« Arcanamirium » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
 
Aucun résumé des modifications
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 13 : Ligne 13 :
| page        = 6-7
| page        = 6-7
}}
}}
The Arcanamirium is Absalom’s foremost magical academy. Practicality and generalism are emphasized there at the expense of f lashiness, abstraction, and specialization. Journeymen are encouraged to practice and experiment with industrial and commercial uses for magic, and many of Absalom’s export goods owe their higher quality to the innovations of an Arcanamirium maven’s transmutations. The Arcanamirium strives to populate the world with wizards who are capable of using magic to help those around them, not just in times of crisis but for everyday needs as well.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>


=Goal: App lied Magic Ascendant=
L'Arcanamirium est la plus grande académie de magie d'Absalom. On y privilégie l'aspect pratique et généraliste au détriment de l'ostentation, de l'abstraction et de la spécialisation. Les apprentis sont encouragés à pratiquer et à expérimenter les utilisations industrielles et commerciales de la magie, et bon nombre des produits exportés par Absalom doivent leur qualité supérieure aux innovations issues des transmutations des experts de l'Arcanamirium. L'Arcanamirium s'efforce de peupler le monde de sorciers capables d'utiliser la magie pour aider ceux qui les entourent, non seulement en temps de crise, mais aussi pour répondre aux besoins quotidiens.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>


The wizards of the Arcanamirium believe that magicexists to be put to use. The academy recognizes that themore magic impacts the lives of ordinary people in helpfulways, the better its reputation will become among themasses. An angry mob with torches and pitchforks is lesslikely to materialize if the commoners know they owe theirstandard of living to the small magical improvements thatthe Arcanamirium favors.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
==Objectif : App lied Magic Ascendant==


=Alignment: N=
Les sorciers de l'Arcanamirium croient que la magie existe pour être utilisée. L'académie reconnaît que plus la magie a un impact positif sur la vie des gens ordinaires, meilleure sera sa réputation auprès du grand public. Une foule en colère armée de torches et de fourches est moins susceptible de se former si les roturiers savent qu'ils doivent leur niveau de vie aux petites améliorations magiques favorisées par l'Arcanamirium.<ref name="n1" />
==Alignement : N==


The Arcanamirium is a pragmatic organization and doesn’tgo in for complex ideology beyond its core tenet that magiccan make the world a better place. Professors and studentsalike act on the philosophy that nothing is free and thatanything worth having is worth paying for. This belief hasled to the Arcanamirium’s waiver system, wherein poorapprentices work their way through school while theirricher contemporaries spend their hours studying. Absalomreceives many of the benefits of the Arcanamirium’sresearches, but always for a price, never for free.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
L'Arcanamirium est une organisation pragmatique qui ne s'embarrasse pas d'idéologies complexes au-delà de son principe fondamental selon lequel la magie peut rendre le monde meilleur. Les professeurs comme les étudiants agissent selon la philosophie que rien n'est gratuit et que tout ce qui vaut la peine d'être possédé vaut la peine d'être payé. Cette conviction a conduit à la mise en place du système de dispense de l'Arcanamirium, dans lequel les apprentis pauvres travaillent pour financer leurs études tandis que leurs camarades plus riches consacrent leur temps à étudier. Absalom bénéficie de nombreux avantages liés aux recherches de l'Arcanamirium, mais toujours à un certain prix, jamais gratuitement.<ref name="n1" />


