étude) | Accord écrit du Maître ; consultation sur place uniquement ; pas de copie sans validation |
| Rarissime | Accord Maître + Conseil | Sorts issus de recherches uniques ou d'échanges | Dossier motivé ; délai d'examen minimum 1 semaine |
Accès par Points de Prestige (membres)
La récompense générique « Apprendre un sort » (1 PP par niveau de sort) permet d'obtenir la transcription d'un sort du catalogue sans jet d'Art des sorts ni coût en matériaux.
Restrictions : les PP contournent les délais mais jamais le seuil de Renommée minimum. Les sorts « Sur autorisation » nécessitent en plus l'accord écrit du Maître, indépendamment des PP.
| Niveau du sort | Coût en PP | Renommée minimale requise |
|---|---|---|
| 1 | 1 PP | 0 (Libre) |
| 2 | 2 PP | 5 (Standard) |
| 3 | 3 PP | 20 (Restreint) |
| 4 | 4 PP | 35 (Très restreint) |
| 5+ | 5+ PP | 50 pts + accord Maître Thalanis |
Contributions alternatives (membres)
L'Académie du Crépuscule valorise particulièrement les apports intellectuels. Un étudiant peut négocier un accès exceptionnel en proposant :
| Type de contribution | Effet possible | Conditions |
|---|---|---|
| Don d'un sort ou parchemin absent du catalogue | Accès immédiat à un sort de niveau équivalent ou inférieur | Valeur marchande ≥ 150% du coût de transcription du sort demandé |
| Résultats d'une expérience arcanique documentée | Réduction de 50% du coût en PP pour un sort de même niveau | Mémoire validée par un professeur ; jet Arcanes DD 18 |
| Accomplissement d'une tâche pour l'Académie | +1 à +5 pts de Renommée selon la difficulté | Mission assignée par le Maître ou un professeur |
| Soumission d'un sort expérimental original | Accès à un sort « Restreint » sans les 20 pts requis (une fois) | Mémoire d'au moins 8 pages ; validation du Conseil |
| Participation volontaire à une expérience de l'Académie | +1 pt de Renommée ; tarif réduit sur le prochain sort | Risques à la discrétion du MJ |
Accès pour les non-membres
L'Académie du Crépuscule est plus ouverte que ses rivales varisiennes, en cohérence avec sa philosophie d'échange des savoirs. Toutefois, les sorts expérimentaux et restreints restent jalousement gardés.
| Statut du demandeur | Sorts accessibles | Conditions | Tarif |
|---|---|---|---|
| Membre d'une académie reconnue
(lettre de recommandation) |
Sorts « Standard » (niv. 0–1) ; exceptionnellement niv. 2 sur accord du bibliothécaire | Présentation de la lettre ; accord du bibliothécaire ; pas de copie de sorts « Restreint » ou supérieur | Coût de transcription standard + 25% |
| Chercheur indépendant réputé
(jet Diplomatie DD 18 ou lettre d'un notable) |
Sorts « Standard » (niv. 0–1) en lecture seule | Consultation sur place uniquement ; supervision d'un assistant ; pas de copie dans grimoire personnel | 8 po/sort consulté |
| Aventurier ou inconnu | Sorts de niv. 0 uniquement en consultation libre | Un accès élargi peut être négocié contre un service rendu à l'Académie (jet Diplomatie DD 20) | Variable selon négociation |
| Boutique de parchemins de l'Académie | Sorts niv. 0 à 2 en stock standard ; niv. 3 sur commande (délai 1 semaine) | Achat uniquement ; stocks limités ; disponibilité aléatoire (75% par sort) | Prix officiel du parchemin + 20% |
| Accès interdit | Sorts « Très restreint », « Sur autorisation », « Rarissime », sorts expérimentaux non stabilisés | Seul un accord personnel du Maître Thalanis peut lever cette restriction | — |
Note pour le MJ : L'Académie du Crépuscule pratique occasionnellement des échanges de parchemins avec des aventuriers qui rapportent des sorts découverts en exploration. Ce mécanisme peut constituer un accroche scénaristique ou une source de revenus pour les PJ magiciens.
