Océan de haut niveau - Rencontres Aléatoires

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Océan de haut niveau - Rencontres Aléatoires
Océan de haut niveau - Rencontres Aléatoires

Les mers chaudes qui entourent les Shackles regorgent de vie, tant bienveillante que malveillante. Ceux qui naviguent dans ces eaux doivent scruter attentivement l’horizon à la recherche du moindre signe de danger imminent. Mieux encore, un capitaine avisé fait appel à des éclaireurs sous-marins pour l’alerter des menaces encore plus graves qui pourraient surgir des eaux sombres.

L’épée noire. Les criminels en fuite et les fuyards endettés savent tous qu’ils doivent redouter l’apparition de derin skallas, clanston arrento (profil du second p. 287 du guide du maître). Ensemble, ils sillonnent les mers et pourchassent tous ceux qui tentent de fuir leurs responsabilités. Les chaînes se prêtent bien à ce genre d’activité, car des gens du monde entier viennent se cacher dans ce paradis pirate. Lors de leur première année d’activité, les deux hommes ont ramené près d’une douzaine de hors-la-loi et de fuyards, et les ont obligés à répondre de leurs crimes. Ils ont ainsi rempli leurs coffres en vue de nouvelles expéditions. C’est le chéliax qui offre les récompenses les plus élevées, et l’épée noire se rend souvent à égorian pour récupérer sa prime et se voir attribuer une nouvelle cible. L’équipage du navire se compose de 24 matelots (guide du maître p. 286) et d’un mercenaire armé (guide du maître p. 289), ce qui fait une rencontre fp 13.

Le lune mourante. Ce trois-mâts goélette en piteux état appartient à des fidèles de groetus qui parcourent la mer intérieure en prêchant l’apocalypse afin de répandre leur philosophie nihiliste. Les voiles noires du navire sont ornées d’une pleine lune pâle dans laquelle se devine un crâne, et le son des psalmodies frénétiques de l’équipage enfle au fur et à mesure que leur bateau approche. Ces fidèles du dieu de la fin des temps sont des fanatiques et des déments, et réquisitionnent tous les navires qu’ils croisent, convertissant ou massacrant leur équipage. Parfois, les fanatiques se montrent moins violents et annoncent qu’ils viennent en paix pour monter à bord d’un autre navire afin de parler du sinistre objectif de leur macabre divinité : l’apocalypse totale. Peu de gens ont envie d’entendre les délires de ces fous, et ces missions évangéliques se terminent bien souvent dans un bain de sang. L’équipage du lune mourante se compose de 30 fidèles (profil du vagabond, guide du maître p. 295), de treize adorateurs (guide du maître p. 280), de 2 mercenaires pour fournir un peu de muscles (profil du mercenaire armé, guide du maître p. 289) et d’un chef de culte (guide du maître p. 281). Si les choses tournent mal, tous ces gens se battent jusqu’à la mort dans une rencontre fp 14.

Le rouage salé. Le capitaine crissa serucest possède un équipage entièrement constitué de créatures artificielles. Elle est ravie de vivre à l’écart de tout contact humain, tient de longs discours à ses machines et les considère comme ses enfants. Elle a assigné un nom et une personnalité à chaque golem et à chaque objet animé. Pour éviter de perdre l’un de ces serviteurs dépourvus d’intelligence, elle privilégie les golems de bois qui flottent même s’ils tombent à l’eau. Cet étrange capitaine pirate et prêtresse de brigh a acquis les services d’un maître artisan pour l’aider à animer les engins de siège du rouage salé de manière permanente. Certains disent que crissa est devenue pirate pour financer l’animation de la totalité de son énorme jonque. Le capitaine crissa (utilisez le profil du haut prêtre du guide du maître p. 303 en changeant ses sorts et ses domaines) possède un équipage constitué de huit golems de bois (bestiaire p. 166) et de huit objets animés de taille g (bestiaire p. 229). Si le bateau est attaqué, tout l’équipage se bat et forme une rencontre fp 15.

Rencontres Océaniques De Haut Niveau

d100 Résultat FP moy Source
1-9 1d8 méduses géantes 11 Bestiaire 2 p. 196
10-14 1 léviathan mécanique 12 Bestiaire 3 p. 61
15-21 1d4 ghawwas 12 Bestiaire 3 p. 90
22-28 2d8 merrows d’eau de mer 12 Bestiaire 2 p. 198
29-34 1 serpent de mer 12 Bestiaire p. 258
35-42 1 charybde 13 Bestiaire 2 p. 60
43-49 1d4 lukwatas 13 Bestiaire 3 p. 184
50-56 1d4 basilosaures 14 Bestiaire 3 p. 191
57-62 1 vieux dragon de saumure 14 Bestiaire 2 p. 108
63-66 1 grande baleine blanche 14 Bestiaire 2 p. 47
67-71 1d6 démons hézrous 14 Bestiaire p. 66
72-76 1d8 méduses saphir 15 Bestiaire 3 p. 189
77-81 1 bonze des mers 15 Bestiaire 3 p. 39
82-86 1d12 siyokoys 15 Bestiaire 3 p. 241
87-91 1 scylla 16 Bestiaire 2 p. 247
92-95 1 bakekujira 17 voir p. 476
96-97 1 kraken 18 Bestiaire p. 189
98-99 1 serpent des profondeurs 19 Bestiaire 3 p. 235
100 1 béhémoth thalassique 20 Bestiaire 3 p. 34

Références