=Leader=
==Dirigeante==


Archdean Lady Darchana of House Madinani (N femalehuman wizard 14) is also the Second Spell Lord of Absalom.Of course, in an academic environment, leadership is easierin theory than in practice, and interference by the Primarchof Absalom causes constant complications. Lady Darchanadoes a good job of keeping the docents moving in the samegeneral direction through a combination of patronage,arm-twisting, and charisma. Her second-in-command,the Metadame Vannessir of House Tevineg (N humanfemale wizard 9) is a force to be reckoned with, since herposition is appointed through byzantine procedures thatlargely protect her from Lady Darchana’s interference. AsSergeant-at-Wands, Vannessir exerts some control over thecurriculum, making her an important obstacle or ally.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
L'archidoyenne Lady Darchana de la maison Madinani (N femme humaine sorcière 14) est également la deuxième seigneuresse des sorts d'Absalom. Bien sûr, dans un environnement universitaire, le leadership est plus facile en théorie qu'en pratique, et l'ingérence du Primarque d'Absalom cause des complications constantes. Lady Darchana réussit à maintenir les docents dans la même direction générale grâce à une combinaison de patronage, de pression et de charisme. Sa seconde, la métadame Vannessir de la maison Tevineg (N femme humaine magicienne 9), est une force avec laquelle il faut compter, car son poste est attribué selon des procédures byzantines qui la protègent largement de l'ingérence de Lady Darchana. En tant que sergent-at-Wands, Vannessir exerce un certain contrôle sur le programme d'études, ce qui fait d'elle un obstacle ou une alliée importante. <ref name="n1" />


=Good Class Choices=
Bons choix de classe : Alchimiste, barde, sorcier, magicien


Alchemist, Bard, Sorcerer, Wizard<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
Choix de classe difficiles : Barbare, combattant, voleur


=Challenging Class Choices=
==Quartier général==


Barbarian, Fighter, Rogue<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
L'Arcanamirium est un vaste complexe qui occupe plusieurs pâtés de maisons dans le quartier Wise d'Absalom. À l'intérieur se trouve une véritable ville avec des dortoirs, des salles de classe, des bureaux, des parcs et des monuments. Les bâtiments sont de style gothique. La plupart d'entre eux sont mitoyens et entrelacés, ce qui permet aux habitants avertis de traverser toute l'académie sans jamais sortir à l'extérieur.<ref name="n1" />


=Headquarters=
==Adhésion==


The Arcanamirium is a large complex, taking up whatwould be several city blocks in the Wise Quarter of Absalom.Inside is a veritable city of dorms, classrooms, offices,parks, and monuments. The buildings tend toward gothicarchitecture. Most of the buildings abut and intertwine,allowing knowledgeable denizens to traverse the entireacademy without once venturing outside.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
Une fois par an, un examen d'entrée ouvert à tous est organisé à l'Arcanamirium. Les examens sont individuels et personnalisés, et évaluent les capacités magiques actuelles, les aptitudes magiques, les connaissances et la capacité à suivre des instructions. Bien que chaque professeur organise les examens de manière légèrement différente, la seule exigence commune est que chaque candidat doit avoir certaines aptitudes pour la magie. Ceux qui réussissent sont admis à l'Arcanamirium et deviennent étudiants.


=Joining=
Les capacités magiques des lanceurs de sorts arcaniques déterminent leur rang dans l'école : au niveau 1, ils sont apprentis ; aux niveaux 2 et 3, compagnons ; aux niveaux 4 et 5, experts ; et au niveau 6, arcanscenti. Ce classement détermine le statut de l'étudiant sur le campus de l'Arcanamirium. Bien qu'ils soient tous des étudiants, un expert est susceptible d'être accepté par des étudiants moins expérimentés comme assistant d'un professeur, et un arcancenti est respecté comme un professeur invité. Les mages expérimentés peuvent rejoindre l'Arcanamirium en tant qu'associés (plutôt qu'en tant qu'étudiants), obtenant ainsi un statut équivalent à celui des étudiants de leur niveau.<ref name="n1" />


Once a year, an open entry exam is held at the Arcanamirium.The exams are individual and individualized, testingcurrent magical ability, magical aptitude, scholarship, andability to follow directions. While each docent issues theexams in a slightly different way, the one universal is thatevery applicant has to have some aptitude for magic. Thosewho succeed are granted admission to the Arcanamirium,becoming students.
==Gagner en prestige==