Légende des niveaux d'accès
| Accès | Renommée | Niveaux de sorts |
|---|---|---|
| Libre | 0 pt | 0–1 |
| Standard | 5 pts | 0–1 |
| Restreint | 20 pts | 0–3 |
| Très restreint | 35 pts | 0–4 |
| Sur autorisation | 50 pts + accord Maître | 5+ |
| Rarissime | Accord Maître + Conseil | Sorts uniques |
| Expérimental | Variable (voir sort) | Variable — effets non stabilisés, risques possibles |
Catalogue de sorts
Sources : [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [UC] Ultimate Combat • [ISM] Inner Sea Magic • [OA] Occult Adventures • [ACG] Advanced Class Guide • [ARG] Advanced Race Guide
Niveau 0 (22 sorts) , Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.:
Aspersion acide (Invocation, Libre), Détection de la magie (Divination, Libre), Détection du poison (Divination, Libre), Étourdissement (Enchantement, Libre), Lecture de la magie (Divination, Libre), Lumière (Évocation, Libre), Lumières dansantes (Évocation, Libre), Main du mage (Transmutation, Libre), Marque arcanique (Universel, Libre), Message (Transmutation, Libre), Ouvrir/Fermer (Transmutation, Libre), Perturbation des morts-vivants (Nécromancie, Libre), Prestidigitation (Universel, Libre), Rayon de givre (Évocation, Libre), Réparation (Transmutation, Libre), Résistance (Abjuration, Libre), Saignement (Nécromancie, Libre), Sons imaginaires (Illusion, Libre), Toucher de fatigue (Nécromancie, Libre), Déjà-vu (Enchantement, Libre), Conscience éveillée (Divination, Libre), Scribe magique (Transmutation, Libre)
Niveau 1 (52 sorts), Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits. ~70% CRB, ~30% hors-CRB. :
Alarme (Abjuration, Libre), Arme magique (Transmutation, Libre), Armure de mage (Conjuration, Libre), Blocage de porte (Abjuration, Libre), Bouclier (Abjuration, Libre), Brûle-mains (Évocation, Libre), Brume de dissimulation (Conjuration, Libre), Charme-personnes (Enchantement, Libre), Choc électrique (Évocation, Libre), Chute de plume (Transmutation, Libre), Coloris (Illusion, Libre), Compréhension des langues (Divination, Libre), Contact glacial (Nécromancie, Libre), Convocation de monstre I (Invocation, Libre), Corps flottant (Invocation, Libre), Déguisement (Illusion, Libre), Détection des morts-vivants (Divination, Libre), Détection des pièges (Divination, Libre), Détection des portes secrètes (Divination, Libre), Détection du chaos/mal/bien/loi (Divination, Libre), Disque flottant (Invocation, Libre), Effacement (Transmutation, Libre), Agrandissement de personne (Transmutation, Libre), Endurance aux éléments (Abjuration, Libre), Frappe décisive (Divination, Libre), Graisse (Invocation, Libre), Hypnotisme (Enchantement, Libre), Identification (Divination, Libre), Image silencieuse (Illusion, Libre), Localisation d'objet (Divination, Libre), Missile magique (Évocation, Libre), Peur (Nécromancie, Libre), Protection contre le chaos/mal/bien/loi (Abjuration, Libre), Rayon affaiblissant (Nécromancie, Libre), Réduction de personne (Transmutation, Libre), Retraite rapide (Transmutation, Libre), Serviteur invisible (Invocation, Libre), Sommeil (Enchantement, Libre), Ventriloquie (Illusion, Libre), Anticipation du péril (Divination, Libre), Lien mental (Divination, Libre), Lecture psychique (Divination, Libre), Implantation d'impulsion (Enchantement, Libre), Touche de l'ombre (Illusion, Libre), Cicatrice mémorielle (Transmutation, Libre), Conscience de l'alignement (Divination, Libre), Lien d'argent (Divination, Libre), Mots de terreur (Enchantement, Libre), Voix modifiée (Illusion, Libre), Pressentiment (Divination, Libre), Lecture du harrow (sort de recherche) (Divination, Libre)
Niveau 2 (45 sorts) , Accès : Standard (sorts courants) et Restreint (sorts de contrôle mental, expérimentaux). ~65% CRB, ~35% hors-CRB.
