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Les mers chaudes qui entourent les Shackles regorgent de vie, tant bienveillante que malveillante. Ceux qui naviguent dans ces eaux doivent scruter attentivement l’horizon à la recherche du moindre signe de danger imminent. Mieux encore, un capitaine avisé fait appel à des éclaireurs sous-marins pour l’alerter des menaces encore plus graves qui pourraient surgir des eaux sombres.
Les mers chaudes qui entourent les Shackles regorgent de vie, tant bienveillante que malveillante. Ceux qui naviguent dans ces eaux doivent scruter attentivement l’horizon à la recherche du moindre signe de danger imminent. Mieux encore, un capitaine avisé fait appel à des éclaireurs sous-marins pour l’alerter des menaces encore plus graves qui pourraient surgir des eaux sombres.


==Navires, Sanders Et Autres Victimes==
==Navires, Sanders Et Autres Victimes==


'''Une myriade de navires sillonnent chaque jour l’océan d’Arcadie et la Mer de la Fièvre, et n’importe lequel d’entre eux peut servir de proie facile aux pirates — ou d’adversaire redoutable pour ceux qui tentent de les aborder. Les MJ souhaitant mettre leurs PJ à l’épreuve en haute mer peuvent utiliser n’importe lequel des navires suivants comme menace. Chacune des fiches de navire ci-dessous fournit des informations sur un navire pirate particulier et décrit sa place dans les Chaînes. Les MJ à la recherche d’outils supplémentaires pour les aider à mener leurs raids d’abordage et leurs combats à bord devraient également consulter le GameMastery Flip-Map ''': Pirate Ship et le GameMastery Map Pack : Ship’s Cabins.
'''L’épée noire. '''Les criminels en fuite et les fuyards endettés savent tous qu’ils doivent redouter l’apparition de derin skallas, clanston arrento (profil du second p. 287 du guide du maître). Ensemble, ils sillonnent les mers et pourchassent tous ceux qui tentent de fuir leurs responsabilités. Les chaînes se prêtent bien à ce genre d’activité, car des gens du monde entier viennent se cacher dans ce paradis pirate. Lors de leur première année d’activité, les deux hommes ont ramené près d’une douzaine de hors-la-loi et de fuyards, et les ont obligés à répondre de leurs crimes. Ils ont ainsi rempli leurs coffres en vue de nouvelles expéditions. C’est le chéliax qui offre les récompenses les plus élevées, et l’épée noire se rend souvent à égorian pour récupérer sa prime et se voir attribuer une nouvelle cible. L’équipage du navire se compose de 24 matelots (guide du maître p. 286) et d’un mercenaire armé (guide du maître p. 289), ce qui fait une rencontre fp 13.


'''Le Dark Sword ''': Les criminels en fuite comme les passagers clandestins endettés savent qu’ils ont tout lieu de craindre Derin Skallas, un chasseur de primes chevronné (utilisez les caractéristiques du chasseur de primes à la page 283 du Guide du MJ de Pathfinder RPG), qui s’est associé au capitaine Clanston Arrento (utilisez les caractéristiques du second à la page 295 du Guide du MJ) pour sillonner les mers et traquer ceux qui ont fui leurs responsabilités. Le Shackles est l’endroit idéal pour ce genre de travail, car des gens venus de partout espèrent se cacher dans ce paradis des pirates. Au cours de leur première année d’activité, ils ont ramené près d’une douzaine de hors-la-loi et de fugitifs pour qu’ils répondent de leurs crimes et ont ainsi rempli leurs coffres afin de financer leurs futures expéditions. C’est Cheliax qui offre les primes les plus élevées, et les deux hommes font fréquemment des allers-retours vers Egorian pour réclamer leurs récompenses et obtenir de nouvelles cibles pour leur entreprise. L’Épée Noire compte à son bord 24 membres d’équipage supplémentaires (Guide du Maître de Jeu 294) et un mercenaire de confiance (Guide du Maître de Jeu 283), ce qui en fait une rencontre de niveau de défi 13.
'''Le lune mourante.''' Ce trois-mâts goélette en piteux état appartient à des fidèles de groetus qui parcourent la mer intérieure en prêchant l’apocalypse afin de répandre leur philosophie nihiliste. Les voiles noires du navire sont ornées d’une pleine lune pâle dans laquelle se devine un crâne, et le son des psalmodies frénétiques de l’équipage enfle au fur et à mesure que leur bateau approche. Ces fidèles du dieu de la fin des temps sont des fanatiques et des déments, et réquisitionnent tous les navires qu’ils croisent, convertissant ou massacrant leur équipage. Parfois, les fanatiques se montrent moins violents et annoncent qu’ils viennent en paix pour monter à bord d’un autre navire afin de parler du sinistre objectif de leur macabre divinité : l’apocalypse totale. Peu de gens ont envie d’entendre les délires de ces fous, et ces missions évangéliques se terminent bien souvent dans un bain de sang. L’équipage du lune mourante se compose de 30 fidèles (profil du vagabond, guide du maître p. 295), de treize adorateurs (guide du maître p. 280), de 2 mercenaires pour fournir un peu de muscles (profil du mercenaire armé, guide du maître p. 289) et d’un chef de culte (guide du maître p. 281). Si les choses tournent mal, tous ces gens se battent jusqu’à la mort dans une rencontre fp 14.