Arcane spellcasters’ magical ability determines theirrank in the school: at 1st level they’re apprentices; at 2ndand 3rd level, journeymen; at 4th and 5th level, mavens;and at 6th level, arcanscenti. This ranking determinesthe status of the student on the Arcanamirium campus.While all are students, a maven is likely to be accepted byless experienced students as a teacher’s assistant, and anarcanscenti is respected much like a visiting professor.Experienced mages may join the Arcanamirium asassociates (rather than as students), gaining approximatelythe status of students of their level.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
Gagner en prestige au sein de l'académie est souvent aussi simple que d'apporter de nouvelles informations, telles qu'un nouveau sort ou un objet magique introuvable ailleurs dans l'école. Résoudre un problème très médiatisé d'une manière qui met en valeur la valeur de la magie pratique peut également apporter du prestige, surtout si cela est fait sous les yeux du public. En plus des missions spécifiques visant à promouvoir les objectifs de l'Arcanamirium, les membres gagnent 1 PA chaque fois qu'ils gagnent un niveau dans une classe de lancement de sorts arcaniques.<ref name="n1" />


=Gaining Prestige=
==Ressources==


Gaining prestige within the academy is often as simpleas contributing new information, such as a new spell ormagic item not found elsewhere in the school. Solving ahigh-profile problem in a way that emphasizes the valueof practical magic can bring prestige as well, especiallyif it is done in the public eye. In addition to specificmissions furthering the goals of the Arcanamirium,members gain 1 PA each time they gain a level in an arcane spellcasting class.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>
L'Arcanamirium possède l'une des plus grandes bibliothèques consacrées à l'étude de la magie dans l'ouest de Golarion. Les étudiants peuvent consulter à leur guise les rayons principaux, qui comprennent tous les ouvrages savants majeurs sur la combinaison de la magie avec presque toutes les activités humaines.


=Resources=
Les sections restreintes concernent des sujets jugés trop dangereux pour les étudiants ou des secrets jalousement gardés par l'Arcanamirium. Les sorts les plus obscurs et les plus dangereux (et tous ceux qui sont décrits comme maléfiques) se trouvent dans les sections spéciales. En plus des sorts et des ouvrages savants, l'Arcanamirium regorge de savants prêts à échanger ou même à donner des informations sur les techniques magiques. Il existe une chaîne d'information informelle, et les questions sur un sujet particulier seront finalement dirigées vers un expert dans le domaine en question.


The Arcanamirium has one of the largest libraries of magic scholarship in western Golarion. Students can browse at will through the main stacks, which include every major scholarly work on combining magic with almost every human endeavor.
'''1 TPA :''' lorsque vous vous trouvez dans la bibliothèque de l'Arcanamirium, vous bénéficiez d'un bonus de +5 aux tests de Connaissance (arcane). Le test dure 1 heure, ce qui reflète la nécessité de consulter les documents appropriés. Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de +4 sur un test indiqué à la page 55.


Restricted sections relate to topics deemed too dangerousfor students or secrets held closely by the Arcanamirium.Most obscure and dangerous spells (and all those with theevil descriptor) reside in the special sections.In addition to spells and scholarly works, theArcanamirium is filled with scholars who are willing totrade or even give away information on magical techniques.There is an informal information chain, and questionsabout a particular topic will eventually be directed to anexpert on the field in question.
'''1 TPA :''' étudiez à la bibliothèque, que ce soit pour acquérir des connaissances générales ou pour apprendre la théorie des sorts courants. Pour les MJ qui exigent que les personnages effectuent des recherches avant d'ajouter des sorts au grimoire d'un sorcier ou au livre de formules d'un alchimiste, l'accès à la bibliothèque permet d'effectuer des recherches suffisantes à cette fin.


1 TPA: When in the Arcanamirium library, gain a +5on Knowledge (arcana) checks. The check takes 1 hour,ref lecting the need to reference the appropriatematerials. This bonus does not stack with the +4bonus on one check listed on page 55.
'''1 CPA :''' Obtenez un bonus de +5 à n'importe quel test de profession ou d'artisanat représentant une semaine de travail. Cet avantage nécessite un accès quotidien à la bibliothèque pendant une heure chaque jour de la semaine où le test a lieu.