Altération de soi (Transmutation, Standard), Arc acide (Invocation, Standard), Armure de bull (Transmutation, Standard), Aura magique (Illusion, Standard), Blocage arcanique (Abjuration, Standard), Brouillard (Invocation, Standard), Cécité/Surdité (Nécromancie, Standard), Détection des pensées (Divination, Restreint), Endurance de l'ours (Transmutation, Standard), Finesse du chat (Transmutation, Standard), Flamme perpétuelle (Évocation, Standard), Flou (Illusion, Standard), Glitterdust (Conjuration, Standard), Image mineure (Illusion, Standard), Immobilisation de personne (Enchantement, Restreint), Intelligence du renard (Transmutation, Standard), Invisibilité (Illusion, Standard), Lancer de vent (Évocation, Standard), Lévitation (Transmutation, Standard), Localisation d'objet (Divination, Standard), Magie des bouches (Illusion, Standard), Miroir aux images (Illusion, Standard), Méprise (Illusion, Standard), Obscurcissement d'objet (Abjuration, Standard), Piège fantôme (Illusion, Standard), Protection contre les flèches (Abjuration, Standard), Résistance aux énergies (Abjuration, Standard), Sagesse du hibou (Transmutation, Standard), Splendeur de l'aigle (Transmutation, Standard), Suggestion (Enchantement, Restreint), Trappe dans une corde (Transmutation, Standard), Vie factice (Nécromancie, Standard), Vision dans le noir (Transmutation, Standard), Anticipation des pensées (Divination, Restreint), Regard d'enchantement (Divination, Restreint), Lecture psychique (Divination, Restreint), Lien du compagnon (Divination, Standard), Partage de vision (Divination, Standard), Mémoire cachée (Transmutation, Restreint), Tatouage arcanique (Transmutation, Standard), Terreur fantôme (Illusion, Restreint), Emprise émotionnelle (Enchantement, Restreint), Harcèlement de harrow (Divination, Restreint), Détection de la magie (améliorée) (Divination, Standard), Frappe paralysante (Enchantement, Restreint)
Niveau 3 (28 sorts), Accès : Restreint pour la majorité. ~65% CRB, ~35% hors-CRB. :
Antidétection (Abjuration, Restreint), Boule de feu (Évocation, Restreint), Cercle de protection contre [alignement] (Abjuration, Restreint), Clairvoyance/Clairaudience (Divination, Restreint), Convocation de monstre III (Invocation, Restreint), Déplacement (Illusion, Restreint), Dissipation de la magie (Abjuration, Restreint), Glyphe de protection (Abjuration, Restreint), Grande image (Illusion, Restreint), Hâte (Transmutation, Restreint), Immobilisation de monstre (Enchantement, Restreint), Invisibilité de groupe (Illusion, Restreint), Lenteur (Transmutation, Restreint), Non-détection (Abjuration, Restreint), Protection contre les énergies (Abjuration, Restreint), Rune explosive (Abjuration, Restreint), Suggestion de groupe (Enchantement, Restreint), Vol (Transmutation, Restreint), Sommeil profond (Enchantement, Restreint), Drain mental (Enchantement, Restreint), Mémoire partagée (Divination, Restreint), Emprise de harrow (Divination, Restreint), Tattouage de sort (niv.2) (Transmutation, Restreint), Réseau de pensées (Divination, Restreint), Rapport de compétences (Transmutation, Restreint), Illusion instable (expérimental) (Illusion, Restreint), Domination mineure (Enchantement, Restreint), Lecture de l'âme (Divination, Restreint)
Niveau 4 (23 sorts), Accès : Très restreint pour tous. NIV_MAX_DIR = 4, plafond du catalogue courant. ~65% CRB, ~35% hors-CRB. :
Bannissement mineur (Abjuration, Très restreint), Contact avec les morts (Nécromancie, Très restreint), Convocation de monstre IV (Invocation, Très restreint), Divination (Divination, Très restreint), Globe d'invulnérabilité (mineur) (Abjuration, Très restreint), Immobilisation de monstre (Enchantement, Très restreint), Mur de feu (Évocation, Très restreint), Mur de glace (Évocation, Très restreint), Œil arcanique (Divination, Très restreint), Peau de pierre (Abjuration, Très restreint), Télékinésie (Transmutation, Très restreint), Terreur (Illusion, Très restreint), Domination de personne (Enchantement, Très restreint), Scrutation (Divination, Très restreint), Emprise émotionnelle (de groupe) (Enchantement, Très restreint), Possession spirituelle (Enchantement, Très restreint), Mémoire implantée (Enchantement, Très restreint), Tatouage de sort (niv.3) (Transmutation, Très restreint), Illusion de harrow (majeure) (Illusion, Très restreint), Murmure du destin (Divination, Très restreint), Transfert de compétence (Transmutation, Très restreint), Mur de pensées (Abjuration, Très restreint), Songe forcé (Enchantement, Très restreint)
Niveaux 5 et plus — Fonds d'étude
- Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée de l'Académie du Crépuscule.
- Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit du Maître Orven Thalanis.
- Consultation sur place uniquement, sous supervision d'un professeur titulaire..
Niveau 5 (4 sorts) : Domination de monstre (Enchantement, Sur autorisation), Fausse vision (Illusion, Sur autorisation), Suggestion de masse (Enchantement, Sur autorisation), Contact avec d'autres plans (Divination, Sur autorisation), Mur de force (Abjuration, Sur autorisation), Réseau de possession (Enchantement, Sur autorisation)
Niveau 6+ (4 sorts) : Bannissement (Abjuration, Sur autorisation), Globe d'invulnérabilité (Abjuration, Sur autorisation), Analyse des dweomers (Divination, Sur autorisation), Vision du destin (harrow) (Divination, Sur autorisation)
Acquisitions rares et recherches en cours
Ces sorts constituent soit des pièces uniques du catalogue, soit des recherches actives de l'Académie dont les résultats ne sont pas encore stabilisés. Les sorts marqués [Expérimental] comportent un risque de dysfonctionnement à la discrétion du MJ.
| Nom | Niv. | École | Accès | Description sommaire | Source | Justification narrative |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tatouage de sort supérieur | 5 | Transmutation | Rarissime | Inscrit un sort de niveau 4 dans la peau du lanceur | [ISM] | Recherche originale d'Orven Thalanis ; résultats partiels documentés |
| Lecture du harrow (approfondie) | 4 | Divination | Rarissime | Tirage complet de 9 cartes avec interprétation des liens croisés | [ISM] | Exclusive à la Société du Harrow ; non accessible hors membership |
| Fusion de consciences | 4 | Enchantement | Rarissime [Expérimental] | Deux lanceurs partagent pensées et sens pendant 1 h/niv. — risque de confusion identitaire (JS DD 18) | [OA] | Développé par un professeur de l'Académie en 4704 AR ; jamais stabilisé |
| Écho de mémoire | 3 | Divination | Rarissime | Révèle les événements passés d'un lieu (jusqu'à 1 an) | [OA] | Découvert lors d'une fouille de ruines thassiloniennes près de Galduria |
| Morsure de golem | 3 | Transmutation | Rarissime [Expérimental] | Transmute temporairement la main du lanceur en métal (attaque naturelle 1d8) — effet secondaire possible : transformation partielle permanente (5%, JS Vigueur DD 15) | Maison | Développé par un ancien étudiant en 4688 AR ; lié à l'incident des golems de charogne |
---
Notes éditoriales
- Dernière révision du catalogue : à compléter
- Directeur à la date de révision : Orven Thalanis (Magicien 9, LN elfe) — NIV_MAX_DIR = 4
- Taux hors-CRB : niv.0 ~16% • niv.1 ~31% • niv.2 ~35% • niv.3 ~31% • niv.4 ~35%
- Sources consultées : [CRB] [APG] [UM] [UC] [ISM] [OA]
- Sorts CRB intentionnellement absents : aucun — philosophie universelle ; tous les sorts CRB sont potentiellement accessibles sur demande motivée
- Échanges académiques documentés : Société du Harrow (sorts de harrow, tatouage arcanique) ; fouilles thassiloniennes (Écho de mémoire)
- Boutique de parchemins : Oui — sorts niv. 0 à 2 en stock, niv. 3 sur commande (délai 1 semaine), majoration +20%
- Incident de 4688 AR : le sort expérimental « Morsure de golem » est directement lié à la perte de contrôle des golems de charogne mentionnée dans les sources officielles ; son maintien dans le catalogue est controversé au sein du corps enseignant
Société Harrowed
La Société Harrowed est un groupe d'étude secret de l'Académie qui fait des recherches sur l'utilisation et l'histoire de la Harrow. Ses étudiants sont souvent des arcanistess qui mêlent la magie psychique à leur travail.[4]
Références
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Modèle:Cite book/The Hook Mountain Massacre
- ↑ {{Cite book/Edge of Anarchy|79}
- ↑ Modèle:Cite book/The Hook Mountain Massacre
- ↑ Modèle:Cite book/Occult Origins