'''La Lune mourante ''': ce barquentin délabré transporte une secte de Groetus qui parcourt la Mer Intérieure en prêchant l’apocalypse et en diffusant sa philosophie nihiliste. Une effigie représentant une pleine lune pâle ornée d’un crâne à peine esquissé orne les voiles noires du navire, et le son des chants fiévreux de l’équipage s’amplifie à mesure que le navire s’approche. Ces adeptes du Dieu de la Fin des Temps sont fanatiques dans leurs croyances et complètement fous ; ils réquisitionnent sans hésitation les autres navires qu’ils croisent, convertissant ou sacrifiant leurs équipages. Parfois, le navire et son équipage recourent à des méthodes moins violentes, feignant la paix afin d’accéder à un autre navire et d’y prêcher le but ultime de leur sinistre protecteur : l’apocalypse totale. Rares sont ceux qui daignent écouter leurs divagations délirantes, cependant, et ces missions évangéliques se terminent souvent dans un bain de sang. L’équipage du Dyin,g Moon se compose de 30 croyants actifs (utilisez les caractéristiques du vagabond à la page 291 du Guide du maître de jeu), de 13 sectateurs (Guide du maître de jeu, p. 278), de 2 mercenaires chargés de la force brute (utilisez les caractéristiques du mercenaire à la page 283 du Guide du maître de jeu) et d’un chef de secte (Guide du maître de jeu, p. 279). Si les choses tournent à la violence, tous les membres de l’équipage se battent avec fanatisme jusqu’à la mort, ce qui en fait une rencontre de niveau de défi 14.
'''Le rouage salé.''' Le capitaine crissa serucest possède un équipage entièrement constitué de créatures artificielles. Elle est ravie de vivre à l’écart de tout contact humain, tient de longs discours à ses machines et les considère comme ses enfants. Elle a assigné un nom et une personnalité à chaque golem et à chaque objet animé. Pour éviter de perdre l’un de ces serviteurs dépourvus d’intelligence, elle privilégie les golems de bois qui flottent même s’ils tombent à l’eau. Cet étrange capitaine pirate et prêtresse de brigh a acquis les services d’un maître artisan pour l’aider à animer les engins de siège du rouage salé de manière permanente. Certains disent que crissa est devenue pirate pour financer l’animation de la totalité de son énorme jonque. Le capitaine crissa (utilisez le profil du haut prêtre du guide du maître p. 303 en changeant ses sorts et ses domaines) possède un équipage constitué de huit golems de bois (bestiaire p. 166) et de huit objets animés de taille g (bestiaire p. 229). Si le bateau est attaqué, tout l’équipage se bat et forme une rencontre fp 15.


'''Le Salty Gear ''': la capitaine Crissa Serucest dirige un navire dont l’équipage est composé exclusivement de ses créatures artificielles. Parfaitement satisfaite de vivre sans aucun autre contact humain, elle discute longuement avec ses créatures et les traite comme si elles étaient ses enfants, donnant à chacun de ses golems et objets animés un nom et leur attribuant une personnalité. Pour éviter de perdre l’un de ces serviteurs dépourvus d’esprit, elle préfère utiliser des golems de bois qui resteront à flot s’ils tombent par-dessus bord. Cette étrange capitaine pirate et prêtresse de Brigh s’est également assurée les services d’un maître artisan pour l’aider à animer de façon permanente les armes de siège à bord du Salty Gear. Certains disent qu’elle s’est tournée vers la piraterie afin d’économiser suffisamment d’argent pour animer pleinement cette solide jonque à voile. La capitaine Crissa (utilisez les caractéristiques de grand prêtre de la page 305 du Guide du maître de jeu, mais modifiez ses sorts et ses domaines) dispose d’un équipage composé de huit golems de bois (Bestiary de Pathfinder RPG, p. 164) et de huit objets animés de taille Grande (Bestiary, p. 14). S’ils sont attaqués, ils se joignent tous au combat, ce qui donne lieu à une rencontre de niveau de défi 15.
==Rencontres Océaniques De Haut Niveau==
 
Rencontres Océaniques De Haut Niveau


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| 57-62
| 57-62
| 1 vieux dragon
| 1 vieux dragon de saumure
| de
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| saumure 14 Bestiaire 2 p. 108
| Bestiaire 2 p. 108
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| 63-66
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Dernière version du 25 juillet 2026 à 11:00

Océan de haut niveau - Rencontres Aléatoires
Océan de haut niveau - Rencontres Aléatoires

Les mers chaudes qui entourent les Shackles regorgent de vie, tant bienveillante que malveillante. Ceux qui naviguent dans ces eaux doivent scruter attentivement l’horizon à la recherche du moindre signe de danger imminent. Mieux encore, un capitaine avisé fait appel à des éclaireurs sous-marins pour l’alerter des menaces encore plus graves qui pourraient surgir des eaux sombres.