1 TPA: Study in the library, whether forgeneral knowledge or common spell theory.For GMs who require characters to research beforeadding spells to a wizard’s spellbook or alchemist’sformula book, library access provides sufficient researchfor this purpose.
'''1 CPA :''' Transcrivez un sort commun (tout sort répertorié dans le livre de règles de base du jeu de rôle Pathfinder, ou tout sort que le MJ considère comme commun dans le monde) de la bibliothèque de l'école dans le grimoire d'un sorcier ou le livre de formules d'un alchimiste. Cet avantage ne nécessite pas de test de connaissance des sorts ni de frais de transcription supplémentaires.


1 CPA: Gain a +5 bonus on any one Profession or Craftcheck representing 1 week of work. This benefit requiresdaily access to the library for 1 hour each day during theweek the check occurs.
'''5 TPA, 1 CPA :''' Se familiariser avec un sort peu commun ou rare (à la discrétion du MJ) provenant de la bibliothèque de l'école, permettant à un barde, un sorcier ou un lanceur de sorts similaire de le sélectionner comme sort connu à la prochaine occasion (cet avantage permet à un tel lanceur de sorts d'accéder à des sorts de barde ou de sorcier provenant d'autres sources que le livre de règles de base du jeu de rôle Pathfinder sans avoir à faire de recherche de sorts ou à trouver une copie du sort pendant l'aventure).


1 CPA: Transcribe a common spell (any spell listed inthe Pathfinder RPG Core Rulebook, or any spell the GMfeels is common in the world) from the school’s libraryinto a wizard’s spellbook or alchemist’s formula book.This benefit does not require a Spellcraft check or anyadditional transcribing costs.
'''5 TPA, 1+ CPA :''' emprunter un objet magique de la collection de l'école pendant 1 semaine. Le coût en CPA est de 1 par 1 000 po du prix du marché de l'objet. Augmentez ce coût de 1 CPA si l'objet doit voyager loin d'Absalom, de 1 CPA si son utilisation ne sert pas les intérêts de l'académie, et de 1 CPA supplémentaire s'il existe un risque important de perte ou de destruction de l'objet. La plupart des objets de l'école sont utilitaires (comme une lyre de construction) plutôt que destructeurs ou tape-à-l'œil (comme une corne de destruction). L'école ne prête pas les objets chargés ou détruits après utilisation.


5 TPA, 1 CPA: Become familiar with an uncommonor rare spell (at the GM’s discretion) from the school’slibrary, allowing a bard, sorcerer, or similar spellcaster toselect it as a spell known at the next available opportunity(this benefit allows such a caster to gain access to bardor sorcerer spells from sources other than the PathfinderRPG Core Rulebook without having to do spell research orfind a copy of the spell while adventuring).
'''15 TPA, 2+ CPA :''' Effectuez des recherches indépendantes pour créer un nouveau sort. Ces recherches prennent 1 semaine et coûtent 2 CPA par niveau du nouveau sort. Cela remplace le coût normal de 1 000 po par semaine et par niveau de sort indiqué à la page 219 du Pathfinder RPG Core Rulebook.


5 TPA, 1+ CPA: Borrow a magic item from the school’scollection for 1 week. The CPA cost is 1 per 1,000 gp ofthe item’s market price. Increase this cost by 1 CPA ifthe item must travel far from Absalom, by 1 CPA if theuse doesn’t further the interests of the academy, and byan additional 1 CPA if there is a signif icant risk of theitem’s loss or destruction. Most of the school’s itemsare utilitarian (such as a lyre of building) rather thandestructive or f lashy (such as a horn of blasting). Theschool does not lend out charged items or items that aredestroyed after use.
'''15 TPA, 2 CPA :''' accédez à une section spéciale de la bibliothèque pendant 1 semaine et bénéficiez d'un bonus de +10 sur tout test de Connaissance. Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de +4 sur un test indiqué à la page 55.


15 TPA, 2+ CPA: Perform independent spell research tocreate a new spell. This research takes 1 week, and the costis 2 CPA per spell level of the new spell. This replaces thenormal 1,000 gp per week per spell level cost listed on page219 of the Pathfinder RPG Core Rulebook.
'''15 TPA, 2 CPA :''' Transcrivez un sort peu commun ou rare (à la discrétion du MJ) de la bibliothèque de l'école dans le grimoire d'un sorcier ou le livre de formules d'un alchimiste. Cet avantage ne nécessite pas de jet de Connaissance des sorts ni de frais de transcription supplémentaires.<ref name="n1" />
 
15 TPA, 2 CPA: Access a special section of the libraryfor 1 week and gain a +10 bonus on any Knowledge check.This bonus does not stack with the +4 bonus on one checklisted on page 55.
 
15 TPA, 2 CPA: Transcribe an uncommon or rarespell (at the GM’s discretion) from the school’s libraryinto a wizard’s spellbook or alchemist’s formula book.This benefit does not require a Spellcraft check or anyadditional transcribing costs.<ref name="n1">Pathfinder Campaign setting - Faction Guide</ref>


==References==
==References==


<references />
[[Category:Arcanamirium| ]]
 
[[Category:Organisations]]
[[Category:Absalom]]
[[Category:Absalom/Locations]]
[[Category:Absalom/Locations]]
[[Category:Absalom/Organisations]]
[[Category:Absalom/Organizations]]
[[Category:Académie de Magie]]
[[Category:Wise Quarter/Locations]]
[[Category:Organisations Neutres]]
[[Category:Academic institutions of magic]]
[[Category:Neutral organizations]]
[[Category:Arclords of Nex]]

Dernière version du 21 janvier 2026 à 18:33

Arcanamirium
(Organisation)
Type Magical college
Leader Darchana of House Madinani
Alignment Neutral
Headquarters Absalom
Goals Increase use of magic throughout society
Scope International

Source: Faction Guide, pg(s). 6-7


L'Arcanamirium est la plus grande académie de magie d'Absalom. On y privilégie l'aspect pratique et généraliste au détriment de l'ostentation, de l'abstraction et de la spécialisation. Les apprentis sont encouragés à pratiquer et à expérimenter les utilisations industrielles et commerciales de la magie, et bon nombre des produits exportés par Absalom doivent leur qualité supérieure aux innovations issues des transmutations des experts de l'Arcanamirium. L'Arcanamirium s'efforce de peupler le monde de sorciers capables d'utiliser la magie pour aider ceux qui les entourent, non seulement en temps de crise, mais aussi pour répondre aux besoins quotidiens.[1]

Objectif : App lied Magic Ascendant

Les sorciers de l'Arcanamirium croient que la magie existe pour être utilisée. L'académie reconnaît que plus la magie a un impact positif sur la vie des gens ordinaires, meilleure sera sa réputation auprès du grand public. Une foule en colère armée de torches et de fourches est moins susceptible de se former si les roturiers savent qu'ils doivent leur niveau de vie aux petites améliorations magiques favorisées par l'Arcanamirium.[1]

Alignement : N

L'Arcanamirium est une organisation pragmatique qui ne s'embarrasse pas d'idéologies complexes au-delà de son principe fondamental selon lequel la magie peut rendre le monde meilleur. Les professeurs comme les étudiants agissent selon la philosophie que rien n'est gratuit et que tout ce qui vaut la peine d'être possédé vaut la peine d'être payé. Cette conviction a conduit à la mise en place du système de dispense de l'Arcanamirium, dans lequel les apprentis pauvres travaillent pour financer leurs études tandis que leurs camarades plus riches consacrent leur temps à étudier. Absalom bénéficie de nombreux avantages liés aux recherches de l'Arcanamirium, mais toujours à un certain prix, jamais gratuitement.[1]