L’épée noire. Les criminels en fuite et les fuyards endettés savent tous qu’ils doivent redouter l’apparition de derin skallas, clanston arrento (profil du second p. 287 du guide du maître). Ensemble, ils sillonnent les mers et pourchassent tous ceux qui tentent de fuir leurs responsabilités. Les chaînes se prêtent bien à ce genre d’activité, car des gens du monde entier viennent se cacher dans ce paradis pirate. Lors de leur première année d’activité, les deux hommes ont ramené près d’une douzaine de hors-la-loi et de fuyards, et les ont obligés à répondre de leurs crimes. Ils ont ainsi rempli leurs coffres en vue de nouvelles expéditions. C’est le chéliax qui offre les récompenses les plus élevées, et l’épée noire se rend souvent à égorian pour récupérer sa prime et se voir attribuer une nouvelle cible. L’équipage du navire se compose de 24 matelots (guide du maître p. 286) et d’un mercenaire armé (guide du maître p. 289), ce qui fait une rencontre fp 13.

Le lune mourante. Ce trois-mâts goélette en piteux état appartient à des fidèles de groetus qui parcourent la mer intérieure en prêchant l’apocalypse afin de répandre leur philosophie nihiliste. Les voiles noires du navire sont ornées d’une pleine lune pâle dans laquelle se devine un crâne, et le son des psalmodies frénétiques de l’équipage enfle au fur et à mesure que leur bateau approche. Ces fidèles du dieu de la fin des temps sont des fanatiques et des déments, et réquisitionnent tous les navires qu’ils croisent, convertissant ou massacrant leur équipage. Parfois, les fanatiques se montrent moins violents et annoncent qu’ils viennent en paix pour monter à bord d’un autre navire afin de parler du sinistre objectif de leur macabre divinité : l’apocalypse totale. Peu de gens ont envie d’entendre les délires de ces fous, et ces missions évangéliques se terminent bien souvent dans un bain de sang. L’équipage du lune mourante se compose de 30 fidèles (profil du vagabond, guide du maître p. 295), de treize adorateurs (guide du maître p. 280), de 2 mercenaires pour fournir un peu de muscles (profil du mercenaire armé, guide du maître p. 289) et d’un chef de culte (guide du maître p. 281). Si les choses tournent mal, tous ces gens se battent jusqu’à la mort dans une rencontre fp 14.

Le rouage salé. Le capitaine crissa serucest possède un équipage entièrement constitué de créatures artificielles. Elle est ravie de vivre à l’écart de tout contact humain, tient de longs discours à ses machines et les considère comme ses enfants. Elle a assigné un nom et une personnalité à chaque golem et à chaque objet animé. Pour éviter de perdre l’un de ces serviteurs dépourvus d’intelligence, elle privilégie les golems de bois qui flottent même s’ils tombent à l’eau. Cet étrange capitaine pirate et prêtresse de brigh a acquis les services d’un maître artisan pour l’aider à animer les engins de siège du rouage salé de manière permanente. Certains disent que crissa est devenue pirate pour financer l’animation de la totalité de son énorme jonque. Le capitaine crissa (utilisez le profil du haut prêtre du guide du maître p. 303 en changeant ses sorts et ses domaines) possède un équipage constitué de huit golems de bois (bestiaire p. 166) et de huit objets animés de taille g (bestiaire p. 229). Si le bateau est attaqué, tout l’équipage se bat et forme une rencontre fp 15.

Rencontres Océaniques De Haut Niveau

d100 Résultat FP moy Source
1-9 1d8 méduses géantes 11 Bestiaire 2 p. 196
10-14 1 léviathan mécanique 12 Bestiaire 3 p. 61
15-21 1d4 ghawwas 12 Bestiaire 3 p. 90
22-28 2d8 merrows d’eau de mer 12 Bestiaire 2 p. 198
29-34 1 serpent de mer 12 Bestiaire p. 258
35-42 1 charybde 13 Bestiaire 2 p. 60
43-49 1d4 lukwatas 13 Bestiaire 3 p. 184
50-56 1d4 basilosaures 14 Bestiaire 3 p. 191
57-62 1 vieux dragon de saumure 14 Bestiaire 2 p. 108
63-66 1 grande baleine blanche 14 Bestiaire 2 p. 47
67-71 1d6 démons hézrous 14 Bestiaire p. 66
72-76 1d8 méduses saphir 15 Bestiaire 3 p. 189
77-81 1 bonze des mers 15 Bestiaire 3 p. 39
82-86 1d12 siyokoys 15 Bestiaire 3 p. 241
87-91 1 scylla 16 Bestiaire 2 p. 247
92-95 1 bakekujira 17 voir p. 476
96-97 1 kraken 18 Bestiaire p. 189
98-99 1 serpent des profondeurs 19 Bestiaire 3 p. 235
100 1 béhémoth thalassique 20 Bestiaire 3 p. 34

Références