Dirigeante

L'archidoyenne Lady Darchana de la maison Madinani (N femme humaine sorcière 14) est également la deuxième seigneuresse des sorts d'Absalom. Bien sûr, dans un environnement universitaire, le leadership est plus facile en théorie qu'en pratique, et l'ingérence du Primarque d'Absalom cause des complications constantes. Lady Darchana réussit à maintenir les docents dans la même direction générale grâce à une combinaison de patronage, de pression et de charisme. Sa seconde, la métadame Vannessir de la maison Tevineg (N femme humaine magicienne 9), est une force avec laquelle il faut compter, car son poste est attribué selon des procédures byzantines qui la protègent largement de l'ingérence de Lady Darchana. En tant que sergent-at-Wands, Vannessir exerce un certain contrôle sur le programme d'études, ce qui fait d'elle un obstacle ou une alliée importante. [1]

Bons choix de classe : Alchimiste, barde, sorcier, magicien

Choix de classe difficiles : Barbare, combattant, voleur

Quartier général

L'Arcanamirium est un vaste complexe qui occupe plusieurs pâtés de maisons dans le quartier Wise d'Absalom. À l'intérieur se trouve une véritable ville avec des dortoirs, des salles de classe, des bureaux, des parcs et des monuments. Les bâtiments sont de style gothique. La plupart d'entre eux sont mitoyens et entrelacés, ce qui permet aux habitants avertis de traverser toute l'académie sans jamais sortir à l'extérieur.[1]

Adhésion

Une fois par an, un examen d'entrée ouvert à tous est organisé à l'Arcanamirium. Les examens sont individuels et personnalisés, et évaluent les capacités magiques actuelles, les aptitudes magiques, les connaissances et la capacité à suivre des instructions. Bien que chaque professeur organise les examens de manière légèrement différente, la seule exigence commune est que chaque candidat doit avoir certaines aptitudes pour la magie. Ceux qui réussissent sont admis à l'Arcanamirium et deviennent étudiants.

Les capacités magiques des lanceurs de sorts arcaniques déterminent leur rang dans l'école : au niveau 1, ils sont apprentis ; aux niveaux 2 et 3, compagnons ; aux niveaux 4 et 5, experts ; et au niveau 6, arcanscenti. Ce classement détermine le statut de l'étudiant sur le campus de l'Arcanamirium. Bien qu'ils soient tous des étudiants, un expert est susceptible d'être accepté par des étudiants moins expérimentés comme assistant d'un professeur, et un arcancenti est respecté comme un professeur invité. Les mages expérimentés peuvent rejoindre l'Arcanamirium en tant qu'associés (plutôt qu'en tant qu'étudiants), obtenant ainsi un statut équivalent à celui des étudiants de leur niveau.[1]

Gagner en prestige

Gagner en prestige au sein de l'académie est souvent aussi simple que d'apporter de nouvelles informations, telles qu'un nouveau sort ou un objet magique introuvable ailleurs dans l'école. Résoudre un problème très médiatisé d'une manière qui met en valeur la valeur de la magie pratique peut également apporter du prestige, surtout si cela est fait sous les yeux du public. En plus des missions spécifiques visant à promouvoir les objectifs de l'Arcanamirium, les membres gagnent 1 PA chaque fois qu'ils gagnent un niveau dans une classe de lancement de sorts arcaniques.[1]

Ressources

L'Arcanamirium possède l'une des plus grandes bibliothèques consacrées à l'étude de la magie dans l'ouest de Golarion. Les étudiants peuvent consulter à leur guise les rayons principaux, qui comprennent tous les ouvrages savants majeurs sur la combinaison de la magie avec presque toutes les activités humaines.

Les sections restreintes concernent des sujets jugés trop dangereux pour les étudiants ou des secrets jalousement gardés par l'Arcanamirium. Les sorts les plus obscurs et les plus dangereux (et tous ceux qui sont décrits comme maléfiques) se trouvent dans les sections spéciales. En plus des sorts et des ouvrages savants, l'Arcanamirium regorge de savants prêts à échanger ou même à donner des informations sur les techniques magiques. Il existe une chaîne d'information informelle, et les questions sur un sujet particulier seront finalement dirigées vers un expert dans le domaine en question.

1 TPA : lorsque vous vous trouvez dans la bibliothèque de l'Arcanamirium, vous bénéficiez d'un bonus de +5 aux tests de Connaissance (arcane). Le test dure 1 heure, ce qui reflète la nécessité de consulter les documents appropriés. Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de +4 sur un test indiqué à la page 55.

1 TPA : étudiez à la bibliothèque, que ce soit pour acquérir des connaissances générales ou pour apprendre la théorie des sorts courants. Pour les MJ qui exigent que les personnages effectuent des recherches avant d'ajouter des sorts au grimoire d'un sorcier ou au livre de formules d'un alchimiste, l'accès à la bibliothèque permet d'effectuer des recherches suffisantes à cette fin.

1 CPA : Obtenez un bonus de +5 à n'importe quel test de profession ou d'artisanat représentant une semaine de travail. Cet avantage nécessite un accès quotidien à la bibliothèque pendant une heure chaque jour de la semaine où le test a lieu.

1 CPA : Transcrivez un sort commun (tout sort répertorié dans le livre de règles de base du jeu de rôle Pathfinder, ou tout sort que le MJ considère comme commun dans le monde) de la bibliothèque de l'école dans le grimoire d'un sorcier ou le livre de formules d'un alchimiste. Cet avantage ne nécessite pas de test de connaissance des sorts ni de frais de transcription supplémentaires.

5 TPA, 1 CPA : Se familiariser avec un sort peu commun ou rare (à la discrétion du MJ) provenant de la bibliothèque de l'école, permettant à un barde, un sorcier ou un lanceur de sorts similaire de le sélectionner comme sort connu à la prochaine occasion (cet avantage permet à un tel lanceur de sorts d'accéder à des sorts de barde ou de sorcier provenant d'autres sources que le livre de règles de base du jeu de rôle Pathfinder sans avoir à faire de recherche de sorts ou à trouver une copie du sort pendant l'aventure).

5 TPA, 1+ CPA : emprunter un objet magique de la collection de l'école pendant 1 semaine. Le coût en CPA est de 1 par 1 000 po du prix du marché de l'objet. Augmentez ce coût de 1 CPA si l'objet doit voyager loin d'Absalom, de 1 CPA si son utilisation ne sert pas les intérêts de l'académie, et de 1 CPA supplémentaire s'il existe un risque important de perte ou de destruction de l'objet. La plupart des objets de l'école sont utilitaires (comme une lyre de construction) plutôt que destructeurs ou tape-à-l'œil (comme une corne de destruction). L'école ne prête pas les objets chargés ou détruits après utilisation.

15 TPA, 2+ CPA : Effectuez des recherches indépendantes pour créer un nouveau sort. Ces recherches prennent 1 semaine et coûtent 2 CPA par niveau du nouveau sort. Cela remplace le coût normal de 1 000 po par semaine et par niveau de sort indiqué à la page 219 du Pathfinder RPG Core Rulebook.

15 TPA, 2 CPA : accédez à une section spéciale de la bibliothèque pendant 1 semaine et bénéficiez d'un bonus de +10 sur tout test de Connaissance. Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de +4 sur un test indiqué à la page 55.

15 TPA, 2 CPA : Transcrivez un sort peu commun ou rare (à la discrétion du MJ) de la bibliothèque de l'école dans le grimoire d'un sorcier ou le livre de formules d'un alchimiste. Cet avantage ne nécessite pas de jet de Connaissance des sorts ni de frais de transcription supplémentaires.[1]

References

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Pathfinder Campaign setting - Faction Guide